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a) Estabelecimento:
• Nome da Unidade Escolar: CEPI Maria Eulália de Jesus Portilho
• Endereço: Avenida Brasil Central, 1440
• Bairro: Centro
• Cidade: Piranhas – Goiás
• CEP: 76.230-000
• Telefone: ----------------------
• E-mail: 52005720@seduc.go.gov.br
• Site: http://br.geocities.com/cemejp_piranhas
b) Grupo Gestor
• Diretor (a): Lidiane Pereira Campos Oliveira
• Coord. Pedagógica: Juliana Zago Mendonça
• Secretário: Elias
• Professores Coordenadores:
-Marlene Lima dos Santos Moraes.
-Amanda Alves Silva.
-Ana Angélica Lourenço de Souza.
-Maria Alves
Disciplinas e Professores envolvidos: Irene Maria da Silva
PROJETO: Elaboração de textos acadêmicos, comunicação escrita no mercado de
trabalho e manuseio do pacote office.
TEMA: Comunicação Escrita: Oficina de Língua Portuguesa
PÚBLICO-ALVO: Alunos do CEPI - Maria Eulália de Jesus Portilho
DURAÇÃO: De Agosto a Dezembro de 2023.
1 - INTRODUÇÃO
A língua portuguesa é um dos pilares fundamentais para a comunicação e expressão
adequadas. Dominar as habilidades linguísticas é essencial para o sucesso acadêmico e
profissional. No entanto, muitos estudantes enfrentam desafios ao aprender e aprimorar
o uso correto da língua materna. Com o objetivo de suprir essa demanda e tornar o
aprendizado mais envolvente e divertido, propomos a implementação de uma eletiva
escolar focada em aulas de revisão e reforço de Língua Portuguesa, por meio do uso de
jogos lúdicos.
Este projeto tem como finalidade proporcionar aos estudantes uma abordagem
dinâmica e interativa no processo de aprendizagem da língua portuguesa. Reconhecendo
a importância dos jogos como ferramentas pedagógicas eficazes, iremos incorporar
diferentes tipos de atividades lúdicas em sala de aula, tornando o ensino mais atrativo e
estimulante.
Além de despertar o interesse dos alunos, a utilização de jogos lúdicos contribui
para o desenvolvimento de diversas habilidades linguísticas, como a leitura, a escrita, a
interpretação de texto, a gramática e a ampliação do vocabulário. Essas atividades
também promovem o trabalho em equipe, o raciocínio lógico, a criatividade e a
capacidade de solucionar problemas de forma colaborativa.
Nossas aulas serão estruturadas de forma a equilibrar teoria e prática, integrando
conceitos gramaticais e exercícios com jogos educativos. Os jogos serão selecionados
levando em consideração o conteúdo programático do currículo escolar, visando
fortalecer os pontos de dificuldade dos alunos e reforçar os conhecimentos adquiridos.
Ao final do projeto, esperamos que os estudantes tenham aprimorado suas
habilidades em Língua Portuguesa, adquirido maior confiança na expressão oral e
escrita, além de terem desenvolvido um senso de colaboração e trabalho em equipe.
Acreditamos que a introdução de jogos lúdicos nas aulas de revisão e reforço de Língua
Portuguesa irá contribuir significativamente para o sucesso dos alunos nessa disciplina
tão importante.
Por meio dessa eletiva escolar, estaremos fornecendo uma abordagem inovadora e
motivadora para o ensino da língua portuguesa, buscando despertar o interesse dos
estudantes e proporcionar-lhes uma base sólida nessa área.
2 - JUSTIFICATIVA
O ensino de Língua Portuguesa é uma área indispensável na formação dos
estudantes, pois envolve habilidades essenciais para a comunicação eficaz e o
desenvolvimento acadêmico e profissional. No entanto, é comum observar dificuldades
dos alunos em relação a aspectos gramaticais, interpretação de textos, produção escrita e
ampliação do vocabulário. Diante dessas dificuldades, faz-se necessário buscar
estratégias pedagógicas que estimulem e motivem os estudantes a aprenderem de forma
mais significativa e prazerosa.
A introdução de uma eletiva escolar que explore a revisão e o reforço de Língua
Portuguesa por meio de jogos lúdicos se justifica pela necessidade de proporcionar aos
alunos uma abordagem diferenciada e envolvente no processo de aprendizagem. Jogos
são recursos pedagógicos que estimulam a participação ativa dos estudantes, favorecem
a interação social e criam um ambiente propício para o desenvolvimento de habilidades
linguísticas.
De acordo com a teoria do Construtivismo, proposta por Jean Piaget, o
aprendizado ocorre por meio da interação do aluno com o meio, e o jogo é uma das
formas mais naturais de interação da criança com o mundo. Ao jogar, os estudantes se
envolvem em situações desafiadoras que exigem raciocínio, solução de problemas,
tomada de decisões e colaboração com os colegas. Dessa forma, os jogos lúdicos
oferecem um contexto rico para a construção de conhecimento na área da Língua
Portuguesa.
Além disso, estudos demonstram que o uso de jogos lúdicos no ensino de línguas
promove a motivação dos estudantes e aumenta a retenção do conteúdo. Essa
abordagem também facilita a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos, tornando
o aprendizado mais significativo. Adaptando essa abordagem para o ensino da Língua
Portuguesa, podemos esperar resultados semelhantes, proporcionando aos alunos uma
experiência de aprendizagem mais prazerosa e efetiva. Conforme afirma Grando 2000:
3 - OBJETIVO
O objetivo desse trabalho é desenvolver as competências e habilidades de Língua
Portuguesa conforme os descritores identificados nas avaliações internas e externas
visando aprimorar o conhecimento dos estudantes nos conteúdos basais de Língua
Portuguesa.
