Pathfinder Páginas 3 Páginas 10

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Livro Básico

166
Classes
3
Ladino IntroduçÃO

Você é competente e oportunista. Usando sua perspicácia sagaz e reações rápidas, Ancestralidades

você tira vantagem dos erros de seus oponentes e ataca onde mais dói. Você faz & Biografias

apostas perigosas, caçando emoções e testando os limites de suas habilidades, e


Classes
provavelmente não se importa muito com quaisquer leis que possam atrapalhar sua empreitada.
Embora o caminho de todo ladino seja único e cheio de perigos, a única coisa que todos têm em Perícias
comum é a variedade e profundidade de suas perícias.
Talentos

Equipamentos
PROFICIÊNCIAS INICIAIS
ATRIBUTO CHAVE pontos de vida No 1º nível, você recebe as magias
DESTREZA OU OUTRO 8 mais seu modificador de Constituição graduações de proficiência
No 1º nível, sua classe lhe concede uma No 1º nível e a cada nível subsequente, listadas nas estatísticas a seguir.
era dos
melhoria de atributo em Destreza ou você acrescenta essa quantidade ao seu Você é destreinado em qualquer
na opção de seu esquema de ladino. valor máximo de PV. estatística não listada a menos
presságios
que receba alguma graduação de perdidos
proficiência melhor de outra forma.
DURANTE ENCONTROS DE COMBATE… regras do
Você se move tão furtivamente que consegue pegar inimigos desavisados. Você é um PERCEPÇÃO jogo
instrumento de precisão, mais útil contra um chefe durão ou conjurador distante do que Especialista em Percepção
contra soldados bucha de canhão.
mestrando
JOGADAS DE SALVAMENTO
DURANTE ENCONTROS SOCIAIS… Treinado em Fortitude
Suas perícias lhe dão várias ferramentas para influenciar sua oposição. Criar engodos e Especialista em Reflexos tesouros &
extrair informações é parte fundamental de sua natureza. Especialista em Vontade manufatura

ENQUANTO EXPLORA… PERÍCIAS Apêndice


Você se esgueira para surpreender adversários e procurar perigos ou armadilhas. Você Treinado em Furtividade
é um grande recurso para seu grupo, já que é capaz de desativar armadilhas, solucionar Treinado em uma quantidade de
enigmas e antecipar perigos. perícias adicionais igual a 7
mais seu modificador
EM RECESSO… de Inteligência
Você pode bater carteiras ou comercializar mercadorias ilegais. Você também pode ser
parte de uma guilda de ladrões ou até mesmo fundar a sua própria. ATAQUES
Treinado em armas simples
VOCÊ PODE… Treinado em arcos curtos, espadas
• Aprimorar suas habilidades através de prática intensa, por conta própria e viajando curtas, porretes e rapieiras
o mundo afora. Treinado em ataques desarmados
• Saber onde conseguir mercadorias ilícitas.
• Andar às margens da lei ou infringi-la por considerá-la insignificante ou por ter seu DEFESAS
próprio código. Treinado em armaduras leves
Treinado em defesa sem armadura
OUTROS PROVAVELMENTE…
• O acham cativante ou fascinante, mesmo que pensem que não deveriam confiar CD DE CLASSE
em você. Treinado em CD de classe de ladino
• O procuram quando precisam de alguém disposto a assumir riscos ou utilizar
métodos questionáveis.
• Suspeitam que você seja motivado apenas pela ganância.

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Livro Básico

TABELA 3–15: PROGRESSÃO DE LADINO ilícitas. Seu tipo de esquema molda suas técnicas de ladino e
Seu sua maneira de abordar suas empreitadas ao mesmo tempo
Nível Característica da Classe em que constrói sua reputação no submundo do crime como
1 Ancestralidade e biografia, ataque furtivo 1d6, ataque competente em um determinado tipo de trabalho. Um cliente
surpresa, esquema de ladino, proficiências iniciais, talento de com bolsos cheios pode até mesmo contratar uma equipe de
ladino, talento de perícia ladinos para um roubo em particular — cada um especializado
2 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia em uma esquema diferente, assim cobrindo todas as áreas.
3 Incremento de perícia, negar vantagem, talento geral, Escolha um dos esquemas de ladino apresentados a seguir.
talento de perícia
4 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia lAdrão
5 Ataque furtivo 2d6, incremento de perícia, melhorias de Nada supera a emoção de tomar algo que pertence a
atributo, talento de ancestralidade, talento de perícia, outra pessoa, especialmente se você conseguir passar
truques com armas completamente despercebido. Você pode ser um batedor
6 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia de carteiras trabalhando nas ruas, um ladrão sorrateiro se
7 Especialização em armas, evasão, incremento de perícia, esgueirando por janelas e fugindo por cima de telhados ou um
sentidos vigilantes, talento geral, talento de perícia arrombador saqueando cofres muito bem guardados. Você
8 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia pode até mesmo trabalhar como um consultor, simulando
9 Golpe debilitante, grande fortitude, incremento de roubos para testar as defesas dos objetos valiosos de clientes.
perícia, talento de ancestralidade, talento de perícia Quando uma luta começa, você prefere armas rápidas e
10 Incremento de perícia, melhorias de atributo, talento de leves, golpeando onde causará mais dor. Quando atacar com
ladino, talento de perícia uma arma corpo a corpo de acuidade, você pode adicionar
11 Ataque furtivo 3d6, especialidade de ladino, incremento seu modificador de Destreza em rolagens de dano em vez de
de perícia, talento geral, talento de perícia seu modificador de Força.
12 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia Você é treinado em Ladroagem.
13 Especialidade em armaduras leves, evasão aprimorada,
incremento de perícia, sentidos incríveis, talento de mAlAndro
ancestralidade, talento de perícia, truques de mestre Você usa fala rápida, lisonjeio e uma língua de prata para evitar o
14 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia perigo e escapar de situações ardilosas. Você pode ser um vigarista
15 Debilitação dupla, especialização em armas maior, ou um trapaceiro, viajando de lugar em lugar com uma nova
incremento de perícia, melhorias de atributo, talento história ou esquema. Seu esquema também é ideal para certas
geral, talento de perícia profissões respeitáveis, como advogado, diplomata ou político.
16 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia Quando obtiver sucesso em Fintar (página 245), o alvo fica
17 Ataque furtivo 4d6, incremento de perícia, mente desprevenido conta ataques corpo a corpo que você realizar
escorregadia, talento de ancestralidade, talento de perícia contra ele até o final de seu próximo turno. Em um sucesso crítico,
18 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia o alvo fica desprevenido contra todos os ataques corpo a corpo
19 Golpe de mestre, incremento de perícia, maestria em (não apenas contra os seus) até o final de seu próximo turno.
armaduras leves, talento geral, talento de perícia Você é treinado em Diplomacia e Dissimulação. Você pode
20 Incremento de perícia, melhorias de atributo, talento escolher Carisma como seu atributo chave.
de ladino, talento de perícia
rufião
Você prefere usar de força ou intimidação em vez de recorrer
Características de Classe à sutileza ou truques extravagantes. Você pode ser um
Você recebe as habilidades a seguir como um ladino. capanga do crime organizado, um bandido de estrada ou um
Habilidades recebidas em níveis superiores indicam os níveis nobre que coage os outros com ameaças usando o poder de
em que você as recebe ao lado de seus nomes. sua família. Ou então você pode usar suas perícias de forma
honesta servindo em segurança privada ou como guarda em
ANCESTRALIDADE E BIOGRAFIA uma cidade com o temperamento certo.
Além das habilidades fornecidas por sua classe no 1º nível, Você usa todas as ferramentas que tiver em mãos para
você possui os benefícios da ancestralidade e biografia completar o trabalho. Você pode causar dano de ataque
selecionadas, conforme descrito no Capítulo 2. furtivo com qualquer arma simples, além das armas listadas
na característica de classe ataque furtivo. Quando obtiver
PROFICIÊNCIAS INICIAIS um sucesso crítico em uma rolagem de ataque usando
No 1º nível, você recebe proficiências que representam seu uma arma simples e o alvo tiver a condição desprevenido
treinamento básico. Estas proficiências são listadas no início (incapaz de focar em se defender), você também aplica o
desta classe. efeito de especialização de crítico para a arma que estiver
empunhando (página 283). Você não recebe estes benefícios
ESQUEMA DE LADINO se a arma possuir um dado de dano maior que d8 (após
Quando começou a trilhar o caminho do ladino, você aplicar quaisquer habilidades que alterem o tamanho do
desenvolveu seu próprio estilo para realizar suas atividades dado de dano dela).

