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TM

LEVEL

3 Marcelo
CHARACTER NAME

PLAYER NAME Luiz CLASS


Blood Hunter RACE Jerbeen
ALIGNMENT Neutro FACTION
LDQ BACKGROUND EXPERIENCE

STRENGTH DEXTERITY CONSTITUTION


SAVE SAVE SAVE

13 +3 14 +3
15 +2
ABILITY SCORE MODIFIER ABILITY SCORE MODIFIER ABILITY SCORE MODIFIER

ATHLETICS ACROBATICS
SLEIGHT OF HAND
+2 +2
STEALTH

INTELLIGENCE WISDOM CHARISMA


SAVE SAVE SAVE

15 14 30 (3,4 M)
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED +10 +0 8 -1 12 +0
ANIMAL HANDLING
ABILITY SCORE

ARCANA
MODIFIER ABILITY SCORE MODIFIER ABILITY SCORE MODIFIER

DECEPTION
HISTORY MEDICINE INTIMIDATION
9
INVESTIGATION SURVIVAL PERFORMANCE
NATURE INSIGHT
2
PERSUASION
INSPIRATION
20
RELIGION PERCEPTION
PASSIVE
HIT DICE PERCEPTION PROFICIENCY

56 FEATURES & TRAITS ATTACKS & SPELLCASTING


HIT POINTS
56 Tática de equipe: você pode ajudar um Maldição de sangue do sem olhos: com
MAXIMUM CURRENT TEMPORARY uma ação bônus, você pode obscurecer
companheiro como uma ação bônus
a visão de uma criatura dentro de 18
metros, recebendo uma penalidade ao

DEATH SAVES
Duelismo: quando empunhar uma arma de uma
mão corpo a corpo você ganha +2 em TODOS os seu próximo ataque equivalente ao seu
testes com essa mesma arma modificador de sabedoria
Transformação Lupina: Como uma ação você pode se
Dano cortante: todos os seus ataques transformar em sua forma híbrida, essa forma dura 10
SUCCESS FAILURE desarmados causam esse tipo de dano, o alvo minutos. Você pode falar e usar equipamentos durante
deve efetuar um teste (DT15), caso falhar ele essa forma. É possível retornar a sua forma original

EQUIPMENT
entra em sangramento e leva 1d6 por rodada até antes do tempo acabar utilizando uma ação.
se curar Pele Resistente: Você tem resistência a danos de
concussão, perfurante e cortante feitos com armas
não-
Golpe com katana- 1d8 mágicas e que não sejam de prata. Se você não
estiver
Armadura de couro batido usando armadura pesada, você ganha um bônus de
+1
para sua AC.
Ataque do Predador: Seus ataques desarmados são
considerados uma arma simples em relação à sua
característica de Rituais de Sangue. Você pode usar
Destreza em vez de Força para o ataque e danos de seu

HUMBLEWOOD © COPYRIGHT HIT POINT PRESS INC. 2019, ART: LAUREN HENDERSON
ataques desarmados. Quando você usa a ação de Ataque
com um golpe desarmado no seu turno, você pode
realizar um golpe desarmado com uma ação bônus.
Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano
cortante. Este dado aumenta para 1d8 no 11o nível e
1d10 no 18o nível.

OTHER PROFICIENCIES SPELL SLOTS


& LANGUAGES 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th

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Birdfolk e Jerbeen

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