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Pathfinder Páginas 3 Páginas 10
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166
Classes
3
Ladino IntroduçÃO
Você é competente e oportunista. Usando sua perspicácia sagaz e reações rápidas, Ancestralidades
você tira vantagem dos erros de seus oponentes e ataca onde mais dói. Você faz & Biografias
Equipamentos
PROFICIÊNCIAS INICIAIS
ATRIBUTO CHAVE pontos de vida No 1º nível, você recebe as magias
DESTREZA OU OUTRO 8 mais seu modificador de Constituição graduações de proficiência
No 1º nível, sua classe lhe concede uma No 1º nível e a cada nível subsequente, listadas nas estatísticas a seguir.
era dos
melhoria de atributo em Destreza ou você acrescenta essa quantidade ao seu Você é destreinado em qualquer
na opção de seu esquema de ladino. valor máximo de PV. estatística não listada a menos
presságios
que receba alguma graduação de perdidos
proficiência melhor de outra forma.
DURANTE ENCONTROS DE COMBATE… regras do
Você se move tão furtivamente que consegue pegar inimigos desavisados. Você é um PERCEPÇÃO jogo
instrumento de precisão, mais útil contra um chefe durão ou conjurador distante do que Especialista em Percepção
contra soldados bucha de canhão.
mestrando
JOGADAS DE SALVAMENTO
DURANTE ENCONTROS SOCIAIS… Treinado em Fortitude
Suas perícias lhe dão várias ferramentas para influenciar sua oposição. Criar engodos e Especialista em Reflexos tesouros &
extrair informações é parte fundamental de sua natureza. Especialista em Vontade manufatura
167
Livro Básico
TABELA 3–15: PROGRESSÃO DE LADINO ilícitas. Seu tipo de esquema molda suas técnicas de ladino e
Seu sua maneira de abordar suas empreitadas ao mesmo tempo
Nível Característica da Classe em que constrói sua reputação no submundo do crime como
1 Ancestralidade e biografia, ataque furtivo 1d6, ataque competente em um determinado tipo de trabalho. Um cliente
surpresa, esquema de ladino, proficiências iniciais, talento de com bolsos cheios pode até mesmo contratar uma equipe de
ladino, talento de perícia ladinos para um roubo em particular — cada um especializado
2 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia em uma esquema diferente, assim cobrindo todas as áreas.
3 Incremento de perícia, negar vantagem, talento geral, Escolha um dos esquemas de ladino apresentados a seguir.
talento de perícia
4 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia lAdrão
5 Ataque furtivo 2d6, incremento de perícia, melhorias de Nada supera a emoção de tomar algo que pertence a
atributo, talento de ancestralidade, talento de perícia, outra pessoa, especialmente se você conseguir passar
truques com armas completamente despercebido. Você pode ser um batedor
6 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia de carteiras trabalhando nas ruas, um ladrão sorrateiro se
7 Especialização em armas, evasão, incremento de perícia, esgueirando por janelas e fugindo por cima de telhados ou um
sentidos vigilantes, talento geral, talento de perícia arrombador saqueando cofres muito bem guardados. Você
8 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia pode até mesmo trabalhar como um consultor, simulando
9 Golpe debilitante, grande fortitude, incremento de roubos para testar as defesas dos objetos valiosos de clientes.
perícia, talento de ancestralidade, talento de perícia Quando uma luta começa, você prefere armas rápidas e
10 Incremento de perícia, melhorias de atributo, talento de leves, golpeando onde causará mais dor. Quando atacar com
ladino, talento de perícia uma arma corpo a corpo de acuidade, você pode adicionar
11 Ataque furtivo 3d6, especialidade de ladino, incremento seu modificador de Destreza em rolagens de dano em vez de
de perícia, talento geral, talento de perícia seu modificador de Força.
12 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia Você é treinado em Ladroagem.
13 Especialidade em armaduras leves, evasão aprimorada,
incremento de perícia, sentidos incríveis, talento de mAlAndro
ancestralidade, talento de perícia, truques de mestre Você usa fala rápida, lisonjeio e uma língua de prata para evitar o
14 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia perigo e escapar de situações ardilosas. Você pode ser um vigarista
15 Debilitação dupla, especialização em armas maior, ou um trapaceiro, viajando de lugar em lugar com uma nova
incremento de perícia, melhorias de atributo, talento história ou esquema. Seu esquema também é ideal para certas
geral, talento de perícia profissões respeitáveis, como advogado, diplomata ou político.
