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in Lemos, A., Palacios, M., Janelas do Ciberespao. Comunicao e Cibercultura., Porto Alegre, Sulina, 2000.

CIBER-CIDADES Andr Lemos Avant Propos. O objetivo deste artigo discutir o que se vem chamando de cidades digitais ou ciber-cidades (cyber city, digital city, village virtual, telecity...) atravs de um panorama da questo1. Para tanto, discutiremos o conceito de cidade, buscando entender suas principais caractersticas e peculiaridades. Num segundo momento, analisaremos as prticas contemporneas de construo de ciber-cidades a partir de alguns exemplos e experincias atuais em curso. Buscaremos, por fim, apontar problemas e perspectivas. Cidades. Cidades so artefatos criados pelos homens, no tempo e no espao, na organizao da vida em comum. Em Vida nas Cidades, Witold Rybczynski (Rybczynski, 1996) refaz a origem etimolgica do termo. Na Idade Mdia, os vilarejos fechados eram chamados de burgos, do alemo burg, que significa castelo ou fortaleza. O burgo medieval nos d a imagem de um lugar fechado, agregando no seu espao interior os habitantes, no caso os burgueses. J o termo urbano vem do latim urbs, significando cidade em oposio ao rural, rus. O urbano torna-se assim um conceito mais ligado ao comportamento nas cidades, o urbano, o urbanismo. J a palavra inglesa city vem do francs cit que originalmente significava lugares de importncia, do poder, como aqueles regidos por um bispado, por exemplo. A cit era a sede da autoridade, como hoje a city em Londres, lugar do poder econmico. Lynch (Lynch, 1981) prope trs modelos para descrever as cidades: o modelo da cidade csmica, da cidade prtica e da cidade orgnica. O primeiro modelo serve para descrever aquelas cidades cujo os traados so representaes de rituais e crenas
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Este trabalho faz parte de um projeto de pesquisa entre a Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia e a Universidade de Aveiro, Portugal, com a poio da CAPES/MEC, com durao de dois anos para avaliar as cidades virtuais. O projeto teve seu incio em junho de 2000.

(exemplos podem ser encontrados em cidades da ndia, China e Roma antigas, mas tambm em cidades contemporneas como Washington DC, Braslia e Camberra). O segundo modelo o da cidade inaugurada e imaginada como uma mquina de habitar, como uma mquina do comrcio. So cidades que crescem em funo de seu desenvolvimento material, sendo um exemplo as cidades americanas, como NY, com seus traados geomtricos. O terceiro modelo, o orgnico, aquele em que a cidade considerada um corpo, um sistema formando um todo equilibrado e indivisvel, onde seus traados parecem mais naturais do que construdos, como Londres e Paris. Esta tipologia no excludente Rybczynski prope tambm um quarto modelo, a cidade do automvel, projetada para carros e caminhes. Esta seria uma nova modalidade da cidade orgnica que, com suas autopistas, parece dar vazo ao fluxo (transporte e comunicao) deste organismo. interessante notar que a idia de rede e de organismo foi proposta j no sculo XIX por Claude de Saint Simon (Musso, 1997). Este tratava as cidades como uma forma de organismo, construdas atravs de duas formas de redes: a rede material (energia e matrias primas) e a rede espiritual (dinheiro). Neste sentido, Saint Simon vai influenciar a sociologia urbana da Escola de Chicago e a atual emergncia de redes telemticas. A idia de cidade como organismo, composto por redes, ser importante para a compreenso sociolgica da questo urbana. J Max Weber vai pensar a cidade como uma localidade (Weber, 1982). A cidade no pode ser apreendida, segundo o socilogo alemo, por caractersticas puramente quantitativas. Devemos pensa-la como uma localidade, independente de tamanho. Para Weber, do ponto de vista econmico, a cidade seria definida como uma aglomerao na qual a maioria dos habitantes vivem do comrcio e da indstria e no mais da agricultura. Esta definio tambm est incompleta j que, como afirma o autor, o mercado no suficiente para fazer uma cidade2 (Weber, 1982, p.18). A cidade uma aglomerao em uma localidade onde o mercado tem um papel importante mas no determinante. A cidade fruto de dinmicas que compem a vida cotidiana, estando alm da relao comercial. Fernand Braudel (Braudel, 1981) vai explorar as estruturas da vida cotidiana identificando trs momentos histricos de configurao das cidades: a cidade aberta, a cidade fechada e a cidade dominada. As cidades antigas de Roma e da Grcia eram cidades
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tout march ne suffit pas faire une ville.

