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REGULAMENTO

Edital/Regulamento

JD HACKATHON DE IMPACTO
REGULAMENTO

Este Edital contém informações gerais e regras sobre o funcionamento


do “1º JD Hackathon de Impacto”, realizado pelo Programa
Juventude Digital em parceria com a Somos Um.

É importante que o candidato leia todo o documento para melhor


compreender e aproveitar este evento. Todas as regras e disposições
deste documento se aplicarão durante todo o período de realização do
Evento.

CONFIRA AS
INFORMAÇÕES QUE VOCÊ
ENCONTRA AQUI 1. ENTENDENDO O EDITAL
2. INSCRIÇÕES
3. ETAPA DE AVALIAÇÃO
4. O EVENTO
5. AVALIAÇÃO E SELEÇÃO
6. PREMIAÇÃO
7. CRONOGRAMA
8. OUTRAS INFORMAÇÕES
02

1. ENTENDENDO O EDITAL
1.1 O que é o Juventude Digital?

O Programa Juventude Digital é uma política pública que busca


promover a efetiva inclusão digital e produtiva de jovens por meio de
formações, eventos e conexões com o mercado tecnológico. O
programa foi lançado em 13 de outubro de 2021 e é coordenado pela
Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza - CITINOVA,
que estimula a energia criativa, a difusão de conhecimento científico e
o desenvolvimento de novas tecnologias por intermédio de políticas
públicas que resultem em soluções para os problemas urbanos e o
aumento do bem estar da população.

Os espaços que compõem o Juventude Digital para ampliar a oferta de


ações destinadas às atividades do mundo da tecnologia nas áreas de

{
programação, design, marketing, dados e games são:

Casa da Cultura Digital Iracema:


Rua dos Pacajus, 33 - Praia de Iracema;
JD Lab Mondubim:
Rua Santa Marlúcia s/n - Mondubim;
JD Lab Barra do Ceará:
Av. Presidente Castelo Branco, 6417 - Barra do Ceará.
Centro de Recondicionamento Tecnológico Iracema (CRT):
Rua dos Tabajaras , 428 - Praia de Iracema
Centro de Recondicionamento Tecnológico Bom Jardim (CRT):
Av. Oscar Araripe, 1030 - Bom Jardim
ENTENDENDO O EDITAL 03

1.2 Sobre o que é este edital?

Este edital estabelece as regras para a participação no JD Hackathon


de Impacto, uma iniciativa integrante do Festival Juventude Digital
2023, que será realizado em formato presencial nos dias 16 e 17 de
Dezembro de 2023, no Centro de Eventos do Ceará. Esta iniciativa de
inovação será realizada em um formato de imersão presencial ao longo
de 2 dias, totalizando aproximadamente 16 horas de atividades.

O Hackathon visa reunir até 100 participantes, distribuídos em


grupos de no mínimo 5 e no máximo 8 pessoas, com o propósito de
promover a criação de soluções inovadoras para desafios
específicos. Ao final do evento, serão reconhecidas e premiadas as 05
(cinco) melhores equipes que apresentarem as soluções mais
impactantes para os problemas propostos, incentivando a inovação e
aumentando a probabilidade de empregabilidade dos participantes.

A competição busca não apenas soluções inovadoras, mas também o


desenvolvimento pessoal e profissional dos participantes,
proporcionando uma vitrine para suas habilidades e talentos. O JD
Hackathon de Impacto proporciona ainda uma plataforma ideal para a
troca de conhecimentos e experiências entre os participantes.

1.3 Quais os temas do Hackathon?

Este Hackathon Social tem por objetivo o desenvolvimento de soluções


para desafios identificados na cidade de Fortaleza, que estejam
alinhadas com os seguintes temas:
ENTENDENDO O EDITAL 04

