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Corfebol

Corfebol

Caracterização e objetivo do jogo Regulamento

Terreno de jogo Noções fundamentais de jogo

Síntese histórica Em situação de jogo

Jogos Desportivos Coletivos - Corfebol


Corfebol – Caracterização e objetivo do jogo

Caracterização
• O corfebol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas de Dependendo do teu contacto anterior com o
oito elementos (8 x 8), obrigatoriamente constituídas por quatro jogo, ou com o objetivo de o tornar mais
simples, nas aulas de Educação Física pode-se
elementos do sexo feminino e quatro do sexo masculino. desenvolver a variante do monocorfebol, na
• É jogado à mão e os «duelos» individuais só podem ser realizados entre qual se reduz o número de jogadores (dois
femininos e dois masculinos) e as dimensões
jogadores do mesmo sexo. Um jogador em fase ofensiva só pode ser do terreno de jogo.
pressionado por um do mesmo sexo em ação defensiva.

OBJETIVO DO JOGO:
O objetivo do jogo passa por introduzir a bola no cesto do adversário (golo) e impedir que a
equipa adversária consiga fazer o mesmo.

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Corfebol – Terreno de jogo

DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES NO


CAMPO – CORFEBOL
As equipas colocam quatro jogadores
em cada meio-campo (dois do sexo
feminino e dois do sexo masculino),
com funções ofensivas ou defensivas.

DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES NO


CAMPO – MONOCORFEBOL
Nesta variante, utilizada por exemplo
no Desporto Escolar, não existem
dois meios-campos distintos. Cada
equipa joga com dois elementos do Bola de corfebol
sexo feminino e dois do sexo Circunferência: 68 a 70,5 cm
masculino, desempenhando os Peso: 445 a 475 g
jogadores funções ofensivas ou
defensivas consoante a equipa tenha
ou não a posse de bola.

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Corfebol – Síntese histórica

1933
1986
É criada a Federação
É criado o Comité de
Internacional de Corfebol
Promoção do
1903 (IKF).
Corfebol, em
É criada a Associação Portugal –
Holandesa de Corfebol 1978 organismo
É organizado o responsável pela
primeiro campeonato divulgação da
do mundo, na modalidade.
Holanda, com a
presença de oito
equipas. 1991
É criada a Federação
Portuguesa de Corfebol.

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Regulamento

Duração da partida

A duração de uma partida está dependente das regras da competição em que


esta se insere, bem como do escalão etário a que se destina. Geralmente, tem
uma duração de 60 minutos (2 × 30 min), com um intervalo de 10 minutos. A
contagem do tempo é corrida, e só é interrompida em casos específicos, como,
por exemplo, numa substituição ou num desconto de tempo.

No monocorfebol, a duração da partida está também dependente das regras da


Sinalética de árbitro –
competição. É desejável que não tenha um tempo de jogo superior a 15 ou 20
desconto de tempo.
minutos de jogo.

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Regulamento

Início e reinício do jogo

O jogo (re)inicia-se através de um lançamento realizado por Definição de cesto de ataque


um atacante, no início de cada uma das partes do jogo e • As regras da competição devem decidir para
após golo, num local dentro da sua zona e perto do centro que cesto cada equipa irá lançar na primeira
parte.
do campo.
• Na ausência de tal definição, deve ser feito
um sorteio através de lançamento de
moeda ao ar para determinar qual a equipa
No monocorfebol, após um golo, o reinício do jogo ocorre que ataca cada um dos cestos na primeira
junto ao poste da equipa que sofreu o golo. parte. Na segunda parte, as equipas trocam
de cesto.

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Regulamento

Golo
É considerado golo quando a bola entra Mudança de zona
completamente, de cima para baixo, no • Sempre que se marcam dois golos, os jogadores
cesto que está posicionado na zona de colocados em cada meio-campo mudam de
zona e de funções (quem defendia passa a
ataque de uma das equipas.
atacar e vice-versa).
• No monocorfebol não ocorre mudança de Sinalética de árbitro –
zonas. mudança de zonas após
dois golos.

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Regulamento

Substituições
• O número de substituições possíveis sem a permissão do árbitro, bem como a possibilidade de um jogador poder
ou não retornar ao jogo está dependente das regras específicas da competição em causa.
• Quando as regras permitem que um jogador retorne ao jogo, o número máximo de substituições possíveis é oito.
Quando as regras não permitem que um jogador substituído retorne ao jogo, são possíveis quatro substituições.
• Um jogador expulso não pode voltar ao jogo.

