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MATERIAIS
Uma das principais vantagens do
Revit é podermos criar materiais
para todos os objetos de um projeto.
Master em Revit MATERIAIS
Materiais
É interessante que a nomenclatura dos materiais siga o padrão
No Revit podemos criar materiais para todos os objetos de
existente no mercado, ou seja, seguindo o nome fornecido pelo
um projeto. Com isso, armazenamos, dentro do banco de Dica fabricante do material, inclusive, se possível, identificando códigos,
dados do Revit, uma listagem de materiais que pode ser se houverem.
usada em paredes, pisos, janelas, portas, móveis, luminárias, Por exemplo: Pintura acrílica fosca vermelha código xyz.
etc.
Dessa mesma listagem, podemos gerar uma tabela com Gerenciando Materiais
materiais com o quantitativo de áreas, volumes, etc. Além
O usuário deverá procurar a RIBBON, na aleta MANAGE /
disso, poderemos gerar detalhamento com setas indicando o
MATERIALS (GERENCIAR/MATERIAIS). Irá aparecer a caixa
nome dos materiais, diretamente no desenho.
de diálogo a seguir:
Em princípio, a listagem de materiais existente é proveniente
do template que foi aberto pelo usuário contendo materiais
em inglês. Iremos aprender adiante que podemos descartar
ou alterar os materiais existentes, criando novos materiais.
Materiais Browser Na parte esquerda superior desse quadro, encontramos uma linha de
pesquisa de materiais e visualização por classes (PROJECT
Ao entrar no comando, será aberta uma janela (MATERIAL BROWSER) MATERIALS) (MATERIAIS DO PROJETO).
para configurações de representação gráfica de materiais. Além disso,
Essa ferramenta serve para uma busca de um material específico no
informações de identificação, características físicas e térmicas.
meio de diversos outros materiais existentes no meio da lista. Os
materiais podem também ser classificados (CLASS) e com isso,
podemos visualizar apenas as classes de interesse. Por exemplo:
Classe de pinturas (Paint), classe de madeiras (Wood), classe de
cerâmicas (Ceramic), etc.
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Entre as bibliotecas, o usuário tem a favorita (FAVORITES), onde pode colocar os materiais favoritos para uso. Ainda
Gerenciamento de Bibliotecas existem as bibliotecas AUTODESK MATERIALS e AEC MATERIALS que são trancadas e vêm prontas do fabricante. A
partir dos materiais existentes nessas bibliotecas é possível criar novos materiais e novas bibliotecas
personalizadas.
As bibliotecas trancadas não podem ser alteradas. A partir delas, é possível adiciona-las á bibliotecas do usuário, e
aí sim, renomear e edita-las.
Por exemplo, ao selecionar a categoria de cerâmica (CERAMIC), ao lado, aparecem as cerâmicas prontas para serem
usadas.
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Gerenciamento de Bibliotecas
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Na parte debaixo da janela, no lado esquerdo, existem comandos que Continuando nos ícones abaixo das bibliotecas de materiais, o ícone do
permitem um controle sobre bibliotecas e materiais: meio possui dois comandos: um que permite criar novos materiais do
zero (CREATE NEW MATERIAL) e outro para duplicar um material
existente selecionado (DUPLICATE SELECTED MATERIAL).
O primeiro ícone permite que o usuário controle bibliotecas, podendo Ao escolher a criação de um novo material, o Revit lança um material
abrir bibliotecas criadas pelo usuário nesse computador ou em outro nomeado DEFAULT NEW MATERIAL (MATERIAL NOVO PADRÃO)
computador, mesmo em versões mais antigas do Revit, bastando aguardando dentro do quadro de materiais do documento a fim de que
escolher os arquivos que contem essas bibliotecas que possuem a seja renomeado e tenha suas características definidas no canto direito
extensão (.ADSKLIB). da janela.
Duplicando recursos de
materiais
No Editor de Material, o usuário pode duplicar a aparência, recursos
físicos ou térmicos associados a um material. Quando se duplica um
recurso, uma cópia do recurso selecionado é armazenada na
biblioteca de recursos para o projeto atual. Duplicando um recurso
cria-se uma versão editável do recurso selecionado, deixando o
recurso original inalterado.
No lado direito do MATERIAL BROWSER, o usuário irá perceber uma Nesse quadro, o usuário irá calibrar as informações dos materiais,
região toda voltada para configurações dos materiais criados nas servindo de elemento identificador do material, informando a classe
bibliotecas. (que poderá ser criada, em português, pelo usuário. Por exemplo:
Pintura, cerâmica, etc).
Nessa região, o usuário irá encontrar as configurações para
representação gráfica técnica (GRAPHICS), representação gráfica para Além disso, podemos informar uma pequena descrição, comentários,
renderização (APPEARANCE), dados de identidade do material nome do fabricante, modelo, valor, site da internet, etc.