abertas, cidades sem muro, onde a linha que separava uma cidade de um pas no era muito definida (Braudel, apud Rybczynski, 1996, p.44). Estas cidades foram substitudas pelas cidades fechadas dos burgos medievais, cidades muradas, limitadas e protegidas dos inimigos externos. no sculo XVI que surge, segundo Braudel, as cidades dominadas, cidades europias que comeavam a perder sua independncia e ficar sob o julgo das aristocracias europias. Como afirma Rybczynski, a maior mudana foi poltica: a cidadania, que originalmente significava uma ligao com a cidade, transformou-se em ligao com o Estado, que muitas vezes substituiu a monarquia como poder urbano dominante (Rybczynski, 1996, p.45). Caminhamos rumo urbanizao. Henri Lefebvre em seu livro La Rvolution Urbaine (Lefebvre, 1970), chama de sociedade urbana aquela que resulta da urbanizao completa da sociedade, sendo fruto da dinmica industrial e ps-industrial. Como afirma Lefebvre, para nomear a sociedade ps-industrial, isto , aquela que nasce da industrializao e a sucede; propomos aqui esse conceito: sociedade urbana3 (Lefebvre, 1970, p.8). No entanto, a estrutura do espao urbano organiza-se a partir das primeiras sociedades da antigidade, persistindo at a Idade Mdia com o que o autor chama de cidade poltica (villes politiques), constituda por padres e guerreiros, prncipes, nobres e chefes militares, escribas e administradores. A hierarquizao do poder e o surgimento da escrita, que vm juntos, vai conformar as primeiras cidades. No existe cidade, afirma Lefebvre, sem escrita: ela inteiramente ordem e ordenamento, poder4 (Lefebvre, 1970, p.17). A cidade poltica uma cidade fechada, mesmo que compreendendo a necessidade de trocas comerciais. Mas ser somente no fim da Idade Mdia que a mercadoria, o mercado e os mercadores passam a assumir a posio de conquistadores e vencedores das cidades (vainqueur de la ville) (Lefebvre, 1970, p.18). O que chamamos, entretanto, de espao urbano estrutura-se, para Lefebvre, a partir do sculo XIV na Europa Ocidental quando as cidades transformam-se em cidades comerciais (villes marchandes), criando uma funo urbana comercial que d forma a este novo espao. No sculo XVI e XVII, a inveno de mapas das cidade, as torna mais funcionais, embora ainda sendo uma mistura de mapa, obras de arte e de representaes do poder, criando uma cidade que comportava desde j
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pour nommer la socit post-industrielle, cest--dire celle que nat de lindustrialisation et lui succde, on propose ici ce concept: socit urbaine... 4 elle est tout entire ordre et ordenance, pouvoir

