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KIMARITE (finalizações) DO SUMÔ

 Nota: Para fins ilustrativos, recomenda-se assistir à série The Techniques of Sumo,
produzida pelo canal de televisão japonês NHK-World. Se trata de uma série de
vídeos curtos ilustrando as diferentes finalizações do sumô, usando filmagens de lutas
do sumô profissional e com cerca de 30 segundos de duração. O acesso pode ser feito
por meio do seguinte link: https://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/sumo/techniques/.
Como o site está em inglês, as categoria de kimarite aparecem como: “Basics”
(kihonwaza), “Leg trips” (kakete), “Specials” (tokushuwaza), “Throws” (nagete),
“Backwards body drops” (sorite) e “Non-Techniques” (higi).

Kihonwaza (基本技): técnicas básicas

Abisetaoshi (浴びせ倒し): o lutador joga seu peso sobre seu oponente a partir de uma
posição em que os dois estejam agarrados, derrubando seu adversário de costas no chão e
caindo por cima dele.
Oshidashi (押し出し): o lutador empurra seu oponente para fora do dohyō sem agarrar o
mawashi e mantendo contato com o adversário enquanto ele sai. Uma das técnicas mais
utilizadas no sumô.
Oshitaoshi (押し倒し): similar ao oshidashi, mas o oponente é empurrado com tal força que
cai no chão em vez de sair do dohyō.
Tsukidashi (突き出し): o lutador bate com a(s) mão(s) aberta(s) ou empurra seu oponente
para fora do dohyō, sem agarrar o mawashi e sem manter contato com o adversário enquanto
ele sai. Uma das técnicas mais utilizadas no sumô.
Tsukitaoshi (突き倒し): similar ao tsukidashi, mas o oponente é golpeado com tal força que
cai no chão em vez de sair do dohyō.
Yorikiri (寄り切り): mantendo contato próximo e pelo menos uma das mãos no mawashi de
seu oponente, o lutador conduz seu adversário para fora do dohyō. Uma das técnicas mais
utilizadas no sumô.
Yoritaoshi (寄り倒し): similar ao yorikiri, mas o oponente é conduzido com tal força e/ou
rapidez que cai no chão em vez de sair do dohyō.
Nagete (投げ手): arremessos e projeções

Ipponzeoi (一本背負い): o lutador agarra um dos braços de seu oponente com as duas mãos.
Então, o lutador encaixa seu ombro sob a axila do oponente, o levanta com seu quadril e puxa
o braço, rodando o adversário sobre seu ombro. Similar à técnica do judô de mesmo nome.
Kakenage (掛け投げ): o lutador encaixa seu quadril de forma a ter uma de suas pernas entre
as pernas do oponente. O lutador engancha esta perna na panturrilha ou tornozelo opostos de
seu oponente (direita com esquerda ou esquerda com direita), ergue-a e projeta seu adversário
para o chão.
Koshinage (腰投げ): o lutador puxa seu oponente sobre seu quadril enquanto estica as
pernas, rodando-o sobre o quadril. Esta técnica pode ser feita agarrando o mawashi do
adversário por fora ou por dentro dos braços dele.
Kotenage (小手投げ): o lutador trava, na altura do cotovelo, um braço de seu oponente que
esteja passando por dentro de seus braços e torce o corpo, arremessando seu adversário para
fora do dohyō ou para o chão.
Kubinage (首投げ): o lutador arremessa seu oponente para o chão agarrando-o com um braço
em sua nuca.
Nichōnage (二丁投げ): a partir de qualquer pegada no mawashi de seu adversário, o lutador
encaixa seu quadril de forma a ter as pernas alinhadas à frente das pernas do seu oponente. O
lutador engancha sua perna de fora na perna equivalente do adversário (direita com direita ou
esquerda com esquerda), puxando-o sobre esta perna enquanto a empurra para trás.
Shitatedashinage (下手出し投げ): o lutador agarra o mawashi de seu oponente por dentro de
seu braço, puxando-o simultaneamente para longe e para o chão.
