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Carapicuíba - SP
2021
UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Carapicuíba - SP
2021
MAGNOTO, Ana Carolina; WOJTOWICZ DANTAS, Areta; NARDES DA SILVA, Judilson;
MACIEL DOS SANTOS, Mara Iza; DA SILVA, Ronaldo César; PENA DE SOUZA, Ronaldo;
DE SOUZA, Thaís Helena. Metodologias lúdicas no ensino/aprendizagem de divisão e
multiplicação em alunos de 2ª série, diagnosticados com transtorno de déficit de atenção com
hiperatividade. 00f. Relatório Técnico-Científico. Licenciatura – Universidade Virtual do
Estado de São Paulo. Tutor: Ricardo Pinto Ferreira. Polo Carapicuíba, 2021
1.INTRODUÇÃO 1
2.DESENVOLVIMENTO 2
2.1. PROBLEMA DE PESQUISA 2
2.1.1. OBJETIVO GERAL 2
2.1.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 2
2.2. JUSTIFICATIVA E DELIMITAÇÃO DO PROBLEMA 2
2.3. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 3
2.3.1. TRANSTORNO DO DÉFICIT DE ATENÇÃO/HIPERATIVIDADE 4
2.3.2. O APRENDIZADO DE CRIANÇAS COM TDAH 5
2.3.3. METODOLOGIAS LÚDICAS 6
2.3.4. O ENSINO DA MATEMÁTICA E A LUDICIDADE 8
2.3.5. A UTILIZAÇÃO DO “POP IT” EM ALUNOS COM TDAH 9
2.4. METODOLOGIA 10
REFERÊNCIAS 12
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1. INTRODUÇÃO
Após pesquisa e diálogo com professores da 2ª serie de uma escola de ensino privado que
possuem alunos diagnosticados com TDAH, pensou–se em fazer uso de metodologias lúdicas para
auxiliar estes alunos a terem um aumento no rendimento escolar.
A metodologia lúdica escolhida foi a do brincar (fazendo a utilização do brinquedo Pop it),
pois através deste ato a criança desenvolve uma aprendizagem de reconhecimento do mundo
exterior e suas vivencias, melhorando assim seu relacionamento com outras crianças, já que a
brincadeira é uma atividade prazerosa e fazer uso delas para o desenvolvimento da criança com
TDAH pode aumentar seu interesse, assim fazendo com que eles absorvam mais a aprendizagem.
“Nesse sentido, o professor, para lidar com esses alunos, deve utilizar como ferramentas
práticas pedagógicas que favoreçam a interação social e o aprendizado das crianças com
TDAH. (SILVA; FREITAS; ANDRADE; MELO, 2013, p. 02)”.
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2. DESENVOLVIMENTO
Além disso foi fundamental para a escolha do local, a possibilidade de aplicação do plano
de aula que será desenvolvido, bem como a possibilidade de interação direta com professores e
alunos durante seu desenvolvimento, assim buscou-se um local acessível e aberto a essa interação.
A escola escolhida está localizada no município de Cotia, é construtivista e utiliza
metodologias ativas como ferramenta de ensino/aprendizagem, o que contribuí para uma visão
mais ampla desse processo, bem como na construção de um plano de aula mais abrangente.
Sendo assim percebemos que existe uma gama muito grande de assuntos que poderíamos
pesquisar.
Exemplos: Praticar o “faça você”; Variação de rotina; Incorporação de movimentos no
plano de aula; Utilizações de materiais que auxiliem na melhoria da atenção.
Foi identificado inicialmente a temática central (“Propor o uso de Metodologias lúdicas para o
auxílio do aumento do rendimento escolar em alunos com Transtorno do Déficit de Atenção com
Hiperatividade (TDAH)”),
Porém a partir da entrevista realizada e contatos posteriores com o grupo docente decidiu-
se afunilar o tema para: “Metodologias lúdicas no ensino/aprendizagem de divisão e multiplicação
em alunos de 2ª série, diagnosticados com transtorno de déficit de atenção com hiperatividade, já
que na escola escolhida os alunos diagnosticados estão neste ciclo, visando assim, ajudar o
professor e realizar aplicação do projeto.
