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ESCOLA MUNICIPAL LUIGI TONIOLO

ED. INFANTIL, 1º E 2º CICLOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

PLANEJAMENTO SEMANAL – ESCOLA INTEGRADA

⮚ Planejamento turmas do 1º, 2º e 3º anos

Objetivo: Introduzir crianças ao mundo da informática, destacando a importância dos


computadores de forma lúdica e proporcionando uma compreensão básica da evolução dos
mesmos.

Planejamento:

1. Apresentação do Tema: "Computadores, Amigos da Gente" (15 minutos):

 Explicação sobre como os computadores são nossos amigos e ajudam em diversas situações.
 Utilização de histórias ou personagens animados para ilustrar o conceito. (Vídeos)

2. História Animada - A Jornada dos Computadores (15 minutos)


 Apresentação de uma história animada que conta a evolução dos computadores de
maneira simples.

3. Atividade Interativa - Desenhando Nosso Computador Ideal (20 minutos):


 Distribuir papel, lápis de cor e adesivos.
 Cada criança desenha o seu "computador dos sonhos" e compartilha com a turma.
 Estimular a criatividade e a expressão pessoal.

4. Jogo Educativo - Conhecendo o Computador (20 minutos):

 Uso de jogos online simples que introduzam termos básicos de informática (mouse,
teclado, monitor, etc.).
 Incentivo à participação coletiva para resolver desafios virtuais.

Recursos:

 Materiais de desenho (papel, lápis de cor, adesivos).


 Computador ou tablet para jogos educativos.
 Acesso à internet para reproduzir histórias animadas.
ESCOLA MUNICIPAL LUIGI TONIOLO
ED. INFANTIL, 1º E 2º CICLOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

⮚ Planejamento turmas do 4º e 5º anos

Objetivo: Introduzir crianças ao mundo da informática, destacando a importância dos


computadores de forma lúdica e proporcionando uma compreensão básica da evolução dos
mesmos.

Planejamento:

2. Apresentação do Tema: "Computadores, Amigos da Gente" (15 minutos):

 Explicação sobre como os computadores são nossos amigos e ajudam em diversas situações.
 Utilização de histórias ou personagens animados para ilustrar o conceito. (Vídeos)

5. História Animada - A Jornada dos Computadores (15 minutos)


 Apresentação de uma história animada que conta a evolução dos computadores de
maneira simples.

6. Atividade Interativa - Desenhando Nosso Computador Ideal (20 minutos):


 Distribuir papel, lápis de cor e adesivos.
 Cada criança desenha o seu "computador dos sonhos" e compartilha com a turma.
 Estimular a criatividade e a expressão pessoal.

7. Jogo Educativo - Conhecendo o Computador (20 minutos):

 Uso de jogos online simples que introduzam termos básicos de informática (mouse,
teclado, monitor, etc.).
 Incentivo à participação coletiva para resolver desafios virtuais.

Recursos:

 Materiais de desenho (papel, lápis de cor, adesivos).


 Computador ou tablet para jogos educativos.
 Acesso à internet para reproduzir histórias animadas.

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