Desafios relacionados à gestão apropriada do descarte de


resíduos eletroeletrônicos crescem em Fortaleza, dada a produção
constante e obsolescência de dispositivos, resultando em acúmulo de
lixo eletrônico. Isso demanda abordagens eficazes para o descarte
responsável, sendo o Centro de Recondicionamento Tecnológico (CRT)
um projeto da Prefeitura de Fortaleza que recebe doação de resíduos
eletrônicos e repara computadores para reintegrá-los à população com
baixo acesso à tecnologia. Ainda assim, a conscientização da população
e a infraestrutura adequada apresentam desafios. Destaca-se o papel
da sociedade civil na doação de equipamentos eletrônicos como prática
positiva para reduzir o descarte inadequado. No entanto, a
coordenação entre doadores, receptores e órgãos de gestão é essencial
para garantir a sustentabilidade, amplificando benefícios sociais e
minimizando impactos ambientais. Assim, o desafio reside em
desenvolver soluções sustentáveis e sistemas de reciclagem eficientes,
incluindo a doação, recebimento e destinação final de equipamentos.

Pergunta norteadora 1: como ter doações contínuas realizadas


pela sociedade civil de aparelhos eletrônicos que iriam para
descarte inadequado?

Pergunta norteadora 2: como realizar a destinação de resíduo


eletrônico de maneira adequada e eficiente?
ENTENDENDO O EDITAL 05

Desafios no processo de inclusão e promoção do letramento


digital para pessoas em situação de vulnerabilidade referem-se à
parcela da população que enfrenta obstáculos significativos devido a
condições de vulnerabilidade socioeconômica, grupos minorizados com
falta de acesso a recursos tecnológicos e limitações educacionais. Essa
população com menor poder aquisitivo encontra-se em desvantagem
no aproveitamento das oportunidades proporcionadas pelo mundo
digital. A exclusão digital para essa população amplia as disparidades
sociais, prejudicando seu acesso a serviços essenciais, oportunidades
de emprego e educação. Para enfrentar esses desafios, torna-se
essencial implementar medidas específicas e inclusivas, visando
superar as barreiras que limitam a participação e inclusão plena desses
grupos na sociedade digital.

Pergunta norteadora 1: como realizar o letramento digital de


pessoas inseridas em contexto de vulnerabilidade?

Pergunta norteadora 2: como possibilitar o acesso a tecnologias


(notebooks, internet de alta velocidade, etc.) para a inclusão da
população em contexto de vulnerabilidade social?
ENTENDENDO O EDITAL 06

Desafios para a inclusão de jovens que não estão envolvidos em


atividades educacionais ou profissionais no mercado de trabalho
representa um desafio complexo. A falta de qualificações formais,
experiência profissional e obstáculos socioeconômicos tornam a
inserção desses jovens uma tarefa difícil. Estratégias abrangentes,
como programas de mentoria, parcerias entre instituições educacionais
e empresas, políticas públicas inclusivas e acesso à tecnologia, são
essenciais. Ao proporcionar suporte direto ao jovem, oportunidades de
aprendizado prático e conectá-lo com o mercado, é possível criar um
ambiente favorável para que esses jovens construam carreiras bem-
sucedidas e contribuam positivamente para a sociedade.

Pergunta norteadora 1: como levar a qualificação profissional a


jovens que estão inativos em atividades profissionais ou
educacionais?

Pergunta norteadora 2: como conectar este jovem ao mercado


de trabalho e criar oportunidades de inserção no mercado formal?
ENTENDENDO O EDITAL 07

1.4 Quando irá acontecer o Hackathon?

O JD Hackathon de Impacto acontecerá nos dias 16 e 17 de Dezembro


de 2023, no Centro de Eventos do Ceará, das 9h às 19h do dia 16 de
Dezembro e de 9h às 17h do dia 17 de Dezembro de 2023, nas
instalações do Centro de Eventos do Ceará, Fortaleza - CE, com
compromisso de participação de toda a programação do Hackathon.

Durante a imersão serão disponibilizados notebooks, almoço e


pontos de hidratação, sob responsabilidade da realizadora do
evento, de forma gratuita aos participantes.

1.5 Quem pode participar deste Hackathon?

Este edital busca selecionar até 100 jovens com idades entre 18 e 29
anos, residentes da cidade de Fortaleza. Como parte do nosso
compromisso com a equidade, preferencialmente 50% das vagas serão
destinadas aos grupos minorizados, incluindo pessoas negras, pessoas
com deficiência (PCDs), povos indígenas, mulheres e membros da
comunidade LGBTQIA+. Todas as atividades executadas pela pessoa
selecionada estarão sob a supervisão de monitores e coordenadores da
CITINOVA e da SOMOS UM.

