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Plano de aula 20/02/2024 - Terça feira

Turma: 1º 2º 3º 4º e 5º ano
Educação Física

Conteúdo: Brincadeiras e Jogos


Desenvolvimento: O objetivo da brincadeira é criar uma personagem. Se eu fosse...
Desenvolve a imaginação, a atenção, a concentração, a memória, a criatividade, a associação de ideias, a
dramatização, o planejamento, a socialização, o respeito e linguagem. Pode-se brincar com 2 ou mais
participantes.

Brincadeira: Se eu fosse...
1. Primeiro perguntar: “Se você fosse um bicho, que bicho seria?”.
2. Incentivar o participante a usar a criatividade na hora da resposta, em seguida pedir para imitar o bicho
escolhido.
3. Depois será a vez do participante perguntar aos demais.
4. As perguntas podem ser sobre frutas, objetos, palavras, esportes, profissões, etc.

Observação:
• Outra ideia é desafiar os participantes a responderem em forma de verso.
Ex: “Se eu fosse um bicho, seria um cão para uivar na janela e espantar o ladrão!”.

PEGA-ELEFANTE

Formação: As crianças andam à vontade pelo


pátio. Uma delas separada utiliza um braço
segurando com a mão aponta do nariz e o outro
braço passando pelo espaço vazio formado pelo
braço. (Imitando uma tromba de elefante).
Desenvolvimento: Ao sinal, o pegador sai a
pegar os demais usando somente o braço que
está livre (O outro continua segurando o nariz).
Quem for tocado transforma-se também em
elefante, logo, em pegador, adotando a mesma posição. Será vencedor o último a
ser preso.
Sugestão: As crianças, durante a brincadeira podem caminhar como um
elefante.
https://youtu.be/KQmCPQmH1bI

GATO E RATO

As crianças formam uma roda. Uma delas, o Rato, fica dentro da roda. Outra, o Gato fica fora da roda. O
Gato pergunta: "Seu Ratinho está?" As crianças da roda respondem: "Não" O Gato pergunta: "A que horas
ele chega?" As crianças respondem um horário a escolha. As crianças começam a rodar e o Gato vai
perguntando: "Que horas são?" e as crianças respondem: "Uma hora" - "Que horas são?" - "Duas Horas" e
assim até chegar ao horário combinado. As crianças na roda devem parar com os braços estendidos; o
Gato passa a perseguir o Rato. A brincadeira acaba quando o Gato pega o Rato. Para os bem pequenos é
preferível que os que estão na roda fiquem parados até que o gato pegue o rato. Para crianças maiores as
que estão na roda podem ajudar o rato a fugir ou atrapalhar o gato, sem desfazer o círculo. Pode-se
repetir a brincadeira algumas vezes, dando chance a quem quiser ser rato e gato.

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