168
Classes
3
Você é treinado em Intimidação e em armaduras médias. TERMOS CHAVE
IntroduçÃO
Você pode escolher Força como seu atributo chave. Você encontrará os seguintes termos em muitas habilidades
Quando receber especialidade em armaduras leves, você de ladino.
também recebe graduação de proficiência de especialista em Debilitação: Debilitações aplicam condições e outros Ancestralidades
armaduras médias, e quando receber maestria em armaduras efeitos negativos a uma criatura. Quando a criatura é afetada & Biografias
leves, também recebe graduação de proficiência de mestre em por uma nova debilitação, qualquer debilitação prévia que a
armaduras médias. esteja afetando é encerrada. Classes
Floreio: Ações de floreio são técnicas que requerem empenho
ATAQUE FURTIVO demais e não podem ser realizadas várias vezes em seguida.
Perícias
Quando seu inimigo não pode se defender apropriadamente, Você pode usar apenas 1 ação com o traço floreio por turno.
você tira vantagem para causar dano extra. Se Golpear uma
criatura que tenha a condição desprevenida (página 619) Talentos
com uma arma à distância, com arma corpo a corpo ágil
ou de acuidade ou com um ataque desarmado ágil ou de Equipamentos
acuidade, você causa 1d6 de dano extra de precisão. Você
pode fazer isso com um ataque à distância usando uma arma magias
corpo a corpo de arremesso se ela for ágil ou de acuidade.
Conforme seu nível de ladino aumenta, a quantidade
era dos
de dados de dano de seu ataque furtivo também aumenta.
Aumente a quantidade de dados em um no 5º, 11º e 17º níveis.
presságios
perdidos
ATAQUE SURPRESA
Você entra em combate antes que seus adversários sejam regras do
capazes de reagir. Na primeira rodada do combate, se você jogo
rolar Dissimulação ou Furtividade para iniciativa, criaturas
que ainda não tiverem agido ficam desprevenidas contra você.
mestrando

TALENTOS DE LADINO
No 1º nível e a cada nível par subsequente, você recebe um tesouros &
talento de classe de ladino. Os talentos de classe de ladino manufatura
são descritos a partir da página 171.
Apêndice
TALENTOS DE PERÍCIA
Você recebe talentos de perícia com maior frequência do que os
outros. No 1º nível e a cada nível subsequente, você recebe um
talento de perícia. Talentos de perícia podem ser encontrados
no Capítulo 5 e possuem o traço perícia. Você deve possuir
uma graduação de proficiência treinado ou melhor na perícia
correspondente para selecionar um talento de perícia.

INCREMENTOS DE PERÍCIA 2º
Você recebe mais incrementos de perícia do que membros
de outras classes. No 2º nível e a cada nível subsequente,
você recebe um incremento de perícia. Você pode usar este
incremento para aumentar sua graduação de proficiência
para treinado em uma perícia na qual seja destreinado,
ou para aumentar sua graduação de proficiência para
especialista em uma perícia na qual já seja treinado.
No 7º nível, você pode usar incrementos de perícia para
aumentar sua graduação de proficiência para mestre em uma
perícia na qual já seja especialista e, no 15º nível, você pode
usar incrementos de perícia para aumentar sua graduação de
proficiência para lendário em uma perícia na qual já seja mestre.