Shitatenage (下手投げ): o lutador projeta seu oponente para o chão, agarrando o mawashi
dele por dentro de seu braço. Uma das técnicas de arremesso mais utilizadas no sumô.
Sukuinage (掬い投げ): o lutador encaixa a parte de dentro de um de seus cotovelos sob a
axila de seu oponente, projetando-o simultaneamente para o lado e para o chão.
Tsukaminage (つかみ投げ): o lutador, agarrando o mawashi de seu oponente por fora de seu
braço, puxa-o para trás, para cima e para baixo, em rápida sucessão. Esta técnica exige o
emprego de uma força descomunal, sendo raramente utilizada.
Uwatedashinage (上手出し投げ): o lutador agarra o mawashi de seu oponente por fora de
seu braço, puxando-o simultaneamente para longe e para o chão.
Uwatenage (上手投げ): o lutador projeta seu oponente para o chão, agarrando o mawashi
dele por fora de seu braço. Uma das técnicas de arremesso mais utilizadas no sumô.
Yaguranage (櫓投げ): a partir de qualquer pegada do mawashi de seu oponente, o lutador
projeta seu adversário para o lado com o auxílio de um joelho encaixado no lado de dentro da
coxa de seu oponente, derrubando-o.
Kakete (掛け手): tropeções, rasteiras e catadas de perna

Ashitori (足取り): o lutador agarra uma das pernas de seu oponente, normalmente na altura
do joelho ou da coxa, e a levanta, derrubando seu adversário ou conduzindo-o para fora do
dohyō.
Chongake (ちょん掛け): o lutador engancha uma perna na perna equivalente de seu
oponente (direita com direita ou esquerda com esquerda) e agarra um braço dele com as
mãos. Então, puxa a perna para si enquanto conduz o adversário pelo braço para o lado ou
para trás, derrubando-o.
Kawazugake (河津掛け): enquanto seu oponente tenta executar uma projeção, o lutador
engancha uma perna na perna oposta de seu adversário (direita com esquerda ou esquerda
com direita) pela frente. Então, levanta a perna enquanto força seu peso com as costas sobre o
oponente, derrubando-o e caindo por cima dele.
Kekaeshi (蹴返し): o lutador chuta, com o lado interno de seu pé, o lado interno do tornozelo
ou pé equivalente do adversário (direita com direita ou esquerda com esquerda),
desequilibrando-o. Normalmente é acompanhado de um tapa ou empurrão sincronizado nas
costas do oponente.
Ketaguri (蹴手繰り): similar ao kekaeshi. Enquanto seu oponente se lança sobre ele, o
lutador desvia para o lado e chuta, com o lado interno de seu pé, o lado interno do tornozelo
ou pé equivalente do adversário (direita com direita ou esquerda com esquerda).
Simultaneamente ao chute, o lutador empurra o ombro ou puxa o braço mais próximo de seu
oponente para o chão. Normalmente é executado no tachi-ai (momento inicial da luta,
quando os lutadores geralmente se chocam).
Kirikaeshi (切り返し): o lutador encaixa seu joelho contra a parte posterior da coxa ou
joelho de seu oponente e puxa-o sobre seu joelho, derrubando-o.
Komatasukui (小股掬い): após o oponente defender-se de uma projeção estendendo a perna
de dentro à frente da perna oposta do atacante, o lutador agarra esta perna por cima na altura
da coxa e puxa-a para cima com uma mão. Simultaneamente, a outra mão puxa o adversário
para o lado, normalmente pelo mawashi, levando-o ao chão.
Kozumatori (小褄取り): o lutador agarra uma das pernas de seu oponente, na altura da
panturrilha ou do tornozelo, e a levanta enquanto empurra o tronco de seu adversário,
derrubando-o.
Mitokorozeme (三所攻め): o famoso “ataque triplo”, de difícil execução. O lutador combina
três ataques em áreas diferentes do corpo do oponente. Enquanto engancha uma perna por
dentro da perna oposta do adversário (direita com esquerda ou esquerda com direita), o
lutador puxa para si, com a mão oposta, a outra perna do oponente na altura da coxa.
Simultaneamente, o lutador empurra, com a testa, o peito do adversário, forçando-o a cair de
costas no chão.