Observações: Não podem participar deste edital membros da


Comissão de Seleção, seus cônjuges, ascendentes, descendentes até o
2º grau em linha reta ou colateral, bem como seus sócios comerciais.
Além disso, a restrição se estende a funcionários, servidores e
colaboradores da Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação
(Citinova) e da Somos Um. A participação no Hackathon é voluntária,
nominativa e intransferível.
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2. INSCRIÇÕES
2.1 Qual o período de inscrição?

As inscrições serão realizadas exclusivamente pela Internet, no


endereço eletrônico jd.fortaleza.ce.gov.br, no período de 02 de
Dezembro a 07 de Dezembro de 2023, até às 23h59min, através do
formulário disponível no site.

2.2 Formação dos grupos

Os participantes competirão formando equipes de 5 (cinco) a 8


(oito) pessoas, devendo sempre serem observados os desafios
propostos neste JD Hackathon de Impacto, sendo organizados no
máximo 15 (quinze) times.

No que se refere à formação das equipes:


5.2.1. A comissão organizadora composta por Juventude Digital e
Somos Um analisará as inscrições e conduzirá o processo seletivo dos
candidatos.
5.2.2. Todos os candidatos participantes devem se inscrever por meio
do formulário de inscrições on-line
5.2.3. Serão aceitas inscrições de equipes formadas, sem CNPJ
constituído.
5.2.4. Caso o participante queira se inscrever de forma individual, pode
preencher o formulário on-line de inscrição normalmente, e as equipes
serão montadas de forma mista em dinâmica conduzida pelo time
responsável pela mediação do evento.
5.2.5. Fica desde já estabelecido que todos os participantes deverão,
anteriormente ao início do Evento, assinar o termo de aceite após
selecionados. Será vedada a participação de quaisquer pessoas que
não tenham assinado referido documento.
INSCRIÇÕES 09

3. ETAPA DE AVALIAÇÃO
3.1 Etapa eliminatória

3.1.1. A inscrição deverá ser realizada no site jd.fortaleza.ce.gov.br:


existirá uma aba chamada "Editais", clique e selecione a opção Edital
JD Hackathon de Impacto.

3.1.2 Na página, existirá a opção de ler o edital e preencher o Anexo I;


este anexo deve ser respondido após o aluno realizar a inscrição no
portal JD.

3.1.3. Caso algum candidato tenha qualquer dúvida relacionada aos


critérios deste edital, funcionamento do evento ou dificuldades com as
inscrições, pode encaminhar suas dúvidas para o e-mail
selecao.jd@citinova.fortaleza.ce.gov.br até o dia 07/12/2023 às
10h00.

3.1.4. Após o envio da inscrição, os dados dos candidatos serão


analisados pela Equipe Organizadora do Evento, de acordo com os
critérios abaixo:

Itens de Avaliação Pontuação

Perfil de trabalho em equipe 4,0

Nível de Intenção Empreendedora 3,0

Compreensão da atuação no Juventude


2,0
Digital

Ser ex-aluno do Juventude Digital 1,0


INSCRIÇÕES 10

3.1.5. A organização não se responsabiliza por dificuldades na inscrição


ocasionados por fatores externos como: falhas de conexão na internet,
inscrições realizadas fora do prazo.

3.2 Etapa classificatória

3.2.1. O resultado final com a lista final dos 100 (Cem) participantes
selecionados para participar do JD Hackathon de Impacto será
informado em meio eletrônico (e-mail e/ou whatsapp) no dia
09/12/2023, sendo esta data passível de alteração.

3.2.2. Os selecionados participarão de encontros on-lines a serem


realizados nos dias:

Pré-encontro (aquecimento) on-line com


12/Dez a 15/Dez
todos os participantes selecionados;

Pós-encontro, on-line com as equipes


18/Dez a 21/Dez
ganhadoras
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4. O EVENTO

4.1. Após o resultado final do chamamento, o participante deverá


proceder com a confirmação de sua inscrição nos meios e prazos
determinados pela organização no ato da seleção. O selecionado terá
direito ao acesso do evento, receberá almoço para os dois dias e terá
acesso a uma mesa de lanches e pontos de hidratação durante o
desafio. Cada grupo também terá um computador disponível por mesa.

