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JOGADOR

Kant Eryuell Danilo


PERSONAGEM
Elfo Estudioso Arcanista 16 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 0 2 10 1 0 Acrobacia 8 = 8 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 10 14 30 12 10
Atletismo 7 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 8 + Des
DES + 0 +
70 132 ✔ Conhecimento G
24 = 8 + Int
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 8 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
✔ Enganação 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 16 = 8 + Con
CON + 6 +
Adaga +6 1d4-1 ✔ Furtividade 14 = 8 + Des
DES + 6 +
✔ GuerraG 24 = 8 + Int
INT + 6 +
Iniciativa 8 = 8 + Des
DES + 0 +
Intimidação 8 = 8 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 15 = 8 + Sab
SAB + 6 +
✔ Investigação 24 = 8 + Int
INT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 7 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
30 = 8 + Int
INT + 6 + 6
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 24 = 8 + Int
INT + 6 +
Des
✔ Escriba G
Ofício (________) 26 = 8 + Int
INT + 6 + 2
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
✔ Chef G
Ofício (________) 24 = 8 + Int
INT + 6 +
0 ✔ Percepção 17 = 8 + Sab
SAB + 6 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 8 + Des
DES + 0 +
0 0 = + Des + 6 +
✔ Reflexos 14 8 DES

/ ✔ ReligiãoG 15 = 8 + Sab + 6 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 15 = 8 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 15 = 8 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tiara da sapiência 0.00 0.00

Tomo hermético implacável de mitral 0.00 0.00


Cajado arcano implacável de mitral 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Pergaminhos: Custo em PM ao quadrado x30 /2 Int 10 28 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
CD para fabricar: 20 + Custo em PM
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sentidos Élficos. Você


recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.

Herança Feérica. Você recebe


+1 ponto de mana por nível.

Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).

Palpite Fundamentado
Você pode gastar 2 PM para substituir um teste
habilidades de raça e origem de qualquer perícia originalmente baseada em Inteligência ou Sabedoria por um teste de
Conhecimento.
Catalisadores:
- Saco de sal +2CD abjuração Corvo. Quando faz um teste de
- Essência abissal +1 passo de dano fogo Misticismo ou Vontade, você pode pagar 1
- Dente de dragão +1 dado de dano PM para rolar dois dados e usar o melhor
- Musgo púrpura +2 CD Ilusão resultado.
- Ossos de monstro +2 CD Necromancia
- Pó de cristal -1PM em Encantamento Aprimorada. A CD para resistir a suas magias
de encantamento e ilusão aumenta em +2 e suas
magias dessas escolas custam –1 PM.

- Escriba Arcano
- Especialista em Escola (Encantamento)
- Arcano de Batalha
habilidades de classe e poderes - Poder Mágico
- Magia Pungente
- Tinta do Mago
- Escrever Pergaminho (Metade do custo)
- Magia Acelerada
- Contramágica Aprimorada
- Aumento de Atributo (+2 Inteligência)
- Aumento de Atributo (+1 Inteligência)
- Fortalecimento Arcano
- Familiar (Corvo)
- Herança Aprimorada
- Celebrar Ritual

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Tiara
Tiaradada
sapiência (+5 Int),
sapiência (+5Aumento de atributo
Int), Aumento de(+3atributo
Int) (+3 Int)
Tomo hermético: +2 CD encantamento
Tomo hermético:
Implacável: + 2 CD +2 CD encantamento
Implacável: + 2 PM
Mitral: +2 CD por CD
Mitral: +2 CD por 2 PM
Cajado arcano: +1 CD e +1 de limite de PE
Implacável e de mitral
Cajado arcano: +1 CD e +1 de limite de PE
Implacável
CD e de
geral usando mitral 37
o Cajado:
27 base
+2 Fortalecimento Arcano
CD geral usando o Cajado:
+2 por 2 PM magia pungente
37
+6 porbase
27 2 PM do Cajado
+2 Fortalecimento Arcano
CD
+2 usando o Tomo
por 2 PM de Encantamento
magia pungente : 41
27 base
+6 por 2 PM do
+2 Herança feérica
Cajado
+2 Especialista em Escola
CD usando o Tomo
+2 Fortalecimento Arcanode Encantamento : 41
+627
porbase
2 PM do Tomo
+2 por 2 PM de magia pungente
+2 Herança feérica
+2 Especialista em Escola
+2 Fortalecimento Arcano
+6 por 2 PM do Tomo É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
+2 por 2 PM de magia pungente

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