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“[...] conforme explicita Japiassu (2006), a interdisciplinaridade pode se tornar um caminho para
se repensar a fragmentação dos saberes, por meio do estabelecimento de parcerias entre os
atores que trabalham colaborativamente para conectar os diferentes saberes em prol de um
projeto único capaz de explicar o cotidiano de forma mais holística e próxima da realidade
humana.”
📚 QUESTÃO 1: Baseado nos textos citados acima, assinale a alternativa INCORRETA sobre a
ressignificação do trabalho pedagógico por meio interdisciplinaridade:
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O Canva é uma ferramenta de design gráfico que pode ser utilizada para criar diversos tipos de
materiais didáticos, como apresentações, infográficos, cartazes, entre outros. Com sua interface
intuitiva e recursos visuais atrativos, o Canva pode ser uma ótima opção para professores que
desejam criar materiais personalizados para suas aulas. Uma das vantagens do Canva é a
possibilidade de escolher entre diversos modelos prontos, que podem ser personalizados de
acordo com as necessidades do professor. Além disso, o Canva conta com uma ampla biblioteca
de imagens e ícones que podem ser utilizados para enriquecer o conteúdo dos materiais. Para
utilizar o Canva na criação de materiais didáticos, é preciso primeiro criar uma conta na
plataforma. Em seguida, é possível explorar os modelos disponíveis e começar a personalizar o
material escolhido. É importante lembrar que os materiais criados devem ser de fácil
entendimento para os alunos, portanto, é fundamental escolher um design adequado e utilizar
uma linguagem clara e objetiva.
📚 QUESTÃO 2: Considerando a FONTE do texto acima, quais são as vantagens do Canva na
criação de materiais didáticos?*
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Fonte: https://mundoconectado.com.br/artigos/v/31327/chat-gpt-o-que-e-como-funciona-como-
usar
📚 QUESTÃO 3: Considerando a FONTE do texto acima, assinale a alternativa INCORRETA:
*
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O Chat GPT precisa ser programado de acordo com um script manualmente definido. Ele responde as
dúvidas dos usuários de acordo com a programação pré-definida. Quando ele chega numa situação em
que o chat não consegue resolver, frequentemente ele direciona o atendimento a um agente humano.
O Chat GPT é capaz de desenvolver conversas muito mais complexas e responder a um infinito número de
perguntas.
O Chat GPT se alimenta de informações que coleta na internet. Baseado em padrões e no cruzamento das
informações, o Chat GPT transforma as querys, os questionamentos dos usuários, em respostas.
O recurso é capaz de realizar infinitas tarefas, desde escrever artigos, notícias e redações escolares, até
criar códigos inteiros de programação, traçar estratégias de vendas e produzir teses acadêmicas.
O Chat GPT traz como um dos diferenciais as respostas dadas aos usuários. As respostas podem ser
criativas, pois o Chat GPT é capaz de contextualizá-las e elaborar textos, letras de música, poesias, contos,
códigos de programação, etc.
“Das novas perspectivas que vêm se projetando no mundo contemporâneo observa-se que os
termos tecnologia e educação estão interligados e cuja evolução cada vez mais são mutuamente
dependentes. No campo da educação, é explícito a necessidade da existência de propostas e
projetos que visem à qualificação dos professores no uso dessas novas tecnologias. Não por
acaso, uma das justificativas mais frequentes para as recentes reformas educacionais,
recorrentes em diversos países, é a essencialidade de adaptação do sistema educativo à
sociedade do conhecimento. Com base nessas mudanças, o Ministério da Educação (MEC)
expressa uma preocupação nesse sentido por meio da elaboração de documentos oficiais, cuja
finalidade é orientar os currículos proporcionando uma melhoria no processo educacional.” (Lima,
2015, p.15)
Um dos assuntos mais comentados relativos a tecnologias educacionais é, junto aos livros digitais
e aos ambientes virtuais de aprendizagem, a realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV).
Tais ferramentas, se devidamente planejadas, auxiliam aos usuários um ensino e aprendizado
mais significativas de diversos conceitos.
Texto: https://www.meioemensagem.com.br/home/arquivo/how-to/2020/08/27/qual-e-a-diferenca-
entre-realidade-aumentada-virtual-e-mista.html
A RV é uma experiência quase totalmente imersiva em que o usuário deixa o ambiente do mundo real para
trás para entrar em um ambiente parcialmente digital por meio de óculos especiais RV.
A RA é uma experiência em que objetos virtuais são sobrepostos ao ambiente do mundo real, porém, não
podem ser visualizados e acessados por meio de smartphones, tablets ou óculos especiais RA.
A RM está um passo além da realidade aumentada, por permitir interação com hologramas 3D em
ambientes reais e assim proporcionar aos usuários uma experiência imersiva que que mescla o real e o
virtual de forma integrada.
Para experimentar a RM não é necessário o uso de um headset (fone de cabeça) que possibilita interação
com hologramas 3D e faz reconhecimento de gestos, olhares e sons por meio de controladores de
movimento e fones de ouvido RM. Além disso, o poder de processamento dos equipamentos não precisa
ser muito maior que os utilizados para realidade virtual ou aumentada, devido à sua maior complexidade
operacional.