16 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia Quando obtiver sucesso em Fintar (página 245), o alvo fica
17 Ataque furtivo 4d6, incremento de perícia, mente desprevenido conta ataques corpo a corpo que você realizar
escorregadia, talento de ancestralidade, talento de perícia contra ele até o final de seu próximo turno. Em um sucesso crítico,
18 Incremento de perícia, talento de ladino, talento de perícia o alvo fica desprevenido contra todos os ataques corpo a corpo
19 Golpe de mestre, incremento de perícia, maestria em (não apenas contra os seus) até o final de seu próximo turno.
armaduras leves, talento geral, talento de perícia Você é treinado em Diplomacia e Dissimulação. Você pode
20 Incremento de perícia, melhorias de atributo, talento escolher Carisma como seu atributo chave.
de ladino, talento de perícia
rufião
Você prefere usar de força ou intimidação em vez de recorrer
Características de Classe à sutileza ou truques extravagantes. Você pode ser um
Você recebe as habilidades a seguir como um ladino. capanga do crime organizado, um bandido de estrada ou um
Habilidades recebidas em níveis superiores indicam os níveis nobre que coage os outros com ameaças usando o poder de
em que você as recebe ao lado de seus nomes. sua família. Ou então você pode usar suas perícias de forma
honesta servindo em segurança privada ou como guarda em
ANCESTRALIDADE E BIOGRAFIA uma cidade com o temperamento certo.
Além das habilidades fornecidas por sua classe no 1º nível, Você usa todas as ferramentas que tiver em mãos para
você possui os benefícios da ancestralidade e biografia completar o trabalho. Você pode causar dano de ataque
selecionadas, conforme descrito no Capítulo 2. furtivo com qualquer arma simples, além das armas listadas
na característica de classe ataque furtivo. Quando obtiver
PROFICIÊNCIAS INICIAIS um sucesso crítico em uma rolagem de ataque usando
No 1º nível, você recebe proficiências que representam seu uma arma simples e o alvo tiver a condição desprevenido
treinamento básico. Estas proficiências são listadas no início (incapaz de focar em se defender), você também aplica o
desta classe. efeito de especialização de crítico para a arma que estiver
empunhando (página 283). Você não recebe estes benefícios
ESQUEMA DE LADINO se a arma possuir um dado de dano maior que d8 (após
Quando começou a trilhar o caminho do ladino, você aplicar quaisquer habilidades que alterem o tamanho do
desenvolveu seu próprio estilo para realizar suas atividades dado de dano dela).
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Classes
3
Você é treinado em Intimidação e em armaduras médias. TERMOS CHAVE
IntroduçÃO
Você pode escolher Força como seu atributo chave. Você encontrará os seguintes termos em muitas habilidades
Quando receber especialidade em armaduras leves, você de ladino.
também recebe graduação de proficiência de especialista em Debilitação: Debilitações aplicam condições e outros Ancestralidades
armaduras médias, e quando receber maestria em armaduras efeitos negativos a uma criatura. Quando a criatura é afetada & Biografias
leves, também recebe graduação de proficiência de mestre em por uma nova debilitação, qualquer debilitação prévia que a
armaduras médias. esteja afetando é encerrada. Classes
Floreio: Ações de floreio são técnicas que requerem empenho
ATAQUE FURTIVO demais e não podem ser realizadas várias vezes em seguida.
Perícias
Quando seu inimigo não pode se defender apropriadamente, Você pode usar apenas 1 ação com o traço floreio por turno.
você tira vantagem para causar dano extra. Se Golpear uma
criatura que tenha a condição desprevenida (página 619) Talentos
com uma arma à distância, com arma corpo a corpo ágil
ou de acuidade ou com um ataque desarmado ágil ou de Equipamentos
acuidade, você causa 1d6 de dano extra de precisão. Você
pode fazer isso com um ataque à distância usando uma arma magias
corpo a corpo de arremesso se ela for ágil ou de acuidade.
Conforme seu nível de ladino aumenta, a quantidade
era dos
de dados de dano de seu ataque furtivo também aumenta.
