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POLO / UNIDADE:
Itacoatiara - Amazonas
CURSO:
PEDAGOGIA - LICENCIATURA
COMPONENTE CURRICULAR:
PROJETO DE EXTENSÃO I - PEDAGOGIA
PROGRAMA DE EXTENSÃO:
PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO.
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO:
Pelo programa de extensão Inovação e Empreendedorismo o curso de Pedagogia -
Licenciatura, tem a missão de transferir à sociedade os conhecimentos gerados e
potencializar a geração de novos conhecimentos aplicados, permitindo o
desenvolvimento de ações no âmbito da tecnologia e inovação, que apresentam
soluções e produtos para resolução de problemas diversificados presentes no
contexto social, trazendo impacto positivo a comunidade contemplada. Ao
identificar as problemáticas da comunidade os alunos terão a motivação para
efetuar as ações de apoio relacionadas ao curso, pelas quais poderão ser
desenvolvidas competências técnicas e soft skills específicas.
Os conteúdos programáticos sugeridos para correlacionar as ações são: Tecnologias
e inovações em educação; Educação inclusiva e valorização da diversidade; Didática,
planejamento e avaliação; Políticas educacionais e ensino.
Os locais que poderão contemplar esse projeto são: Escolas; Instituições de
Educação Básica; Organizações não governamentais, Associações de bairro, dentre
outros.
COMPETÊNCIAS:
I - Identificar e problematizar questões inerentesa Pedagogia, incluindo seus
aspectos científicos, históricos e filosóficos;
II - Realizar atividades de gestão educacional nos diversos espaços institucionais;
III - Elaborar, aplicar e avaliar estratégias pedagógicas e materiais didáticos.
PERFIL DO EGRESSO:
O perfil do egresso do curso de Pedagogia - Licenciatura Licenciatura idealizado pela
IES proporciona a formação docente, que valoriza a inclusão dos conhecimentos
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produzidos pelas ciências para a Educação, contribuindo para a compreensão dos
processos de ensino-aprendizagem, voltado para uso de estratégias e recursos
pedagógicos, que favorecem o desenvolvimento dos saberes e eliminem as barreiras
de acesso ao conhecimento. A atuação no Programa de Extensão Inovação e
Empreendedorismo, demonstra as habilidades para atuar com consciente de sua
responsabilidade como educador, nos vários contextos de atuação profissional, bem
como permitir que desenvolva ideias inovadoras e ações estratégicas, capazes de
ampliar e aperfeiçoar sua área de atuação.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
O objetivo de aprendizagem do programa de extensão em Inovação e
Empreendedorismo do curso de Pedagogia - Licenciatura está relacionado ao fato de
disseminar os conhecimentos multidisciplinares desenvolvidos no curso, com a
finalidade de apoiar a comunidade no âmbito tecnológico e empreendedor por meio
da educação, assim potencializando a geração de conhecimentos desenvolvidos nas
ações e aprimorando as habilidades dos egressos.
CONTEÚDOS:
I - Tecnologias e inovações em educação;
II - Educação inclusiva e valorização da diversidade;
III - Didática, planejamento e avaliação;
IV - Políticas educacionais e ensino.
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS:
TEIXEIRA, Clarissa Stefani. Educação Fora da Caixa: Tendências Internacionais e
Perspectivas sobre a Inovação na Educação: volume 4. São Paulo: Blucher, 2018.
CAMPOS, Flávio Rodrigues. Inovações radicais na educação brasileira. Porto Alegre:
Penso, 2019.
AFFONSO, Luciane Marina Zimerman. Políticas Educacionais e Base Nacional Comum
Curricular de ensino religioso. Porto Alegre: Grupo A, 2021.
TOMAZELI, Luciane. Educação Inclusiva Aplicada às Deficiências: Visual, Auditiva,
Física e Intelectual. São Paulo: Contentus, 2020.
SANT'ANNA. Geraldo José. Planejamento, gestão e legislação escolar. 1. ed. São
Paulo: Érica, 2014.
CARVALHO, Marly Monteiro de; JÚNIOR RABECHINI, Roque. Fundamentos em gestão
de projetos: construindo competências para gerenciar projetos. 5. ed. São Paulo:
Atlas, 2021.
