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Ferreiro v1.

0 Ascendendo a Forja Corte do Material


Antes de mais nada, mesmo que busque o melhor dos Aqui é a parte onde o ferreiro usa seu
Emulador de construção e reparo de ferreiros, há uma possibilidade de eles falharem, pois disco de pedra ou máquina para afiar as
equipamentos para RPG, suplemento para até o melhor dos artesões encontram erros em suas lâminas de sua arma ou as pontas de
Oráculo MEMe da Coisinha Verde. obras, logo abaixo você irá rolar as tabelas de Ponto suas flechas e virotes, também é onde
de Fusão, Corte do Material e Rebarbação. ele dá uma polida em sua armadura.
Escrito por: Lucas Kyyo (RJ)
Ponto de Fusão 1d6 Corte do Material
Ferreiro (a)
Aqui você terá que rolar o aquecimento do material, ⚀ Bom: Seu item acaba de ser forjado de boa
forma, aumente +1 em seus efeitos.
Ferreiros são aqueles simples NPC’s muitas vezes pois caso ele não se aqueça corretamente, isso pode
carismáticos em jogos de tema alta fantasia medieval falhar na forja de seu amado item. ⚁ Ruim: Seu item acaba de ser forjado de
forma ruim, reduza -2 dos seus efeitos.
que encontramos com sua humilde loja com
equipamentos de leves a pesados para fortificar 1d6 Ponto de Fusão ⚂ Maravilhoso: Seu item forjado de forma
maravilhosa, aumente +1 de seus efeitos.
⚀⚁
nossos aventureiros, aqui tentarei simular o serviço Baixo Aquecimento: O material fica até
básico de um ferreiro como vistos na maioria dos maleável, porém role com -1 em ⚃ Péssimo: Seu item em feito ao corte foi
forçado e quebrado, você o perde.
jogos de MMORPG’s. Rebarbação.

Item e Matéria ⚂⚃ Perfeito Aquecimento: O material se ⚄ Regular: Seu item acaba sendo forjado de
forma regular, reduza -1 de seus efeitos.
encontra no ponto perfeito.
Antes que possa montar seu equipamento, o ferreiro
⚄⚅ Alto Aquecimento: O material foi ⚅ Perfeito: Seu item acaba de ser forjado de
forma perfeita, aumente +3 em seus efeitos.
sempre irá pedir algumas matérias requeridas para aquecido além do ponto necessário, role
efetuar a forja daquilo que deseja. Pode variar não com -1 em Corte do Material.
apenas de metais como couro, tecido e outros Reparação
materiais para completar os adornos de sua armadura
ou que combine com aço de sua arma. Rebarbação Aqui é a parte onde os ferreiros
Aqui é a parte no qual o ferreiro trabalha brilham de vez em quando salvando os
Requerimento de Matérias itens danificados dos heróis que se
para tirar o excesso de ferro que o item
Arma a distância: Necessários 2 ferros, 3 aventuram que nem adoidados por aí.
possui, pois é onde se encontra em seu
madeiras. estado bruto para molda-lo em cima da 1d6 Corte do Material
Arma leve: Necessário 2 ferros. bigorna com seu martelo.
⚀⚁
Inútil: O item não deu para ser reparado,
Arma média: Necessários 4 ferros. estava prestes a quebrar, crie outro.
Arma pesada: Necessários 6 ferros, 2 madeiras. 1d6 Corte do Material
⚂⚃ Da pro gasto: O item teve seu reparo,
⚀⚁ Manipulação Bruta: O material se
Armadura Pesada: Necessários 5 ferros, 5 mas não está como antes, -1 de seus
despedaça sobre a bigorna do ferreiro,
couros. você perde o item. efeitos.

⚄⚅
Armadura leve: Necessários 4 ferros, 2 couros. São e salvo: O item foi reparado, saiu
⚂⚃ Manipulação Perfeita: O material se
Escudos: Necessários 2 ferros, 2 madeiras. mantém firme na bigorna perfeito. novinho em folha das mãos do ferreiro(a).

⚄⚅ Manipulação Tensa: O material foi feito


corretamente, mas pequena parte se Oráculo MEMe_Trilogia (Just do It!)
Agora deixe que o ferreiro trabalhe e forje aquele
quebra, item tem efeito reduzido.
maravilho item que tu desejas.

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