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SEÇÃO 3

COMBATE DE MECHA
O BASICO DO COMBATE 58
COMBATE POR TURNO 60
PILOTOS EM COMBATE DE MECHA 74
REFERENCIA RÁPIDA DE COMBATE 76
ESTADOS E CONDIÇÕES 77
DESGASTE 80
O BASICO DO COMABTE
É totalmente possível jogar uma sessão de Lancer sem
nem tocar em um mecha, quanto mais em um combate PERSONAGENS E
mecha. Alguns grupos preferem um jogo mais focado em
RPG e política, no qual a maioria dos conflitos é decidida OBJETOS
com testes de habilidade. Existem dois tipos de entidades com as quais os mechas
provavelmente interagem durante o combate:
Dito isto, os lancers têm um talento particular, e é algo personagens e objetos.
que certamente surgirá durante as missões: lutar em
mechas. Mesmo se você estiver jogando um jogo mais De um modo geral, um personagem é qualquer coisa
narrativo, há momentos em que você descobrirá que capaz de agir de forma independente. Isso inclui
deseja que o combate seja mais tático e que cada personagens dos jogadores (PJs) - os pilotos e
decisão importe mais; você vai querer testar sua mechas controlados pelos jogadores - e
engenhosidade e usar bem suas habilidades de personagens não-jogadores (PNJs), que são
construção de mecha e luta. Esse é o sinal de que é controlados pelo GM. Contanto que possam
hora do combate de mechas. realizar ações ou reações independentes,
personagens não sencientes como drones e
Ao contrário do jogo narrativo, o combate mecha é torres automatizadas também podem ser
tático e baseado em turnos. Também é personagens.
principalmente sobre mechas, você certamente pode
usar as regras de combate mecha para lutas entre Os personagens podem ser hostis ou
pilotos, mas as opções são muito menos interessantes. aliados, dependendo da atitude em relação a você
(em vez de sua atitude em relação a eles). Você
Existem algumas diferenças importantes entre usar as nunca conta como um personagem aliado para si
regras de combate de mecha para jogar o combate e mesmo.
jogá-lo narrativamente
Um objeto é qualquer coisa que não seja um
No combate mecha, em vez de usar gatilhos e testes de personagem e que não seja segurado, vestido ou de
habilidade para determinar o resultado dos outra forma parte de um personagem. Isso inclui
conflitos, você usa jogadas de ataque, testes de características do terreno (por exemplo, paredes,
habilidade mecha e salvamentos. Os jogadores se pedregulhos e árvores) e peças de equipamento que
revezam e, durante seus turnos, têm acesso a tipos foram colocadas ou implantadas (por exemplo,
específicos de ações. geradores de escudo e minas terrestres).

Os riscos do combate de mecha são muito maiores e


a escala muito maior. Quaisquer que sejam as
outras habilidades do seu piloto, é apenas a
experiência dele lutando em um mecha que o ajudará
a ter sucesso. Em vez de obter bônus de gatilhos, o
BRIO de um piloto determina seus bônus para
jogadas de ataque e salvamentos.

[58] SEÇÃO 3 // Combate de Mecha


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O BASICO DO COMABTE
0(','$6
0RYLPHQWR DOFDQFH £UHDV GH HIHLWR H WRGDV DV RXWUDV TAMANHO nem sempre representa uma altura e largura
GLVW¤QFLDV V¥R PHGLGDV HP espaços 2V HVSD©RV precisas, ele descreve uma área de influência. Nem
V¥R HTXLYDOHQWHV D KH[£JRQRV RX TXDGUDGRV HP todos os personagens são fisicamente tão altos quanto o
XP TXDGULFXODGR PDV WDPE«P SRGHP VHU PHGLGRV espaço que podem controlar ao seu redor. Por exemplo,
HP SROHJDGDV RX VLPLODU VH YRF¬ HVWLYHU a maioria dos mechas de TAMANHO 1 tem mais de 3
DFRPSDQKDQGR D SRVL©¥R GH RXWUD PDQHLUD 3RU metros de altura.
SDGU¥R FDGD HVSD©RHTXLYDOH D  S«V RX  PHWURV 
PDV D HVFDOD SRGH VHU DOWHUDGD SDUD UHSUHVHQWDU Personagens e objetos podem ser menores ou maiores
GLIHUHQWHV WLSRV GH HQFRQWURV3RU H[HPSOR HP XPD que TAMANHO 1. Pilotos, por exemplo, são TAMANHO
JUDQGH EDWDOKD FDPSDO RV HVSD©RV SRGHP WHU  1/2, enquanto mechas podem ir até TAMANHO 3 e além.
PHWURVGHFDGDODGR Ao medir espaços, qualquer coisa menor que TAMANHO
1 é arredondada para cima. Tanto os mechas de
7RGRV RV SHUVRQDJHQV H REMHWRV SRVVXHP XPD TAMANHO 1 quanto os pilotos de TAMANHO 1/2
HVWDW¯VWLFDTAMANHOTXHGHVFUHYHVXDSUHVHQ©DI¯VLFDQR ocupam quadrados ou hexágonos de 1x1.
FDPSR GH EDWDOKD H TXDQWRV HVSD©RV HOHV RFXSDP
8P SHUVRQDJHP GH TAMANHO 1 RFXSD  HVSD©R HP
É útil usar um mapa e fichas, ícones ou miniaturas para
WRGRV RV ODGRV H WHP  HVSD©R GH DOWXUD HQTXDQWR XP
rastrear personagens e objetos durante o combate
SHUVRQDJHPGHTAMANHO 3RFXSDHVSD©RVHPWRGRVRV
mecha. A opção mais fácil é usar um mapa de batalha
ODGRV H WHP  HVSD©RV GH DOWXUD $ PDLRULD GRV
quadriculado batalha de hexágonos , mas você também
SHUVRQDJHQV H REMHWRV YDULDP HQWUH TAMANHO 1 H
pode medir distâncias em polegadas ou alguma outra
TAMANHO3
unidade de medida.
TAMANHOS TIPICOS
1/2 Humanos, alguns pequenos mechas, trajes de
atividade extraveicular (AEV).
1 Mecha padrão.
2 Tanques, veículos (por exemplo, VBTPs ou
veículos de construção), mechas pesados.
3 Mechas de cerco, veículos grandes ou pesados.
4+ Mechas do titânicos, voadores

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