ALIAS, Gabriela. Diversidade, Currículo Escolar e Projetos Pedagógicos. São Paulo:
Cengage Learning Brasil, 2016.
PAULO, Fernanda dos Santos. Concepções de Educação: Espaços, Práticas,
Metodologias e Trabalhadores da Educação Não Escolar. Curitiba: Intersaberes,
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2020.
RELATÓRIO FINAL:
Aluno e Aluna, após realizar suas atividades de extensão, é necessário que você o formalize,
enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual (AVA) e
também para você poder comprovar sua atuação.
Para o preenchimento, busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na
apresentação das atividades desenvolvidas.
Todos os campos são de preenchimento obrigatório!
Durante a ação:
O processo metodológico deste projeto será descrito através de atividades
planejadas com alguns conteúdos matemáticos a serem desenvolvidas de forma lúdica com
alunos de Educação Infantil para entender um pouco do que os autores abrangeram.
Atividade 1
Conteúdo: Números Naturais
Desenvolvimento:
- Iniciar a aula apresentando o conteúdo. – Trabalhar com amarelinha
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tradicional e dados numéricos. – Mostrar em tamanho grande a amarelinha tradicional. –
Conversar sobre a seqüência numérica que indica a ordem a ser seguida. – Entregar aos
alunos quadrado numerados (1 – 9), um folha em branco e cola. – Explicar aos alunos que
devem montar sua amarelinha, colocando os quadros formando a amarelinha, respeitando a
seqüência. – As crianças podem também criar uma amarelinha diferente, inventando
formato e regras, por meio de desenho e escrita. – Estimular os alunos a apresentarem a
amarelinha criada assim com as suas regras. – Durante a semana, brincar com as
amarelinhas inventadas pelos alunos. – Após a brincadeira, vamos a utilização do jogo de
tabuleiro, confeccionado anteriormente pelo professor. – Ensinar as crianças a jogarem,
utilizando as regras e a sequencial dos números através dos dados numéricos.
Atividade 2
Conteúdo: Grandezas e Medidas
Desenvolvimento:
- Propor situações que envolvam medições efetivas, como a quantidade de água em
recipientes e altura dos colegas, para que adquiram certa familiaridade com instrumentos
de medida e com os valores obtidos nas medições realizadas. – Iniciar o estudo das unidades
convencionais de medida (comprimento, capacidade e massa) propondo problemas que
abordem a equivalência. Alguns exemplos abaixo: - Em um copo cabe mais ou menos que
meio litro de água. Em seguida, levante questão que envolva quantidades representadas em
números naturais.
Atividade 3
Conteúdo: Cores
Desenvolvimento:
- Registrar a figura geométrica quadrado: pintar com guache o quadrado,
apresentado e ao lado desenhar seu próprio quadrado na cor desejada. - Registro de figura
geométrica triangula: utilizar um sorvete na casquinha e pedir que coloram apenas o
triangulo com giz de cera. – Registro da figura geométrica retângulo: a partir do desenho de
um caminhão, pedir que coloram apenas o retangular. – Brincar de bolinhas de sabão e
enfatizar o formato. Registrar círculos coloridos. – trabalho de registro: pintar de azul todos
os quadrados. Pintar de vermelho todos os círculos. Pintar de amarelo todos os triângulos.
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Resultado da ação:
A matemática é fundamental em nossas vidas, e se não trabalhada desde cedo de
forma divertida, pode ser a causa de grandes problemas futuros.
Usar de jogos e brincadeiras, para o ensino da matemática, deve ser dirigido e com
finalidades, desenvolvendo assim capacidades importantes de nosso desenvolvimento
cognitivo como: memorização, imaginação, noção de espaço, percepção e a atenção.
É importante criar um espaço escolar convidativo para estimular a capacidade de
aprender a gostar da matemática, com diversas maneiras através de brincadeiras, jogos.
Para poder pensar e refletir. É recorrente observar crianças que crescem não gostando de
matemática por que seus pais não gostam, falam mal, desta matéria, induzindo a criança a
não gostar e principalmente a não praticar. Busca-se então, através deste projeto, uma
maneira que possibilite que a criança aprenda e goste da matemática a partir de seus
conhecimentos prévios e vendo que a matemática não é tão difícil quanto se aparenta.
