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Módulo 09 – Conceitosde tecnologias e ferramentas

multimídia, de reprodução de áudio e vídeo


Conceitos de tecnologias e ferramentas multimídia, de reprodução de áudio e vídeo 220

Nesta aula, vamos explorar os fundamentos por trás das tecnologias utilizadas na reprodução de mídia, abrangendo
tanto áudio quanto vídeo. Vamos começar com uma visão geral dos conceitos básicos e, em seguida, mergulhar nas
diferentes ferramentas e formatos disponíveis. Vamos lá!

I. Conceitos Básicos:
1.Multimídia:
1. Definição de multimídia e sua importância na comunicação digital.
2. Elementos da multimídia: texto, imagem, áudio e vídeo.
2.Áudio:
1. Digitalização de áudio: amostragem, frequência de amostragem e resolução.
2. Formatos de áudio comuns: MP3, WAV, AAC.
3. Compressão de áudio: perda de dados e compressão com perdas (lossy) versus sem perdas (lossless).
4. Codificadores de áudio populares: FLAC, Ogg Vorbis.
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3.Vídeo:

•Digitalização de vídeo: quadros por segundo (fps), resolução de vídeo.

•Formatos de vídeo comuns: MPEG, AVI, MP4, MOV.

•Compressão de vídeo: codecs de vídeo, como H.264, H.265 (HEVC).

•Streaming de vídeo: codecs adaptativos, como o MPEG-DASH e o HLS.


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II. Ferramentas Multimídia:


1.Players de Áudio e Vídeo:
1. Definição de players de áudio e vídeo.
2. Exemplos populares de players: VLC, Windows Media Player, iTunes, QuickTime.
2.Editores de Áudio:
1. Finalidade dos editores de áudio.
2. Ferramentas de edição de áudio: corte, mixagem, equalização.
3. Exemplos de editores de áudio: Audacity, Adobe Audition, GarageBand.
3.Editores de Vídeo:
1. Finalidade dos editores de vídeo.
2. Ferramentas de edição de vídeo: corte, efeitos, transições.
3. Exemplos de editores de vídeo: Adobe Premiere, Final Cut Pro, iMovie.
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III. Streaming e Transmissão de Mídia:

1.Streaming de Áudio:

1. Definição de streaming de áudio.

2. Tecnologias de streaming: Shoutcast, Icecast, OBS Studio.

3. Plataformas de streaming: Spotify, SoundCloud, Apple Music.

2.Streaming de Vídeo:

1. Definição de streaming de vídeo.

2. Tecnologias de streaming de vídeo: RTMP, HLS, DASH.

3. Plataformas de streaming de vídeo: YouTube, Twitch, Netflix.


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IV. Camadas da Reprodução Multimídia:


1.Camada de Aplicação:
1. Definição da camada de aplicação.
2. Protocolos de comunicação: HTTP, RTP, RTSP.
3. Estruturação dos dados de mídia: contêineres (containers) de mídia, como MP4, AVI, MKV.
2.Camada de Codec:
1. Definição da camada de codec.
2. Codificação e decodificação de áudio e vídeo.
3. Principais codecs de áudio: MP3, AAC, FLAC.
4. Principais codecs de vídeo: H.264, H.265 (HEVC), VP9.
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3.Camada de Transporte:
1. Definição da camada de transporte.
2. Protocolos de transporte: TCP, UDP.
3. Streaming adaptativo: técnicas para adaptação da qualidade de vídeo em tempo real.

V. Tecnologias Avançadas de Reprodução de Áudio:


1.Áudio Espacial:
1. Definição de áudio espacial.
2. Técnicas de reprodução de áudio espacial: estéreo, surround 5.1, Dolby Atmos.
3. Formatos de áudio espacial: Binaural, Ambisonics.
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2.Processamento de Áudio em Tempo Real:


1. Processamento de sinal de áudio em tempo real.
2. Efeitos de áudio em tempo real: equalização, reverb, delay.
3. APIs e bibliotecas para processamento de áudio em tempo real: Web Audio API, AudioUnit (iOS), VST (Virtual
Studio Technology).
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III. Tecnologias Avançadas de Reprodução de Vídeo:


1.Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA):
1. Definição de RV e RA.
2. Reprodução de vídeo em ambientes de RV e RA.
3. Técnicas de codificação de vídeo para RV e RA.
2.HDR (High Dynamic Range):
1. Definição de HDR.
2. Benefícios e desafios da reprodução de vídeo HDR.
3. Formatos HDR: HDR10, Dolby Vision, HLG.
3.Streaming 360°:
1. Reprodução de vídeo em formato 360°.
2. Técnicas de codificação e reprodução de vídeo 360°.
3. Plataformas de streaming de vídeo 360°: YouTube, Facebook.
QUESTÕES - Conceitos de tecnologias e ferramentas multimídia, de reprodução de áudio e vídeo 228

21074 - Ano: 2018 Banca: SELECON - No que diz respeito às ferramentas multimídia, de reprodução de áudio e vídeo,
de imagens e figuras para trabalhar na catalogação de arquivos, é preciso conhecer os padrões de formatos. Neste
sentido, um deles possui as características listadas a seguir. É usado para exibir e compartilhar documentos com
segurança, independentemente do software, do hardware ou do sistema operacional. Criado pela Adobe, é
atualmente um padrão aberto mantido pela International Organization for Standardization (ISO). Os arquivos neste
formato podem conter links e botões, campos de formulário, áudio, vídeo e lógica de negócios, além de poderem ser
assinados eletronicamente, exibidos e lidos por meio do software Acrobat Reader DC. Esse formato é conhecido pela
sigla:

a) PDF

b) CDR

c) MP3

d) JPG
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21075 - Ano: 2023 Banca: COTEC - No Microsoft Windows existe uma série de ferramentas nativas que permitem a
manipulação de diversos tipos de arquivos, entre eles, imagens, vídeos e áudios. A “Ferramenta de Captura” tem a
função de:

a) realizar a função de print screen da tela inteira.

b) capturar parte da tela e salvar como uma imagem.

c) capturar a formatação do texto no Microsoft Word e permitir colar no Bloco de Notas.

d) realizar a cópia das formatações utilizadas em qualquer programa do pacote Office.

e) capturar apenas uma área de imagens apresentadas no navegador.


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21076 - Ano: 2023 Banca: MPE - Recurso da internet muito utilizado nos dias atuais para a transmissão de dados e
informações é o streaming. Sobre a mencionada tecnologia e o respectivo conceito, é correto afirmar que:

a) O streaming é o recurso responsável por possibilitar a comunicação através de ligações gratuitas via internet,
como ocorre no Skype.

b) O streaming é uma ferramenta de busca, que possui opções avançadas que permitem refinar a pesquisa a
qualquer uma das palavras, todas as palavras ou até sem uma palavra digitada pelo usuário.

c) O streaming é um meio que permite que o usuário acesse diversos dados, tais como áudios e vídeos, sem
necessitar da realização de download para a sua execução. A referida tecnologia permite a transmissão em tempo
real, sendo prescindível a preservação de cópia do arquivo digital em seu dispositivo.

d) É denominada streaming a mensagem enviada sem a solicitação do usuário.

e) O streaming é usado pelos sites, em regra, para identificar e armazenar informações sobre os respectivos
visitantes.
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21077 - Ano: 2021 Banca: CESGRANRIO - Existem diferentes soluções tecnológicas baseadas em multimídia, que
permitem a uma empresa difundir seus objetivos e valores, estabelecendo, assim, pontes com todos com quem
interage. Podcasts representam uma dessas possíveis soluções. Os podcasts são caracterizados por serem
armazenados no formato de:

a) áudio, podendo ser baixados ou executados em serviços de reprodução de streaming.

b) bibliotecas, disponibilizando serviços via API específico para aplicações relacionadas a gaming.

c) imagens com alta qualidade, se estiverem armazenadas nos formatos de 24 ou 32 bits de cores.

d) nuvem, sendo adequados para utilização em redes sociais, Enhancing UGC Video Sharing ou streaming.

e) televisão, sendo transmitidos por streaming, mediante utilização do protocolo VoIP.