Posição defendida
• O atacante não pode executar lançamento de uma
posição defendida quando o defesa está à distância de
um braço do atacante, tem a face voltada para o
lançador e está mais próximo do poste do que o
atacante.

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Regulamento Sinalética de árbitro –
jogar fora de zona e
bola fora.

Bola fora
A bola é considerada fora quando:
• Nas duas primeiras situações, a bola é reposta
• toca ou ultrapassa as linhas-limite do terreno de
em jogo através de um lançamento de
jogo; recomeço realizado fora do terreno de jogo,
perto da linha-limite onde a bola cruzou a
• toca o solo, uma pessoa ou um objeto fora do
linha.
terreno de jogo;
• Na última situação, o lançamento é realizado
• toca no teto ou num objeto acima do terreno de numa das linhas laterais, o mais próximo
jogo. possível do local da infração.

Recomeço de jogo
• É realizado no local onde a infração foi cometida. O jogador dispõe de 4 segundos para repor a bola em jogo, não podendo marcar golo. Nenhum
jogador pode tocar na bola até que ela percorra no mínimo 2,5 metros.
• Se, ao repor a bola em jogo, o jogador ultrapassar os 4 segundos ou tocar / ultrapassar as linhas-limite do campo, o árbitro atribui o recomeço de
jogo à equipa adversária. Se a equipa sem posse de bola cometer uma infração aquando do recomeço de jogo, é atribuído um livre à equipa
atacante.

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Regulamento

Infrações às regras
Infrações cometidas pelos defesas (exemplos)

• Ligeiras: correr com a bola; tocar a bola com a perna ou o pé;


Sinalética de árbitro –
infrações físicas sem o propósito de perturbar o ataque correr com a bola
(recomeço de jogo no local da infração).
• Graves: contacto físico descontrolado; ações defensivas que
perturbem o ataque e que resultem na sua interrupção
(marcação de um livre).
• Muito graves: um elemento masculino defender um
elemento feminino que está numa posição de lançamento ou
Sinalética de árbitro –
vice-versa; infrações repetitivas evitando situações de violação da regra dos 4 segundos;
lançamento (penalidade). indicação para o recomeço de
jogo em 4 segundos

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Regulamento

Infrações às regras
Infrações cometidas pelos atacantes (exemplos)

• Ligeiras: infrações similares às cometidas


pelos defesas (recomeço de jogo no local
da infração).
• Muito graves: ações que resultem no C D
impedimento propositado, da equipa que
ataca na outra zona, de marcar golo
(penalidade).

Jogador defende jogadora no ato de lançamento (infração


muito grave) – penalidade (C); marcação de penalidade (D).
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Noções fundamentais de jogo

Funções e fases
Ao longo do jogo vais desempenhando diferentes funções, que se encontram na dependência da fase
de jogo em que te encontres. A fase de jogo é definida pela posse ou não da bola.

• Quando a tua equipa • Sem posse de bola,


tem a posse de bola encontras-te na fase
encontras-te na fase defensiva, e a tua função é,
ofensiva, e tens como em primeiro lugar, evitar que
objetivo finalizar a ação a equipa adversária consiga
através da obtenção do marca golo, mas, ao mesmo
golo. tempo, tentar recuperar a
posse de bola para a tua
equipa.
ATACANTE DEFENSOR
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Noções fundamentais de jogo Ataque organizado 4 : 0

Organização ofensiva e defensiva


Na abordagem do jogo de corfebol, a organização ofensiva centra-se sobretudo em
duas estruturas táticas: ataque organizado em 4 : 0 e ataque organizado em 2 : 2.
Defensivamente, as equipas organizam-se da mesma forma e realizam marcação
individual.

Ataque organizado 4 : 0
Neste sistema, os atacantes ocupam o espaço de uma forma
Ataque organizado 2 : 2
equilibrada, mantendo livre a zona central mais próxima do cesto.

As ações de desmarcação são fundamentais para obter espaços


livres favoráveis à finalização.

