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I - Identificação do professor
Professor Danilo Nunes Kasai, área do conhecimento Matemática e suas Tecnologias, componente curricular Matemática
II – Justificativa
A identificação dos diferentes processos de ensino-aprendizagem, mediados e facilitados pelos atores deste processo
e que ocorrem dentro do espaço escolar, podem se potencializar através da prática do xadrez escolar, daí pensarmos
na oferta de um espaço de ludicidade, experiências ricas de aprendizagem e trocas, que foi o alvo principal do
desenvolvimento deste projeto. Que visa através do jogo de xadrez permitir não apenas que o educando aprenda este
jogo, mas que também junto com este, desenvolva uma série de habilidades que lhe serão úteis no desenvolvimento
de várias outras atividades, de diferentes áreas do conhecimento.
Esse instrumento pedagógico especialmente pensado para a faixa etária em questão, que abrange os alunos do ciclo
autoral e interdisciplinar, possibilita ensinar o Xadrez de forma prazerosa, tornando-o uma atividade cotidiana trazendo
benefícios para o desenvolvimento intelectual e psicológico.
Outro ponto de destaque que originou este projeto é a maior interação entre os alunos dos diferentes ccilos, resultando
em uma maior sociabilidade e incentivo à convivência mais harmoniosa não apenas no âmbito escolar, mas também
em toda a esfera social a qual o aluno está inserido, desenvolvendo ações de tolerância e respeito entre eles, pois do
ponto de vista moral, o xadrez pode promover a conduta ética através da experiência do ganhar e do perder, que pode
ser aproveitada pelo professor através da análise de partidas comentando erros e acertos.
Diferentes investigações do xadrez têm mostrado que há vários comportamentos do jogador de xadrez que quando
transpostos de forma didática à sala de aula podem potencializar o processo de ensino aprendizagem.
Segundo DE GROOT apud SILVA, 2004, p. 46, o jogador de xadrez pode adquirir ou potencializar as seguintes
competências:
- Construção mental, o jogador formula hipóteses mentalmente, sem poder falar para não expor suas jogadas;
- Abstração e generalização: o jogador deve ser capaz de aprender progressivamente pela experiência;
Além desses efeitos educacionais, pode-se confirmar o que escreveu Benjamin Franklin, em 1786, no seu “Moral do
Xadrez”, ao defender a tese de que essa atividade lúdica auxilia na formação do caráter da criança, além de ser
determinante no desenvolvimento da capacidade intelecto-cognitiva do aprendiz (McCRARY).
A respeito disso, o professor José Angel Lopes de Turiso, da Espanha, acrescentou que “... o aluno aprende a analisar
sistematicamente os problemas, expor idéias, conclusões e soluções, avaliar antecipadamente as vantagens e
inconvenientes de uma decisão, controlar a impulsividade e responsabilizar-se por seus atos”.(ALMEIDA, 2004).
Portanto a prática do jogo, entre inúmeras implicações, propicia ao estudante várias atitudes inclusivas.
III - Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento
A avaliação do Projeto O Xadrez como ferramenta de Ensino, ocorrerá de forma formativa, observando o
desempenho, entusiasmo, participação e envolvimento dos educandos durante a realização das atividades propostas.
O produto final – Confecção de folheto informativo sobre o Xadrez – também servirá como subsidio avaliativo, pois
será através dele que teremos referência sobre a prática do aluno e assimilação dos conteúdos desenvolvidos durante
o projeto.
VI – Referências
GIRONA & COLS, Castro. Iniciação ao xadrez para crianças, 5ª edição. Porto Alegre: Artmed, 2002.