uma escrita e que passa a ser vista como espao abstrato. Neste sentido, Lefebvre fala de uma cidade que se constri como imagem a partir de seus mapas (plans). O capital comercial e a existncia do mercado alteram assim o sentido da cidade que passa de uma realidade social para uma realidade urbana. Esta situao precede o aparecimento do capital industrial e, consequentemente, da cidade industrial dos sculos XVIII e XIX. Neste momento, a cidade aparece como uma segunda natureza, constituda de praas, jardins, ruas, monumentos. Entende-se esta no-cidade como construo de uma segunda natureza, pela situao das indstrias fora dos eixos urbanos e prximos de fontes de energia, recursos naturais e de reservas de mo de obra. Como demostra Lefebvre, A indstria estaria em conexo com a no-cidade, ausncia ou ruptura da realidade urbana5 (Lefebvre, 1970, p. 23). Embora altere toda a configurao das cidades prindustriais, o industrialismo vai cidade apenas para buscar capital e capitalistas, como afirma o socilogo francs. Desta forma, a no-cidade e a anti-cidade vo conquistar a cidade, penetra-la, explodi-la e, assim, apaga-la desmesuradamente, alcanando a urbanizao da sociedade6 (Lefebvre, 1970, p. 23). Mas na virada do sculo XIX para o sculo XX que surgem as cidades modernas, mais prximas do paradigma das cidades fechadas. A cidade industrial fechada no sentido fsico e poltico-econmico. J a cidade ps-industrial, cidade de fluxos globalizados abertura ao mundo e estaria, assim, mais prxima das cidades abertas da antigidade. Este o caso das ciber-cidades. Como afirma Rybczynski, a diferena fsica entre a cidade e os espaos sua volta est confusa... (Rybczynski, 1996, p.45). Apontando para as cidades contemporneas da Era da Informao, o autor sugere que, talvez, a histria esteja se repetindo em espirais e, em substituio s cidades abertas ps-industriais, surja de novo a cidade dominada, a cidade da era da informao, dominada pelas coorporaes multinacionais, que cada vez mais instalam suas sedes em reas suburbanas? (Rybczynski, 1996, p.45). neste contexto que surgem as cidades virtuais. A sociedade urbana deve ser colocada em perspectiva, projetada no atual em sua forma industrial e ps-industrial. Trata-se da urbanizao generalizada das cidades ocidentais em detrimento do esfacelamento das cidades antigas. Poderamos pensar que o
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Lindustrie (...) serais plutt em connexion avec la non-ville, absence ou rupture de la realit urbaine la non-ville et lanti-ville vont conqurir la ville, la pntrer, la faire clater, et de ce fait ltendre dmesurment, aboutir lurbanisation de la socit

atual espao de fluxos, como prope Manuel Castells, vai constituir as tentativas de virtualizao das cidades, como prolongamento da urbanizao ps-industrial e da ville mondiale. Para dar conta da virtualizao das cidades, devemos ter em mente que todo espao urbano heterclito e sua forma evoca e provoca esta concentrao e esta disperso: massa, acumulaes colossais, evacuaes. O urbano se define como lugar onde pessoas andam sobre os ps, encontrando-se diante de pedaos de objetos7 (Lefebvre, 1970, p.57). Como aplicar esta definio ao espao urbano ciberntico? Por mais que a urbanizao seja planetria, nenhum lugar idntico ao outro enquanto prtica. Neste sentido, embora as cidades virtuais sejam quase idnticas enquanto estrutura de informao, as prticas dos netizens, que definiriam suas caractersticas, no o so. Deve-se assim colocar a nfase mais nas prticas do que na pura e simples arquitetura da informao e sua interface. Obviamente que estas devem ser pensadas para proporcionar espaos de apropriao criativa por parte dos usurios, sob a pena de reproduzir apenas uma viso institucionalizada e asseptizada das cidades. No fundo, como mostra Lefebvre, o ciberespao pode proporcionar uma das caractersticas mais fundamentais de vida de uma cidade, a saber, a possibilidade de anulao das distncias entre os ocupantes, mesmo que seja a anulao da distncia simblica, pela comunicao sob forma digital. Esta a utopia do espao urbano: a superao do fechado e do aberto, do imediato e do mediado, da ordem prxima e da ordem distante, em uma realidade diferencial na qual estes termos no se separam mais, mas mudam em diferenas imanentes8.(Lefebvre, 1970, p. 57) Embora possamos apreender por mapas e fotos o real espao de uma cidade, as cidades no ciberespao entram em uma geografia de difcil apreenso. Qual a imagem do ciberespao? Mais ainda, qual a imagem de uma cidade no ciberespao, onde as ruas, praas, monumentos, centros comerciais no passam de simulacros? Em relao s ruas, Lefebvre vai mostrar que essas so o topus do encontro, sem a qual no h encontros possveis. A rua o teatro da cidade, mesmo que, por outro lado, haja encontro e anonimato
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voque et provoque cette concentration et cette dispersion: foules, accumulations colossales, vacuations, jections subites. Lurbain se dfinit comme lieu o les gens se marchent sur les pieds, se trouvent devant et dans des monceaux dobjets... 8 . le dpassement du clos et de louvert, de limmediat et du mdiat, de lordre proche et de lordre lointain, dans une realit differencielle em laquelle ces termes ne se sparent plus mais se changent em diffrences immanentes.