(IDENTITY), informações das características físicas (PHYSICAL) e
características térmicas (THERMAL).
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Por esse motivo, nunca sabemos Com isso, esse tipo de hachura é interessante para situações onde
como o arquivo foi criado e em qual não precisamos de uma precisão em sua representação.
“unidade” foi pensada. Com isso,
existe um grave problema, pois não Existem diversos sites na internet onde o usuário poderá fazer
temos como determinar um tamanho download de arquivos de hachuras (.PAT). Basta colocá-los em um
exato das linhas que são diretório qualquer e selecioná-los através do botão IMPORT que
representadas. Esse tipo de hachura aparece no quadro. O usuário deverá dar um nome para a hachura em
muda de tamanho conforme NAME. Esse nome poderá seguir o mesmo nome do arquivo que foi
mudamos de escala. usado.
Ao escolher usar uma hachura Hachuras baseadas em arquivos (.PAT) criadas no item SAMPLE
baseada em arquivos (.PAT), o (AMOSTRA), podem ser usadas nas hachuras do tipo MODEL, ou
usuário deve clicar no botão IMPORT Atenção seja, em 3D. Por exemplo, se for usada uma hachura que
represente graficamente telhas de um telhado, poderá ser usado
para importar arquivos de hachuras
na representação do telhado em qualquer vista.
externas. Nesse caso, ao importar
um arquivo de hachura, o usuário
deverá configurar o fator de escala Normalmente, são usadas hachuras criadas no item CUSTOM
da mesma, tentando achar o fator (CUSTOMIZAR) em representações gráficas que dependam de
Atenção arquivos (.PAT) usados em cortes e detalhes. Por exemplo, a
que se aproxime do tamanho
hachura de corte de um terreno não precisa de precisão e pode
adequado a ser representado no
ser criada dessa maneira.
local onde irá aparecer.
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Rotacionando Hachuras
Alinhando Hachuras
O usuário deverá colocar o cursor sobre a hachura e pressionar TAB O alinhamento de hachuras é feito através do comando ALIGN
para realçar uma das linhas da hachura. Conforme continua clicando (ALINHAR), encontrado na aleta MODIFY.
na tecla TAB, o Revit muda o realce para outras linhas.
É um processo bem simples. Basta clicar na linha que determina o
Em seguida, o usuário deve perceber que o comando ROTATE, na alinhamento e depois, a linha que será alinhada. Por exemplo: clica-
primeira linha de ícones, está ligado. se sobre a face de uma parede (linha de alinhamento) e depois, na
linha da hachura (Linha que será alinhada).
Use o comando ROTATE normalmente. Apenas a hachura irá girar.
Hachura alinhada com uma janela Hachura alinhada com uma janela
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Information
A parte debaixo da janela, na continuação do INFORMATION, depende
de cada tipo de material que foi escolhido para ser configurado. Por
Informações gerais, como o nome da textura (não pode ser confundido exemplo, em cerâmicas, aparecem configurações especificas para
com o nome do material, apesar de poder ter o mesmo nome, essa
definir formato, cor, padrão, etc.
informação define apenas a textura).
No caso de pinturas, existe até a maneira de pintar, ou seja, se será
com pincel, com rolo de tinta ou spray.
O bump funciona como um relevo aplicado à superfície de um objeto, Dentro do controle de transparências, o usuário
evitando a sensação de uma imagem chapada. Ao escolher o bump, o poderá usar o comando AMOUNT para definir a
usuário estará escolhendo uma nova imagem para sobrepor à textura quantidade ou nível de transparência que será
inicial. O usuário precisa de um software de edição de imagens para usada no material.
fazer um bump. O software mais utilizado para tal fim é o Adobe Na opção IMAGE, o usuário poderá escolher
Photoshop. uma imagem qualquer para ser apresentada na
transparência do material como se fosse um
O bump serve para dar o contraste da imagem com suas diferenças de reflexo no vidro.
tonalidade dando a impressão que o objeto possui uma textura em 3D.
Na opção IMAGE FADE, o usuário poderá definir
Para isso, precisa escolher uma imagem de alta qualidade e resolução se essa imagem na transparência será mais ou
da textura que precisa gerar o bump. menos definido.
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A opção CUTOUTS permite a colocação de uma imagem de fundo que Nesse item, o usuário poderá controlar o índice de reflexão do
irá sobrepor a textura principal do material onde as partes escuras material. Para isso, poderá escolher entre o controle da quantidade de
poderão trabalhar como vazios e dar aparência de buracos nesse luz quando o material reflete quando se encontra de frente para o
material. observador (DIRECT) ou com a quantidade de luz que o material reflete
quando não se encontra de frente para o observador (INDIRECT).
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