Aumente a quantidade de dados em um no 5º, 11º e 17º níveis.
presságios
perdidos
ATAQUE SURPRESA
Você entra em combate antes que seus adversários sejam regras do
capazes de reagir. Na primeira rodada do combate, se você jogo
rolar Dissimulação ou Furtividade para iniciativa, criaturas
que ainda não tiverem agido ficam desprevenidas contra você.
mestrando
TALENTOS DE LADINO
No 1º nível e a cada nível par subsequente, você recebe um tesouros &
talento de classe de ladino. Os talentos de classe de ladino manufatura
são descritos a partir da página 171.
Apêndice
TALENTOS DE PERÍCIA
Você recebe talentos de perícia com maior frequência do que os
outros. No 1º nível e a cada nível subsequente, você recebe um
talento de perícia. Talentos de perícia podem ser encontrados
no Capítulo 5 e possuem o traço perícia. Você deve possuir
uma graduação de proficiência treinado ou melhor na perícia
correspondente para selecionar um talento de perícia.
INCREMENTOS DE PERÍCIA 2º
Você recebe mais incrementos de perícia do que membros
de outras classes. No 2º nível e a cada nível subsequente,
você recebe um incremento de perícia. Você pode usar este
incremento para aumentar sua graduação de proficiência
para treinado em uma perícia na qual seja destreinado,
ou para aumentar sua graduação de proficiência para
especialista em uma perícia na qual já seja treinado.
No 7º nível, você pode usar incrementos de perícia para
aumentar sua graduação de proficiência para mestre em uma
perícia na qual já seja especialista e, no 15º nível, você pode
usar incrementos de perícia para aumentar sua graduação de
proficiência para lendário em uma perícia na qual já seja mestre.
NEGAR VANTAGEM 3º
Como alguém que tira vantagem das defesas dos outros, você
toma cuidado para não deixar que eles explorem quaisquer
brechas em sua guarda. Você não fica desprevenido para
criaturas do seu nível ou inferior que estejam escondidas,
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Livro Básico
indetectadas, flanqueando-lhe ou usando um ataque Você aplica uma das debilitações a seguir, que dura até o final
surpresa. Entretanto, elas ainda podem ajudar criaturas de seu próximo turno.
aliadas a flanqueá-lo. • Debilitação O alvo sofre –3 metros de penalidade de estado
em suas Velocidades.
TALENTOS GERAIS 3º • Debilitação O alvo fica enfraquecido 1.
No 3º nível e a cada 4 níveis subsequentes, você recebe um
talento geral. Talentos gerais são listados no Capítulo 5. GRANDE FORTITUDE 9º
Seu físico se torna incrivelmente resistente. Sua graduação
MELHORIAS DE ATRIBUTO 5º de proficiência em salvamentos de Fortitude aumenta
No 5º nível e a cada 5 níveis subsequentes, você melhora os para especialista.
valores de quatro atributos diferentes. Você pode usar estas
melhorias de atributo para aumentar seus valores de atributo ESPECIALIDADE DE LADINO 11º
acima de 18 pontos. Incrementar um valor de atributo Agora suas técnicas são mais difíceis de resistir. Sua
aumenta seu valor em 1 ponto se ele já for 18 ou maior, ou graduação de proficiência em sua CD de classe de ladino
em 2 pontos se ele for menor que 18. aumenta para especialista.