Ataque organizado 2 : 2
A utilização deste sistema de ataque caracteriza-se pela presença de
um jogador na zona do cesto, permitindo uma maior variabilidade
de ações devido à maior mobilidade dos intervenientes.

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Em situação de jogo

1 ATAQUE COM BOLA 2 ATAQUE SEM BOLA 3 DEFESA


• Enquadramento ofensivo • Desmarcação • Enquadramento defensivo

• Receção de bola • Corte à sobremarcação • Posição defendida

• Lançamento de fora parado, de • Posição de assistente • Posição básica defensiva


fora em movimento e na passada • Ressalto • Deslocamentos defensivos
• Passe de peito e passe de ombro
• Ressalto

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Em situação de jogo

1 ATAQUE COM BOLA

Enquadramento ofensivo, receção de bola, lançamento de fora parado, de fora em movimento e na


passada, passe e passe de ombro
Em situação ofensiva, e após receção de bola, enquadra-te com o cesto e com os teus colegas (posição de dupla
ameaça) e:
• lança, se estás na zona de ataque com o cesto ao teu alcance e liberto de
RECEÇÃO DE BOLA
marcação, utilizando um dos tipos de lançamento (de fora parado, de fora
em movimento ou na passada);
• passa correta e oportunamente a um colega em posição mais ofensiva e
liberto de marcação (de preferência a um colega em desmarcação ou em
posição de assistente), utilizando o passe de peito ou o passe de ombro;
• passa a bola a um colega (de preferência ao que se encontra na posição de
assistente) e corta na direção do cesto, garantindo linha de passe para
finalizar com lançamento na passada.
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Em situação de jogo

1 ATAQUE COM BOLA

LANÇAMENTO DE FORA PARADO LANÇAMENTO DE FORA EM MOVIMENTO

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Em situação de jogo
PASSE DE PEITO
1 ATAQUE COM BOLA

LANÇAMENTO DE FORA PARADO

PASSE DE OMBRO
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Em situação de jogo

2 ATAQUE SEM BOLA

Desmarcação, corte à sobremarcação, posição de assistente e ressalto

• Ofensivamente, e sem bola, desmarca-te constantemente para te


libertares da marcação do teu opositor direto, criando linhas de
passe mais ofensivas ou de apoio ao portador da bola (A).
C
• Para te desmarcares adequadamente, surpreende o teu adversário
direto, mudando rapidamente de velocidade e de direção.
• Cria situações de finalização ou de desequilíbrio, desmarcando-te
em direção ao cesto através do corte à sobremarcação, quando o
defesa aumenta a pressão defensiva (B).
• Coloca-te em posição de assistente, dando uma linha de passe mais
B
ofensiva e preparando uma posterior receção e devolução de passe A
a um colega bem colocado para finalizar a ação (C), e posterior
ressalto.

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Em situação de jogo

2 ATAQUE SEM BOLA

Desmarcação, corte à sobremarcação, posição de assistente e ressalto

• Explora e aproveita toda a área de jogo à procura de espaços


vazios, evitando a aglomeração em torno do portador da
bola.
• Sempre que um colega realize lançamento, procura garantir a
posse de bola através do ressalto (D), colocando-te numa
posição interior (entre o cesto e o adversário direto),
bloqueando e desfazendo bloqueios, e saltando somente
após avaliação da trajetória da bola.

D
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Em situação de jogo

3 DEFESA
Enquadramento defensivo, posição defendida, posição básica defensiva, deslocamentos defensivos e
ressalto
• Quando a tua equipa perde a posse de bola, enquadra-te
com o adversário direto. Se este não tiver a posse de bola,
POSIÇÃO DEFENDIDA
procura impedir a receção, intercetando o passe do seu
colega.
• Se o teu adversário direto tiver a posse de bola, estabelece
uma posição defendida, evitando o lançamento. Para isso,
encurta a distância para o teu adversário (posição básica
defensiva), de modo a poderes reagir rapidamente a
qualquer ação do atacante.
• Sempre que o teu adversário se deslocar, acompanha-o com
deslocamentos defensivos.
• Após lançamento, participa no ressalto.

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Em situação de jogo

3 DEFESA
Enquadramento defensivo, posição defendida, posição básica defensiva, deslocamentos defensivos e
ressalto

POSIÇÃO BÁSICA DEFENSIVA DESLOCAMENTOS DEFENSIVOS

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