Nimaigeri (二枚蹴り): o lutador puxa seu oponente pelo mawashi para o lado, forçando-o a
botar todo seu peso em um pé. Em rápida sucessão, o lutador chuta este pé por fora com o pé
oposto (direita com esquerda ou esquerda com direita), derrubando seu adversário de lado ao
de costas no chão.
Ōmata (大股): após o oponente defender-se de uma projeção estendendo a perna de fora à
frente do atacante, o lutador agarra esta perna por baixo na altura da coxa e levanta-a com
uma mão. Simultaneamente, o lutador joga seu peso contra o tronco do adversário,
derrubando-o de costas no chão.
Sotogake (外掛け): o lutador engancha uma perna por fora da perna oposta (direita com
esquerda ou esquerda com direita) de seu oponente e a puxa para si, derrubando seu
adversário para trás.
Sotokomata (外小股): após o oponente defender-se de uma projeção estendendo a perna de
dentro à frente do atacante, o lutador agarra esta perna por baixo na altura da coxa e levanta-a
com uma mão. Simultaneamente, a outra mão puxa o adversário para o lado, normalmente
pelo mawashi, levando-o ao chão. Similar ao komatasukui, mas com a pegada na coxa feita
por baixo e a ausência do movimento de puxada com a outra mão.
Susoharai (裾払い): com seu oponente perpendicular a ele, o lutador chuta a perna mais
próxima de seu adversário por trás, desequilibrando-o de costas no chão.
Susotori (裾取り): enquanto seu oponente tenta executar uma projeção, o lutador agarra a
perna de fora de seu adversário pela panturrilha ou tornozelo e a puxa para si, derrubando-o.
Tsumatori (褄取り): após desequilibrar seu adversário de forma que ele levante uma perna, o
lutador agarra o pé ou tornozelo de seu oponente e puxa-o simultaneamente para trás e para
cima, derrubando-o.
Uchigake (内掛け): o lutador engancha uma perna por dentro da perna oposta (direita com
esquerda ou esquerda com direita) de seu oponente e a puxa para si, derrubando seu
adversário para trás.
Watashikomi (渡し込み): durante a execução de um yorikiri, com seu oponente resistindo no
limite do dohyō, o lutador agarra a coxa de seu oponente e puxa-a para si enquanto continua a
aplicar seu peso sobre o oponente, derrubando ou expulsando seu adversário do dohyō.
Hinerite (捻り手): torções, travas e puxões

Amiuchi (網打ち): o lutador arremessa seu oponente puxando-o por um braço com as duas
mãos, enquanto se torce para trás. Geralmente executada no limite do dohyō, esta técnica
também é chamada de “arremesso do pescador” por se assemelhar à maneira como os
pescadores japoneses lançam suas redes ao mar.
Gasshōhineri (合掌捻り): o lutador abraça o oponente com força, juntando suas mãos nas
costas do adversário, e torce-o para o lado e para baixo. Normalmente executada com os
braços por dentro dos braços do oponente, mas pode ser feita por fora também.
Harimanage (波離間投げ): enquanto é empurrado por um oponente em uma altura baixa, o
lutador agarra o mawashi de seu adversário por cima, puxa-o com força e se torce para o
lado. Geralmente executada no limite do dohyō.
Kainahineri (腕捻り): o lutador agarra um dos braços de seu oponente com as duas mãos e
puxa-o para o chão, geralmente acompanhado de uma leve torção.
Katasukashi (肩透かし): o lutador posiciona suas duas mãos na escápula do oponente, uma
por baixo do braço e a outra por cima. Então, empurra a escápula enquanto torce o corpo,
travando o ombro do adversário e o levando ao chão.
Kotehineri (小手捻り): assemelha-se a um kotenage executado na direção inversa. O lutador
trava, na altura do cotovelo, um braço do oponente que esteja passando por dentro de seu
braço e posiciona seu outro braço nas costas ou na nuca de seu adversário. O lutador então
torce o corpo na direção do braço travado enquando empurra com o outro, derrubando seu
oponente de lado ou de costas no chão.