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Classes
3
GOLPE DE MESTRE 19º TALENTOS DE LADINO
IntroduçÃO
Você pode incapacitar um adversário incauto com um único golpe. Sua graduação de Utilize esta tabela quando precisar
proficiência em sua CD de classe de ladino aumenta para mestre. Você ganha a ação livre conferir um talento de ladino pelo
Golpe Mestre. nome em vez do nível. Ancestralidades
& Biografias
GOLPE MESTRE [free-action] Talento Nível
LADINO Adiar Armadilha 8 Classes
Acionamento Seu Golpe acerta uma criatura desprevenida e causa dano. Apunhalada Oportuna 8
O alvo tenta um salvamento de Fortitude contra sua CD de classe. Após isso ele fica Ás do Trapaceiro 18
Perícias
temporariamente imune a seu Golpe Mestre por 1 dia. Avaliação de Batalha 4
Sucesso Crítico O alvo não é afetado. Aviso do Batedor 4
Sucesso O alvo fica enfraquecido 2 até o final do próximo turno do ladino. Bandear 6 Talentos
Falha O alvo fica paralisado por 4 rodadas. Brecha Cognitiva 16
Falha Crítica Você escolhe se o alvo fica paralisado por 4 rodadas, inconsciente por 2 horas, ou Brecha Instantânea 14 Equipamentos
morre imediatamente. Cambalhota Ágil 8
Corte Dissipante 16 magias
MAESTRIA EM ARMADURAS LEVES 19º Debilitação Crítica 12
Sua competência com armaduras leves se aprimora, aumentando sua habilidade de Debilitações Precisas 10
era dos
esquivar-se de golpes. Suas graduações de proficiência em armaduras leves e defesa sem Debilitações Táticas 10
armadura aumentam para mestre. Debilitações Viciosas 10
presságios
Deixar uma Brecha 14 perdidos
Talentos de Ladino Descobridor de Armadilha 1
Em todo nível que receber um talento de ladino, você pode selecionar um dos talentos a Distração Perfeita 16 regras do
seguir. Você deve satisfazer quaisquer pré-requisitos antes de selecionar o talento. Distração Reativa 20 jogo
Envenenar Arma 4
1º NÍVEL Envenenar Arma 8
mestrando
DESCOBRIDOR DE ARMADILHA TALENTO 1 Aprimorado
LADINO Esgueirador Sapiente 10
Você possui um sentido intuitivo que o alerta sobre a presença de armadilhas. Você recebe Esquiva Ágil 1 tesouros &
+1 de bônus de circunstância em testes de Percepção para encontrar armadilhas, na CA Exemplar Escondido 20 manufatura
contra ataques feitos por elas e em salvamentos contra seus efeitos. Mesmo que não esteja Finta de Distração 2
Procurando, você faz um teste para encontrar armadilhas que normalmente exigiriam essa Finta Dupla 1 Apêndice
atividade. Você ainda precisa atender a quaisquer outros requerimentos para encontrar Furtivo Poderoso 18
a armadilha. Golpe Desequilibrante 2
Você pode desativar armadilhas que requeiram graduação de proficiência mestre em Golpe Escaramuçador 6
Ladroagem. Se possuir graduação mestre em Ladroagem, você pode desativar armadilhas que Golpeador Astuto 8
requeiram graduação de proficiência lendária, e seu bônus de circunstância contra armadilhas Golpeador Impossível 20
aumenta para +2. Golpeador Pavoroso 4
Infiltração Implausível 18
ESQUIVA ÁGIL [reaction] TALENTO 1 Interferência Reativa 12
LADINO Lutar às Cegas 8
Acionamento Uma criatura mira você com um ataque e você consegue vê-la. Mágica Menor 2
Requerimentos Você não está sobrecarregado. Mobilidade 2
Você se esquiva habilmente de um golpe, recebendo +2 de bônus de circunstância na CA contra Passo Lateral 8
o ataque acionador. Passo Leve 6
Passo nas Nuvens 16
FINTA DUPLA [two-actions] TALENTO 1 Perseguição Reativa 4
LADINO Quadro em Branco 16
Requerimentos Você está empunhando duas armas, uma em cada mão. Rolamento Defensivo 14
Você faz uma série de ataques deslumbrantes com suas duas armas, usando o primeiro ataque Sabotagem 4
para baixar a guarda de seu adversário contra um segundo ataque vindo de um ângulo diferente. Salto Fantástico 12
Faça um Golpe com cada uma de suas armas corpo a corpo contra o mesmo alvo. O alvo fica Saque Rápido 2
automaticamente desprevenido contra o segundo ataque. Aplique sua penalidade por ataques Sentir o Que Não É Visto 14
múltiplos normalmente a estes Golpes. Surgir das Sombras 12
Surra Brutal 2
VOCÊ É O PRÓXIMO [reaction] TALENTO 1 Tiro de Derrubada 12
EMOÇÃO LADINO MEDO MENTAL Torcer a Faca 6
Pré-requisitos treinado em Intimidação Trapaceiro Mágico 4
Requerimentos Você reduz um inimigo a 0 Pontos de Vida. Você É o Próximo 1
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Livro Básico
2º NÍVEL
FINTA DE DISTRAÇÃO TALENTO 2
LADINO
Pré-requisitos esquema de malandro
Suas Fintas distraem enormemente seus adversários, permitindo
que você e seus aliados se aproveitem da falta de atenção deles.
Enquanto uma criatura estiver desprevenida por sua Finta, ela
também sofre –2 de penalidade de circunstância em testes de
Percepção e salvamentos de Reflexos.