2. 3. Fundamentação teórica
Para o desenvolvimento do projeto que têm como proposta um plano de aula com o objetivo
de como utilizar metodologias lúdicas no ensino/aprendizagem das operações de divisão e
multiplicação em alunos de 2ª série do ensino fundamental, faz se necessário a busca por base ou
fundamentação teórica de vários conceitos como o que é o Transtorno do Déficit de Atenção com
Hiperatividade, metodologias lúdicas para o ensino fundamental I e o aprendizado de crianças com
TDAH. Além disso, após definição da ludicidade que será empregada no projeto, o grupo escolheu
utilizar-se do uso de “Pop it”, brinquedo muito utilizado na atualidade e que proporciona diversos
benefícios para aluno com TDAH, além de tornar a aula mais divertida e atrativa. tornou-se
pertinente também uma breve menção sobre o mesmo e alguns exemplos diretos de suas aplicações
em ensino.
Entende-se a importância de recorrer a autores que trabalham ou já dissertaram sobre os
temas e assuntos que serão abordados no projeto. Basear-se em seus conceitos e estudos
aprofundados enriquece o nosso trabalho e nos faz alcançar níveis diversos de pensamentos,
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debates e considerações que saem do senso comum e passam por uma investigação histórico crítica
de conhecimento mais sistematizado e universal.
“- O surgimento do TDAH nos primeiros anos de vida, embora atualmente alguns estudos
sugiram a possibilidade de aparecimento de sintomas em uma idade mais avançada, até
por volta dos 12 anos.
- Uma inquietação motora e períodos reduzidos de atenção que ficam aquém das
expectativas da idade da criança.
- Generalização dos sintomas em diversas situações e/ou ambientes.
- Uma discrepância entre o nível do desenvolvimento cognitivo e os problemas de
autocontrole. Essas crianças mostram-se mais imaturas do que geralmente são. (apud
BENCZIK, 2000, p.25).”
todo; correr e andar rápido demais em situações inapropriadas; dificuldade para brincar
com jogos que pedem um ritmo mais lento; falar muito e ter energia o tempo todo.
Também podemos perceber sintomas de impulsividade em que a criança responde a
perguntas antes de elas serem completadas; tem dificuldade para aguardar a vez dela; com
frequência, a criança interrompe conversas ou brincadeiras de outras pessoas.
E também falta de atenção, quando deixa de prestar atenção em detalhes durante
atividades escolares ou em casa; não consegue manter a atenção em tarefas cotidianas;
aparenta não escutar tudo quando falam com ela; se distrai muito facilmente; apresenta
dificuldade para concluir o que começa, como lições ou tarefas de casa; não gosta de
tarefas que demandam muita atenção, como trabalhos escolares; parece esquecer de
atividades diárias. (NINHOS DO BRASIL, 2021)
sejam efetivadas no ambiente escolar e para que tenham garantidas as mesmas oportunidades de
aprendizado, tendo em vista que o aluno com TDAH precisa de um tempo maior para assimilar o
que foi ensinado, e o professor como mediador neste processo de aprendizagem, segundo (REIS,
2011), tem papel indispensável no desenvolvimento da criança, a saber:
“1 – Quando o professor der alguma instrução, pedir ao aluno para repetir as instruções
ou compartilhar com um amigo antes de começar as tarefas. 2 – Quando o aluno
desempenhar a tarefa solicitada, ofereça sempre um feedback positivo (reforço) [...]