Nesse sentido, busca-se direcionar os alunos a desenvolverem conceitos
matemáticos lúdicos, e desta forma estarem preparados para estudos futuros.
E para que o resultado seja positivo o professor como principal mediador, deve estar
preparado e abusar da criatividade proporcionando as crianças o prazer de aprender.
Conclusão:
A interação entre os alunos, a socialização de idéias e troca de informações são
elementos indispensáveis nas aulas de matemática em todas as fases de escolaridade.
Valores como respeito, valorização e discussão do raciocínio, das soluções e os
questionamentos dos alunos, deve ser uma preocupação constante do professor de
educação infantil. O que gera elementos para a construção de um bom trabalho em grupo,
seja em duplas, trios, ou mesmo a classe toda.
Vimos que a matemática está inserida em tudo e que é muito importante ensiná-la,
e para educação infantil bem mais prazeroso e optar uma forma mais lúdica de ensinar.
Usando vários métodos como, por exemplo: os jogos, brincadeiras que envolvam o
raciocínio lógico, ou até mesmo levar a criança a práticas do dia a dia, como ir ao
supermercado e com isso introduzindo a criança na vida matemática, de uma forma que ela
não veja a matemática como um bicho e sim como algo que usamos em nossa vida
cotidiana; para que essa criança venha a crescer gostando de aprender a matemática, e
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possa mudar essa história de verem a matemática como sendo uma coisa de outro mundo.
E principalmente o uso do lúdico na matemática para educação infantil que
desenvolve bastante as ações do aluno.
A matemática hoje é algo fundamental na vida do ser humano. Porém,
compreendemos que ainda há muito a ser discutido acerca deste ensino. É necessário que
as metodologias estejam voltadas à construção criativa e contextualizada, ou seja, deve ser
passado de maneira construtiva, e não apenas como forma de preencher o lugar do
conteúdo matemático com pretexto de que as crianças ainda não sabem relacionar a
matemática com seu cotidiano, pois, toda criança traz em si um conhecimento de mundo.
Dessa forma a Educação Infantil torna-se um espaço privilegiado para o desenvolvimento
das noções básicas de conteúdos matemáticos.
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conhecimento da criança.
É recorrente observarmos também, crianças que crescem não gostando da
matemática porque seus pais não gostam, e falam mal dessa matéria, levando a criança a
não praticar e não gostar também.
Chegou-se a está conclusão partindo dos seguintes questionamentos: Como a
criança aprende matemática em sua fase de desenvolvimento? Como ensiná-la de maneira
prazerosa e que, ao mesmo tempo, construa seu conhecimento? Por que crianças não são
incentivadas desde pequenas a gostarem da matemática?
Assim, estabeleceu-se como hipótese de pesquisa: a aprendizagem de conteúdos
matemáticos, na Educação Infantil, se dá através da participação ativa da criança em
diferentes tipos de jogos, da maneira lúdica e prazerosa.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CAMPO OBRIGATÓRIO – Siga a normas ABNT, para isso consulte sua Biblioteca Virtual;
Utilize como referências bibliográficas as indicações do Campo: Indicações Bibliográficas e
as demais referências utilizadas no desenvolvimento do seu projeto.
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AS BASES DO ENSINO DA MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL. [s.d.]. Disponível em:
<www.partes.com.br/educacao/ludicidade.asp.> Acesso em: 22 de outubro de 2023
JOSÉ, Elisabete da A.; COELHO, Maria T. Problemas de Aprendizagem. 12ª ed. São Paulo:
Ática, 2008.
SMOLE, Kátia Cristina Stocco. A matemática na educação infantil: a teoria das inteligências
múltiplas na prática escolar. reimpr. rev. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000.
WADSWORTH, Barry J. Piaget para o professor da pré – escola e 1°grau 2. ed. São Paulo:
Pioneira, 1987.
AUTOAVALIAÇÃO DA ATIVIDADE:
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4. A atividade contribui para o cumprimento dos objetivos definidos pela Instituição de
Ensino (IES) e Curso, observando o Plano de Desenvolvimento Institucional e Projeto
Pedagógico de Curso vigentes?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
() () () () () () () () () () (X)
7. Caso queira contribuir com maior detalhamento, traga seu depoimento/ sugestão.
Trabalho bem desenvolvido com as crianças do 2º período da Escola em Vigencia.