Kubihineri (首捻り): o lutador agarra a nuca de seu oponente com um braço, encaixa o
quadril e torce o corpo, puxando o adversário para baixo pela nuca.
Makiotoshi (巻き落とし): sem agarrar o mawashi de seu adversário e com, pelo menos, uma
mão por dentro dos braços do oponente, o lutador torce o adversário puxando-o na direção de
sua pegada interna enquanto torce seu próprio corpo. Geralmente utilizada quando o lutador
percebe que seu oponente está se apoiando nele.
Ōsakate (大逆手): agarrando o mawashi de um oponente desequilibrado por fora dos braços
dele, o lutador simultaneamente puxa o mawashi enquanto torce o corpo para o mesmo lado,
virando seu adversário de costas no chão. Normalmente utilizada no limite do dohyō.
Sabaori (鯖折り): agarrando o mawashi de seu oponente com as duas mãos, o lutador puxa o
adversário para si enquanto aplica seu peso para baixo, forçando-o a cair de joelhos no chão.
Sakatottari (逆とったり): enquanto seu oponente tenta lhe aplicar um tottari, o lutador
destrava seu braço agarrado, torce seu quadril contra o adversário e puxa-o com o braço
agarrado, levando-o ao chão.
Shitatehineri (下手捻り): assemelha-se a um shitatenage executado na direção inversa. O
lutador puxa seu adversário agarrando seu mawashi por dentro de seus braços, enquanto torce
seu próprio corpo na mesma direção.
Sotomusō (外無双): tendo um braço por fora e outro por dentro dos braços de seu adversário,
o lutador usa seu braço externo para travar o braço interno do adversário. Então, usa seu
braço interno para bloquear o movimento do joelho equivalente do oponente (direito com
direito ou esquerdo com esquerdo) enquanto torce seu corpo para o lado do joelho bloqueado,
levando seu adversário ao chão.
Tokkurinage (徳利投げ): o lutador agarra a cabeça ou nuca do seu oponente com as duas
mãos, então puxa-o para baixo enquanto torce seu próprio corpo para o mesmo lado.
Assemelha-se a um gasshōhineri executado agarrando a cabeça em vez do tronco do
adversário.
Tottari (とったり): o lutador agarra um braço de seu oponente com os dois braços, travando
cotovelo e ombro, e torce seu próprio corpo, levando seu adversário ao chão ou para fora do
dohyō.
Tsukiotoshi (突き落とし): enquanto torce um oponente para o lado, o lutador empurra-o para
baixo com uma mão no seu tronco, garantindo que seu adversário caia no chão.
Uchimusō (内無双): tendo um braço por fora e outro por dentro dos braços de seu adversário,
o lutador puxa seu oponente com o braço interno, torcendo seu próprio corpo na mesma
direção, enquanto usa sua mão externa para bater no joelho oposto do adversário (esquerda
com direito ou direita com esquerdo) de forma a levantá-lo.
Uwatehineri (上手捻り): assemelha-se a um uwatenage executado na direção inversa. O
lutador puxa seu adversário agarrando seu mawashi por fora de seus braços, enquanto torce
seu próprio corpo na mesma direção.
Zubuneri (ずぶねり): enquanto o lutador empurra o peito de seu oponente com a testa, ele
trava um braço de seu oponente que esteja por dentro de seus próprios braços e puxa-o para
baixo, torcendo seu adversário para o chão usando sua própria cabeça como pivô.
Sorite (反り手): arremessos com o corpo

Izori (居反り): o lutador assume uma posição mais baixa do que seu oponente e agarra-o
pelo tronco ou pelas pernas. Então, levanta seu adversário e joga-o para trás, por cima de seu
próprio corpo.
Kakezori (掛け反り): mergulhando sob a carga de seu oponente, o lutador posiciona sua
nuca por baixo de um dos braços de seu adversário, enquanto agarra seu mawashi por dentro
do outro braço. Então, o lutador trava, com sua própria perna, a perna do seu adversário do
mesmo lado em que agarra no seu mawashi e torce seu corpo para o mesmo lado enquanto
levanta seu oponente com a nuca.
