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DESENVOLVIMENTO INTEGRADO DE
PRODUTOS
GESTÃO E PROJETO DE
PRODUTO: DO TRADICIONAL
AO INOVADOR
Autor: Esp. Lorena Tâmara Sena da Silva
Revisor: Rafael Araújo
INICIAR
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introdução
Introdução
Caro aluno(a), bem-vindo(a) à unidade da disciplina Desenvolvimento
Integrado de Produto, chamada Desenvolvimento de Produtos: do tradicional
ao Inovador. Como futuro(a) engenheiro(a), seu trabalho e soluções vão ser
em muitas vezes, nada mais, nada menos que um PRODUTO. Sim. Ao fim da
graduação, você será capaz de criar, desenvolver, melhorar, e monetizar a
partir de produtos. Para tanto é necessário que comecemos nossa trajetória
de estudo apresentando alguns conceitos e metodologias para a entrega de
produto viável. Nesta unidade, iremos contextualizar a evolução da
manufatura, bem como as novas dinâmicas e complexidades de mercado que
impulsionaram a evolução e surgimento de frameworks (modelos) para gestão
e desenvolvimento de produtos e portfólios, comparando as necessidades de
produtos tradicionais e inovadores e seus impactos nos processos de projeto
de produto.
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Introdução do
Desenvolvimento de
Produtos
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reflita
Reflita
Normalmente, argumenta-se que as escolhas de alternativas
ocorridas no início do ciclo de desenvolvimento são
responsáveis por cerca de 85% do custo do produto final. Ou
seja, todas as outras definições e decisões a serem tomadas
ao longo do ciclo de desenvolvimento, após as fases iniciais,
determinam 15% do custo. Reflita sobre essa argumentação.
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praticar
Vamos Praticar
Leia o trecho a seguir:
“É nas fases iniciais do PDP que são definidas as principais soluções construtivas e
especificações do produto. É nesse momento que são determinados os materiais e
as tecnologias a serem utilizados, os processos de fabricação, a forma construtiva
etc. Apesar de existir a possibilidade de se caminhar ao longo do processo com
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Gestão de Portfólio
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Ciclos de Vida
Todo produto, quando inserido no mercado, passa por certas fases. Ao tempo
que esse processo ocorre denomina-se de ciclo de vida do produto.
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Para Romeiro Filho (2010) e Kotler e Armstrong (2007) a empresa espera que
sua vida útil seja a mais duradoura e lucrativa possível. Tradicionalmente, o
ciclo de vida de produtos é representado por um gráfico de dois eixos, onde o
eixo x é TEMPO ( time ), enquanto o eixo y significa uma escala de VENDAS (
sales ), você pode verificar na Figura 1.3.
Fase 1: Introdução
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saiba mais
Saiba mais
O famoso ABS, sigla para “freios
antitravamento”, em inglês, agregou um
sistema de segurança inédito para carros,
mas com tecnologia semelhante a já usada
em outros meios de transporte. Para saber
mais, leia o artigo “Freios ABS completam 40
anos de história salvando vidas”.
ACESSAR
Fase 2: Crescimento
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Fase 3: Maturidade
O esforço do gestor é para prolongar o tempo nessa fase. E qual seria uma
possível saída? Inovar! Já parou para pensar como as TVs evoluíram em
termos de requisito desde a década de 1970? TVs de tubo, preto e branco,
coloridas, LCD, plasma, 3d, smarts . A tv não deixou de ser TV! Mas foram
adicionados requisitos que a fizeram se manter no mercado por décadas
como um dos eletrodomiciliares mais desejados pelo consumidor.
Fase 4: Declínio
O produto pode, por uma série de motivos, deixar de atrair a atenção dos
consumidores e acionistas para novos investimentos. As vendas e lucros caem
progressivamente, e provavelmente o custo de manutenção tanto da
produção do bem, como dos esforços de venda como publicidade não fazem
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Crescime nto
da receita
Tempo
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Matriz BCG
Clark e Wheelwright (1993) afirmam que dentre as diversas causas para a
falha de um produto, uma das principais origens do insucesso no PDP
acontece devido às falhas gerenciais nas atividades relacionadas à gestão do
portfólio de produtos. Muitas empresas focam em projetos individuais e não
os relacionam aos outros projetos e ao planejamento geral da empresa.
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Segundo Cooper e Edgett (2001) existem vários tipos ferramentas para criar,
gerir e melhorar o desempenho de um portfólio. Dentre elas, a Matriz BCG se
destaca por ser uma ferramenta de fácil entendimento, quantitativa e gráfica.
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praticar
Vamos Praticar
A Matriz BCG ou Matriz Crescimento-Participação foi desenvolvida nos anos de 1960
por Alan J. Zakon, de uma das empresas mais relevantes de consultoria para
planejamento estratégico, a Boston Consulting Group (BCG). A criação também tem
autoria de Willian W. Wommack, da Mead Corporation, uma grande indústria do
ramo de papel. A Matriz foi pensada e formatada para gerenciar a carteira de
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projetos que podem ser produtos, serviços ou unidades de negócios. Seu uso está
relacionado também à criação de políticas de investimento (do incremento ao
abandono) e administração da saúde financeira da empresa como um todo.
a) Estrela.
Feedback: alternativa correta , pois um produto classificado como estrela é
um líder de mercado ou com uma participação entre os líderes do mercado,
sendo referência inclusive para concorrentes que tenham soluções similares.
b) Vaca Leiteira.
