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Acadêmica: Jhenifer de Fatima da Silva

Questões sobre gamificação:


1. O que é gamificação, segundo o vídeo?
R: Gamificação é a utilização dos estudos dos jogos em áreas que não é
um jogo. É basicamente aprender com jogos, usufruir dos elementos e
técnicas desses jogos para aplicar no mundo real.

2. Qual o embasamento teórico utilizado no vídeo para explicar a


gamificação?
R: É utilizado no vídeo o embasamento teórico de Johan Huizinga, que
define que o jogo nada mais é um fenômeno natural, uma coisa inerente
do ser humano e do reino animal como um todo. Huizinga reúne e
interpreta um dos elementos fundamentais da cultura humana: o instinto
do jogo.

3. Além dos exemplos citados no vídeo, qual outro exemplo você saberia
indicar a respeito de algo que foi gamificado? (não é necessário ser na
educação)
R: Quando aprendi a jogar xadrez na aula de educação física, esperei o
professor explicar o jogo e suas e em seguida parti aprender na prática.
O jogo em si te ajuda na melhora da memória, estratégia de jogo pois é
preciso pensar antes de fazer qualquer movimento, e também na vida real
te auxilia a pensar em varias maneiras de resolver um problema ou de
tomar uma decisão precipitada.

4. No seu exemplo, que recursos da gamificação foram usados para engajar


o indivíduo a fazer aquilo que se pretendia?
R: Sempre era utilizado o tabuleiro de xadrez, mas quando ele não se
encontrava disponível o professor nos levava na sala de informática para
que jogássemos online, permitindo jogar com pessoas diferentes que
tinham perspectivas e estratégias diferentes, ocasionando em um
aprendizado mais interessante e novo.

5. O que você entendeu a respeito da expressão “Círculo mágico”?


R: O círculo magico é você utilizar da tua imaginação e criatividade no
mundo imaginário para lidar com problemas que podem ou não surgir na
vida real, é o que se aprende dentro do jogo que pode ser utilizado em
problemas reais.

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