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Regras :
Os poderes seguem as mesmas regras de aprendizado de feitiços, sendo
considerados disciplinas difíceis. O bruxo pode diminuir os blocos de
aprendizado com Espírito ou Inteligência, o que for maior. Assim que aprendido
ou pesquisado o poder, o bruxo automaticamente obtém acesso a criatura base (
avisa o mestre para interpretar!).
O número máximo de criaturas que o bruxo pode levar consigo é de duas
criaturas pequenas ou uma média. Isso pode ser alterado com o uso de uma
bolsa marsupial, ou item semelhante.
Caso o bruxo decida levar consigo as criaturas à todo momento , deverá arcar
por mês com o custo de manutenção descrito no poder. Caso contrário, ele
poderá deixar a criatura na natureza, em algum lugar próximo onde tenha
contato. Ele pode trocar criaturas que levará , mas sempre paga adiantado pelo
custo de manutenção.
Legenda:
Requisitos : Condições para treinar a criatura a executar o poder.
Frequência : O número de vezes e período que o poder pode ser utilizado até que a
criatura de recupere do uso do poder. O bruxo pode tentar forçar ou persuadir a
criatura à uma nova utilização do poder, devendo fazer um teste secreto de
Inteligência + Criaturas Mágicas com dificuldade igual ao descrito em parênteses.
Caso falhe, um efeito de Birra é acionado para a criatura.
Birra: Efeito adverso que a criatura causa no caso de falha no teste acima.
Algumas criaturas podem causar birra espontaneamente.
Custo de Manutenção: Custo para manter a criatura em boas condições por 1
semana.
Calor Revigorante (Poder)
Requisitos: Criaturas Mágicas 3
Criatura: Salamandra (Pequena)
Frequência: 1 vez por dia (13)
Custo de Manutenção: 1 sicle por mês em pimentas.
Você treinou sua salamandra para que sempre mantenha uma temperatura amena
quando está com você, e que consiga excretar sua substância curativa em ferimentos.
Você a coloca sobre um ferimento seu , que em 10 minutos regride à uma gravidade
inferior, ou some se for leve. Você pode colocar sobre o ferimento de outra pessoa, mas
arrisca um teste de Birra.
Birra : A salamandra esquenta mais que o normal. Ele causa 1 ferimento leve em
queimadura. Ela pode também causar pequenos incêndios em objetos próximos.
Lealdade Peluda
Requisitos : Criaturas Mágicas 5
Criatura: Furãonzão (Médio)
Frequência: 1 vez por dia (brigas) ou sempre para caçar.
Custo de manutenção: 5 sicles em despesas gerais.
Seu furâonzão é extremamente leal a você. Além de caçar gnomes e outras criaturas
pequenas como fadas e diabretes sempre que você quiser, ele está disposto em te
defender em uma briga. Seus ataques causam 1 ferimento leve, ou 1 ferimento médio se
ele estiver perto da morte.
Birra: Seu furãozão se dedica a uma caçada sistemática e agressiva a todas as
criaturas menores que ele , empanturrando-se a ponto de ter de hibernar por 1 mês.