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1º SEMESTRE/2022
3. ÁREA DE CONHECIMENTO/DISCIPLINAS:
Linguagens e Códigos.
Disciplina: Matemática
4. PROFESSORES: Cinira Vaz da Silva e Maria de Fátima Santos Ferreira dos Reis
5. OBJETIVOS:
✔ Vivenciar na prática o prazer e o gosto pela matemática e linguagens por meio de jogos lógicos e
brincadeiras;
✔ Apreciar o poder do aprendizado de maneira leve e descontraída;
✔ Possibilitar aos alunos uma aprendizagem significativa e prazerosa por meio da ludicidade.
b) Aprender a fazer: a fim de adquirir, não somente uma qualificação profissional, mas de uma maneira
mais ampla, competências que tornem a pessoa apta a enfrentar numerosas situações e a trabalhar em
equipe, no momento da pesquisa, elaboração e apresentação nas aulas invertidas, com destaque para a
capacidade de trabalho em equipe.
c) Aprender a conviver: Este domínio da aprendizagem consiste num dos maiores desafios para os
educadores, pois atua no campo das atitudes e valores. É necessário que, na construção desse
aprendizado, haja uma conscientização da interdependência que existe entre todo o grupo e sala, onde a
descoberta do outro passa também pela descoberta de si mesmo. Esse pilar permeia por todo o processo
de ensino e aprendizagem, desde a pesquisa, construção das ideias e valores, explanação e construção
dos Power points, onde a cooperação, o respeito e o saber ouvir serão essenciais para todo o processo
de ensino-aprendizagem.
Língua Portuguesa
(EF67LP32) - Escrever palavras com correção ortográfica, obedecendo às convenções da língua escrita;
(EF03LP08) - Identificar e diferenciar em textos, substantivos e verbos e suas funções na oração: agente,
ação, objeto da ação;
(EF03LP09) - Identificar em textos adjetivos e sua função de atribuição de propriedades aos substantivos
Matemática:
(EF05MA10) Concluir, por meio de investigações, que a relação de igualdade existente entre dois
membros permanece ao adicionar, subtrair, multiplicar ou dividir cada um desses membros por um
mesmo número, para construir a noção de equivalência.
(EF04MA21) Medir, comparar e estimar área de figuras planas desenhadas em malha quadriculada, pela
contagem dos quadradinhos ou de metades de quadradinho, reconhecendo que duas figuras com
formatos diferentes podem ter a mesma medida de área.
7.CONTEÚDOS DE MATEMÁTICA
Jogos de tabuleiro:
Jogos de mesa;
Comparação de grandezas;
Regras ortográficas;
Para ampliar os conhecimentos sobre os conteúdos propostos, apresentação de vídeos ou
documentários.
Na primeira etapa aulas teóricas, pesquisa em sites de buscas e bibliotecas da história dos jogos: xadrez,
trilha, dama, ludo, jogo da velha, dominó e jogos matemáticos. Após a pesquisa os alunos divididos nos
diferentes temas, cada qual com um jogo ou confecção de material, organizam estratégias para futura
construção de determinado jogo, para uma melhor compreensão e vivência dele;
Indicação de filmes relacionados ao tema, como: "O Gambito da Rainha", "Rainha de Kate", Harry Potter e
a Pedra Filosofal", entre outros.
Na segunda etapa, os alunos terão aulas teóricas para aprender regras básicas como: o conhecimento do
tabuleiro, dos jogos de mesa, peças, disposição e movimentação básica dos jogos. Após as regras do
jogo, confeccionarão os tabuleiros e as peças dos jogos trabalhados com materiais alternativos, e criarão
o seu próprio jogo.
Na terceira etapa os alunos terão aulas práticas para aprender mais sobre as regras dos jogos; socializar-
se entre eles com minicampeonatos de uma forma descontraída, prazerosa e interessante.
Por fim, na quarta etapa os alunos farão um dia de apresentação com a confecção dos tabuleiros e peças,
e a prática dos jogos.
9. RECURSOS:
08 Tabuleiros de: Xadrez, Dama, Trilha; Jogos de Ludo e Dominó; Recursos para confecção dos
tabuleiros e jogos pelos alunos:
10.AVALIAÇÃO:
A avaliação será um processo formativo, contínuo e dialógico, verificada durante toda a aplicação do
projeto, sendo esta coerente com os objetivos propostos, e analisados durante todo o processo de ensino-
aprendizagem com as atividades que foram desenvolvidas com os alunos.
11. CULMINÂNCIA:
Apresentação das atividades sobre a confecção dos Jogos de mesa, tabuleiros e peças, e a efetiva
prática dos jogos além de relatos dos alunos.