NEGAR VANTAGEM 3º
Como alguém que tira vantagem das defesas dos outros, você
toma cuidado para não deixar que eles explorem quaisquer
brechas em sua guarda. Você não fica desprevenido para
criaturas do seu nível ou inferior que estejam escondidas,

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Livro Básico

indetectadas, flanqueando-lhe ou usando um ataque Você aplica uma das debilitações a seguir, que dura até o final
surpresa. Entretanto, elas ainda podem ajudar criaturas de seu próximo turno.
aliadas a flanqueá-lo. • Debilitação O alvo sofre –3 metros de penalidade de estado
em suas Velocidades.
TALENTOS GERAIS 3º • Debilitação O alvo fica enfraquecido 1.
No 3º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você recebe um
talento geral. Talentos gerais são listados no Capítulo 5. GRANDE FORTITUDE 9º
Seu físico se torna incrivelmente resistente. Sua graduação
MELHORIAS DE ATRIBUTO 5º de proficiência em salvamentos de Fortitude aumenta
No 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes, você melhora os para especialista.
valores de quatro atributos diferentes. Você pode usar estas
melhorias de atributo para aumentar seus valores de atributo ESPECIALIDADE DE LADINO 11º
acima de 18 pontos. Incrementar um valor de atributo Agora suas técnicas são mais difíceis de resistir. Sua
aumenta seu valor em 1 ponto se ele já for 18 ou maior, ou graduação de proficiência em sua CD de classe de ladino
em 2 pontos se ele for menor que 18. aumenta para especialista.

TALENTOS DE ANCESTRALIDADE 5º ESPECIALIDADE EM ARMADURAS LEVES 13º


Além do talento de ancestralidade recebido na criação do Você aprendeu a se esquivar enquanto veste uma armadura
personagem, você recebe um talento de ancestralidade no 5º leve ou nenhuma armadura. Suas graduações de proficiência
nível e a cada 4 níveis subsequentes. A lista de talentos de em armaduras leves e defesa sem armadura aumentam
ancestralidade disponíveis para você pode ser encontrada na para especialista.
seção de sua ancestralidade no Capítulo 2.
EVASÃO APRIMORADA 13º
TRUQUES COM ARMAS 5º Você se esquiva do perigo de uma forma inigualável. Sua
Você se familiarizou completamente com as armas de suas graduação de proficiência em salvamentos de Reflexos
atividades. Suas graduações de proficiência em armas simples, aumenta para lendário. Quando rolar uma falha crítica
arcos curtos, espadas curtas, porretes e rapieiras aumentam para em um salvamento de Reflexos, trate o resultado como
especialista. Quando obtiver um sucesso crítico em uma rolagem uma falha. Quando rolar uma falha em um salvamento de
de ataque contra uma criatura desprevenida usando uma destas Reflexos contra um efeito que causa dano, divida o dano
armas que seja ágil ou de acuidade, você aplica o efeito de sofrido pela metade.
especialização de crítico da arma que estiver empunhando.
SENTIDOS INCRÍVEIS 13º
EVASÃO 7º Você percebe coisas que seriam quase impossíveis para uma
Você aprendeu a se mover rapidamente para evitar explosões, pessoa ordinária detectar. Sua graduação de proficiência em
sopros de dragões e coisas ainda piores. Sua graduação Percepção aumenta para lendário.
de proficiência em salvamentos de Reflexos aumenta para
mestre. Quando rolar um sucesso em um salvamento de TRUQUES DE MESTRE 13º
Reflexos, trate o resultado como um sucesso crítico. Você dominou os movimentos de luta de um ladino. Suas
graduações de proficiência em armas simples, arcos curtos,
ESPECIALIZAÇÃO EM ARMAS 7º espadas curtas, porretes e rapieiras aumentam para mestre.
Você aprendeu a infligir ferimentos graves com suas armas
favoritas. Você causa 2 pontos de dano adicionais com armas DEBILITAÇÃO DUPLA 15º
e ataques desarmados nas quais é especialista. Este dano Seus ataques oportunistas são particularmente prejudiciais.
aumenta para 3 se você for mestre e para 4 se você for lendário. Quando usar Golpe Debilitante, você pode aplicar duas
debilitações simultaneamente; remover uma delas remove
SENTIDOS VIGILANTES 7º ambas.
Durante suas aventuras, você desenvolveu um estado de alerta
aguçado e uma maior atenção a detalhes. Sua graduação de ESPECIALIZAÇÃO EM ARMAS MAIOR 15º
proficiência em Percepção aumenta para mestre. Seu dano de especialização em armas aumenta para 4 pontos
com armas e ataques desarmados nas quais é especialista,
GOLPE DEBILITANTE 9º para 6 pontos de dano nas quais é mestre e para 8 pontos de
Você consegue tirar vantagem de uma brecha na defesa de dano nas quais é lendário.
seu adversário para feri-lo e impedi-lo ao mesmo tempo.
Você ganha a ação livre Golpe Debilitante. MENTE ESCORREGADIA 17º
Você faz jogos mentais e emprega truques cognitivos para
GOLPE DEBILITANTE [free-action] se livrar de efeitos que afetem sua mente. Sua graduação
LADINO de proficiência em salvamentos de Vontade aumenta para
Acionamento Seu Golpe acerta uma criatura desprevenida e mestre. Quando rolar um sucesso em um salvamento de
causa dano. Vontade, trate o resultado como um sucesso crítico.

