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I- INTRODUÇÃO
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em conta para desenvolver as suas ideias, e as suas responsabilidades como
interveniente na promoção da qualidade de vida.
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Objectivos Gerais da Formação de professores
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III- ARQUITETURA E GESTÃO DO PROGRAMA
Conteúdos Programáticos
I- Função e Funcionalismo
1º Trimestre
II- Noções de Design – Processo e produto
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A Formação de Professores do 1º Ciclo do Ensino Secundário deverá
ser subdividido os conteúdos programáticos por semestres, dentro das três
horas semanais previstas.
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TEMAS/ESPECIFICAÇÃO DOS CONTEÚDOS
1º Trimestre
I- Função e Funcionalismo
1.1. Forma/Função/Produção
1.2. Função principal e função secundária
1.3. Revolução industrial. Clima social e teorias de arte no Séc.
XIX.
1.4. A modernização artística na Europa e nos Estados Unidos da
América.
1.5. O papel da Bauhaus.
1.6. Crítica ao funcionalismo. Os homens e os objectos.
2º Trimestre
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IV- Factores Económicos
3º Trimestre
V- Factores Ambientais
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TEMA: 1 – FUNÇÃO E FUNCIONALISMO
- A noção de estandardização;
- A modificação do papel e da
imagem do artista-artesão;
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- O papel do projectista
inserido no processo da
produção industrial;
- Os movimentos anti-
funcionalistas, enquanto
reacção aos excessos do
funcionalismo.
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manufacturação, etc. e ainda outros - Poderá ainda ser
pontos de vista: o do produtor, o do delineado um método
técnico, o do ecologista, etc. para a realização
destes levantamentos
Organizar estes vários aspectos em que inclua: qual o
termos de factores a considerar, tais ponto de vista do
como, os técnicos, económicos, observador, a
ambientais, humanos, etc. definição dos limites
da observação e as
Compreender a inter-relação de todos variações do contexto
os factores como essência do design. (horas do dia,
diferenças
Reconhecer, a necessidade da climatéricas, etc.) e
formação técnica e estética, específica registo de impressões
de Design e entende a sua acção em positivas e negativas.
preciso contexto social.
- A discussão dos
Entender ou compreender a conceitos de
importância do design como forma “compromisso”
correcta de satisfazer as necessidades versos “síntese”
estéticas, técnicas e sociais presentes através de análise de
na produção de objecto. objectos em que é
evidente a
preocupação em
relação a um dos
factores em
detrimento de outros
(exemplo: o excesso
de funcionalismo.
- Suscitar contactos
com Designesis
diversificada
formação e
estabelecer com eles
diálogo que
proporcione à
posterior análise e
aplicação.
- O estudo de objectos
dotados de cargas
ornamentais,
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ensaiando a
evidenciação da sua
estrita
funcionalidade-
discussão do Sryling
e do Kitsch como
fenómeno à margem
do design.
Encontrar e analisar
objectos em que os
factores humanos estão
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comprometidos a favor
de outros.
O aluno poderá:
Observar o ambiente
em que trabalha,
analisando a
iluminação, o contacto
físico com as
superfícies dos
materiais, do
equipamento e esforços,
etc;
Visitar locais de
trabalho fora da sala de
aula, dentro e fora da
escola (oficinas,
fábricas, etc.)
TEMA: 3 – cont.
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Deverá compreender que a forma de 3.3. Condição de controlo
representação se deve adequar às das experiências - Construir um modelo
finalidades de: 3.3.1. Experiências antropométrico.
laboratoriais.
- Comunicar, desenvolver e ou 3.3.2. Experiências no - Construir diagrama
organizar ideias; local de trabalho dos movimentos para
- Testar determinados 3.3.3. Simuladores utilização de
aspectos. determinado
3.4. Modos de equipamento ou
Deverá ainda verificar que a representação em espaço entre
representação implica sempre uma design e ergonomia equipamentos, etc.
mudança de material, escala e/ou 3.4.1. Representação
linguagem. simbólica - Observar várias
3.4.2. Representação representações
icónica utilizadas em
3.4.3. Representação ergonomia e design e
análoga. analisá-las em
3.4.4. Exemplo de relação à finalidade,
representação linguagem, etc.
icónica o modelo
antropométrico.
TEMA: 3 – Cont.
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- Das consequências da interrogação 3.4.7. Órgãos sensoriais
ou distorção, a qualquer nível do (receptores) - Do mostrador –
fluxo: in put – processo sensorial – visibilidade,
processo central – processo motor 3.4.8. As memórias clareza, precisão,
– motor ou put; etc.;
3.4.9. Estereótipos =
- Das funções dos vários níveis da movimentos - Dos controlos
memória; preferenciais. posição, facilidade
de utilização,
- Da noção de “movimento 3.4.10. Sequências de respeito pelos
estereotipado” e sua importância movimentos movimentos
na concepção de controlos. estereotipados, etc.;
3.5. Antropometria
Analisar o processo através de - Propor alternativas
exemplos: 3.5.1. A antropometria como para a sua
estudo parcial da superação;
Aprofundar os seus conhecimentos ergonomia.
