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-1 0 2 10 1 0 Acrobacia 8 = 8 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 10 14 30 12 10
Atletismo 7 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 8 + Des
DES + 0 +
70 132 ✔ Conhecimento G
24 = 8 + Int
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 8 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
✔ Enganação 14 = 8 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 16 = 8 + Con
CON + 6 +
Adaga +6 1d4-1 ✔ Furtividade 14 = 8 + Des
DES + 6 +
✔ GuerraG 24 = 8 + Int
INT + 6 +
Iniciativa 8 = 8 + Des
DES + 0 +
Intimidação 8 = 8 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 15 = 8 + Sab
SAB + 6 +
✔ Investigação 24 = 8 + Int
INT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 7 = 8 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
30 = 8 + Int
INT + 6 + 6
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 24 = 8 + Int
INT + 6 +
Des
✔ Escriba G
Ofício (________) 26 = 8 + Int
INT + 6 + 2
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
✔ Chef G
Ofício (________) 24 = 8 + Int
INT + 6 +
0 ✔ Percepção 17 = 8 + Sab
SAB + 6 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 8 + Des
DES + 0 +
0 0 = + Des + 6 +
✔ Reflexos 14 8 DES
/ ✔ ReligiãoG 15 = 8 + Sab + 6 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 15 = 8 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 15 = 8 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Pergaminhos: Custo em PM ao quadrado x30 /2 Int 10 28 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
CD para fabricar: 20 + Custo em PM
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Palpite Fundamentado
Você pode gastar 2 PM para substituir um teste
habilidades de raça e origem de qualquer perícia originalmente baseada em Inteligência ou Sabedoria por um teste de
Conhecimento.
Catalisadores:
- Saco de sal +2CD abjuração Corvo. Quando faz um teste de
- Essência abissal +1 passo de dano fogo Misticismo ou Vontade, você pode pagar 1
- Dente de dragão +1 dado de dano PM para rolar dois dados e usar o melhor
- Musgo púrpura +2 CD Ilusão resultado.
- Ossos de monstro +2 CD Necromancia
- Pó de cristal -1PM em Encantamento Aprimorada. A CD para resistir a suas magias
de encantamento e ilusão aumenta em +2 e suas
magias dessas escolas custam –1 PM.
- Escriba Arcano
- Especialista em Escola (Encantamento)
- Arcano de Batalha
habilidades de classe e poderes - Poder Mágico
- Magia Pungente
- Tinta do Mago
- Escrever Pergaminho (Metade do custo)
- Magia Acelerada
- Contramágica Aprimorada
- Aumento de Atributo (+2 Inteligência)
- Aumento de Atributo (+1 Inteligência)
- Fortalecimento Arcano
- Familiar (Corvo)
- Herança Aprimorada
- Celebrar Ritual
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Tiara
Tiaradada
sapiência (+5 Int),
sapiência (+5Aumento de atributo
Int), Aumento de(+3atributo
Int) (+3 Int)
Tomo hermético: +2 CD encantamento
Tomo hermético:
Implacável: + 2 CD +2 CD encantamento
Implacável: + 2 PM
Mitral: +2 CD por CD
Mitral: +2 CD por 2 PM
Cajado arcano: +1 CD e +1 de limite de PE
Implacável e de mitral
Cajado arcano: +1 CD e +1 de limite de PE
Implacável
CD e de
geral usando mitral 37
o Cajado:
27 base
+2 Fortalecimento Arcano
CD geral usando o Cajado:
+2 por 2 PM magia pungente
37
+6 porbase
27 2 PM do Cajado
+2 Fortalecimento Arcano
CD
+2 usando o Tomo
por 2 PM de Encantamento
magia pungente : 41
27 base
+6 por 2 PM do
+2 Herança feérica
Cajado
+2 Especialista em Escola
CD usando o Tomo
+2 Fortalecimento Arcanode Encantamento : 41
+627
porbase
2 PM do Tomo
+2 por 2 PM de magia pungente
+2 Herança feérica
+2 Especialista em Escola
+2 Fortalecimento Arcano
+6 por 2 PM do Tomo É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
+2 por 2 PM de magia pungente