170
Classes
3
GOLPE DE MESTRE 19º TALENTOS DE LADINO
IntroduçÃO
Você pode incapacitar um adversário incauto com um único golpe. Sua graduação de Utilize esta tabela quando precisar
proficiência em sua CD de classe de ladino aumenta para mestre. Você ganha a ação livre conferir um talento de ladino pelo
Golpe Mestre. nome em vez do nível. Ancestralidades
& Biografias
GOLPE MESTRE [free-action] Talento Nível
LADINO Adiar Armadilha 8 Classes
Acionamento Seu Golpe acerta uma criatura desprevenida e causa dano. Apunhalada Oportuna 8
O alvo tenta um salvamento de Fortitude contra sua CD de classe. Após isso ele fica Ás do Trapaceiro 18
Perícias
temporariamente imune a seu Golpe Mestre por 1 dia. Avaliação de Batalha 4
Sucesso Crítico O alvo não é afetado. Aviso do Batedor 4
Sucesso O alvo fica enfraquecido 2 até o final do próximo turno do ladino. Bandear 6 Talentos
Falha O alvo fica paralisado por 4 rodadas. Brecha Cognitiva 16
Falha Crítica Você escolhe se o alvo fica paralisado por 4 rodadas, inconsciente por 2 horas, ou Brecha Instantânea 14 Equipamentos
morre imediatamente. Cambalhota Ágil 8
Corte Dissipante 16 magias
MAESTRIA EM ARMADURAS LEVES 19º Debilitação Crítica 12
Sua competência com armaduras leves se aprimora, aumentando sua habilidade de Debilitações Precisas 10
era dos
esquivar-se de golpes. Suas graduações de proficiência em armaduras leves e defesa sem Debilitações Táticas 10
armadura aumentam para mestre. Debilitações Viciosas 10
presságios
Deixar uma Brecha 14 perdidos
Talentos de Ladino Descobridor de Armadilha 1
Em todo nível que receber um talento de ladino, você pode selecionar um dos talentos a Distração Perfeita 16 regras do
seguir. Você deve satisfazer quaisquer pré-requisitos antes de selecionar o talento. Distração Reativa 20 jogo
Envenenar Arma 4
1º NÍVEL Envenenar Arma 8
mestrando
DESCOBRIDOR DE ARMADILHA TALENTO 1 Aprimorado
LADINO Esgueirador Sapiente 10
Você possui um sentido intuitivo que o alerta sobre a presença de armadilhas. Você recebe Esquiva Ágil 1 tesouros &
+1 de bônus de circunstância em testes de Percepção para encontrar armadilhas, na CA Exemplar Escondido 20 manufatura
contra ataques feitos por elas e em salvamentos contra seus efeitos. Mesmo que não esteja Finta de Distração 2
Procurando, você faz um teste para encontrar armadilhas que normalmente exigiriam essa Finta Dupla 1 Apêndice
atividade. Você ainda precisa atender a quaisquer outros requerimentos para encontrar Furtivo Poderoso 18
a armadilha. Golpe Desequilibrante 2
Você pode desativar armadilhas que requeiram graduação de proficiência mestre em Golpe Escaramuçador 6
Ladroagem. Se possuir graduação mestre em Ladroagem, você pode desativar armadilhas que Golpeador Astuto 8
requeiram graduação de proficiência lendária, e seu bônus de circunstância contra armadilhas Golpeador Impossível 20
aumenta para +2. Golpeador Pavoroso 4
Infiltração Implausível 18
ESQUIVA ÁGIL [reaction] TALENTO 1 Interferência Reativa 12
LADINO Lutar às Cegas 8
Acionamento Uma criatura mira você com um ataque e você consegue vê-la. Mágica Menor 2
Requerimentos Você não está sobrecarregado. Mobilidade 2
Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2 de bônus de circunstância na CA contra Passo Lateral 8
o ataque acionador. Passo Leve 6
Passo nas Nuvens 16
FINTA DUPLA [two-actions] TALENTO 1 Perseguição Reativa 4
LADINO Quadro em Branco 16
Requerimentos Você está empunhando duas armas, uma em cada mão. Rolamento Defensivo 14
Você faz uma série de ataques deslumbrantes com suas duas armas, usando o primeiro ataque Sabotagem 4
para baixar a guarda de seu adversário contra um segundo ataque vindo de um ângulo diferente. Salto Fantástico 12
Faça um Golpe com cada uma de suas armas corpo a corpo contra o mesmo alvo. O alvo fica Saque Rápido 2
automaticamente desprevenido contra o segundo ataque. Aplique sua penalidade por ataques Sentir o Que Não É Visto 14
múltiplos normalmente a estes Golpes. Surgir das Sombras 12
Surra Brutal 2
VOCÊ É O PRÓXIMO [reaction] TALENTO 1 Tiro de Derrubada 12
EMOÇÃO LADINO MEDO MENTAL Torcer a Faca 6
Pré-requisitos treinado em Intimidação Trapaceiro Mágico 4
Requerimentos Você reduz um inimigo a 0 Pontos de Vida. Você É o Próximo 1

171
Livro Básico

EXEMPLO DE LADINO Após abater um adversário, você ameaçadoramente anuncia que


está indo atrás de outro. Faça um teste de Intimidação com +2
de bônus de circunstância para Desmoralizar uma única criatura
(você precisa enxergá-la e vice-versa). Se possuir proficiência
lendário em Intimidação, você pode usar este talento como uma
ação livre com o mesmo acionamento.

2º NÍVEL
FINTA DE DISTRAÇÃO TALENTO 2
LADINO
Pré-requisitos esquema de malandro
Suas Fintas distraem enormemente seus adversários, permitindo
que você e seus aliados se aproveitem da falta de atenção deles.
Enquanto uma criatura estiver desprevenida por sua Finta, ela
também sofre –2 de penalidade de circunstância em testes de
Percepção e salvamentos de Reflexos.

GOLPE DESEQUILIBRANTE TALENTO 2


LADINO
Pré-requisitos esquema de ladrão
Entrelaçando seus ataques mais poderosos em um ritmo gracioso,
você desequilibra seus adversários temporariamente. Sempre
que seu Golpe for um acerto crítico e causar dano, o alvo fica
desprevenido contra seus ataques até o final de seu próximo turno.

MÁGICA MENOR TALENTO 2


LADINO
Você experimentou com uma grande variedade de truques, obtendo
habilidades mágicas menores de uma tradição em particular.
Escolha magia arcana, divina, ocultista ou primal e receba dois
truques mágicos comuns disponíveis para essa tradição.

MOBILIDADE TALENTO 2
LADINO
Você se move agilmente, negando a seus inimigos a oportunidade
de retaliar. Quando fizer a ação Andar para se mover metade de
Malandro sua Velocidade ou menos, esse movimento não aciona reações.
Uma pequena distração torna seus ataques mortais. Você pode usar Mobilidade ao Escalar, Nadar ou Voar em vez de
Andar se possuir o tipo de movimento correspondente.

SAQUE RÁPIDO [one-action] TALENTO 2


ATRIBUTOS LADINO
Priorize Destreza e Carisma para aprimorar suas fintas. Você saca sua arma e ataca com o mesmo movimento. Você
Interage para sacar uma arma, e depois Golpeia com ela.
PERÍCIAS
Acrobatismo, Atletismo, Diplomacia, Dissimulação, Furtividade, SURRA BRUTAL TALENTO 2
Intimidação, Ladroagem, Manufatura, Ocultismo, Sociedade LADINO
Pré-requisitos esquema de rufião
ESQUEMA DE LADINO A brutalidade de seus acertos críticos abala a confiança de seus
Malandro adversários. Sempre que seu Golpe for um acerto crítico e causar
dano, o alvo fica assustado 1.
TALENTO INICIAL
Descobridor de Armadilhas 4º NÍVEL
AVALIAÇÃO DE BATALHA [one-action] TALENTO 4
TALENTOS EM NÍVEIS SUPERIORES LADINO SECRETO
Finta de Distração (2º), Torcer a Faca (6º), Debilitações Através de uma cuidadosa observação durante a batalha, você identifica
Táticas (10º), Distração Perfeita (16º) as forças e fraquezas de um inimigo. O MJ rola um teste secreto de
Percepção contra a CD de Dissimulação ou Furtividade (o que for maior)
de um inimigo à sua escolha que esteja engajado em combate e não está