4.1. Sobre as equipes

4.1.1. Um dos membros da equipe será o ponto focal/líder e ficará


responsável por toda a comunicação com o comitê organizador deste
Hackathon de Impacto.

4.1.2. A equipe deverá ser composta de 05 (cinco) a 08 (oito)


pessoas.

4.1.3. Fica desde já estabelecido que todos os membros da equipe


deverão, anteriormente ao início do Evento, assinar o termo de cessão
de imagem e voz e o termo de cessão de direito de propriedade das
soluções apresentadas. Será vedada a participação de quaisquer
participantes que não tenham assinado referidos documentos.

4.1.4. Haverá desclassificação de participantes, caso:

4.1.4.1. Desrespeitar a organização ou demais participantes: Qualquer


comportamento que desrespeite a integridade, ética ou normas
estabelecidas pela organização do evento, assim como a conduta
inadequada em relação aos demais participantes.
O EVENTO 12

4.1.4.2. Ausentar-se Durante o Evento: A ausência injustificada


durante o evento, incluindo a falta de participação em mentorias,
workshops e outras atividades essenciais programadas. A participação
ativa é fundamental para o sucesso do evento, e ausências não
justificadas comprometem a dinâmica colaborativa.

4.1.4.3 Fugir de um dos temas propostos: Equipes serão


desclassificadas caso apresentem trabalhos que claramente não
estejam alinhados com os desafios estabelecidos neste edital.

4.2. Sobre o que será desenvolvido

Todos os materiais de qualquer natureza criados e/ou fornecidos pela


equipe em razão da participação nesta chamada e todos os direitos
intelectuais a eles relativos pertencerão com exclusividade a equipe,
salvo aqueles escolhidos pela Organização, que poderão usá-los, por si
ou por terceiros, sob qualquer meio ou forma, a seu exclusivo critério,
sem qualquer restrição ou limitação de qualquer natureza.

O Líder e sua respectiva equipe declaram e garantem que os materiais


citados acima não infringem direitos de terceiro e que foram
inteiramente desenvolvidos por eles.

4.3. Programação

A metodologia utilizada no JD Hackathon de Impacto se assemelha a


de outras maratonas empreendedoras, mas tem como principal
referência a lógica utilizada no método From Zero to Hero.

É uma jornada de design thinking que sugere percorrer os seguintes


estágios:
O EVENTO 13

É uma jornada de design thinking que sugere percorrer os seguintes


estágios:

⭕ Zero Ponto inicial do empreendedor

O momento que a “lâmpada

💡 Ideia
acende”. Quando uma ou mais
ideias surgem e devem ser
validadas.

🤯 Brainstorm do
Problema
Hora de se aprofundar sobre os
problemas

👍 Brainstorm da
Solução
Depois de validar o seu projeto, é o
momento de pensar na solução.

Mínimo Produto Viável ou solução


📦 MVP mínima que se coloca à disposição
do público-alvo para feedbacks

Apresentação do modelo de

🎤 Pitch
negócios como um todo para
convidados, como investidores.
Seja um herói!

Serão realizadas as seguintes atividades principais:


O EVENTO 14

⭕ Zero - 16/12/2023
🔑 8h - Credenciamento
🔑 9h - Cerimônia de abertura
🎓 10h - Árvore dos Problemas
🥣 10h30 - Lanche
🎓 11h - Mapa da empatia
💡 Ideia
🎓 13h - Validação do problema
🎓 14h - Lean Canvas
🧘‍15h - Interação / Relax Break
🚀 15h30 - Validação da Solução
🚀 17h30 - Refinando o modelo de negócio
🔑 18h - Encerramento com resumo do dia 1.
O EVENTO 15

📦 MVP - 17/12/2023
🔑 08h30 - Abertura e acolhida
🎓 09h - Prototipagem em papel
🥣 09h45 - Coffe break
🚀 10h - Desenvolvimento dos protótipos
🚀 11h30 - Maratona de feedback
🥣 12h - Almoço
🎤 Pitch
🧘 13h - Relax break – Vitalizador
🎓 13h15 - Como fazer o Pitch perfeito
🚀 14h - Pitch training
🥣 15h - Coffe break
🚀 15h30 - Apresentação dos pitches
🔑 16h30 - Avaliação dos pitches
🧘 16h30 - Relax break
🔑 17h - Cerimônia de encerramento e premiação
*Programação sujeita a alteração até o início da realização sem perda de
conteúdo.