Feedback: alternativa incorreta , pois o produto se encontra num mercado
de crescimento baixo, mas está numa posição estabelecida de liderança de
mercado.
c) Cão.
Feedback: alternativa incorreta , pois o produto se encontra num mercado
de crescimento baixo, mas está numa posição sem tanta significância em
termo de participação no mercado.
d) Interrogação.
Feedback: alternativa incorreta , pois o produto se encontra num mercado
de crescimento alto, mas está numa posição sem tanta significância em
termo de participação no mercado.
e) Abacaxi.
Feedback: alternativa incorreta , pois assim como um cão um produto nesse
quadrante se encontra num mercado de crescimento baixo, mas numa
posição atrativa quando se analisa a participação no mercado.
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Segundo a DSDM Consortium (2014) são oito princípios que suportam essa
filosofia:
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Scrum
Desenvolvido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland, é dentre os citados
anteriormente o que possui maior foco no gerenciamento de projetos,
utilizando processos de monitoramento e de feedback constante. O
desenvolvimento é realizado através de iterações de até 30 dias, chamadas de
sprints . Nesse período, são realizados ainda encontros diários de até 30
minutos com o objetivo de guiar a equipe na identificação de suas atividades
e prover feedback do andamento do projeto (KOPPENSTEINER; UDO, 2003).
Esses três pilares têm como suporte diversos eventos como reunião de
planejamento, “scrum” diário, reunião de revisão da sprint e reunião de
retrospectiva da sprint (RIBEIRO; RIBEIRO, 2015).
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praticar
Vamos Praticar
Nos últimos anos, em virtude da busca por alternativas para os modelos
tradicionais de desenvolvimento de projetos, surgiram as metodologias ágeis.
Devido à burocratização e falta de valorização dos feedbacks , as metodologias
tradicionais, para projetos de curta duração em que a dinâmica de mercado sofre
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a) Scrum.
Feedback: alternativa incorreta , pois essa é uma das principais
metodologias ágeis para gerenciamento de projetos.
b) XP.
Feedback: alternativa incorreta , pois essa é uma das principais
metodologias ágeis para gerenciamento de projetos.
c) DSDM.
Feedback: alternativa incorreta , pois essa é uma das principais
metodologias ágeis para gerenciamento de projetos.
d) PMBOK.
Feedback: alternativa correta , pois PMBOK é uma referência em modelos
waterfalls (tradicionais).
e) Sprint.
Feedback: alternativa incorreta , pois essa é uma atividade dentro do
Scrum.
praticar
Vamos Praticar
Conforme apresentado na unidade as metodologias ágeis foram uma resposta de
um grupo de desenvolvedores às limitações do método cascata, apesar da sua
criação ter sido na área de tecnologia da informação, suas aplicações e importância
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extrapolam esse contexto. Com relação aos conceitos do processo ágil listados a
seguir, quanto aos conceitos-chave do Manifesto Ágil, é correto afirmar:
a) I, apenas.
Feedback: alternativa incorreta , já que o controle não é o objetivo dos
modelos ágeis.
b) I e II, apenas.
Feedback: alternativa incorreta , já que o controle não é o objetivo dos
modelos ágeis.
c) II e III, apenas.
Feedback: alternativa correta , pois os objetivos dos modelos ágeis estão
explicitados nas afirmações II e III.
d) I, II e III, apenas.
Feedback: alternativa incorreta , já que o controle não é o objetivo dos
modelos ágeis.
e) I, II, III e IV.
Feedback: alternativa incorreta , já que as afirmações II, III e IV não são
preceitos do manifesto ágil.
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indicações
Material
Complementar
LIVRO
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FILME
Fordlândia
Ano: 2008
Comentário: vocês sabiam que a Ford teve uma
cidade no Brasil? Em 1928, Henry Ford e o Sr. Firestone,
o maior industriário de automóveis e borracha
respectivamente, decidiram se estabelecer na
Amazônia, uma cidade-modelo para viabilizar a
produção dos pneus dos carros. O projeto envolvia o
plantio de milhões de seringueiras para a extração de
látex, principal matéria-prima utilizada na produção de
borracha para pneu da época. Assim, a meta ambiciosa
era garantir que a produção em massa de automóveis
não tivesse o maior gargalo produtivo da época e
assegurar um estoque de borracha para a produção de
pneus. Para conhecer mais sobre o documentário
dessa incrível história, assista ao documentário para
saber mais.
WEB
Fordlândia
Ano: 2008
Comentário: vocês sabiam que a Ford teve uma
cidade no Brasil? Em 1928, Henry Ford e o Sr. Firestone,
o maior industriário de automóveis e borracha
respectivamente, decidiram se estabelecer na
Amazônia, uma cidade-modelo para viabilizar a
produção dos pneus dos carros. O projeto envolvia o
plantio de milhões de seringueiras para a extração de
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ASSISTA
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade, apresentamos a linha temporal sobre o processo de
desenvolvimento de produtos, contextualizando sobre a necessidade da
organização em atividades e fases. Apresentamos as principais metodologias
para gestão, bem como não existe uma receita mágica para este trabalho.
Todo modelo deve ser adaptado às peculiaridades de cada indústria. O(a)
engenheiro(a) de produto deve estar antenado(a) que sua função é
transversal, se comunicando com várias áreas da ciência, bem como
departamentos da empresa.
referências
Referências
Bibliográficas
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