172
Classes
3
IntroduçÃO

Ancestralidades
& Biografias

Classes

Perícias

Talentos

Equipamentos

magias

era dos
presságios
perdidos

regras do
jogo

mestrando

tesouros &
manufatura

Apêndice
ocultado, escondido ou indetectado por você. O MJ pode aplicar uma Você aplica um veneno à arma requerida. Se seu próximo ataque
penalidade pela distância entre você e o inimigo. Após isso, o inimigo com essa arma antes de seu próximo turno acertar e causar dano,
fica temporariamente imune à sua Avaliação de Batalha por 1 dia. aplique os efeitos do veneno (desde que esse veneno possa ser
Sucesso Crítico O MJ escolhe e revela para você duas informações transmitido por contato ou ferimento). Se você falhar criticamente
sobre o inimigo: a maior fraqueza, o salvamento que possui o na rolagem de ataque, o veneno é desperdiçado normalmente.
menor modificador, uma imunidade ou a maior resistência que Especial Durante suas preparações diárias, você pode preparar
ele possuir. Se houver um empate entre estatísticas, o MJ deve uma quantidade de venenos de ferimento simples igual ao seu
selecionar uma delas aleatoriamente. nível de ladino. Estes venenos causam 1d4 de dano de veneno.
Sucesso O MJ escolhe uma informação da lista acima para lhe Somente você pode aplicar estes venenos apropriadamente, e eles
revelar sobre o inimigo. expiram na próxima vez que você fizer suas preparações.
Falha Crítica O MJ lhe transmite uma informação falsa (ele deve
inventar a informação). GOLPEADOR PAVOROSO TALENTO 4
LADINO
AVISO DO BATEDOR [free-action] TALENTO 4 Você tira vantagem do medo de seus inimigos para superar
LADINO suas defesas. Qualquer criatura que estiver sofrendo a condição
Acionamento Você está prestes a rolar um teste de Percepção ou assustado também fica desprevenida contra seus ataques.
Sobrevivência para iniciativa.
Você avisa seus aliados do perigo de forma visível ou audível, PERSEGUIÇÃO REATIVA [reaction] TALENTO 4
concedendo a cada um deles +1 de bônus de circunstância em LADINO
suas rolagens de iniciativa. Dependendo se você fala ou usa Acionamento Um adversário adjacente se move para longe de
gestos, esta ação adquire respectivamente o traço auditivo você, e você pode alcançar pelo menos um espaço adjacente ao
ou visual. adversário com uma ação de Andar.
Você se mantém próximo de um adversário em retirada. Você Anda
ENVENENAR ARMA [one-action] TALENTO 4 e deve encerrar seu movimento adjacente ao inimigo acionador.
LADINO MANUSEIO Seu movimento não aciona reações do inimigo acionador. Você
Requerimentos Você está empunhando uma arma cortante ou pode usar Perseguição Reativa ao Escalar, Escavar, Nadar ou Voar
perfurante e tem uma mão livre. em vez de Andar se possuir o tipo de movimento correspondente.

173
Livro Básico

EXEMPLO DE LADINO SABOTAGEM [one-action] TALENTO 4


INCAPACITAÇÃO LADINO
Requerimentos Você tem uma mão livre.
Você danifica sutilmente os equipamentos dos outros. Escolha um item
que uma criatura em seu alcance segura ou carrega. O item deve ter
partes móveis que você poderia sabotar razoavelmente (um arco curto
poderia ser sabotado, mas não uma espada longa). Faça um teste de
Ladroagem contra a CD de Reflexos da criatura. O dano causado por
Sabotagem não pode levar o item abaixo de seu Limiar de Quebra.
Sucesso Crítico Você causa dano igual a quatro vezes seu bônus
de proficiência em Ladroagem.
Sucesso Você causa dano igual ao dobro seu bônus de proficiência
em Ladroagem.
Falha Crítica Temporariamente imune à sua Sabotagem por 1 dia.

TRAPACEIRO MÁGICO TALENTO 4


LADINO
Seja usando itens mágicos, expressando sua magia inata ou
experimentando com conjurações, você consegue ultrapassar as defesas
de seus adversários com magias tão facilmente quanto com qualquer
lâmina. Quando obtiver sucesso em uma rolagem de ataque de magia
contra a CA de um adversário desprevenido e causar dano com essa
magia, você pode adicionar o dano de seu ataque furtivo na rolagem
de dano. Se uma única magia sua gerar múltiplas rolagens de dano
separadas, aplique seu dano de ataque furtivo somente uma vez por alvo.

6º NÍVEL
BANDEAR TALENTO 6
LADINO
Você e seus aliados acossam um oponente em conjunto. Um
inimigo fica desprevenido contra seus ataques corpo a corpo
devido ao flanqueamento desde que ele esteja dentro do alcance
seu e de seu aliado. Seus aliados ainda devem flanquear um
Ladrão inimigo para que ele seja considerado flanqueado para eles.
Furtivo e ligeiro, você abre fechaduras, encontra armadilhas
e portas secretas e coleta os melhores tesouros. GOLPE ESCARAMUÇADOR [one-action] TALENTO 6
FLOREIO LADINO
Você move seus pés e arma em sintonia. Dê um Passo e Golpeie,
ou Golpeie e Dê um Passo.
ATRIBUTOS
Priorize Destreza. Constituição aumenta sua saúde e PASSO LEVE TALENTO 6
Sabedoria lhe ajuda a encontrar armadilhas. LADINO
Você não se deixa restringir por obstáculos ou terrenos irregulares.
PERÍCIAS Quando Andar ou Der um Passo, você pode ignorar terreno difícil.
Acrobatismo, Arcanismo, Atletismo, Diplomacia, Dissimulação,
Furtividade, Ladroagem, Manufatura, Sociedade TORCER A FACA [one-action] TALENTO 6
LADINO
ESQUEMA DE LADINO Requerimentos Sua última ação foi um Golpe corpo a corpo que
Ladrão causou dano de ataque furtivo a um alvo desprevenido.
Após atingir seu oponente em um ponto fraco, você dilacera o
TALENTO INICIAL ferimento aberto. Você causa dano persistente de sangramento
Esquiva Ágil ao alvo igual à quantidade de dados de dano de seu ataque furtivo.