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21078 - Ano: 2016 Banca: CESGRANRIO - Canais de podcast, blogs, vlogs e redes sociais oferecem interfaces e bancos
de dados que permitem aos usuários armazenar, exibir e compartilhar obras audiovisuais pela internet.
São exemplos de aplicativos que crescentemente têm sido utilizados para o compartilhamento de vídeos:

a) Youtube, Tumblr, Yahoo e Keek

b) Youtube, Tumblr, Netflix e Snapchat

c) Youtube, Vimeo, Snapchat e Instagram

d) Maker.TV, Whatsapp, Instagram e Vine

e) Instagram, Spotify, Vine e Keek


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21079 - Ano: 2014 Banca: CESGRANRIO - Um software de reprodução de áudio e vídeo, como o Windows Media
Center, utiliza outros programas de computador para traduzir o vídeo e o áudio empacotados dentro de um arquivo
multimídia, permitindo que sejam apresentados na tela e no dispositivo de áudio. Normalmente, cada formato exige
um programa específico. Como é conhecido esse tipo de programa de computador?

a) reader

b) modem

c) burner

d) codec

e) driver
QUESTÕES - Conceitos de tecnologias e ferramentas multimídia, de reprodução de áudio e vídeo 234

21080 - Ano: 2018 Banca: FGV - No que se refere ao streaming, é correto afirmar que:

a) a perda de sinais se dá como no processo de cópias de vídeo analógico.

b) é um método restrito à transmissão de sinais de áudio.

c) um produto audiovisual não pode ser assistido durante o processo de transmissão.

d) sua vantagem está no fato de que a reprodução de sinais é idêntica à do download.

e) o fluxo de envio e recepção de sinais de áudio e vídeo digitais é contínuo.


QUESTÕES - Conceitos de tecnologias e ferramentas multimídia, de reprodução de áudio e vídeo 235

21081 - Ano: 2015 Banca: CESGRANRIO - Ao ajudar a preparar uma apresentação no software PowerPoint, com os
resultados obtidos por uma agência de um banco, um escriturário sugeriu o uso do recurso de animação.
Esse recurso nos slides é voltado fundamentalmente para:

a) utilizar filmes como recurso de multimídia.

b) permitir a inserção de histórias.

c) criar novas cores e estilos rápidos.

d) incluir efeitos de entradas e saídas.

e) criar slides mestres para processos.


Gabarito
Gabarito:

21074. A
21075. B
21076. C
21077. A
21078. C
21079. D) codec
Explicação: Um codec (codificador-decodificador) é um programa de
computador (ou componente de software) que é utilizado para codificar
ou decodificar um arquivo multimídia, como áudio ou vídeo. Ele permite
a compressão e descompressão desses arquivos, além de traduzir os
dados contidos em um formato específico para que possam ser
reproduzidos em um dispositivo ou aplicação compatível.

No contexto da pergunta, um software de reprodução de áudio e vídeo, como o


Windows Media Center, depende de codecs para traduzir os dados contidos em
diferentes formatos de arquivos multimídia, permitindo a reprodução correta
desses arquivos na tela e no dispositivo de áudio. Cada formato de arquivo
geralmente requer um codec específico para que seja interpretado e reproduzido
corretamente pelo software de reprodução.

Portanto, a resposta correta é "d) codec", pois um codec é o programa de


computador responsável por traduzir os dados de áudio e vídeo para diferentes
formatos e permitir a reprodução desses arquivos em dispositivos compatíveis.
21080. - e) o fluxo de envio e recepção de sinais de áudio e vídeo digitais é
contínuo.
Explicação: O streaming é um método de transmissão de dados digitais, incluindo
sinais de áudio e vídeo, no qual o conteúdo é enviado em tempo real pela internet
e reproduzido pelo usuário conforme é recebido, permitindo uma visualização ou
audição contínua sem a necessidade de esperar pelo download completo do
arquivo.

Portanto, a característica principal do streaming é que o fluxo de envio e


recepção de sinais de áudio e vídeo digitais é contínuo e não requer o download
completo do arquivo antes da reprodução. Isso permite que os usuários assistam
ou ouçam o conteúdo instantaneamente, enquanto os dados são transferidos em
tempo real pela internet.

As outras alternativas estão incorretas:

a) A perda de sinais no streaming não ocorre da mesma forma que no processo


de cópias de vídeo analógico, pois o streaming envolve dados digitais
transmitidos pela internet.

b) O streaming não é restrito apenas à transmissão de sinais de áudio; ele


abrange tanto áudio quanto vídeo.

c) Durante o processo de transmissão via streaming, um produto audiovisual


pode sim ser assistido, pois o conteúdo é reproduzido conforme vai sendo
recebido.

d) A reprodução via streaming não é idêntica à do download, pois no streaming o


conteúdo é reproduzido enquanto é transmitido, sem a necessidade de baixar o
arquivo completo antes da reprodução.

Portanto, a resposta correta é "e) o fluxo de envio e recepção de sinais de áudio e


vídeo digitais é contínuo", caracterizando uma das principais vantagens e
características do streaming.

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