Shumokuzori (撞木反り): o lutador mergulha sob a carga de seu oponente, dando as costas
para o lado do adversário. Então, o lutador agarra simultaneamente, por dentro, uma perna e
um braço de seu oponente, levanta-o em seus ombros e torce seu próprio corpo para trás,
caindo por cima de seu adversário.
Sototasukizori (外たすき反り): enquanto seu oponente tenta empurrá-lo com um braço por
dentro de seus próprios braços, o lutador trava este braço interno do adversário contra seu
próprio corpo. Então, o lutador agarra o lado interno da coxa equivalente de seu oponente
com a outra mão, puxando-a para cima e para o lado, forçando seu adversário a encostar sua
mão livre no chão.
Tasukizori (たすき反り): similar ao shumokuzori, mas o lutador, após agarrar um braço e
uma perna de seu oponente, não o levanta do chão, apenas se arqueia para trás, jogando seu
peso sobre o adversário e caindo por cima dele no chão.
Tsutaezori (伝え反り): o lutador mergulha sob um dos braços do oponente e, enquanto
mantém alguma pegada neste mesmo braço, joga seu peso para trás sobre seu adversário,
caindo sobre ele ou forçando-o a encostar no chão.
Tokushuwaza (特殊技): técnicas especiais

Hatakikomi (叩き込み): enquanto seu oponente ataca com a cabeça muito baixa, o lutador
desvia para o lado, batendo com a mão aberta nas costas, ombros ou nuca do adversário para
baixo, forçando-o de frente ao chão. Uma das técnicas mais utilizadas no sumô.
Hikiotoshi (引き落とし): similar ao hatakikomi. Em vez de bater com a mão aberta, o
lutador puxa seu oponente para baixo pelo braço, ombro ou pela frente do mawashi enquanto
desvia para o lado.
Hikkake (引っ掛け): enquanto está no limite do dohyō, o lutador responde a um empurrão ou
golpe de seu oponente, desviando do ataque, agarrando o braço mais próximo de seu
adversário e puxando-o para fora.
Kimedashi (極め出し): quando o oponente tem os dois braços por dentro de seus próprios
braços, o lutador trava os dois braços por fora, na altura dos cotovelos, enfraquecendo as
pegadas do adversário e avançando de forma a expulsá-lo do dohyō.
Kimetaoshi (極め倒し): similar ao kimedashi, mas o lutador aplica seu peso sobre o oponente
após travar seus braços, de forma que ele caia no chão em vez de sair do dohyō.
Okuridashi (送り出し): o lutador empurra ou golpeia para fora do dohyō um oponente que
está de costas para ele.
Okurigake (送り掛け): o lutador derruba no chão, por meio de qualquer tipo de rasteira ou
tropeção, um oponente que está de costas para ele.
Okurihikiotoshi (送り引き落とし): o lutador executa um hikiotoshi contra um oponente que
está de costas para ele, puxando-o para baixo pelo tronco ou pelo mawashi.
Okurinage (送り投げ): o lutador executa qualquer técnica de projeção ou arremesso contra
um oponente que está de costas para ele.
Okuritaoshi (送り倒し): similar ao okuridashi, mas o lutador empurra ou golpeia seu
oponente com tal força que ele cai no chão em vez de sair do dohyō.
Okuritsuridashi (送り吊り出し): variação do tsuridashi executada com o oponente de costas
para o lutador. Assim como no caso do tsuridashi, o lutador pode andar para fora do dohyō
primeiro e ainda ganhar a luta, contanto que seu adversário esteja totalmente descolado do
chão.
Okuritsuriotoshi (送り吊り落とし): variação do tsuriotoshi executada com o oponente de
costas para o lutador.
Sokubiotoshi (素首落とし): variação do hatakikomi, executada batendo com o pulso ou
antebraço para baixo na nuca ou parte de trás da cabeça do oponente, forçando-o a tocar o
chão.
Tsuridashi (吊り出し): o lutador, com as duas mãos agarrando o mawashi de seu adversário
ou abraçando-o pelo tronco, ergue o oponente do chão e o carrega para fora do dohyō.
