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Dica prática: para ter certeza de que o material é um Recurso Educacional Aberto (REA)
observe se está disponibilizado dentro de uma licença aberta menos restritiva, como
uma Creative Commons, que permite diversos usos.
Aqui, exemplos de sites que apresentam muitos REA para utilização em sala de aula:
http://teca.cecierj.edu.br/?palavrachave=Indio&tipo=
http://m3.ime.unicamp.br/
http://www.educopedia.com.br/Index.aspx
http://www.rea.net.br/site/mao-na-massa/usar-buscar/
https://www.khanacademy.org/
Ideia 2 – A Sala de Aula Invertida
Ocorre quando esse processo se inverte, ou seja, a aula (ou o processo de
aprendizagem de um conteúdo) começa em casa ou em qualquer outro lugar, sendo
o aluno orientado a acessar videoaulas, textos, games, aplicativos, canais do
YouTube, simulações, animações, tanto por meio de um ambiente virtual de
aprendizagem, em que se aprende de forma lúdica, inovadora e divertida, quanto por
meio de sites, cujo conteúdo está disponível a qualquer hora e em qualquer lugar.
Esse encaminhamento metodológico parte de problemas reais estudados, para que, além de
compreender sua origem e as possíveis relações, também possam ser pensadas e buscadas
soluções de problemas para uma determinada comunidade, de preferência a local, aquela em que o
aluno está inserido.
O interessante dessa metodologia é que o estudante assume um papel ativo no processo, pois não há
caminhos engessados para analisar o fenômeno ou o problema. É preciso “desconstruir”,
desmembrar o todo para depois construí-lo novamente, e assim melhor compreendê-lo.
E, para fechar com chave de ouro, a metodologia baseada em problemas traz uma carga grande de
soluções práticas para o aluno ou mesmo para a comunidade, e isso gera significado e
transformação, que é o objetivo maior do processo de aprendizagem.