TALENTOS EM NÍVEIS SUPERIORES 8º NÍVEL


Saque Rápido (2º), Golpe Escaramuçador (6º), Esgueirador ADIAR ARMADIHA [reaction] TALENTO 8
Sapiente (10º), Surgir das Sombras (12º), Infiltração LADINO
Implausível (18º) Acionamento Uma armadilha em seu alcance é acionada.
Você pode emperrar os mecanismos de uma armadilha para adiar
seus efeitos. Faça um teste de Ladroagem para Desabilitar um

174
Classes
3
Dispositivo da armadilha; a CD para fazê-lo é aumentada em 5 contra criaturas que estejam escondidas de você (a menos que
IntroduçÃO
pontos e os efeitos são descritos abaixo. esteja desprevenido contra elas por outras razões além da condição
Sucesso Crítico Você impede a armadilha de ser acionada ou adia a escondido). Além disso, você precisa obter sucesso somente em um
ativação dela até o início ou final de seu próximo turno (à sua escolha). teste simples CD 5 para mirar uma criatura escondida. Ancestralidades
Sucesso Você impede a armadilha de ser acionada ou adia a Enquanto estiver adjacente a uma criatura indetectada de seu & Biografias
ativação dela até o início ou final de seu próximo turno (o que nível ou inferior, você a considera somente escondida.
for pior para você; à escolha do MJ). Classes
Falha Nenhum efeito. PASSO LATERAL [reaction] TALENTO 8
Falha Crítica Você fica desprevenido até o início de seu próximo turno. LADINO
Perícias
Acionamento A rolagem de ataque de um Golpe mirando você
APUNHALADA OPORTUNA [reaction] TALENTO 8 falha ou falha criticamente.
LADINO Você dá um passo rápido para se esquivar de um ataque, permitindo Talentos
Acionamento Uma criatura em seu alcance é atingida por um que o golpe continue na direção de outra criatura próxima. Você
ataque corpo a corpo de um de seus aliados. redireciona o ataque a uma criatura à sua escolha que esteja Equipamentos
Quando seu inimigo for atingido por seu aliado, você se aproveita adjacente a você e dentro do alcance do ataque acionador. O
da distração. Faça um Golpe contra a criatura acionadora. atacante rerrola a rolagem de ataque do Golpe contra o novo alvo. magias

CAMBALHOTA ÁGIL TALENTO 8 10º NÍVEL


era dos
LADINO DEBILITAÇÕES PRECISAS TALENTO 10
Pré-requisitos Esquiva Ágil LADINO
presságios
Você se lança em uma cambalhota para escapar do perigo iminente. Pré-requisitos esquema de ladrão, Golpe Debilitante perdidos
Você pode usar Esquiva Ágil antes de tentar um salvamento de Você mira cuidadosamente e desfere suas debilitações de forma
Reflexos (além de seu método de acionamento original). Se o fizer, graciosa. Adicione as debilitações a seguir à lista de opções regras do
o bônus de circunstância se aplica a seus salvamentos de Reflexos disponíveis para sua escolha do Golpe Debilitante. jogo
contra o efeito acionador. • Debilitação O alvo sofre 2d6 de dano de precisão adicional
Quando usar Esquiva Ágil e o ataque acionador falhar ou de seus ataques.
mestrando
falhar criticamente, ou quando obtiver sucesso ou um sucesso • Debilitação O alvo fica desprevenido.
crítico na jogada de salvamento, você também pode Andar até 3
metros como parte da reação. Se o fizer, a reação adquire o traço DEBILITAÇÕES TÁTICAS TALENTO 10 tesouros &
movimento. Você pode usar Cambalhota Ágil ao Nadar ou Voar LADINO manufatura
em vez de Andar se possuir o tipo de movimento correspondente. Pré-requisitos esquema de malandro, Golpe Debilitante
Você aprende novas debilitações que lhe concedem vantagens Apêndice
ENVENENAR ARMA APRIMORADO TALENTO 8 táticas contra seus adversários. Adicione as debilitações a seguir à
LADINO lista de opções disponíveis para sua escolha do Golpe Debilitante.
Pré-requisitos Envenenar Arma • Debilitação O alvo não pode usar reações.
Você envenena seus inimigos de uma forma que maximiza seus efeitos • Debilitação O alvo não pode flanquear ou contribuir para o
nocivos. Quando você aplicar um veneno simples com Envenenar flanqueamento de aliados.
Arma, o veneno causa 2d4 de dano de veneno (em vez de somente 1d4
de dano de veneno). Você não desperdiça um veneno que aplicar com DEBILITAÇÕES VICIOSAS TALENTO 10
Envenenar Arma em uma falha crítica na rolagem de ataque. LADINO
Pré-requisitos esquema de rufião, Golpe Debilitante
GOLPEADOR ASTUTO TALENTO 8 As debilitações que você impõe prejudicam seus adversários
LADINO gravemente. Adicione as debilitações a seguir à lista de opções
Pré-requisitos ataque furtivo disponíveis para sua escolha do Golpe Debilitante.
Seus ataques causam mais dano, mesmo contra criaturas que • Debilitação O alvo adquire fraqueza 5 a dano contundente,
não estejam desprevenidas. Quando obtiver sucesso ou um cortante ou perfurante (à sua escolha).
sucesso crítico em um Golpe contra uma criatura que não esteja • Debilitação O alvo fica desajeitado 1.
desprevenida, você também causa 1d6 de dano de precisão. Este
benefício só se aplica se você estiver usando uma arma com a qual ESGUEIRADOR SAPIENTE TALENTO 10
poderia causar dano de ataque furtivo. No 14º nível, se normalmente LADINO
causaria 3d6 ou mais de dano de ataque furtivo, você causa 2d6 de Pré-requisitos mestre em Furtividade
dano de precisão a criaturas que não estejam desprevenidas. É quase impossível lhe perceber sem fazer muito esforço. Quando
rolar uma falha em uma ação de Esgueirar, trate o resultado como
LUTAR ÀS CEGAS TALENTO 8 um sucesso. Você ainda pode falhar criticamente.
LADINO
Pré-requisitos mestre em Percepção 12º NÍVEL
Seus instintos de batalha lhe tornam ainda mais alerta a oponentes DEBILITAÇÃO CRÍTICA TALENTO 12
ocultados e invisíveis. Você não precisa obter sucesso em um teste INCAPACITAÇÃO LADINO
simples para mirar criaturas ocultadas. Você não fica desprevenido Pré-requisitos Golpe Debilitante

