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● Crítico Aprimorado

O sucesso crítico é obtido com 19 ou 20, e passa a dar quatro vezes o dano
em vez de o dobro.
Esta proeza pode ser escolhida mais vezes, aumentando o dano crítico. Ele passa a
ser seis vezes o dano, e assim por diante, aumentando sempre o multiplicador em
2..

● Duro de Matar
Sua CA aumenta em +5 quando você está com metade da sua vida. Você
também cura sua Insanidade derrubando outras criaturas.
Lutar é tudo que sua mente precisa para funcionar direito. O mestre determinará, a
depender da dificuldade do combate, quanto você recuperou ao seu término. Quanto
mais brutal e difícil, mais sua mente se cura.

● Comandante Lendário
No calor da batalha, você fica mais poderoso quanto mais criaturas hostis
houverem. A cada criatura a mais que o total de jogadores do seu grupo,
você recebe +1 de CA e +1 de Resistência na sua armadura (até um máximo
de +3).
Acostumado a estar em menor número, você é mestre em enfrentar hordas de
desafortunados.

● Tirano - requer Guerra 4


Você tem uma facilidade maior em comandar as pessoas. As pessoas são
mais dispostas a obedecer suas ordens e comandos, tais como civis e
guardas de baixa patente.
Acostumado a dar ordens, você não costuma abaixar a cabeça, mas sim fazer os
outros baixarem. Só cuidado: suas ordens precisam ser razoáveis, e se a pessoa
errada ver você fazendo isso, pode se encrencar!

● Veterano - requer Guerra 4


Uma vez por luta, crie um fato sobre uma das criaturas inimigas, facilitando
sua derrota. Não esqueça de evidenciar a marca do seu veterano: caolho,
perna de pau, maneta, meio queimado...
Você viu de tudo, lutou contra tudo e sobreviveu para contar a história. Uma vez por
luta, faça um comentário sobre os inimigos, conte como foi que você os derrotou no
passado. Seja criativo! Pode ser desde “ela odeia fogo!” até “o coração é na
barriga! Acertem o bucho!” Como sempre, o mestre deve aprovar sua decisão.

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