Contanto que seu adversário esteja totalmente descolado do chão, o lutador pode pisar fora do
dohyō primeiro e ainda ganhar a luta ao executar esta técnica.
Tsuriotoshi (吊り落とし): o lutador, com as duas mãos agarrando o mawashi de seu
adversário ou abraçando-o pelo tronco, ergue o oponente do chão, balança-o para um lado e o
joga no chão.
Ushiromotare (後ろもたれ): com seu oponente agarrando-o pelas costas no limite do dohyō,
o lutador aplica todo o seu peso contra seu adversário, forçando-o a pisar fora do dohyō.
Utchari (うっちゃり): uma técnica de sacrifício, executada no limite do dohyō. Enquanto
seu oponente tenta lhe conduzir para fora, o lutador abaixa os quadris e gira o corpo para um
lado, jogando seu oponente para fora do dohyō com este movimento rotatório. O lutador
quase sempre cai no chão ao utilizar esta finalização que, quando bem executada, leva o
adversário a cair primeiro.
Waridashi (割り出し): enquanto seu adversário resiste a execução de um yorikiri, o lutador
usa uma mão livre para empurrar o bíceps ou parte frontal do ombro do oponente,
desestabilizando-o e forçando-o para fora do dohyō.
Yobimodoshi (呼び戻し): tendo um braço por dentro e outro por fora dos braços do
oponente, o lutador puxa seu adversário, com o braço externo, na direção do braço interno.
Em rápida sucessão, o lutador usa seu braço interno para levantar seu oponente e empurrá-lo
na outra direção, jogando-o violentamente de lado no chão. Pode ser considerada uma
variação lateral do tsukaminage e, assim como essa técnica, requer o uso de uma força
descomunal.
Higi (非技): as não-técnicas

Fumidashi (踏み出し): sem que o lutador inicie qualquer técnica contra ele, o oponente
acidentalmente pisa para trás e para fora do dohyō.
Isamiashi (勇み足): sem que o lutador inicie qualquer técnica contra ele, o oponente
acidentalmente pisa para frente e para fora do dohyō.
Koshikudake (腰砕け): sem que o lutador inicie qualquer técnica contra ele, o oponente
acidentalmente cai no chão.
Tsukihiza (つきひざ): sem que o lutador inicie qualquer técnica contra ele, o oponente
acidentalmente toca um ou dois joelhos no chão.
Tsukite (つき手): sem que o lutador inicie qualquer técnica contra ele, o oponente
acidentalmente toca uma ou duas mãos no chão.
Fusen (不戦): a versão do “W.O.” no sumô. Quando um lutador não comparece ao dohyō
para uma luta marcada, seja por atraso, lesão ou qualquer outra razão, a vitória é concedida
ao oponente. Diz-se então que o lutador presente obteve fusenshō (不戦勝 – “vitória sem
luta”) e o ausente obteve fusenpai (不戦敗 – “derrota sem luta”).
Hansoku (反則): desqualificação. Quando um lutador utiliza, acidentalmente ou não, alguma
kinjite (禁じ手 – “técnica proibida”), ele é desqualificado e a vitória dada para seu oponente.
As kinjite no sumô incluem: socos, chutes com o peito ou sola do pé, chutes acima das
pernas, puxões de cabelo, golpes nos olhos e nos genitais, enganchar a boca ou narinas do
oponente, agarrar a parte vertical do mawashi (que cobre a virilha, genitais e a fenda
interglútea), bater nos dois ouvidos do oponente simultaneamente, agarrar a garganta (seja
com as mãos ou com os braços), agarrar e/ou torcer os dedos do oponente, e executar uma
torção ou chave direta (sem estar associada a algum kimarite listado). O sumô amador possui
kinjite próprios, como agarrar e/ou puxar qualquer vestimenta do oponente além de seu
mawashi, e executar um golpe de mão aberta iniciado de uma largura além dos ombros do
lutador (tapa lateral). Um lutador também pode ser desqualificado por seu mawashi se
desamarrar e cair, por desobedecer comandos dos árbitros (gyōji e shimpan) ou por se
comportar de maneira imprópria no dohyō.

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