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CAMPUS DE VIDEIRA
ÁREA DE ÁREA DAS CIÊNCIAS SOCIAIS
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
1 DADOS DE IDENTIFICAÇÃO
2 EMENTA
Fundamentos e princípios do Marketing. Pesquisa, segmentação e posicionamento de mercado. Conceituação sobre sistemas de gestão
em design. O design como ferramenta estratégica e de inovação.
3 JUSTIFICATIVA
O Mercado atualmente em termos globais apresenta a cada dia novos desafios, novas tecnologias, novos processos e sistemas de produção,
distribuição, comunicação e atendimento, com a inserção dos mais variados tipos de empresas, produtos e serviços. Neste contexto, o design
é uma importante ferramenta para as empresas, para o mercado e para economia, pois estimula a competitividade e gera inovação. Para tanto,
é necessário o conhecimento em Marketing e em Gestão do Design e este componente curricular proporcionará ao estudante o aprendizado
técnico necessário que contribuirá para a visão sistêmica, multidisciplinar e estratégica de todo o processo de design (da projetação ao mercado,
tecnologias, meio ambiente, cultura e sociedade), e o desenvolvimento da capacidade de gerenciamento de projetos e de equipes; habilidades
essas imprescindíveis para o mundo atual.
4 OBJETIVO GERAL
Instrumentalizar os discentes nas teorias do marketing e da gestão, capacitando-os a coordenar e gerenciar o design como uma ferramenta
importantee estratégica para a inovação de produtos, sistemas, serviços e processos.
5.2 Metodologias
A Unoesc entende que as metodologias de ensino e aprendizagem mais adequadas e significativas são aquelas que colocam o discenteno centro
do processo, priorizando práticas pedagógicas que permitam que seja agente ativo da aprendizagem, participando ativamentena construção do
conhecimento e na mudança da realidade social. Por sua vez, o docente exerce papel de mediador das inter-relaçõesdos discentes com o
conhecimento, construindo-se, coletivamente, uma aprendizagem significativa, contextualizada e provida desentido. Assim,
para o melhor desenvolvimento do processo ensino-aprendizagem deste componente, as metodologias que serão trabalhadasnas unidades
foram definidas para levar o acadêmico, por meio do diálogo, do debate, da reflexão e da análise crítica, à uma ativa participação e relação
com o seu aprendizado e com o este componente.
Unidade 1: Marketing
O desenvolvimento da Unidade 1 ocorrerá por meio de uma proposta metodológica com abordagem teórico-prática. A unidade será iniciada
por meio de uma enquete para a verificação do conhecimento prévio dos estudantes sobre o que é Marketing, e na sequência será realizado o
nivelamento sobre os conceitos básicos da unidade a partir de aula on-line expositiva e dialogada com a utilização de slides. O aprofundamento
e o domínio teórico dos conceitos da Unidade: Fundamentos e Princípios de Marketing, Pesquisa, Segmentação e Posicionamento de Mercado,
e Mix de Marketing serão realizados por meio de vídeos e leituras da bibliografia básica e complementar seguindo roteiros de estudos e
estudos de casos, apresentados por meio de textos e de um filme (baseado em uma história real) que deverão ser analisados através dos
conceitos estudados. A aplicação e problematização do conhecimento se darão por meio de um Estudo de Caso, onde os estudantes, em duplas,
deverão usar as ferramentas e conceitos de marketing para resolver um caso que apresentará problemáticas habituais de mercado. Esta
atividade corresponderá a 1ª Avaliação desse componente curricular.
