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LUTAS
Quando falamos de lutas no ambiente escolar, temos que as diferenciar das to conhecidas
BRIGAS . Lutas o combate de pessoas ou grupo de pessoas dotadas de treinamento ou no,
e dentro das modalidades com regras e detalhes a serem seguidos.
JUD
ORIGEM
Como luta o JUD foi sistematizado e organizado por volta de 1882, pelo mestre ocidental
Jigoro Kano e se constituiu a partir dos movimentos e gestos do ju-jutsu (ju: flexvel e jutsu arte
praticada pelos samurais japoneses sem a utilizao de armas.
OBJETIVO
caracterizado por movimentos que envolvem agarramentos, rolamentos, quedas, equilbrios,
desequilbrios, projees (lanamentos) e imobilizaes. O objetivo final projetar o oponente
ao cho ou imobiliz-lo.
PRINCIPAIS REGRAS E GOLPES
O JUD tem durao de at 5 minutos, praticado em um tatame de 14 a 16 metros quadrados.
Vence o confronto aquele que aplicar o ippon. Caso esse golpe no ocorra a vitria ser dada
aos golpes abaixo:
Ippon: o golpe completo (objetivo da luta) ocorre quando um praticante consegue derrubar o
oponente de costas no cho ou imobiliz-lo por 25 segundos.
Wazari: outra possibilidade de conquistar o ippon realizar 2 wazari. O wazari um ippon
incompleto quando no concretiza o contato das costas do adversrio no tatame.
Yuko: quando ocorre uma queda de um dos oponentes de lado no tatame.
Koka: golpe caractrerizado por uma queda sentada no tatame. a menor pontuao do jud.
BOXE
ORIGEM
Tem sua origem nos sculos XVIII e XIX na Inglaterra e era praticado com as mos nuas. Essas
lutas com as mos descobertas eram frequentemente brutais, de modo que acabou sofrendo
intensas mudanas em 1867, com a formulao das Regras de Queensberry, que previam rounds
de trs minutos, separados por um intervalo de um minuto, alm do uso obrigatrio das luvas.
Essas regras entraram em vigor em 1872.
OBJETIVO
O boxe tem como objetivo derrubar o oponente com a utilizao das mos atravs de golpes.
PRINCIPAIS GOLPES
Jab ou jabe: golpe frontal com o punho que est a frente na guarda. Embora seja geralmente
usado para afastar o oponente ou para medir a distancia, ele pode nocautear;
Direto: golpe frontal com o punho que est atrs na guarda. um golpe muito rpido e forte;
Cruzado (cross): to potente quanto o direto, porm o alvo a lateral da cabea do adversrio. O
cruzado termina seu movimento com o brao flexionado, diferentemente do direto;
Hook ou gancho: desferido em movimento curvo do punho, atingindo lateralmente a cabea ou
abdome, dificultanto a defesa do oponente. Difere do cruzado pela distncia que aplicado,
prximo e contornando a guarda adversria;
Uppercut: golpe desferido de baixo para cima visando atingir o queixo do oponente.
Jab-direto: desfere-se socos com ambas as mos ao mesmo tempo.
TAEKWONDO
ORIGEM
A arte marcial surgiu como forma de renascimento, depois dos conflitos e perodo de dominao
da Coreia pelo Japo. Aps a Segunda Guerra Mundial, o Taekwondo foi criado com base no
Karate japons com influncias de Taekkyeon, arte marcial coreana. O Karate foi introduzido
para a Coreia durante o perodo de anexao (1910-1945), servindo de base para o
desenvolvimento de Taekwondo, artes marciais chinesas tambm influenciaram o Taekwondo.
OBJETIVO
O objetivo do taekwondo indica a utilizao de tcnica de combate sem armas para defesa
pessoal, envolvendo destreza no emprego das mos e punhos, de pontaps voadores, de
esquivas e intercepes de golpes com as mos, braos ou ps, para a rpida destruio do
oponente.
