EMENTA Utilizar os jogos de tabuleiro como O jogo de tabuleiro traz maior uma ferramenta pedagógica para a desenvoltura ao tomar decisões, melhoria do aprendizado geral, proporciona o desenvolvimento e o assimilação dos conteúdos, melhoria treinamento do pensamento crítico, do comportamento, da tolerância e maturidade intelectual, poder de do convívio social dos alunos, bem análise de consequências, aumento como trabalhar as competências da disciplina, responsabilidade das socioemocionais; pode não ser uma ações, habilidade de antecipação, coisa nova, mas é, certamente uma aumento da velocidade do das melhores. pensamento. JUSTIFICATIVA: O jogo de tabuleiro pode ser um aliado à educação por ajudar no rendimento escolar e desenvolver a concentração dos alunos. O jogo ajuda na assimilação de vários conteúdos como probabilidade, progressões geométricas e geometria plana, visto que o aluno deve desenvolver um raciocínio, criar uma tática de jogo, prever ações e resolver conflitos. As regras do jogo podem ser usadas em todos os campos do conhecimento - história, sociologia e literatura, Matemática entre outros. OBJETIVO: Promover a descoberta, iniciação e fomento dos jogos de tabuleiro no ambiente escolar.
Divulgar os jogos de tabuleiros e difundir a prática para além dos muros da escola (comunidade)
Melhoria da aprendizagem em outros campos do conhecimento
Melhoria do comportamento dos alunos em sala de aula
Melhoria do comportamento dos alunos de um modo geral
Construir jogos de tabuleiro
HABILIDADES (EF08LP04) Utilizar ao produzir texto conhecimentos linguísticos e gramaticais: ortografia, regências e concordâncias nominais e verbal, modos, tempos verbais e pontuação. (EF06LI09) –Localizar informações específica em textos. (EF06LI09) Localizar informações específicas e implícita em texto. Compreensão geral e específica: leitura e releitura (EF89LP33A) Ler, de forma autônoma, textos de gêneros variados. (EF89LP33B) Compreender textos de gêneros variados, selecionando estratégias de leituras adequadas a diferentes objetivos. (EF02MA04) Compor e decompor números naturais de até três ordens, com suporte de material manipulável, por meio de diferentes adições. (EF09MA05) . Resolução de problemas envolvendo cálculo de percentuais sucessivos : juros simples e compostos com e sem uso da tecnologia. (EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo, cálculo mental e algoritmos, além de fazer estimativas do resultado.