MOBILIDADE TALENTO 2
LADINO
Você se move agilmente, negando a seus inimigos a oportunidade
de retaliar. Quando fizer a ação Andar para se mover metade de
Malandro sua Velocidade ou menos, esse movimento não aciona reações.
Uma pequena distração torna seus ataques mortais. Você pode usar Mobilidade ao Escalar, Nadar ou Voar em vez de
Andar se possuir o tipo de movimento correspondente.
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Classes
3
IntroduçÃO
Ancestralidades
& Biografias
Classes
Perícias
Talentos
Equipamentos
magias
era dos
presságios
perdidos
regras do
jogo
mestrando
tesouros &
manufatura
Apêndice
ocultado, escondido ou indetectado por você. O MJ pode aplicar uma Você aplica um veneno à arma requerida. Se seu próximo ataque
penalidade pela distância entre você e o inimigo. Após isso, o inimigo com essa arma antes de seu próximo turno acertar e causar dano,
fica temporariamente imune à sua Avaliação de Batalha por 1 dia. aplique os efeitos do veneno (desde que esse veneno possa ser
Sucesso Crítico O MJ escolhe e revela para você duas informações transmitido por contato ou ferimento). Se você falhar criticamente
sobre o inimigo: a maior fraqueza, o salvamento que possui o na rolagem de ataque, o veneno é desperdiçado normalmente.
menor modificador, uma imunidade ou a maior resistência que Especial Durante suas preparações diárias, você pode preparar
ele possuir. Se houver um empate entre estatísticas, o MJ deve uma quantidade de venenos de ferimento simples igual ao seu
selecionar uma delas aleatoriamente. nível de ladino. Estes venenos causam 1d4 de dano de veneno.
Sucesso O MJ escolhe uma informação da lista acima para lhe Somente você pode aplicar estes venenos apropriadamente, e eles
revelar sobre o inimigo. expiram na próxima vez que você fizer suas preparações.
Falha Crítica O MJ lhe transmite uma informação falsa (ele deve
inventar a informação). GOLPEADOR PAVOROSO TALENTO 4
LADINO
AVISO DO BATEDOR [free-action] TALENTO 4 Você tira vantagem do medo de seus inimigos para superar
LADINO suas defesas. Qualquer criatura que estiver sofrendo a condição
Acionamento Você está prestes a rolar um teste de Percepção ou assustado também fica desprevenida contra seus ataques.
Sobrevivência para iniciativa.
Você avisa seus aliados do perigo de forma visível ou audível, PERSEGUIÇÃO REATIVA [reaction] TALENTO 4
concedendo a cada um deles +1 de bônus de circunstância em LADINO
suas rolagens de iniciativa. Dependendo se você fala ou usa Acionamento Um adversário adjacente se move para longe de
gestos, esta ação adquire respectivamente o traço auditivo você, e você pode alcançar pelo menos um espaço adjacente ao
ou visual. adversário com uma ação de Andar.
Você se mantém próximo de um adversário em retirada. Você Anda
ENVENENAR ARMA [one-action] TALENTO 4 e deve encerrar seu movimento adjacente ao inimigo acionador.
LADINO MANUSEIO Seu movimento não aciona reações do inimigo acionador. Você
Requerimentos Você está empunhando uma arma cortante ou pode usar Perseguição Reativa ao Escalar, Escavar, Nadar ou Voar
perfurante e tem uma mão livre. em vez de Andar se possuir o tipo de movimento correspondente.
173
Livro Básico
6º NÍVEL
BANDEAR TALENTO 6
LADINO
Você e seus aliados acossam um oponente em conjunto. Um
inimigo fica desprevenido contra seus ataques corpo a corpo
devido ao flanqueamento desde que ele esteja dentro do alcance
seu e de seu aliado. Seus aliados ainda devem flanquear um
Ladrão inimigo para que ele seja considerado flanqueado para eles.
Furtivo e ligeiro, você abre fechaduras, encontra armadilhas
e portas secretas e coleta os melhores tesouros. GOLPE ESCARAMUÇADOR [one-action] TALENTO 6
FLOREIO LADINO
Você move seus pés e arma em sintonia. Dê um Passo e Golpeie,
ou Golpeie e Dê um Passo.
ATRIBUTOS
Priorize Destreza. Constituição aumenta sua saúde e PASSO LEVE TALENTO 6
Sabedoria lhe ajuda a encontrar armadilhas. LADINO
Você não se deixa restringir por obstáculos ou terrenos irregulares.
