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Risco e recompensa
"A Ilha de Segrelles finalmente emergiu, depois de 1.000 anos submersa. Nela, o
Grande Templo de Varilux, com seus lendários tesouros e segredos arcanos, aguarda
aventureiros que se arrisquem a desbravar seus labirínticos corredores e o temível
guardião invisível, que só pode ser visto pelos moribundos".
PORRADA
Oil Fantasy
Recompensas mecânicas
Recompensas dinâmicas
Já vivi uma campanha em que, depois de muito caçar tesouros em incursões das
mais diversas, tendo o grupo já estabelecido seus domínios, ele precisou
encontrar velhos conhecidos em uma missão diplomática para conseguir que
certo povo goblin se aliasse em uma guerra contra um mal maior, que ameaçava
a cidade controlada pelos jogadores.
Outra coisa importante: as duas categorias não são estanques. O próprio ouro
em D&D clássico, no exemplo dado, cumpre o papel de uma recompensa
espontânea quando os personagens estiverem precisando de dinheiro, por
exemplo. As coisas se entrelaçam, mas podemos sempre usar esta lente para
entender melhor a oportunidade de ganho na construção do desafio.
Muito elucidativo, isso é algo que já tinha impactado meu modo de abordar o jogo como
narrador desde que o assunto foi apresentado no café. É especialmente interessante com
esse tópico está conectado com a agência do jogador, precisamos propor um desafio
Oil Fantasy
atrativo quando sentamos na cadeira de mestre e evitar empurrar aventuras épicas
motivadas por puro altruísmo barato.
Épico não é algo que se propõe, é algo que eventualmente acontece, dizaí
hahahahah
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Oi Balbi, estava refletindo sobre este artigo. Será que "recompensa ficcional" não seria
um melhor nome que "recompensa dinâmica"? "Recompensa mecânica" é um termo
mais óbvio, é objetivo, é um bônus ou um movimento especial. Já "dinâmica" é um
termo que me lembra energia e transformação. Acho que não é bem isso a idéia que
você estava passando. Me passou mais uma noção de "soft power", ou um "poder de
influência" qualitativo na narrative. Você deu o exemplo da aliança; outros seriam
informação, status ou autoridade social, e imóveis em jogo. Fiquei tentando achar um
advérbio que se encaixasse melhor para este conceito, mas acho que também não fui
muito feliz. O melhor que consegui foi "recompensa ficcional"... meio blá, não imprime
o potencial. É uma recompensa que ajuda o jogador a influenciar a narrativa ao invés do
resultado de rolagens, né?
Boa! Vc tem razão. Acho que não precisa nem de um nome. Vou colocar para
"recompensa sem tratamento mecânico"
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