ao mesmo tempo. De toda maneira, existe uma alma encantadora das ruas que ser dificilmente transposta para o ciberespao. Como explica o cronista Joo do Rio rua significa ruga, sulco. Espao entre as casas e as povoaes por onde se anda e passeia (Do Rio, 1997, p. 46). Mais ainda, a rua o fator de vida de uma cidade, cuja figura do flneur expressa aquele que sabe dela tirar todos os proveitos. Como afirma o cronista, flanar ir por a, de manha, de dia, noite... (Do Rio, 1997, p. 50). A cidade e as ciber-cidades devem ser vistas como formas espao-temporal que se constrem pelo movimento: transporte e comunicao. No processo de virtualizao das cidades, deve acontecer, para que as ciber-cidades possam ser assim chamadas, formas de transporte e comunicao, onde os percursos de pessoas pelo espao informativo a partir de trocas comunicacionais possa se inserir em trocas de informao entre elas. Cidade e circuitos eletrnicos mantm assim uma analogia que vai alm da mera metfora: ambas fazem circular (transporte) informao pelos mapeamentos de objetos e instrumentos provocando situaes de comunicao. Como mostra Thomas Pynchon,
veio-lhe memria a primeira vez que abriu um rdio transistor para mudar as pilhas e viu um circuito gravado. Este aglomerado de casas e ruas, visto deste ngulo, surgia agora com uma clareza inesperada e surpreendente, como os circuitos no carto. Embora soubesse que em ambos os traados exteriormente visveis devia haver, como nos hierglifos, um significado oculto (Pynchon, 1987, p.20).

A descrio de Pynchon no abarca a cidade enquanto paisagem, mas como descrio. A cidade associada a uma paisagem contempornea. Por paisagem podemos entender como o que deixa de ser aquilo que se oferece l ao fundo para se converter no campo, plano e extenso em que se articulam todas as coisas (Brissac, 1998, p.10). Se buscarmos analogias com as ciber-cidades, veremos que estas no se constituem em paisagens, mas esto mais prximas de planos e mapas por serem descries digitais das cidades reais. Elas devem insistir em restituir fluxos de comunicao, abandonando a necessidade de servir como metfora espacial. impossvel para uma ciber-cidade ser o que so as cidades contemporneas: horizonte saturado de inscries, depsito em que se acumulam vestgios arqueolgicos, antigos monumentos, traos de memria... (Brissac, 1998, p.10).

Embora sejam fluxo de informao, as ciber-cidades diferenciam-se das cidades reais por no serem constitudas por fluxo e trnsito de pessoas pelo tecido urbano. Ela no um campo onde transitam coisas, mas um espao eletrnico onde trafegam bits e bytes. Como em toda forma de descrio, as ciber-cidades fazem com que as cidades desapaream enquanto paisagem pois descries redundam em mera enumerao, que no d conta da verdadeira paisagem(Brissac, 1998, p.21). Assim, o objetivo de uma ciber-cidade no seria substituir a cidade real pela descrio de seus dados, mas insistir em formas de fluxos comunicacionais e de transporte atravs da ao distncia (caracterstica das redes telemticas). Ela deve reivindicar ser uma narrativa da cidade e no sua transposio literal ou espacial. A ciber-cidade uma descrio/narrao onde os olhos no vm coisas, mas simulaes de quase-objetos ; cones e smbolos grficos como praas, ruas, monumentos. O ciber-cidado no um flneur que passa pelas ruas, mas um ciber-flneur que clica nos links do ciberespao, tendo uma relao muito mais intelectual do que corporal com o lugar. Este, com a cibercultura se v transformado, de agora em diante, em espao de fluxo. O ciberespao, como o espao urbano, um sistema de signos e de significaes. No entanto a prtica supera a produo de signos e de significaes dentro da lgica do consumo. Como mostra muito bem De Certeau, a prtica do espao urbano uma inveno constante. Ciber-Cidades Como veremos, com maior ou menos sucesso, em todas as experincias so utilizadas metforas que no abarcam a complexidade de um determinado espao urbano. O que est em jogo com as ciber-cidades o intuito de lutar contra a excluso social, regenerar o espao pblico e promover a apropriao social das novas tecnologias. No toa que a Comisso Europia considera as ciber-cidades, ou telecities, como projetos prioritrios, bottom up projects (Cisler, 2000). Os projetos tambm podem diferenciar-se em trs tipos, de acordo com a forma de utilizao dos computadores. Michael Batty prope esta tipologia em seu artigo the computable city para entender as formas e mtodos de mudar as estruturas e dinmicas das cidades (Batty, 2000). Em primeiro lugar as cidades podem ser planejadas e simuladas

