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Perfil Semiótico: Um Método para Especificar Design Gráfico de Interfaces

Frederick M.C. van Amstel


Bacharel em Comunicação Social - UFPR
fred@usabilidoido.com.br

Resumo contrário das principais pesquisas em IHC que focam


no comportamento da interface, esta se preocupa mais
Perfil Semiótico é um método que está sendo com seu conteúdo.
desenvolvido para descobrir que atributos o usuário O método aqui desenvolvido visa equilibrar a
espera que a apresentação visual de uma interface balança, dando a devida atenção à apresentação visual
gráfica em construção tenha. Na primeira etapa, são de interfaces gráficas. Se a beleza facilita o uso [4], é
abordadas expectativas perceptuais (primeiridade), útil entender o que é considerado belo na interface.
como a preferência por ambientes claros. Na segunda, Apesar da apreciação estética depender da
são abordadas expectativas emocionais (secundidade), subjetividade de cada indivíduo, existem critérios
como o desejo de sentir tranqüilidade. Na última comuns utilizados para julgar a beleza de um
etapa, são exploradas as expectativas cognitivas determinado objeto e padrões estéticos compartilhados
(terceiridade), como a necessidade de alta por grupos sociais e culturais.
discriminação. Em cada etapa, o usuário aponta suas Porém, ao invés de tentar eliminar a subjetividade
preferências interagindo com imagens, ou seja, ele não na busca por esses padrões, optamos por trabalhar com
precisa saber traduzir suas expectativas gráficas em ela. Isso significa que tanto a aplicação quanto o
palavras. Apesar dos dados adquiridos serem resultado do método varia de acordo com a
subjetivos e essencialmente qualitativos, permitem a subjetividade do usuário e também a do próprio
formação de listas de verificação e o enriquecimento aplicador do método. Como o objetivo é reportar
de perfis de usuários (personas). expectativas do usuário para o designer gráfico da
interface — supostamente um profissional treinado
1. Introdução para lidar com a subjetividade, o caráter
subjetivo/qualitativo da pesquisa não diminui sua
Desde o trabalho seminal de Norman e Draper [1], utilidade.
foram desenvolvidos muitos métodos formativos de
Design Centrado no Usuário, focando principalmente 2. Processo de objetivação
na especificação da estrutura e do comportamento da
interface. A apresentação visual, entretanto, fica a Segundo a Semiótica peirciana, o signo é a unidade
mercê das preferências e idiossincrasias do designer, de mediação entre o mundo interno e externo à nossa
pois ele não recebe especificações do usuário para seu mente. Como não podemos ter as coisas literalmente
trabalho. dentro da mente, criamos representações para lidarmos
Mullet e Sano [2] contextualizam a Semiótica no com elas. O processo de objetivação (também
design gráfico de interfaces, mas restringem sua chamado de aquisição), no qual uma coisa é
aplicação à criação e avaliação dos elementos que transformada num objeto mental, acontece em três
constituem a interface. A Engenharia Semiótica [3] vai etapas: primeiridade, secundidade e terceiridade. Na
além e propõe uma teoria para a Interação Humano- primeiridade, percebemos qualidades intrínsecas aos
Computador (IHC) na qual o papel do designer é tão objetos, como por exemplo, a sensação de calor. Na
importante quanto o do usuário, pois ambos são pontas secundidade, fazemos uma associação de causa e efeito
de um processo de comunicação bilateral. A teoria entre dois fenômenos ou objetos, como entre a fumaça
suporta a prática na criação de ferramentas e o fogo. É só na terceiridade que estabelecemos
epistemológicas que visam melhorar a comunicação relações sofisticadas o suficiente para entender que
entre o designer e o usuário através da interface. Ao nossa casa está pegando fogo.
No projeto filosófico de Peirce, essas três categorias características, não é viável descobrir tudo o que é
foram criadas para serem aplicadas em qualquer desejado pelos usuários nesse sentido. Por isso, é
contexto como Categorias Universais. Podemos então preciso prever escolhas com base em interfaces
fazer a relação entre o processo de objetivação descrito concorrentes (padrões externos), na identidade visual
acima e três processos mentais: percepção, emoção e da empresa (padrões internos) e outras fontes, como a
cognição. experiência pessoal do designer. As características
Na Psicologia, a percepção é o processo pelo qual postas à escolha do usuário foram justamente aquelas
adquirimos, interpretamos, selecionamos e que levantaram dúvidas durante esse processo.
organizamos informações sensoriais. A emoção seria o No experimento aqui descrito, foi apresentado a 184
estado mental provocado por estímulos sensoriais e usuários seis pares de fotos de paisagens, cada qual
internos (físicos ou psicológicos). Segundo pesquisas representando uma característica oposta. Para o
recentes, ambos fariam parte de um processo maior binômio claro/escuro, por exemplo, havia uma cena
chamado cognição, responsável pela forma como nosso clara e outra escura. Em cada binômio, o usuário
cérebro processa informações e aprende conceitos [5]. escolhia a que representava melhor sua expectativa. As
Dentre todos os processos mentais que a Psicologia fotos escolhidas por decisão unânime indicariam as
estuda, estes foram escolhidos porque parecem expectativas latentes desse grupo de usuários.
análogos às Categorias Universais de Peirce e também
porque explicam fenômenos relevantes para o design
gráfico de uma interface.

