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Espadachim nv2

550

Arqueologo
Humano
Escrever um livro guia/manual sobre todas as akuma no mi existentes.

Conhecimento pela Força

Charles Vane

100000000
+2 +3 16 9m

+5
9
-1
1d6+1d4+3 26
26

17
+3
+5

11
0
+4
+4 -1
+5
+4 0
14 +4 +4
+2 +4 +4

15 11700
+2
HAGAKURE
A partir do 1o nível, você trilha o caminho da espada e pode usar quantas puder e conseguir manejar, se tornando um com elas
quando está em batalha.
Um espadachim se conecta com tudo à sua volta e, conforme evolui suas próprias habilidades, entende e começa a ser
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capaz de cortar tudo que quiser cortar. Toda jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante feita contra um objeto ou estrutura
de tecido, papel, corda, cristal, vidro, gelo, osso ou madeira o acerto é considerado um acerto crítico. No 7o nível, essa característica
se estende para o ferro; no 11o nível, para o aço e no 15o nível, para aço temperado.
Sempre que fizer um acerto crítico, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você pode usar uma
ação bônus para atacar novamente, com outra jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante.
Seus ataques cortantes aproveitam em sua totalidade o corte de uma lâmina, ao realizar um ataque corpo-a-corpo com
arma cortante, uma vez por turno, adicione os dados de dano de acordo com a tabela ‘‘O Espadachim’’.

ESTILO DE ESPADACHIM
A partir do 1o nível, você pode escolher um estilo de espadas para se aprimorar e se destacar dentre os outros estilos, que é
determinado pelo número de espadas que você está empunhando. Escolha entre Ittoryu (empunhadura de uma espada), Nitoryu
(empunhadura de duas espadas), Santoryu (empunhadura de três espadas).
O estilo escolhido garante ao espadachim que, uma vez ao dia, ao executar uma técnica, do mesmo estilo, ele possa
escolher dar o dano máximo da técnica. Você recupera essa característica ao final de um descanso longo.
No 10o nível, você pode usar essa característica duas vezes por dia, e, no 16o nível, você pode usar essa característica três
vezes por dia.

CRÍTICO APRIMORADO
A partir do 2o nível, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adquirem uma margem de acerto crítico de 19-20.

DEFESA OFENSIVA
A partir do 2o nível, sempre que estiver empunhando no mínimo uma arma corpo-a-corpo cortante, acrescente à sua CR, metade
da sua Proficiência arredondada para baixo +2.
Ao ser alvo de uma jogada de ataque que poderia te atingir, você pode, usando sua reação, acrescentar toda a sua
Proficiência para aparar o golpe. Para tanto, você deve poder ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo cortante.

Arqueologo
Novato

Analisar Ruínas, Avaliar Artefatos e História Perdida.

2 katanas
Chicote, 1 porta mapas, 1 caderno e caneta e 1 kit de escalada.
Trexo com lingua estranha
Voz de Todas as Coisas: Você nasceu com Curioso: Você simplesmente é curioso Código da Redenção: Jamais
um poder de características únicas e muito demais em um assunto específico, sempre
misterioso. Em algumas situações, você que algo te chama atenção sobre ele, você atacar sem necessidade nem
é capaz de ouvir a “voz” de qualquer ser sente uma vontade incontrolável para tirar vidas, sempre aceitar um
vivo e até objetos inanimados. Esse poder descobrir tudo que pode sobre o assunto,
não necessariamente permite que você muitas vezes deixando para trás o seu bom pedido de rendição e sempre
consiga senso. poupar
se comunicar com outros seres vivos. Ao ver Caso você ignore esses mistérios você não
um objeto ou mesmo textos indecifráveis, consegue se concentrar em mais nada, seus oponentes depois de
você pode não ser capaz de ler ou entender, recebe -1 em todos os Testes de derrotados ou inconscientes.
mas você consegue receber os sentimentos Habilidade.
que queriam ser passados.
Sósia: Você é parecido com a descrição de Código dos Heróis: Sempre
Senso de Direção Impecável: Você possui outra pessoa, o que causa a confusão de
uma bússola no cérebro. Nunca se perde, identidades. Isso pode provocar inúmeras cumprir sua palavra, sempre
mesmo em labirintos ou castelos, sabe situações desagradáveis, ou mesmo proteger qualquer pessoa ou
sempre de que lado fica o norte e de onde perigosas, principalmente se o seu "outro
você veio. eu" tiver péssima reputação ou estiver sendo criatura, que não seja
procurado por algum crime. maligna e mais fraca
Emotivo: Você se sensibiliza facilmente com
a dor dos outros e qualquer história triste o Sinceridade Excessiva: Você é incapaz de que você, jamais recusar um
faz chorar. Isso faz com que sua mentir, seja por valores morais ou pedido de ajuda.
interação seja mais fácil e que os outros simplesmente dificuldade em ocultar a
sintam confiança em suas palavras e seus verdade.
consolos. E por mais que você se esforce para contar
Recebe +2 em todos os Testes de uma mentira, sempre será óbvio que não se
Habilidade de Espírito (Intuição) para lidar trata da verdade.
com pessoas amigáveis. Você tem desvantagem em Testes de
Habilidade de Espírito (Enganação).

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