Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
do curso
GAME OVER
• Banalização da vida humana;
• Competitividade entre crianças e
jovens se tornou rotina, o
importante é vencer, ser melhor;
• Por meio da tecnologia que liga a
mente ao mundo virtual, a conexão
do pensamento acontece de
maneira natural.
TODA ESSA MODERNIDADE, VINCULADA A UMA EDUCAÇÃO
MUITAS VEZES OMISSA E PERMISSIVA, DESENCADEIA OS
MAIS VARIADOS DRAMAS NA SOCIEDADE MODERNA:
• A gamificação é uma
resposta a diversos males
que afetam a educação
tradicional, sendo o maior
deles o desinteresse dos
estudantes. Falta de
interesse é a principal causa
de evasão escolar no Ensino
Médio, segundo pesquisa da
Fundação Getúlio Vargas
com dados da Pnad, sendo a
resposta de 40,3% dos
jovens que abandonaram a
escola.