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OBJETO: Ensinar jogos e brincadeiras aos professores, para que eles possam aplicá-los
aos alunos em momentos de recreação ou tempo livre, com regras simples e com pouco
ou nenhum recurso.
6. GATO E RATO EM CÍRCULO: Formar uma roda de mãos dadas. Dois ou mais
alunos são escolhidos como gatos e dois ou mais alunos são escolhidos como
ratos. As pessoa na roda representam a casa do rato, então podem deixá-lo entrar
e sair quando quiser, mas o mesmo não acontece com o gato, devem impedi-lo de
entrar ou sair da casa. Os gatos devem pegar os ratos.
7. VIZINHO ABAIXA: Em roda, um objeto deve ser lançado para alguém, os alunos
que estão ao lado deste, deverão se abaixar, perde quem abaixar por ultimo.
9. DETETIVE GIGANTE: Cada aluno receberá uma letra, quem receber A será o
assassino e deverá piscar para os cidadãos da cidade “assassinando-os” e quem
receber o D será detetive que deverá salvar os moradores descobrindo quem é o
Assassino.
10. MAR VERMELHO (Variações: Mar Verde e Mar CEP): Um aluno será o pegador e
os demais fugitivos, ele deverá dar uma característica de quem ele gostaria de
salvar, quem tiver o que foi solicitado está salvo quem não tiver deverá atravessar
podendo ser pego pelo pegador, quem for pego vira pegador também. (Variações:
Mar verde: o contrário do mar vermelho, o pegador deverá dizer quem ele quer que
fique. Mar CEP: para passar alguém deverá falar um CEP com a inicial solicitada
pelo pegador).