O projeto dessa Eletiva representa um meio educativo que possibilita ao aluno
desenvolver capacidades, como: o trabalho em equipe e a percepção sobre a importância
das competências linguísticas em gramática, interpretação de textos e elaboração de
textos. É possível também despertar a capacidade criativa e de raciocínio lógico do
aluno ao colocar em prática suas habilidades de criação, confecção artística e
socialização, além de exercitar atividades escolares indispensáveis como escrita,
eloquência e leitura. Portanto, o projeto de eletiva pode ser potente mediador para
amplificar as potencialidades linguísticas dos alunos, interação com o educador e a
aprendizagem da língua materna. Alguns dos objetivos são:
Promover a revisão e o aprimoramento dos conhecimentos linguísticos dos
alunos, abordando aspectos gramaticais, ortográficos, de interpretação de texto e
de produção escrita em Língua Portuguesa.
Estimular o interesse dos estudantes pelo estudo da Língua Portuguesa, por meio
da utilização de jogos lúdicos como ferramenta pedagógica.
Desenvolver habilidades de leitura crítica e interpretação de textos, através da
análise de diferentes gêneros textuais presentes nos jogos didáticos.
Reforçar a compreensão das regras gramaticais da Língua Portuguesa, por meio
de atividades lúdicas que permitam a aplicação prática desses conhecimentos.
Estimular a produção escrita e artística dos alunos, por meio da confecção dos
jogos didáticos.
Fomentar a cooperação e a colaboração entre os alunos, por meio de jogos que
envolvam trabalho em equipe e resolução de problemas linguísticos de forma
conjunta.
Desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de tomada de decisões, por meio
de jogos que exijam estratégia, análise de alternativas e solução de desafios
linguísticos.
Promover a autoconfiança e a autoestima dos estudantes em relação às suas
habilidades linguísticas, por meio do reconhecimento e valorização do progresso
alcançado durante as atividades lúdicas.
Proporcionar momentos de diversão e descontração durante o processo de
aprendizagem da Língua Portuguesa, contribuindo para um ambiente escolar
mais leve e motivador.
Linguagens:
5 - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
6 - METODOLOGIA
Seleção dos jogos didáticos: Serão selecionados jogos didáticos que abordem os
conteúdos de Língua Portuguesa de forma adequada e alinhada aos objetivos do
projeto. Os jogos devem ser capazes de estimular a revisão e o reforço dos
conhecimentos linguísticos dos alunos, promovendo a interação e a participação
ativa.
Definição do cronograma de aulas: Será estabelecido um cronograma com as
datas e horários das aulas da eletiva. O projeto terá duração semestral ou anual,
dependendo da disponibilidade e organização da escola.
Introdução teórica: Antes de cada jogo, será feita uma breve introdução teórica
do conteúdo a ser trabalhado, destacando conceitos gramaticais, regras
ortográficas, técnicas de interpretação de texto, entre outros aspectos relevantes.
Demonstração e explicação das regras do jogo: Os alunos serão apresentados aos
jogos selecionados, com demonstração das regras e explicação de como o jogo
está relacionado aos objetivos da eletiva.
Realização dos jogos em grupo: Os alunos serão organizados em grupos,
podendo ser equipes fixas ou formadas de maneira variada ao longo das aulas.
Cada grupo participará ativamente dos jogos, aplicando seus conhecimentos e
habilidades linguísticas na resolução de desafios propostos pelos jogos.
Discussão e reflexão sobre o conteúdo: Após a realização de cada jogo, será
promovida uma discussão em grupo para refletir sobre os aspectos linguísticos
abordados, as estratégias utilizadas pelos alunos e as dificuldades enfrentadas.
Serão incentivados as trocas de ideias e o compartilhamento de experiências.
Atividades complementares: Além dos jogos em si, serão propostas atividades
complementares, como leitura de textos relacionados, exercícios de gramática,
produção escrita e debates, para aprofundar os conhecimentos e promover a
aplicação prática dos conteúdos trabalhados.
Acompanhamento e avaliação: O professor responsável pela eletiva realizará um
acompanhamento contínuo do desempenho dos alunos, observando sua
participação, progresso e compreensão dos conteúdos. Serão aplicadas
avaliações formativas ao longo do processo, com o intuito de identificar as
dificuldades individuais e ajustar as estratégias de ensino.
Registro e feedback: Será feito um registro das atividades realizadas em cada
aula, destacando os pontos positivos e as oportunidades de melhoria. O professor
fornecerá feedbacks individualizados aos alunos, apontando seus avanços e
sugerindo áreas de aprimoramento.
Avaliação final: Ao final do projeto, será realizada uma avaliação final para
verificar o progresso dos alunos em relação aos objetivos propostos. Essa
avaliação pode ser feita através de testes escritos, produção de textos,
apresentações orais ou outros formatos adequados.
Organizar a culminância conforme o andamento das aulas e projetos produzidos
na Eletiva, podendo ser de forma efetiva, exposição de jogos e banners
explicativos.
10 – REFERÊNCIA
ANDRADE E SILVA, Laine. Redação: qualidade na comunicação escrita. Curitiba: IBPEX,
2008.