Todas as atividades terão apoio de mentores experientes e do


mercado durante sua realização, além de convidados especiais.
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5. AVALIAÇÃO E SELEÇÃO

O participante reconhece que as decisões de seleção serão feitas


conforme exclusivo critério da banca avaliadora, não cabendo contra
estas quaisquer impugnações ou recursos.

A Banca Avaliadora será composta por representantes de instituições e


especialistas em negócios de impacto social, a convite da Organização
do Evento.

A apresentação do projeto: Os Líderes das equipes deverão, ao final do


Evento, preparar uma apresentação para a banca avaliadora sobre o
que foi criado durante o período de imersão, ou seja, deverão
apresentar o resultado do desenvolvimento do projeto proposto.
Critérios de avaliação: Sem prejuízo dos demais requisitos constantes
nesta Chamada, a apresentação do desenvolvimento do projeto
observará os critérios abaixo:

1. Aderência ao tema da Chamada

1. Impacto:
a) Aderência aos objetivos/ problemas socioambientais.
b) Potencial de geração de valor para a sociedade/ usuários.
c) Escalabilidade.

2. Viabilidade:
a) Viabilidade de implementação do protótipo.
b) Considerar aqui as dimensões tecnológicas, financeiras, jurídicas e
organizacionais.
AVALIAÇÃO E SELEÇÃO 17

3. Criatividade e Originalidade:
a) Originalidade em relação a outras soluções de mercado.
b) Grau de inovação, incluindo modelos de negócios, tecnologias,
funcionalidades, etc.

4. Equipe:
a) Papel de cada membro relacionado à temática.
b) Multidisciplinaridade dos integrantes.

5. Pitch:
a) Estrutura lógica da apresentação.
b) Criatividade na introdução e abordagem.
c) Postura do apresentador durante o discurso.
d) Clareza na mensagem principal.

Escala de Pontuação:
0 a 5 Pontos para cada critério específico.

A divulgação dos resultados: a divulgação dos melhores projetos


ocorrerá ao final do Evento, no dia 17 de Dezembro de 2023.

Durante este Hackathon serão captadas imagens, áudios e vídeos por


parte das Realizadoras, com o que os Líderes das equipes declaram, no
ato de envio da proposta, sua plena concordância. A comissão
organizadora poderá usar referidas imagens, áudios e vídeos captados
para divulgação da presente Chamada e de seus resultados, a qualquer
tempo, no território nacional ou internacional, sem restrição de
qualquer natureza, não cabendo qualquer remuneração aos líderes das
equipes pelo uso de tais imagens, áudios e vídeos.
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6. PREMIAÇÃO

Todas as 5 (cinco) equipes vencedoras definidas pela Comissão


Avaliadora receberão como prêmio a Incubação das suas soluções
para se tornarem um negócio, no ano de 2024, pelo período de 10
meses com o time da Somos Um.

As 3 (três) primeiras receberão, por depósito bancário, como


recompensa a ser dividida entre os membros de cada Equipe, os
seguintes valores:

1º lugar: R$ 2.500 (dois mil e quinhentos reais)

2º lugar: R$ 1.500 (mil e quinhentos reais)

3º lugar: R$ 1.000 (mil reais)

As equipes ganhadoras deverão comparecer ao encontro que será


realizado entre 18/Dez a 21/Dez ao Pós-encontro com as equipes
ganhadoras, que acontecerá de forma online para explicar os próximos
passos!
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7. CRONOGRAMA