em computadores, onde estes servem como instrumento estratgico do urbanismo contemporneo. As cidades podem tambm serem ampliadas em suas formas de circulao de informao, atravs da informatizao de suas instituies, fornecendo acesso aos banco de dados os mais diversos. Por ltimo, as cidades podem ser virtualizadas na forma das ciber-cidades. o que Virtual Cities Projects chama de cidades multimdias9. Varias questes surgem da esperana e da crena depositadas nos projetos de cibercidades, e que no so facilmente solucionveis. Como virtualizar a efervescncia festiva de uma cidade como Salvador, por exemplo, ou como exprimir o charme de Paris ou a dinmica veloz de New York? Como virtualizar as partes malditas de uma cidade como seus bairros perigosos, seus prostbulos ou suas reas de trfico de drogas? Como virtualizar uma cidade sem criar uma viso estereotipada e assptica da mesma? Mais ainda, o que vai estimular as pessoas a participarem de suas respectivas cidades digitais se as formas de interao on-line so facilmente (e gratuitamente) construdas como listas de discusso (www.e-groups.com, por exemplo), salas de chats, ou mesmo ter acesso rede e suas ferramentas bsicas como e-mail e home pages pessoais? As respostas ainda no foram encontradas, emboras tentativas mais ou menos felizes estejam em marcha. Sabemos que uma cidade no um simples arranjo espacial de ruas, prdios e monumentos, mas uma rede eco-social complexa, interligando diferentes sistemas e agrupamentos socioculturais, onde as inter-relaes e as formas de impacto de um sistema sobre outro no podem ser simplesmente determinadas. Desta forma, no uma tarefa fcil digitalizar uma cidade e devemos ter em mente esta complexidade para que a cidade digital no seja apenas uma metfora simplificadora. O design deve explorar o potencial de conexo entre as pessoas e evitar ser uma simples transposio espacial do espao. O modelo no deve ser substitutivo, nem transpositivo, mas complementar. De certa forma, as ciber-cidades devem insistir em formas de multiplicar voc10, j que pode ampliar o poder da ao distncia (teleao) e potencializar a emergncia de redes de sociabilidade locais e empticas. Como afirma Mitchell:
cada espcie familiar de lugar pblico teve seus atores, fantasias, e escrituras. Mas a rede mundial de computadores - a agora eletrnica - subverte, desloca, e radicalmente redefine nossas noes de lugar de ajuntamento, comunidade e vida
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Virtual Cities Project., in http://www.geog.ucl.ac.uk/casa/vc.html (13/07/00). publicidade da Maxitel, em Salvador.

urbana. A Rede tem uma estrutura fsica fundamentalmente diferente e opera por regras bastante diferentes daquelas que organizam a ao nos lugares pblicos de cidades tradicionais11 (Mitchell, 1995).

As ciber-cidades podem e devem potencializar as virtudes da cidade real e ampliar as formas de comunicaes entre os cidados j que so espaos de fluxo dentro da nova ordem tecnolgica. Para Manoel Castells, nas atuais sociedades ps-industriais, no mais o tempo que estrutura o espao, mas o contrrio. Na sociedade em rede o espao, no mais fsico, mas de fluxos de informao, que passa a organizar o tempo. Castells ope o novo espao de fluxos ao espao de lugares que historicamente enraizou a experincia social. Para Castells o espao de fluxos
a organizao material de tempo-compartilhado de prticas sociais que funcionam por fluxos. Por fluxo eu entendo sucesses propositadas, repetitivas, programveis de troca e interao entre posies fisicamente deslocadas, organizadas por atores sociais nas estruturas econmicas, polticas e simblicas de sociedade12 (Castells, 1996, p. 412).