175
Livro Básico

Suas debilitações são especialmente efetivas em seus ataques 14º NÍVEL


mais poderosos. Sempre que obtiver um sucesso crítico em uma BRECHA INSTANTÂNEA [one-action] TALENTO 14
rolagem de ataque contra um inimigo e usar Golpe Debilitante, CONCENTRAÇÃO LADINO
adicione a debilitação a seguir à lista de opções disponíveis que Você distrai seu oponente com poucas palavras bem escolhidas ou um
você pode escolher. gesto rude. Escolha um alvo a até 9 metros. Ele fica desprevenido contra
• Debilitação O alvo tenta um salvamento de Fortitude contra seus ataques até o final de seu próximo turno. Dependendo da forma como
sua CD de classe com os efeitos a seguir. você descreve sua distração, esta ação adquire o traço auditivo ou visual.
Sucesso Crítico O alvo não é afetado.
Sucesso O alvo fica lento 1 até o final de seu próximo turno. DEIXAR UMA BRECHA TALENTO 14
Falha O alvo fica lento 2 até o final de seu próximo turno. LADINO
Falha Crítica O alvo fica paralisado até o final de seu próximo turno. Quando atingir forte o suficiente, você deixa uma brecha para que seu
aliado possa aproveitá-la. Sempre que você atingir um acerto crítico em
INTERFERÊNCIA REATIVA [reaction] TALENTO 12 um oponente desprevenido com um ataque corpo a corpo e causar dano,
LADINO o alvo aciona a reação Ataque de Oportunidade de um aliado à sua escolha
Acionamento Um inimigo adjacente começa a usar uma reação. que a possua (como se o inimigo tivesse usado uma ação de manuseio).
Girando sua arma, puxando as vestes ou obstruindo de alguma
outra forma, você reflexivamente frustra a resposta de um ROLAMENTO DEFENSIVO [free-action] TALENTO 14
inimigo. Se o nível da criatura acionadora for igual ou inferior ao LADINO
seu, você interrompe a reação acionadora. Se o nível da criatura Frequência uma vez a cada 10 minutos
acionadora for superior ao seu, você deve realizar uma rolagem Acionamento um ataque físico iria lhe reduzir a 0 Pontos de Vida.
de ataque contra a CA dela. Em um sucesso, você interrompe a Baixando e rolando para dispersar a força do golpe, você evita
reação acionadora. o potencial letal do ataque e tenta permanecer consciente. Você
sofre metade do dano do ataque acionador.
SALTO FANTÁSTICO [two-actions] TALENTO 12
LADINO SENTIR O QUE NÃO É VISTO [reaction] TALENTO 14
Você se lança pelo ar até um adversário. Faça um Salto em Altura LADINO
ou Salto em Distância. Se fizer um Salto em Altura, determine a Acionamento Você falha em um teste de Buscar.
distância que você pode percorrer usando a escala de Salto em Quando procura por adversários, você percebe as menores pistas.
Distância. Ao final de seu salto, você pode fazer um Golpe corpo Mesmo que tenha falhado no teste acionador, você automaticamente
a corpo. sente quaisquer criaturas indetectadas na área em que está
Imediatamente após o Golpe, você cai no solo se estiver no ar Buscando, deixando-as meramente escondidas para você.
( mesmo se não tiver alcançado a distância máxima de seu salto).
Se a distância que você cair não for maior do que a altura de seu 16º NÍVEL
salto, você não sofre dano e aterrissa de pé. BRECHA COGNITIVA [reaction] TALENTO 16
LADINO
SURGIR DAS SOMBRAS [one-action] TALENTO 12 Acionamento Seu turno acaba.
FLOREIO LADINO Requerimentos Você está atualmente afetado por um efeito
Saltando de seu esconderijo, você ataca um alvo quando ele mental que sofreu ao falhar (mas não falhar criticamente) em
menos espera. Você Anda até sua Velocidade e deve encerrar seu uma jogada de salvamento.
movimento próximo de um inimigo para o qual estiver escondido Você consegue encontrar uma brecha em um efeito mental para
ou indetectado. Você Golpeia esse inimigo e permanece escondido superá-lo temporariamente. Até o final de seu próximo turno, você
ou indetectado por ele mesmo depois de Golpear. Você pode usar ignora um único efeito mental que atenda aos requerimentos. Você
Surgir das Sombras ao Escalar, Escavar, Nadar ou Voar em vez de pode suprimir um efeito em particular usando Brecha Cognitiva
Andar se possuir o tipo de movimento correspondente. somente uma vez.
Especial Você pode usar esta reação mesmo se o efeito mental
TIRO DE DERRUBADA [two-actions] TALENTO 12 estiver lhe impedindo de usar reações.
LADINO
Seus ataques à distância podem derrubar um adversário CORTE DISSIPANTE [two-actions] TALENTO 16
despreparado do ar. Faça um Golpe com uma arma à distância ou LADINO
com uma arma de arremesso contra uma criatura desprevenida. Seu ataque furtivo corta através dos fios que amarram uma magia
Se o Golpe for bem-sucedido e causar dano, o alvo deve tentar um a um alvo. Faça um Golpe contra uma criatura desprevenida à
salvamento de Reflexos contra sua CD de classe com os efeitos a sua escolha. Se seu Golpe causar dano de ataque furtivo, você
seguir. tenta neutralizar uma única magia ativa no alvo. Seu nível de
Sucesso O alvo não é afetado. neutralização é igual ao seu nível de ladino, e o modificador do
Falha O alvo cai até 36 metros. Se chegar ao chão, ele não sofre seu teste de neutralização é igual à sua CD de classe – 10.
dano da queda.
Falha Crítica Como falha, mas o alvo não pode levitar, Saltar, Voar DISTRAÇÃO PERFEITA [one-action] TALENTO 16
ou sair do chão de qualquer outra forma até o final de seu LADINO
próximo turno. Pré-requisitos lendário em Dissimulação