Alunos com TDAH precisam de suporte, encorajamento, parceria e adaptações [...]optar
por, sempre que possível, dar aula com materiais audiovisuais, computadores, vídeos,
DVD, e outros materiais diferenciados como revistas, jornais, livros, etc. [...] Etiquetar,
iluminar, sublinhar e colorir as partes mais importantes de uma tarefa, texto ou prova.
(MAIA, CONFORTIN, 2015, p. 81).”
A partir das técnicas sugeridas pela ABDA e baseando- nos na literatura pertinente ao
TDAH, e sempre visando melhorar a concentração e atenção dos alunos, bem como seu maior
rendimento escolar, propiciando um ensino que favoreça a todos, indistintamente, este projeto
integrador apresentará um plano de aula com a metodologia lúdica e uso do instrumento/ brinquedo
“pop it”, como meio de facilitar o ensino aprendizagem de multiplicação e divisão na disciplina
de matemática no 2º ano do Ensino Fundamental I.
Uma disciplina essencial desde os anos iniciais do ensino fundamental, porém que acaba
muitas vezes sendo temida ou ainda considerada chata/difícil é a Matemática, quer seja pelo
preceito dela se constituir de decorações/repetições ou ainda pela exatidão requerida ao se
responder exercícios (resposta correta única). Neste ponto, as metodologias lúdicas podem ser
consideradas de grande auxílio ao fazer com que os alunos enxerguem a disciplina de uma maneira
mais amigável/divertida. Conforme (COSTA):
“O brincar nas aulas de matemática tende ser uma realidade entre crianças de várias idades
e classes sociais, pois esse tipo de atividades tem auxiliado no desenvolvimento das
crianças sem pressioná-las. Diante das pesquisas, vários questionamentos foram
apresentados; entre eles, de como elas aprendem, sendo assim busca-se formas de propor
para as crianças atividades com significados e que seja prazeroso o ensino de matemática.
(COSTA, p. 6).”
Através do lúdico é possível aproximar ainda mais o conteúdo apresentado do cotidiano do aluno,
além disso promove uma transição mais fácil de um conhecimento até então abstrato em uma
forma mais concreta e assimilável a criança. As brincadeiras e jogos permitem o desenvolvimento
de habilidades cognitivas essenciais ao desenvolvimento da criança além da aquisição de
conhecimentos específicos de acordo com o objetivo de tal atividade, de acordo com
(ANGELO,2020):
“o jogo pode ser aplicado com o intuito de facilitar a aprendizagem, com possibilidades
diversas, como a construção de conceitos e a memorização de processos, já que a sua
repetição pode ser mais agradável do que a própria resolução de uma lista de exercícios,
por exemplo.” (ANGELO, 2020)
No caso da Matemática isto se torna ainda mais essencial, visto que diversas vezes para a
fixação de um conteúdo é necessário a prática constante de exercícios, isso resulta não só na
aquisição do conhecimento acerca dos números e seu papel indispensável na vida do ser humano,
mas a matemática também é a responsável pelo desenvolvimento do raciocínio lógico que
futuramente será essencial para a compreensão de mundo do aluno, de acordo com (ROCHA,2013)
citado em (ANGELO,2020):
“tal relevância é verificada pelo fato de que a matemática compõe o quadro de disciplinas
na educação básica, já que a aquisição de seus saberes é fundamental para o aluno, onde
desenvolve a capacidade de raciocínio lógico. Outros autores complementam que o
raciocínio lógico traz contribuições relevantes para o aluno, onde o mesmo ganha
capacidade de pensar de maneira crítica em relação a opiniões, inferências e argumentos,
dando sentido ao pensamento. (ANGELO, 2020).”