Da mesma forma, Martn Barbero compreende a insero das cidades na nova ordem digital. Para Barbero, as cidades ps-industriais esto passando por transformaes tecno-operativas importantes com a advento das novas tecnologias de comunicao, caracterizando-se por um movimento crescente de desterritorializao dos mundos simblicos e esfacelamento de fronteiras entre o arcaico e o moderno, entre o local e o global, a cultura letrada e a audiovisual. Estas transformaes repercutem nas formas do estar-junto nas cidades contemporneas, abrindo o espao para que estas entrem em acelerados processos de modernizao urbana e os cenrios de comunicao que, em suas fragmentaes e fluxos, conexes e redes, apresenta a cidade virtual13 (Barbero, 1996, p. 27). Para Barbero, entramos no paradigma informacional que substitui o paradigma comunicacional. O novo paradigma est centrado sobre o conceito de fluxos, no mesmo sentido tomado por Castells. Existe assim, neste espao de fluxo, trs fatores: a des11

each familiar species of public place had its actors, costumes, and scripts. But the worldwide computer network-the electronic agora-subverts, displaces, and radically redefines our notions of gathering place, community, and urban life. The Net has a fundamentally different physical structure, and it operates under quite different rules from those that organize the action in the public places of traditional cities 12 the material organization of time-sharing social practices that works through flows. By flows I understand purposeful, repetitive, programmable sequences of exchange and interaction between physically disjointed positions held by social actors in the economic, political, and symbolic structures of society

espacializao, o descentramento e a des-urbanizao. O primeiro refere-se nfase no tempo das trocas, no fluxo de informaes que transforma os lugares em espaos de fluxos. O segundo, que se refere a perda do centro, significa que, no espao de fluxos, todos os lugares so equivalentes, acarretando a desvalorizao de lugares antes tidos como centrais, como praas, monumentos ou ruas. O terceiro fator lida com perda cada vez maior de uso da cidade pelos cidados. Isso significa que o fluxo pelas ruas, praas, avenidas e monumentos se fazem, agora, na lgica da consumao e do trabalho, fazendo com que os cidados fujam do caos urbano, seja refugiando-se em espaos paradisacos privados (shoppings, condomnios fechados, guetos), seja fugindo para espaos perifricos dos grandes centros. nesta trilogia de efeitos que devemos pensar o surgimento das ciber-cidades, j que neste espao de fluxos, forma predominante de trocas na sociedade de informao na cibercultura, o terreno para o crescimento das cidades digitais, embora, como vimos, ela no deva ser pensada em oposio quela ancorada nos espaos de lugares, bem ao contrrio. Para Castells este espao de fluxos est tornando-se a manifestao espacial dominante de poder e funo em nossas sociedades14 (Castells, 1996, p.378), o que aumenta a responsabilidade social na implementao de ciber-cidades. Estas podem ser vistas como a atual integrao de localidades e regies nas emergentes redes telemticas mundiais. No toa que os grandes portais e sites informativos tm, em suas paginas, links para ciber-cidades com informaes as mais diversas sobres as cidades reais. Instituies governamentais e privadas participam ativamente da construo de sites que forneam informaes sobre elas mesmas e as cidades as quais pertencem. Para Barbero, as ciber-cidades apontam para esta nova forma de vida nas cidades reais. Estas so, desde sempre, construo de espao concreto, mas tambm, de espao comunicacional que refaz o espao construdo:
na cidade dos fluxos comunicativos contam mais os processos que as coisas, a ubiqidade e instantaneidade da informao ou da deciso via telefone celular ou

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acelerados procesos de modernizacin urbana y los escenarios de comunicacin que, em sus fragementationes y flujos, conexiones y redes, presenta la ciudad virtual 14 is becoming the dominant spatial manifestation of power and function in our societies

fax a partir do computador pessoal, a facilidade e rapidez dos pagamentos ou a aquisio de dinheiro pelos cartes15 (Barbero, 1996, p.33).