12.REFERÊNCIAS:
SÃO PAULO. Secretaria de Educação do Estado de São Paulo. Currículo em Ação. SEE, São Paulo,
2020.
DARIDO, Suraya Cristina. Para ensinar Educação Física: Possibilidades de intervenção na escola.
Campinas, SP: Papirus, 2007.
SÃO PAULO. Secretaria de Educação do Estado de São Paulo. Diretrizes do Programa Ensino
Integral. SEE, São Paulo, 2012.
CMSP
SÃO PAULO. Secretaria de Educação do Estado de São Paulo. Currículo em Ação. SEE, São Paulo,
2020.
13.CRONOGRAMA SEMESTRAL:
Fevereiro
Acolhimento e realização da escada dos sonhos pelos alunos para que sejam fixados no varal dos sonhos
e posteriormente ser o norte das eletivas.
Março
Apresentação da eletiva no "Feirão das Eletivas" para a escolha por parte dos alunos.
Verificar se os alunos sabem sobre os jogos de tabuleiro, e se alguns deles desconhecem certos jogos ou
não.
Abril
Xadrez, Ludo, Trilha, dominó, Jogo da Velha e jogos matemáticos através de pesquisas que serão
realizadas no laboratório de informática, ou em casa, considerando este como uma ferramenta importante
no contexto educacional em que se vive.
Por fim, ocorrer a prática dos jogos: xadrez, trilha, ludo, jogo da velha, dama, jogos matemáticos para
compreender e vivenciar melhor o conteúdo trabalhado. Após a realização destas atividades promovera-
se um diálogo com os alunos, um debate entre todos os grupos para verificar se eles compreenderam o
processo de ensino aprendizagem dos jogos vivenciados, perguntando se houve alguma dificuldade, se
foi fácil, se gostaram ou não etc.
Maio
Para concluir a aprendizagem dos jogos de tabuleiro, ocorrerá um mini campeonato entre os alunos da
turma, com o objetivo de socializar e oportunizar a prática do jogo. Todos os alunos participaram do mini
campeonato, escolhendo um dos jogos aprendidos nas aulas anteriores. O mini campeonato será
realizado em duplas, devido ele ter a finalidade de uma prática prazerosa, interessante e sem intuito
competitivo para que acontecesse também uma socialização maior entre eles. No mini campeonato será
organizado uma tabela simples para cada jogo: trilha, xadrez, jogo da velha e ludo; será realizado um
sorteio para definir quem joga com quem. Conforme os jogos foram acontecendo, a turma acompanha o
andamento deles. Ao final, será nomeado o nome dos vencedores de cada jogo, pois é importante a
superação dos obstáculos enfrentados em cada etapa, não somente o resultado que é imposto pelo jogo.
Neste sentido será esclarecido que em outros momentos eles poderão ter outros resultados no seu
desempenho, pois assim compreenderão seus erros e acertos. Segundo Oliveira (2004), “o jogo é a forma
mais simples e natural para o desenvolvimento de um sentimento grupal. É o elemento da cultura que
contém maiores possibilidades para sociabilizar e socializar”. No início os alunos começam a criar espírito
competitivo, mas ao longo do campeonato possivelmente terão observados que é mais interessante o
jogo, as estratégias que juntos (a dupla) tinham que organizar, a decisão que teriam que ter, a
socialização necessária entre eles, do que simplesmente ganhar o jogo.
Junho
Nestes encontros ocorrerá a elaboração, a criação e recriação dos jogos de tabuleiros e de mesa. Com os
materiais alternativos trazidos de casa, os alunos confeccionaram em dupla, o jogo de tabuleiro sorteado
por eles: trilha, xadrez, jogo da velha e ludo. No caso de alguns alunos que quiserem criar seu próprio
jogo, será verificada as regras, materiais e modificações sugeridas por eles, e se conseguem manter as
características do jogo de tabuleiro, sendo que todos os jogos confeccionados, ao final, serão socializados
entre eles. É necessário despertar no aluno a criatividade. Segundo Alencar (1993. Esta atividade de
confeccionar os jogos será importante para os alunos, pois enfatiza melhor o conteúdo trabalhado,
criando o gosto e interesse, motivando a prática dos jogos, sabendo que os mesmos foram
confeccionados por eles. Com esta atividade, os alunos apresentam um interesse maior pelos jogos de
tabuleiro.
Julho
Apresentação da culminância para comunidade escolar, com exposição das evidências durante o
processo de estudos e produção dos jogos com a participação na prática de jogos pelos os
alunos.