3. Objeto de pesquisa
O Perfil Semiótico foi criado inicialmente para ser
Figura 1 – Fotos para o binômio Claro/Escuro
aplicado em grupos de foco (reuniões presenciais),
onde discussões fluem com facilidade, mas no
Interpretando as escolhas feitas, é possível concluir
experimento que segue, foi aplicado no formato de
que os usuários preferem cores claras, composições
questionários online. O público-alvo deste projeto está
simples, baixo contraste e pouca tensão visual, mas
geograficamente disperso pelos vários estados
sem dispensar uma beleza singela.
brasileiros e também em Portugal, o que inviabilizaria
organizar grupos de foco com usuários.
Usabilidoido (www.usabilidoido.com.br) é um blog 5. Perfil Semiótico de Secundidade:
mantido pelo autor deste artigo que trata de assuntos Expectativas Emocionais
relacionados ao Design Centrado no Usuário. Como
boa parte do público é constituído de designers Cada uma das fotos apresentadas na etapa anterior
profissionais, a expectativa com relação à apresentação provocou diferentes emoções nos seus observadores.
visual é grande. Até então, o blog havia passado por Embora os usuários tivessem sido orientados a escolher
duas reformulações, mas em nenhuma delas os usuários com base nas características superficiais da imagem
foram envolvidos ativamente. O Perfil Semiótico foi (primeiridade), a decisão foi também influenciada por
aplicado a título de experimentação visando atender preferências emocionais e cognitivas, pois ambos são
melhor às expectativas destes usuários, ao mesmo processos indissociáveis e involuntários.
tempo em que o método era apresentado para um Paralelamente a aplicação dos questionários, foi
público que poderia utilizá-lo na prática. feita uma breve e informal pesquisa para levantar que
emoções poderiam estar associadas às fotos escolhidas.
4. Perfil Semiótico de Primeiridade: Segundo essa pesquisa, a preferência pela qualidade
“clara” sugere que os usuários esperam sentir
Expectativas Perceptuais “serenidade” e “segurança” enquanto estiverem usando
a interface. Todas as emoções levantadas foram
Nessa etapa, o objetivo é descobrir quais as
organizadas e selecionadas de acordo com a
características mais elementares são esperadas da
sensibilidade do aplicador do método, visando explorar
apresentação visual da interface. O que deve
emoções contraditórias. Cada emoção recebeu uma
predominar: formas quadradas ou redondas? Cores
foto de uma pessoa realizando uma determinada
frias ou quentes? Vazio ou cheio?
atividade enquanto expressa um sentimento
Como o produto final é constituído da junção de
aparentemente similar. Para representar “serenidade”,
uma grande quantidade de objetos com várias dessas
foi escolhida a imagem de uma mulher meditando em usuários fictícios, mas representativos) com maior
frente a um lago, por exemplo. O usuário teria que profundidade psicológica. Esses recursos permitem
observar cada uma das 13 fotos e dizer o quanto lembrar o designer gráfico constantemente das
gostaria de sentir tal emoção na nova interface numa expectativas dos usuários, contribuindo para a tomada
escala de três pontos (“de leve”, “forte” e de decisão. Sabendo o que os usuários esperam, o
“intensamente”). designer pode inclusive surpreendê-los com algo
As emoções mais pontuadas pelos 40 participantes melhor do que haviam imaginado.
foram “serenidade”, “tranqüilidade”, “relaxamento”, O método parece ser útil especialmente nas fases
“sinceridade”, “prazer” e “liberdade”. As aspas frisam iniciais de projeto, quando sabidamente há carência de