176
Classes
3
Você usa táticas sagazes para despistar seus adversários enquanto usando seu modificador de Força na rolagem de ataque e fosse
IntroduçÃO
se afasta. Você se Esgueira enquanto deixa uma duplicata para trás. causar dano de ataque furtivo, você pode trocar o dano adicional
A duplicata age como a magia despistar, embora você não fique do ataque furtivo para dano comum do mesmo tipo que seu Golpe,
invisível, apenas indetectado. Você pode continuar a se concentrar em vez de dano de precisão. Ancestralidades
para mover sua duplicata como descrito na magia, quer você & Biografias
permaneça ou não escondido pela duração do efeito. Uma vez que INFILTRAÇÃO IMPLAUSÍVEL [two-actions] TALENTO 18
tenha usado Distração Perfeita, você precisa gastar 10 minutos LADINO MÁGICO MOVIMENTO Classes
preparando outra duplicata antes de poder usá-la novamente. Pré-requisitos lendário em Acrobatismo, Espremer-se
Rapidamente
Perícias
PASSO NAS NUVENS TALENTO 16 Você acha imperfeições e buracos minúsculos que ninguém
LADINO seria capaz de ver e tenta de alguma forma passar por eles —
Pré-requisitos lendário em Acrobatismo possivelmente se movendo diretamente através da parede ou Talentos
Usando de acrobacias fantásticas, você consegue andar por chão de um lado para o outro. Sua tentativa de movimento falha
curtos períodos sobre superfícies insubstanciais. Quando Andar, se a parede ou chão for construída de algo diferente de gesso, Equipamentos
você pode se mover sobre água, ar e superfícies sólidas que madeira ou pedra; se for mais espesso que 3 metros; ou se contiver
suportariam somente um peso limitado como se estivesse sobre mesmo uma fina camada de metal. Se possuir uma Velocidade de magias
o solo. Se Andar sobre uma armadilha com uma placa de pressão escalada, você pode usar esta habilidade para tentar se mover
sensível a peso, você não a aciona. Ao final de seu turno, você através do teto.
era dos
afunda, cai, quebra superfícies frágeis ou aciona armadilhas
normalmente na sua localização atual. 20º NÍVEL presságios
DISTRAÇÃO REATIVA [reaction] TALENTO 20 perdidos
QUADRO EM BRANCO TALENTO 16 CONCENTRAÇÃO LADINO MANUSEIO
LADINO Pré-requisitos lendário em Dissimulação, Distração Perfeita regras do
Pré-requisitos lendário em Dissimulação Acionamento Você seria acertado por um ataque, mirado por um jogo
Suas dissimulações confundem até as mais poderosas adivinhações efeito ou está dentro da área de um efeito.
mortais. Efeitos de detecção, revelação e vidência passam despercebidos Requerimentos Você possui Distração Perfeita pronta para usar.
mestrando
através de você, suas possessões e suas auras, sem detectar nada a Você reativamente troca de lugar com sua duplicata para frustrar
menos que o efeito de detecção tenha um nível de neutralização 20 ou seu adversário. Você usa Distração Perfeita mesmo se estiver
superior. Por exemplo, detectar magia ainda detectaria outras magias sendo observado, desde que encerre o movimento de sua ação tesouros &
na área, mas nada mágico em você; visão verdadeira não o revelaria; Esgueirar enquanto está ocultado ou em um local com cobertura manufatura
localizar ou vidência não o encontrariam e assim por diante. ou cobertura maior. Sua duplicata passa a ser o alvo do ataque ou
efeito em vez de você. No caso de um efeito de área, se sua ação Apêndice
18º NÍVEL de Esgueirar não movê-lo para fora da área, tanto você quanto sua
duplicata sofrem o efeito.
ÁS DO TRAPACEIRO[reaction] [reaction] TALENTO 18
CONCENTRAÇÃO LADINO EXEMPLAR ESCONDIDO [reaction] TALENTO 20
Acionamento Você especifica o acionamento quando faz suas LADINO
preparações diárias (veja Requerimentos, abaixo). Pré-requisitos lendário em Furtividade
Requerimentos Quando faz suas preparações diárias, você deve Frequência uma vez por hora
especificar um acionamento para esta reação utilizando as Acionamento Você obtém sucesso em usar Furtividade para se
mesmas restrições de acionamentos para a reação Preparar. Você Esconder e ficar escondido de todos seus adversários atuais,
também escolhe uma única magia da lista de magias arcanas, ou usa Furtividade para se Esgueirar e ficar indetectado para
divinas, ocultistas ou primais de 4º nível ou inferior. A magia não todos seus adversários atuais.
pode ter um custo, nem pode ter um tempo de execução maior Quando foca sua mente para ficar fora de vista, você
que 10 minutos. A magia deve ser capaz de mirar uma única desaparece completamente. Você fica invisível por 1 minuto,
criatura e você deve ser um alvo válido para ela. mesmo se usar uma ação hostil. Nem mesmo poeira reluzente,
Seja por itens mágicos improvisados, essência mágica roubada ver invisibilidade ou efeitos similares pode lhe revelar, embora
ou outros meios, você tem uma contingência em sua manga para criaturas ainda possam usar a ação Buscar para localizá-lo
situações desesperadas. Quando o acionamento ocorrer, você faz normalmente.
a magia surtir efeito. A magia mira somente você, não importa
quantas criaturas ela afetaria normalmente. Se você definir GOLPEADOR IMPOSSÍVEL TALENTO 20
condições particularmente complicadas, conforme determinado LADINO
pelo MJ, o acionamento pode falhar. Uma vez que a contingência é Pré-requisitos Golpeador Astuto
acionada, a magia é gasta até suas próximas preparações diárias. Seus ataques são ligeiros e mortais além da explicação. Nada
pode lhe impedir de realizar um ataque furtivo, mesmo que
FURTIVO PODEROSO TALENTO 18 seu oponente possa ver todos seus golpes. Em vez de causar
LADINO o dano de Golpeador Astuto, você pode causar o dano inteiro
Você aprendeu a explorar as defesas baixas de seus inimigos. de seu ataque furtivo a um alvo mesmo que ele não esteja
Quando obtiver sucesso ou um sucesso crítico em um Golpe desprevenido.

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