acerca dos órgãos receptores (órgãos - Desenvolver
processadores sensoriais), 3.5.2. Vantagens e esquemas de
começando, por exemplo, pela visão limitações dos dados consequência
(acomodação, visão da cor, acuidade de antropometria. movimentos
visual etc.). (exemplo:
3.5.3. Dimensões estruturais movimentos e
Deverá ser capaz de analisar a e dimensões percurso numa
sequência dos movimentos para a funcionais. cozinha,
utilização de determinado dispositivo movimento numa
e ainda de representar essa 3.5.4. Influência do meio no cabina telefónica,
sequência. comportamento etc.);
humano:
O aluno vai conhecer vários estudos - Ler textos com
parciais em ergonomia, - Condições físicas e padrões
nomeadamente a antropometria, a psicológicas antropométricos;
influência do meio no - Temperatura;
comportamento humano de - Humidade; - Observar
processamento de informações. - Vibração; esquemas,
- Ruído; diagramas,
O aluno deverá compreender quando - Iluminação modelos, tabelas e
a inter-relação das capacidades, gráficos;
necessárias e limitações humanas
foram um todo tão complexo e as - Observar todos os
limitações e vantagens desta movimentos
simplificação. posições que várias
tomam para utilizar
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o mesmo
equipamento
exemplo: gaveta
inferior de um
armário);
- Observar peça de
equipamento que se
adapte a várias
posições (exemplo
peça de vestuário,
os aros dos óculos,
etc.).
TEMA: 3 – Cont.
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O aluno deverá ter consciência da - Recursos;
importância das condições físicas e o
estado psicológico em que um produto - Os aspectos não-
é utilizado. utilitários
considerados –
Pretende-se que o aluno conheça acabamento, forma,
trabalhos resultantes de estudos das etc.;
relações entre as condições ambientais
e o comportamento humano. - Os valores não-
utilitários do seu
O aluno deverá: possuidor ou da
sociedade a que
- Distinguir a medição objectiva das pertenceria;
funções utilitárias de um objecto do
julgamento subjectivo do seu valor. - Os valores
simbólicos que
veicula;
- O tipo de sociedade –
rica ou pobre, culta
ou ignorante,
imaginativa ou
trivial, hierárquica ou
democrática, etc.;
- Seleccionar objectos
pessoais e analisá-los
do ponto de vista
antropólogo: a
maneira como são
utilizados ou
agrupados, os valores
que transmitem ou os
significados culturais
que comunicam, etc.
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TEMA: 3 – Cont.
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TEMA: 4– FACTORES ECONÓMICOS
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frequentemente;
- Conheça os meios utilizados pela
publicidade para criar necessidade - Os personagens: seus
nos consumidos (presente e futuro); papéis e relações
(autoprojecção);
- Compreenda a importância do
design na comercialização de um - Ideias que veiculam e
produto; utilizam (necessidades
secundárias);
- Compreenda o papel do design
gráfico na criação de objectos de - A quantidade de
comunicação visual (publicitários informação que dão
ou não). (necessidades de
informação);
- Que promessas de
vantagens
complementares;
- O público a que se
destina, etc.
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TEMS: 5 – FACTORES AMBIENTAIS
- Observar suportes de
comunicação cuja função
principal não é a
publicidade por exemplo:
livros – capa, paginação,
imagens, dimensões,
filmes, etc.);
- Como estratégia de
desenvolvimento /
enriquecimento;
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- Fazer a ligação dos
estudos da percepção
(psicologia da forma, da
disciplina da psicologia)
com os aspectos tratados
nesta unidade;
- Desenvolver na disciplina
de psicologia, como tema
de investigação, a
psicologia da publicidade.
TEMA: 5 – Cont.
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reestruturação de
ambientes artificiais;
- Listar factores de
poluição;
- Apreciar o tempo de
auto-regeneração de
zonas destruídas.
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- Desenvolver capacidades criativas Design gráfico
interpretativas de qualquer tema
aplicados aos recursos expressivos Objectivos
que exigem, cartazes, publicações,
folhetos, fotografias; Os meios do Design
gráfico
- Conhecer as diferenças no aspecto
de comunicação que se estabelecem Re-Design
entre estes meios;
Objectivos
- Dominar os elementos clássicos dos
aspectos fundamentais que devem
ter em conta a reciclagem e
preciclagem.
SUGESTÕES METODOLÓGICAS
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- Visitas de estudos;
- Realização de trabalhos práticos adequados de acordo com as
sugestões de trabalho indicadas.
AVALIAÇÃO
PARÂMETROS
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PROCESSOS
BIBLIOGRAFIA
25
HENRY Dreyfuss, “The Measure of Man/Human Factors in Design”
– Whitney Library of Design.
26
DORFLES, Gillo – “A Moda da Moda” “Elógio, da Desarmonia”,
Novos Ritos, Novos Mitos”, “Tendência da Arte de Hoje”.
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PROGRAMA
DE
LUANDA 2009
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