que esses rótulos são imprecisos, pois foram escolhidos idéias para o design gráfico. Partindo praticamente do
pelo aplicador do método e não foram exibidos aos zero, é possível criar um conceito bastante sofisticado
usuários durante o teste, ou seja, para entender o para a apresentação visual da interface sustentado em
resultado é preciso ter em mãos as fotos escolhidas e pesquisas com usuário.
conhecer o contexto de aplicação do questionário. O formato questionário online em que foi aplicado o
método no experimento citado não foi o ideal. Apesar
6. Perfil Semiótico de Terceiridade: de haver espaço para os usuários comentarem suas
Expectativas Cognitivas decisões, poucos o fizeram. Em outra ocasião em que
foi aplicada apenas a primeira fase do método durante
Assim como na terceiridade se forma o signo, na um grupo de foco com usuários, as discussões em torno
cognição se forma o conhecimento. Segundo a das expectativas foram muito mais interessantes.
Psicologia e a Educação existem vários estilos Em trabalhos futuros, o método deverá ser testado
cognitivos que determinam preferências na aquisição em outros contextos para verificar até que ponto o
do conhecimento. Algumas pessoas preferem aprender resultado é confiável, se reflete de fato as expectativas
numa ordem seqüencial, enquanto outras preferem uma dos usuários e se pode ser usado para enriquecer
ordem hierárquica (primeiro o mais importante), por personas.
exemplo. Para o design gráfico, interessa-nos saber de
que forma os usuários vão analisar a apresentação 8. Referências Bibliográficas
visual e interpretá-la.
Para investigar isso, foram apresentadas quatro [1] D. A. Norman and S. W. Draper (Eds.), “User centered
system design: New perspectives on human-computer
pinturas de paisagens do artista Georges Seurat, ambas
interaction”, Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates,
possuindo mais ou menos as características levantadas 1986.
nas etapas anteriores do método. Os usuários foram
solicitados a escolher a pintura que representaria [2] K. Mullet, D. Sano, “Designing visual interfaces:
melhor a apresentação visual desejada e a deixar um Communication oriented techniques”, Prentice Hall, 1995.
pequeno texto dizendo o que mais chamou a atenção na
imagem e porque. [3] C.S. De Souza, “The semiotic engineering of human-
Apenas 13 usuários participaram desta etapa, computer interaction”, MIT Press, Cambrige, 2005, p.253-
provavelmente porque exigia mais trabalho do que as 257;
demais. Mesmo assim, a maioria dos que participaram
[4] D.A. Norman, “Emotional Design: Why we love or hate
demonstraram adotar estilo cognitivo altamente everyday things”, Basic Books, New York, USA, 2004 p.21;
analítico e independente-de-campo, o que implica em
maximizar a objetividade, discriminação, lógica, [5] “Perception”, “Emotion”, “Cognition”. Wikipedia: The
liberdade e interatividade da interface [6]. Free Encyclopedia. Acessado em 31 de Agosto de 2005:
<http://en.wikipedia.org/ >
7. Conclusão
[6] S.Y. Chen, G.D. Magoulas, D. Dimakopoulos, “A
Flexible Interface Design for Web Directories to
Com o resultado do método foi criada uma lista de Accommodate Different Cognitive Styles”, J. Am. Soc. Inf.
verificação para que seja possível avaliar se a solução Sci. Technol. 56, 1 (Jan. 2005), 70-83
está atendendo às características desejadas. “Parece
claro? Transmite serenidade? Explica objetivamente?”
são algumas das perguntas que a lista contém. Além
disso, os dados obtidos foram cruzados com dados de
outras pesquisas para formar personas (perfis de

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