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Porém, deve-se tomar cuidado na escolha da metodologia lúdica empregada, ela deve
sempre ser fundamentada, estruturada e possuir um objetivo claro e possível, o docente aqui entra
com um papel duplamente importante: mediar a atividade de maneira a garantir sua realização e
proposito e observar durante a realização dela se o conteúdo de interesse é assimilado e quais as
dificuldades que se apresentam em relação ao mesmo. Isso é corroborado pelas palavras de
(GRANDO,2000) citado em (ANGELO,2020) e (SOUSA,2020):
“Grando (2000) considera que para haver vantagens, é importante que exista
intencionalidade pedagógica no processo, pois quando mal utilizados, há o risco de dar
ao jogo um caráter puramente aleatório, assim sendo, os alunos jogam sem saber
exatamente o que está sendo desenvolvido no jogo. Pontua também que a coerção do
professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queria, pode ser prejudicial, já
que vai contra a natureza do jogo. (ANGELO,2020)”
O POP IT é um brinquedo da categoria fidget toys, que são uma linha de brinquedos que
estimulam o sensorial através do toque de suas cores, sons e formatos. São brinquedos anti-stress
criados para serem usados em momentos e por pessoas onde as mãos estão inquietas.
O POP IT (Figura 1) normalmente são feitos de silicone, maleáveis ao uso e com bolhas
que são empurradas provocando um som parecido com o de um estouro de uma bolha do plástico
bolha, e essa bolha pode ser empurrada para baixo e para cima quantas vezes for desejado.
Figura 1- https://cdn.shopify.com/s/files/1/0574/3981/3790/products/PopItGigante50x50_200x200.png?v=1628618950
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2.4. Metodologia
Entretanto, tendo em vista que as escolas da rede pública, devido aos desdobramentos da
pandemia da Covid-19, estão funcionando apenas remotamente, decidiu-se então por realizar o
P.I. em uma escola da rede privada de ensino, localizada na cidade de Cotia/SP na qual a
modalidade presencial está em funcionamento.
A partir da escolha da escola o grupo realizou uma conversa informal com os docentes da
escola escolhida, na qual falamos sobre o PI, com intuito de identificar professores abertos a
construção do projeto e aplicação posterior dele.
Os professores foram bastante sucintos e abertos, sendo que logo no início sua
problemática ficou bem clara e direcionada aos alunos com TDAH, sendo ela tanto no
ensino/aprendizagem efetivo desses alunos e quanto a dificuldade de se encontrar estratégias
lúdicas para melhorar o ensino.
REFERÊNCIAS
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professor no manejo e no ensino do aluno com hiperatividade e/ou déficit de atenção.
Disponível em: <https://anais.unicentro.br/proic/pdf/xixv2n1/249.pdf >. Acesso em: 16 de
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Conhecimento. Ano 05, Ed. 10, Vol. 24, pp. 68-82. Disponível em:
<https://www.nucleodoconhecimento.com.br/educacao/influencia-do-ludico>. Acesso em: 17 de
outubro de 2021
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Disponível em:
<http://www.atenas.edu.br/uniatenas/assets/files/magazines/5___A_LUDICIDADE_NO_ENSIN
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Acesso em 16 de outubro de 2021.
DA SILVA, Isabel Martins; OLIVEIRA, Juarana Ribeiro; PEREIRA, Natali; ALMEIDA, Frairon
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<https://documentcloud.adobe.com/link/review?uri=urn:aaid:scds:US:27425153-aeee-4aea-
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DE SILVA, Glaciane Lopes; FREITAS, Hariádila Eler de Moura; ANDRADE, Luciene de Souza;
MELO, Mariane França. Caracterização das práticas pedagógicas como ferramenta para o
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Semestral. Disponível em:
<https://documentcloud.adobe.com/link/review?uri=urn:aaid:scds:US:476e9418-ebe4-4300-
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JOU, Graciela Inchausti de; AMARAL, Bruna; PAVAN, Carolina Robl; SCHAEFER, Luiziana
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MAIA, Maria Inete Rocha; CONFORTIN Helena. TDAH e a aprendizagem: Um desafio para
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VYGOTSKY, Lev Semenovitch. Psicologia pedagógica. São Paulo: Martins Fontes, 2004
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