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Ano de Publicação: 2023.
UNIDADE II
Jogos Digitais no
Processo de Ensino e
Aprendizagem
AUTORA: Germânia Kelly Ferreira de Medeiros
JOGOS DIGITAIS NOS PROCESSOS DE ENSINO E
APRENDIZAGEM
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IMPORTANTE!
De uma forma mais geral, crianças e jovens que jogam estão aprendendo a
pensar. Vivenciam experiências que desenvolvem o raciocínio lógico, a
habilidade de interagir em grupo, a capacidade de tomada de decisões de forma
rápida e elaborada, além de outros aspectos relacionados diretamente ao
currículo escolar, conforme postula Marques & Silva (2008, p.160).
"Penso que uma trilha ainda a ser seguida passa pela formação dos nossos
docentes. Como crianças e adolescentes, os professores precisam imergir nos
âmbitos semióticos que entrelaçam a presença das tecnologias na sociedade
contemporânea."
Levar os jogos digitais para a escola porque seduzem os nossos
alunos, sem uma interação prévia, sem a construção de sentidos,
buscando enquadrar esse ou aquele jogo no conteúdo escolar a ser
trabalhado, resultará em um grande fracasso e frustração por parte dos
docentes e dos discentes. Além de repetir um percurso trilhado na
década de noventa, quando os softwares educativos entraram nas escolas,
principalmente as brasileiras, com livros eletrônicos animados e, em alguns
casos, hipertextualizados que logo foram deixados de lado (ALVES, 2008, p. 8).
Nos Estados Unidos, cujo acesso às tecnologias dos games é mais presente, a
Lightspan¹ realizou estudos com alunos de escolas regulares e concluiu que as
crianças aprendem com os games. O estudo revela que o vocabulário e as
habilidades de linguagem melhoram 25% a mais entre as crianças que jogam e a
capacidade de resolução de problemas matemáticos atinge um percentual
melhor, chegando a 50% (Prensky, 2010).
¹ "The Lightspan Partnership", um grupo que vem fornecendo aprendizagem baseada em jogos como um
suplemento para o currículo do Ensino Fundamental e Médio.
Comunicação diferenciada, através de mensagens instantâneas,
bate-papo, encontros virtuais, moblogs, flickr.
Sempre que alguém se dispõe a jogar um game está aprendendo, ainda que
esta aprendizagem não esteja associada diretamente ao currículo escolar,
aprende-se desde as regras para se jogar, até estratégias que permitam a
obtenção de melhores resultados. Para chegar às próximas fases, os jogadores
discutem estratégias que tomam como base o mundo real através dos conceitos
da física, da biologia, do cotidiano, assim como outras áreas do
conhecimento. Questiona-se sobre trajetória de mísseis, abordagens de
ataque, riscos de morte, melhores percursos e outros. Além disso, os
jogos atuam na customização dos níveis de dificuldade, respeitando os
estágios e níveis cognitivos dos alunos.