Atividades | Etapas Datas

Publicação do Edital 02 de Dezembro de 2023

02 de Dezembro a 07 de
Período de inscrições
Dezembro de 2023

Divulgação do resultado 08 de Dezembro de 2023

Confirmação do resultado 09 de Dezembro de 2023

Preparação para o JD Hack de 12 a 15 de Dezembro de


Impacto 2023

Festival Juventude Digital 16 e 17 de Dezembro

*Qualquer alteração nas datas do edital será comunicada aos


candidatos com antecedência.
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8. OUTRAS INFORMAÇÕES

Todas as comunicações a serem feitas entre as Realizadoras e os


Líderes das equipes serão feitas por meio do e-mail e telefone
cadastrado no formulário de inscrição.

Os Participantes reconhecem que as Realizadoras não se


responsabilizam por quaisquer falhas, impossibilidades técnicas e/ou
indisponibilidades do sistema que eventualmente possam ocorrer
quando da sua participação.

O ato de participar desta Chamada implica conhecimento e


concordância, por parte do Participante, da íntegra das disposições
contidas nesta, não podendo o Participante abster-se do seu
conhecimento.

Sem prejuízo do disposto no Termo de Autorização de Uso de Imagem,


todos os membros da equipe declaram expressamente ceder todos os
seus direitos de propriedade de imagem relativamente ao conteúdo do
evento realizado pelas Realizadoras, de forma gratuita e sem qualquer
ônus, sendo que estas são firmadas em caráter irrevogável,
irretratável, e por prazo indeterminado, obrigando inclusive eventuais
herdeiros e sucessores outorgantes, nos seguintes termos:

i. A cessão dos direitos de imagem compreende a veiculação da


imagem por meio de televisão, jornais, livros, Internet e quaisquer
outros meios de comunicação existentes ou que venham a ser
inventados, passíveis de veicular, transmitir e retransmitir a imagem.
OUTRAS INFORMAÇÕES 21

Todas as comunicações a serem feitas entre as Realizadoras e os


Líderes das equipes serão feitas por meio do e-mail e telefone
cadastrado no formulário de inscrição.

Os Participantes reconhecem que as Realizadoras não se


responsabilizam por quaisquer falhas, impossibilidades técnicas e/ou
indisponibilidades do sistema que eventualmente possam ocorrer
quando da sua participação.

O ato de participar desta Chamada implica conhecimento e


concordância, por parte do Participante, da íntegra das disposições
contidas nesta, não podendo o Participante abster-se do seu
conhecimento.

Sem prejuízo do disposto no Termo de Autorização de Uso de


Imagem, todos os membros da equipe declaram expressamente ceder
todos os seus direitos de propriedade de imagem relativamente ao
conteúdo do evento realizado pelas Realizadoras, de forma gratuita e
sem qualquer ônus, sendo que estas são firmadas em caráter
irrevogável, irretratável, e por prazo indeterminado, obrigando
inclusive eventuais herdeiros e sucessores outorgantes, nos seguintes
termos:

i. A cessão dos direitos de imagem compreende a veiculação da


imagem por meio de televisão, jornais, livros, Internet e quaisquer
outros meios de comunicação existentes ou que venham a ser
inventados, passíveis de veicular, transmitir e retransmitir a imagem.
OUTRAS INFORMAÇÕES 22

ii. A simples participação neste concurso constitui plena e incondicional


concordância bem como a aceitação, por parte de todos os membros
da equipe, dos termos e condições dispostos neste regulamento e
autoriza o uso de sua imagem, depoimentos e outros registros escritos
e audiovisuais às Realizadoras, e, para a divulgação de assuntos
relacionados às instituições, com veiculação em canais internos
(websites, newsletters etc.) e externos (jornais, revistas, websites de
terceiros etc).

Toda e qualquer situação não prevista nesta chamada, bem como


eventuais casos omissos, serão decididos, exclusivamente, pelas
Realizadoras, através de uma comissão formada especialmente para a
ação.

A comissão organizadora se reserva, a qualquer momento, o direito de


cancelar, suspender ou modificar qualquer item deste Regulamento.

Fortaleza, 02 de Dezembro de 2023.

Ianna Fernandes de Almeida Brandão


Coordenadora do Juventude Digital

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