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LICENCIATURA EM PEDAGOGIA
MEDIANTE GAMIFICAÇÃO
MANAUS
2022
INCLUSÃO ESCOLAR DE CRIANÇAS COM TDAH NA
EDUCAÇÃO INFANTIL MEDIANTE GAMIFICAÇÃO
Manaus
2022
INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
O aluno foi medicado com Risperidona, Pois não conseguia ficar sentado em sala de
aula, devido sua agitação, após atendimento da direção e coordenação pedagógica
da escola junto a família e professora responsável pelo acompanhamento do José,
ficou sugerido como material pedagógico mediante a gamificação pode exerce
impacto sobre o processo na educação infantil?
REFERENCIAL TEÓRICO
meninos do que em meninas, numa proporção de 2/1; sendo que nos meninos os
dos quatro ou cinco anos é muito difícil se fazer um diagnóstico preciso. É de origem
desenvolver este transtorno são filhos de pais hiperativos (50%), irmãos (5% a 7%),
gêmeos (55% a 92%) e que 50% a 60% ainda persistem com sintomas acentuados
na fase adulta, pois não há cura. Muitos pesquisadores acreditam não ser
Perante isso, torna mais apta a compreensão de que o lúdico é uma das
ferramentas eficazes para os desenvolvimentos de atividades com alunos com
transtorno do espetro autismo, tendo em sua maioria a atenção dessas crianças
mediante a sons e gestos. O uso de metodologias ativas agrega para o aluno a
cultura necessária para seu conhecimento de mundo, mesmo não compreendendo
em sua maioria, do que se trata algo além de si mesmo. As condições impostas pelo
autismo infantil compreendem o seu protagonismo mental, a má interpretação da
existência do outro. Com isso, mediante a convivência na escola, é possível
estimular a quebra de sua barreira pessoal .
MÉTODO
TIPO DE ESTUDO
Este estudo intitulado como " INCLUSÃO ESCOLAR DE CRIANÇAS COM TDAH NA
EDUCAÇÃO INFANTIL MEDIANTE GAMIFICAÇÃO " tem como base o método
fenomenológico, que na perspectiva de Edmund Husserl (1859-1938), classifica-se
como um "caminho" que tem seu seguimento objetivando a constituição da ciência e
essência do conhecimento. (Husserl, 1990:22). Ou seja, o método utilizado visa
compreender o objeto de estudo de uma maneira mais intensiva, destacando seus
principais conceitos (SOUSA; BATISTA, 2011)
Por isso, a pesquisa se qualifica como uma abordagem qualitativa, que segundo
Denzin e Lincoln (2006), está relacionada com uma interpretação de mundo, onde
seus pesquisadores retratam seus objetivos em seus devidos cenários comuns,
objetivando compreender os fenômenos abordados e seus respectivos conceitos. No
caso, esta pesquisa prioriza responder a problematização: “como material
pedagógico mediante a gamificação pode exerce impacto sobre o processo na
educação infantil?” Com isso, os métodos de recolha de dados a serem
apresentados no projeto incluem: (1) Pesquisa Bibliográfica; e (2) Observação
Qualitativa.
SUJEITOS DE PESQUISA
CRONOGRAMA
RECURSOS
Caderno
Caneta
Computador
Livros didáticos
Acesso á internet.
AVALIAÇÃO
A avaliação se dará pela observação e regristro das pesquisas feitas. por meio dos
procedimentos descritos no método, será desenvolvida a resposta da
problematização. Visando compreender a pratica pedagógica lúdica mediante a
gamificação como uma metodologia útil para o desenvolvimento de experiências
para criança com TDAH.
Referências