Aplicações de RV quase não são usadas em diferentes setores, tendo sua representatividade maior no
universo dos games. Alguns poucos exemplos de aplicabilidade da RV, são: médicos durante a preparação
de procedimentos cirúrgicos, militares em simulações de combate, atletas em treinamentos de
competição, crianças, jovens e adultos durante o processo de aprendizagem, entre outros.
O nível de desenvolvimento real refere-se às conquistas já efetivadas, ou seja, que o sujeito já possui, já
aprendeu e consolidou, como por exemplo: ler, escrever, vestir-se, lavar-se, entre outras.
O nível de desenvolvimento potencial refere-se àquilo que a criança é capaz de realizar, porém ainda não
consegue sozinho, é aquilo que vai vir a fazer.
O que caracteriza o desenvolvimento proximal é a capacidade do sujeito não compartilhar suas
experiências com outros sujeitos e assim diminuir a distância entre o que ele é capaz de fazer de forma
autônoma e aquilo que ele realiza com a ajuda de outras pessoas.
A Zona de Desenvolvimento Potencial ou Proximal (ZDP), é caracterizada pela distância entre aquilo que o
indivíduo é capaz de fazer de forma autônoma (NDR) e aquilo que ele realiza com a ajuda de outras
pessoas como forma de mediação (NDP).
A Zona de Desenvolvimento Proximal refere-se ao caminho que o indivíduo vai percorrer para desenvolver
seu amadurecimento, e tornar suas funções e ações no nível de desenvolvimento real.
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Convenção da UNESCO.
Declaração dos Estados Partes.
Declaração de Salamanca.
Convenção da ONU.
Declaração Universal.
Diversas ferramentas digitais gratuitas podem ser utilizadas pensando-se na participação ativa e
inclusão de todos os alunos com ou sem deficiência nas atividades.
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I, II e III
II, III e IV
III e IV
I, II e IV
Todas as alternativas estão corretas.
Assim, entende-se que uma gestão educacional criativa é uma gestão inovadora, onde um dos
objetivos é promover a criatividade e a inovação como forma de melhorar a qualidade da
educação.
Quais são as estratégias que uma gestão criativa deve ter para promover as competências
híbridas fundamentais para o enfrentamento dos desafios do século 21?
Texto: http://rausp.usp.br/wp-content/uploads/files/V3801084.pdf e
https://institutoayrtonsenna.org.br/o-que-defendemos/criatividade-e-pensamento-critico/
Desafios como Fakes News, problemas ambientais e econômicos não contribuem para uma gestão
criativa, cujo papel principal é mediar problemas sociais no âmbito escolar de forma inovadora.
As competências socioemocionais são capacidades coletivas que se manifestam nos modos de pensar,
sentir e agir para se relacionar com os outros e consigo mesmo, estabelecer objetivos, tomar decisões e
enfrentar situações adversas ou novas.
Historicamente, a escola sempre foi – e continuará sendo – um ambiente de socialização e de baixo
acesso ao conhecimento. É nesse contexto que ganham ainda mais relevância as iniciativas que visam
organizar e definir o amplo conjunto de competências existentes e possíveis de serem fortalecidas por
cada pessoa.
Uma gestão criativa considera importante estimular o desenvolvimento da criatividade e o pensamento
crítico na Educação Básica, tais competências são essenciais para uma vida com mais autonomia.
Conhecer mais essas duas competências é um primeiro passo para estimulá-las intencionalmente em si
mesmos e nos outros.
Antigamente o foco era quase exclusivo no domínio de conteúdo, hoje há espaço para favorecer o
aprendizado em seu sentido mais amplo. Para que isso se concretize, uma gestão criativa não deve se
preocupar em facilitar as práticas educacionais que visem o desenvolvimento de competências do século
21 para a vida de crianças, adolescentes e jovens, como é o caso, por exemplo, de Criatividade e
Pensamento Crítico, cabendo aos docentes a função de desenvolverem esse trabalho.
Fonte: BNCC:
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf
📚 QUESTÃO 10: Nesse sentido de compromisso com a educação integral, o papel da Gestão
Escolar pressupõe:
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ações articuladas junto à comunidade e as instituições sociais norteadas pelas diretrizes da busca ativa,
criando estratégias pertinentes com as necessidades ou dilemas oriundos das desigualdades sociais,
envolvendo a transformação de paradigmas, orientando práticas pedagógicas dialógicas e transversais.
liderança nas atividades escolares, direcionando o trabalho individual e colaborativo para garantir a
qualidade do ensino e da aprendizagem dos estudantes em todos os aspectos de seu desenvolvimento
dentro do ambiente escolar.
planejamento e inovação com o objetivo de aproveitar ao máximo o potencial e o desempenho da equipe,
explorando o conhecimento e a experiência técnica para mantê-la motivada e eficiente
a garantia da qualidade de ensino e de aprendizagem para os alunos, assumindo a função de articulador
administrativo, delegando tarefas e responsabilidades.
atividades de acompanhamento e avaliação da aprendizagem dos estudantes, monitoramento do trabalho
pedagógico, coordenação da equipe de profissionais e a responsabilidade da formação intelectual e social
dos educandos.