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Turma: Cn3004
Rio, 05/06/2023.
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• Atividades Psicomotoras
•Local: Quadra
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•Nome da Atividade: Amarelinha
•Local: Quadra
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•Nome da Atividade: Pular corda
•Tempo estimado: 5 minutos dependendo da forma que a criança vai pular, podendo durar
mais tempo ou menos tempo.
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•Nome da Atividade: Corre Cotia
•Material: bola
•Desenvolvimento da atividade: O professor deve fazer uma roda com os alunos e colocá-los
sentados no chão, deverá escolher um aluno e esse aluno deverá correr em círculo com o
objeto solicitado(bola), os alunos sentado deveram cantar uma canção enquanto o colega
corre. Quando a música termina, ela deixa o objeto atrás de alguém e sai correndo com o
objetivo de se sentar no lugar do amigo, ou então esse amigo pega e volta para o lugar.
5
•Nome da Atividade: Sapos em Fila
•Local: Quadra
•Desenvolvimento da atividade: Trace duas linhas paralelas e distantes. Atrás de uma delas,
os participantes são reunidos em dois grupos iguais.
Em fila, os alunos seguram firme na cintura de quem está na frente. Dado o sinal, os
participantes avançam pulando com os dois pés ao mesmo tempo. Se a fila romper, o grupo
volta a linha de largada. Vence a turma que alcançar a linha de chegada primeiro.
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•Tempo estimado: 10 minutos
Atividades Pedagogica
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•Tempo estimado: 20 minutos ou até a aula acabar
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•Nome da Atividade: Brincadeiras com massinha de modelar
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forma de fazer a criança exercitar a sua criatividade e imaginação e entrar em contato com
as formas.
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•Desenvolvimento da atividade: Existem modelos com grande número de peças, os quais
podem levar dias para serem montados. Há, ainda, variações desse jogo que misturam
diferentes propostas, como peças presas em estruturas de madeira e que devem ser
movidas para formar a imagem.
Os quebra-cabeças estimulam a paciência, a articulação lógica e os atributos visuais dos
pequenos.
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