PERÍCIAS Quando Andar ou Der um Passo, você pode ignorar terreno difícil.
Acrobatismo, Arcanismo, Atletismo, Diplomacia, Dissimulação,
Furtividade, Ladroagem, Manufatura, Sociedade TORCER A FACA [one-action] TALENTO 6
LADINO
ESQUEMA DE LADINO Requerimentos Sua última ação foi um Golpe corpo a corpo que
Ladrão causou dano de ataque furtivo a um alvo desprevenido.
Após atingir seu oponente em um ponto fraco, você dilacera o
TALENTO INICIAL ferimento aberto. Você causa dano persistente de sangramento
Esquiva Ágil ao alvo igual à quantidade de dados de dano de seu ataque furtivo.
174
Classes
3
Dispositivo da armadilha; a CD para fazê-lo é aumentada em 5 contra criaturas que estejam escondidas de você (a menos que
IntroduçÃO
pontos e os efeitos são descritos abaixo. esteja desprevenido contra elas por outras razões além da condição
Sucesso Crítico Você impede a armadilha de ser acionada ou adia a escondido). Além disso, você precisa obter sucesso somente em um
ativação dela até o início ou final de seu próximo turno (à sua escolha). teste simples CD 5 para mirar uma criatura escondida. Ancestralidades
Sucesso Você impede a armadilha de ser acionada ou adia a Enquanto estiver adjacente a uma criatura indetectada de seu & Biografias
ativação dela até o início ou final de seu próximo turno (o que nível ou inferior, você a considera somente escondida.
for pior para você; à escolha do MJ). Classes
Falha Nenhum efeito. PASSO LATERAL [reaction] TALENTO 8
Falha Crítica Você fica desprevenido até o início de seu próximo turno. LADINO
Perícias
Acionamento A rolagem de ataque de um Golpe mirando você
APUNHALADA OPORTUNA [reaction] TALENTO 8 falha ou falha criticamente.
LADINO Você dá um passo rápido para se esquivar de um ataque, permitindo Talentos
Acionamento Uma criatura em seu alcance é atingida por um que o golpe continue na direção de outra criatura próxima. Você
ataque corpo a corpo de um de seus aliados. redireciona o ataque a uma criatura à sua escolha que esteja Equipamentos
Quando seu inimigo for atingido por seu aliado, você se aproveita adjacente a você e dentro do alcance do ataque acionador. O
da distração. Faça um Golpe contra a criatura acionadora. atacante rerrola a rolagem de ataque do Golpe contra o novo alvo. magias
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Livro Básico
176
Classes
3
Você usa táticas sagazes para despistar seus adversários enquanto usando seu modificador de Força na rolagem de ataque e fosse
IntroduçÃO
se afasta. Você se Esgueira enquanto deixa uma duplicata para trás. causar dano de ataque furtivo, você pode trocar o dano adicional
A duplicata age como a magia despistar, embora você não fique do ataque furtivo para dano comum do mesmo tipo que seu Golpe,
invisível, apenas indetectado. Você pode continuar a se concentrar em vez de dano de precisão. Ancestralidades
para mover sua duplicata como descrito na magia, quer você & Biografias
permaneça ou não escondido pela duração do efeito. Uma vez que INFILTRAÇÃO IMPLAUSÍVEL [two-actions] TALENTO 18
tenha usado Distração Perfeita, você precisa gastar 10 minutos LADINO MÁGICO MOVIMENTO Classes
preparando outra duplicata antes de poder usá-la novamente. Pré-requisitos lendário em Acrobatismo, Espremer-se
Rapidamente
Perícias
PASSO NAS NUVENS TALENTO 16 Você acha imperfeições e buracos minúsculos que ninguém
LADINO seria capaz de ver e tenta de alguma forma passar por eles —
Pré-requisitos lendário em Acrobatismo possivelmente se movendo diretamente através da parede ou Talentos
Usando de acrobacias fantásticas, você consegue andar por chão de um lado para o outro. Sua tentativa de movimento falha
curtos períodos sobre superfícies insubstanciais. Quando Andar, se a parede ou chão for construída de algo diferente de gesso, Equipamentos
você pode se mover sobre água, ar e superfícies sólidas que madeira ou pedra; se for mais espesso que 3 metros; ou se contiver
suportariam somente um peso limitado como se estivesse sobre mesmo uma fina camada de metal. Se possuir uma Velocidade de magias
o solo. Se Andar sobre uma armadilha com uma placa de pressão escalada, você pode usar esta habilidade para tentar se mover
sensível a peso, você não a aciona. Ao final de seu turno, você através do teto.