Unidade 2: Gestão do Design
O desenvolvimento da Unidade 2 ocorrerá por meio de uma proposta metodológica com abordagem teórico-prática. O início da unidade se
dará em aula on-line onde será realizada uma discussão sobre o que é Gestão para a verificação do conhecimento prévio dos estudantes com
posterior nivelamento a partir de aula expositiva e dialogada com a utilização de slides. Para o aprofundamento e domínio teórico dos conceitos
da Unidade: Conceituação sobre sistemas de gestão em design; os níveis de gestão do design; e o design como ferramenta estratégica e de
inovação serão realizados por meio de vídeos e leituras da bibliografia básica e complementar seguindo roteiros de estudos. A aplicação e
problematização do conhecimento se darão por meio de um PBL (Aprendizagem Baseada em Problemas) onde os alunos serão divididos em
equipes de no mínimo 3 e máximo 4 pessoas e a partir do uso dos conceitos, métodos e ferramentas de gestão deverão resolver uma
problemática de design apresentada. Esta atividade corresponderá a 2ª Avaliação desse componente curricular.
Unidade 3: Inovação.
A unidade 3 será desenvolvida a partir de uma metodologia teórico-prática. Para a verificação do conhecimento prévio dos estudantes será
realizado um quiz no início da aula on-line sobre Inovação seguido de aula expositiva e dialogado com a utilização de slides para o
nivelamento dos conceitos básicos necessários. O aprofundamento e apropriação do conhecimento sobre os conceitos da Unidade: Imitações,
criatividade, invenção e Inovação, Design Thinking, Inovação e Futuro serão desenvolvidos a partir de vídeos e leituras orientadas por
roteiros de estudos da bibliografia básica, bibliografia complementar ede textos contextualizados. A aplicação e problematização ocorrerão
por meio do desenvolvimento de um projeto que tenha uma inovação na resolução do problema apresentado e deverá ser realizado em dupla.
Esta atividade tem caráter avaliativo e correspoderá a 3ª Avaliação desse componente curricular.
O Estudo de Caso apresentará problemáticas habituais de mercado e deverá ser análisado e resolvido a partir das ferramentas e
conceitos de marketing.
O trabalho deverá ser postado na pasta Tarefa aberta na seção da aula on-line e os critérios de correção estarão descritos na trilha de
aprendizagem.
O trabalho deverá ser apresentado na aula on-line.
Nota 2 (peso 30%) Unidade 2 - Realização do PBL ,em equipe de no mínimo 3 e máximo 4 pessoas.
A resolução do PBL deverá ser a partir do uso dos conceitos, métodos e ferramentas de gestão.
A resolução deverá ser postado na pasta Tarefa aberta na seção da aula on-line e os critérios de correção estarão descritos na trilha
de aprendizagem.
Nota 3 (peso 40%) Unidade 3- Desenvolvimento de um projeto com proposta inovadora,em dupla.
Desenvolvimento de um projeto que deverá apresentar inovação na resolução de uma problematica apresentada.
O trabalho deverá ser postado na pasta Tarefa aberta na seção da aula on-line e os critérios de correção estarão descritos na trilha de
aprendizagem.
7 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Referência Tipo
SANDHUSEN, Richard L. Marketing básico. São Paulo: Saraiva, 508 p. Básica
STICKDORN, Marc. Isto é design thinking de serviços : fundamentos, ferramentas, casos. Porto Alegre Básica eBook
Bookman 1 recurso online
STRUNCK, Gilberto. Viver de design. Rio de Janeiro: 2AB, 173 p. (Série oficina). Básica
BROWN, Tim. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias . Rio de Complementar
Janeiro: Alta Books, 249 p.
JURAN, J. M. A qualidade desde o projeto: novos passos para o planejamento da qualidade em produtos e Complementar
serviços. São Paulo: Pioneira, 551 p. ;
PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gestão do projeto de design. São Paulo: Blücher, 229 p. Complementar
SANTOS, Flávio Anthero dos. O design como diferencial competitivo: o processo de design desenvolvido sob o Complementar
enfoque da qualidade e da gestão estratégica. Itajai, SC: Univali, 125 p.
TRIAS DE BES, Fernando; KOTLER, Philip. A bíblia da inovação: o modelo A-F. São Paulo: Leya, 327 p. Complementar