PRINCIPAIS REGRAS
No permitido agarrar, socar no rosto, atingir abaixo da linha de cintura ou empurrar
adversrio (estas prticas fazem o lutador perder pontos);
Vence o lutador que conseguir provocar num nocaute (queda do adversrio sem que ele
apresente condies de continuar a luta). Se esta situao no ocorrer at o final da luta, vence
quem obtiver um maior nmero de pontos, que so conquistados atravs dos golpes.
LUTA GRECO-ROMANA
ORIGEM
A luta greco-romana foi desenvolvida na Frana no incio do sculo 19, e era parte do
treinamento dos soldados de Napoleo. Em sua verso moderna, a luta Greco-romana mais um
esporte que uma arte marcial. No se deve confundi-la com a luta livre, pois a luta gregoromana segue um estilo rigidamente centrado na parte superior do corpo, em que o competidor
pode usar somente os membros superiores e atacar o oponente acima da cintura.
OBJETIVO
O objetivo imobilizar os dois ombros de um adversrio at a rendio.
PRINCIPAIS REGRAS
Uma das regras principais proibe o uso das pernas, o que limita o lutador a usar somente a perte
superior do corpo para derrubar, erguer e descolar o adversrio.
CURTA DISTNCIA
Os elementos de CURTA DISTNCIA esto relacionados ao agarramento do adversrio,
podendo ser observada sua predominncia em modalidades como jud, jiu-jtsu, luta olmpica,
aikido, entre outras.
As tcnicas bsicas de luta em CURTA DISTNCIA so:
Rolamentos
Quedas
Imobilizaes
Chaves
MDIA DISTNCIA
Quanto aos elementos de MDIA DISTNCIA, a principal caracteristica est no toque em
direo ao adversrio, podendo este ser em pontos especficos do corpo, ou de maneira
uniforme, com obejetivos de marcar pontos como no TAE KWON DO, KARAT
TRADICIONAL e alguns estilos de KUNG FU , ou toques buscando o nocaute - BOXE,
KARAT DE CONTATO, MUAY THAI, entre outros.
Os elementos tcnicos de mdia distncia das lutas so:
Socos
Chutes
Joelhadas
Defesas com membros inferiores e superiores.
LONGA DISTNCIA
Por fim, temos os elementos de LONGA DISTNCIA das lutas, que so aqueles que usam
algum implemento, em geral usam espadas. exemplos: esgrima, kendo, kung fu.
As tcnicas de longa distncia esto relacionadas ao:
Domnio
Manuseio dos implementos
ARTES MARCIAIS
O termo artes marciais antigamente era utilizado para referir-se s artes de guerra e
as luta de origem militar. Entende-se como sistema de combate o conjunto de regras,
regulamentos e preceitos filosficos.
Podiam definir as tcnicas de combate de origem milenar utilizadas para ataque e
defesa. Eram usada tambm para definir as lutas de origem oriental.
Arte marcial um termo mais abrangente, utilizado para definir um conjunto de
conhecimentos com finalidade de combate entre guerreiros ou militares. uma forma de lutar
que
foi
aprimorada
visando
melhor
desempenho
contra
um
adversrio.
diferentes finalidades como desporto, lazer, participao de um grupo social, defesa pessoal,
disciplina da mente, condicionamento fsico.
LUTAS
As lutas foram adaptadas para serem desenvolvidas na forma de competies sendo
viabilizadas para serem praticadas por pessoas alheias aos preceitos filosficos e aos
significados culturais relacionados. A maioria das modalidades dos esportes de luta que
conhecemos hoje est elevada a um estado esportivo que descaracteriza o prprio conceito de
arte marcial.
Entende-se que luta um termo que pode ser empregado de forma geral a todo
combate entre dois ou mais indivduos, dotados estes de treinamento especial para luta ou no.
provvel que a luta tenha surgido nos primrdios da civilizao humana, junto com a
necessidade do homem de defender-se de inimigos ou animais, ou ainda, de atacar ou caar com
mais eficcia.