era dos
afunda, cai, quebra superfícies frágeis ou aciona armadilhas
normalmente na sua localização atual. 20º NÍVEL presságios
DISTRAÇÃO REATIVA [reaction] TALENTO 20 perdidos
QUADRO EM BRANCO TALENTO 16 CONCENTRAÇÃO LADINO MANUSEIO
LADINO Pré-requisitos lendário em Dissimulação, Distração Perfeita regras do
Pré-requisitos lendário em Dissimulação Acionamento Você seria acertado por um ataque, mirado por um jogo
Suas dissimulações confundem até as mais poderosas adivinhações efeito ou está dentro da área de um efeito.
mortais. Efeitos de detecção, revelação e vidência passam despercebidos Requerimentos Você possui Distração Perfeita pronta para usar.
mestrando
através de você, suas possessões e suas auras, sem detectar nada a Você reativamente troca de lugar com sua duplicata para frustrar
menos que o efeito de detecção tenha um nível de neutralização 20 ou seu adversário. Você usa Distração Perfeita mesmo se estiver
superior. Por exemplo, detectar magia ainda detectaria outras magias sendo observado, desde que encerre o movimento de sua ação tesouros &
na área, mas nada mágico em você; visão verdadeira não o revelaria; Esgueirar enquanto está ocultado ou em um local com cobertura manufatura
localizar ou vidência não o encontrariam e assim por diante. ou cobertura maior. Sua duplicata passa a ser o alvo do ataque ou
efeito em vez de você. No caso de um efeito de área, se sua ação Apêndice
18º NÍVEL de Esgueirar não movê-lo para fora da área, tanto você quanto sua
duplicata sofrem o efeito.
ÁS DO TRAPACEIRO[reaction] [reaction] TALENTO 18
CONCENTRAÇÃO LADINO EXEMPLAR ESCONDIDO [reaction] TALENTO 20
Acionamento Você especifica o acionamento quando faz suas LADINO
preparações diárias (veja Requerimentos, abaixo). Pré-requisitos lendário em Furtividade
Requerimentos Quando faz suas preparações diárias, você deve Frequência uma vez por hora
especificar um acionamento para esta reação utilizando as Acionamento Você obtém sucesso em usar Furtividade para se
mesmas restrições de acionamentos para a reação Preparar. Você Esconder e ficar escondido de todos seus adversários atuais,
também escolhe uma única magia da lista de magias arcanas, ou usa Furtividade para se Esgueirar e ficar indetectado para
divinas, ocultistas ou primais de 4º nível ou inferior. A magia não todos seus adversários atuais.
pode ter um custo, nem pode ter um tempo de execução maior Quando foca sua mente para ficar fora de vista, você
que 10 minutos. A magia deve ser capaz de mirar uma única desaparece completamente. Você fica invisível por 1 minuto,
criatura e você deve ser um alvo válido para ela. mesmo se usar uma ação hostil. Nem mesmo poeira reluzente,
Seja por itens mágicos improvisados, essência mágica roubada ver invisibilidade ou efeitos similares pode lhe revelar, embora
ou outros meios, você tem uma contingência em sua manga para criaturas ainda possam usar a ação Buscar para localizá-lo
situações desesperadas. Quando o acionamento ocorrer, você faz normalmente.
a magia surtir efeito. A magia mira somente você, não importa
quantas criaturas ela afetaria normalmente. Se você definir GOLPEADOR IMPOSSÍVEL TALENTO 20
condições particularmente complicadas, conforme determinado LADINO
pelo MJ, o acionamento pode falhar. Uma vez que a contingência é Pré-requisitos Golpeador Astuto
acionada, a magia é gasta até suas próximas preparações diárias. Seus ataques são ligeiros e mortais além da explicação. Nada
pode lhe impedir de realizar um ataque furtivo, mesmo que
FURTIVO PODEROSO TALENTO 18 seu oponente possa ver todos seus golpes. Em vez de causar
LADINO o dano de Golpeador Astuto, você pode causar o dano inteiro
Você aprendeu a explorar as defesas baixas de seus inimigos. de seu ataque furtivo a um alvo mesmo que ele não esteja
Quando obtiver sucesso ou um sucesso crítico em um Golpe desprevenido.
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