As ciber-cidades atendem assim, ao crescimento da insegurana social, a instalao de no lugares e ao fluxo comunicativo crescente, transformando-se em uma espcie de salvao das cidades reais, onde predomina o espao de lugares. Elas podem ainda facilitar, pelo anonimato, que os indivduos liberem-se de todo constrangimento identitrio e possam aproveitar a desterritorializao de suas subjetividades onde estar em casa no significa estar isolado do mundo, podendo flanar pelo ciberespao e entrar em contato com o outro. Sabemos que toda cidade construda a partir de fluxo de informao mas, pela primeira vez, o fluxo de informao numrica por redes telemticas planetrias influenciam a configurao das trocas sociais e comunicativa nas cidades. Como afirma Castells, a cidade global no um lugar, mas um processo. Um processo pelo qual centros de produo e consumo de servios avanados, e as sociedades locais subordinadas a ele, conectado em uma cadeia global (...) na base de fluxos de informao.16 (Castells, 1996, 386). Castells chama a ateno tambm para o fato de que a emergente troca de informaes telemticas potencializam uma separao entre as relaes no espao e aquelas na rede, como por exemplo as vrias funes exercidas na vida cotidiana, como trabalhar, comprar, se educar ou mesmo se divertir. No entanto, o socilogo espanhol mostra que em nenhum momento esta dissociao pode ser interpretada como esvaziamento da cidade real em funo da separao e isolamento de seus indivduos. Muito pelo contrario, as trocas tenderiam a aumentar, no espao fsico, os problemas como a circulao de pessoas. Os problemas de transportes tenderiam mesmo a se agravar, j que, pelo impacto das novas tecnologias na vida cotidiana, as pessoas estariam liberadas do confinamento espaotemporal em escritrios, agncias de burocracia, bancos ou supermercados. Mesmo o teleshopping poder substituir a compra atual por catlogos, mas no a ida de pessoas shopping centers ou mercados comunitrios. Neste sentido, a construo de ciber-cidades pode potencializar, alm de trocas entre os que esto distantes, por via telemtica, o contato e a troca em espaos fsicos concretos.
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en la ciudad de los flujos comunicativos cuentan ms los procesos que las cosas, la ubicuidad e instantaneidad de la informacin o de la decisin va telfono celular o fax desde el computador personal, la facilidad y rapidez de los pagos o la adquisicin de dinero por tarjetas

Talvez o melhor exemplo seja a experincia que est em construo na cidade de Edinburgh na Esccia ou Aveiro como veremos. As ciber-cidades devem potencializar trocas entre seus cidados e a ocupao de espaos concretos da cidade real, ao invs de ser uma simples substituio. O espao de fluxos complexifica o espao de lugar das cidades. Como afirma Castells, como outras atividades da vida quotidiana, ele suplementa ao invs de substituir reas comerciais17 (Castells, 1996, 396). Estamos longe do fim das cidades, embora as cidades reais estejam em crise desde o surgimento da modernidade industrial. A cidade-mundo da era da informao , como afirma Castells, mais um processo do que uma forma urbana concreta, presa entre muros e asfalto. Se h falncia das trocas no espao pblico, esta no est diretamente ligada s novas tecnologias, sendo um fenmeno que comea na crescente urbanizao do sculo XIX, atingindo seu apogeu neste comeo de sculo XXI. As cidades da era informacional so frutos da relao entre rpido desenvolvimento extra-urbano, decadncia do interior da cidade e obsolescncia do ambiente suburbano construdo18 (Castells, 1996, 400). A nova forma do urbano caracteriza-se, assim, por ser globalmente conectada e localmente esfacelada. As ciber-cidades entram justamente na tentativa de diminuir esta discrepncia. Para Alessandro Aurigi e Stephen Graham este o grande desejo por trs dos projetos em ciber-cidades. Eles partem do princpio de que existe uma eroso do espao pblico nas cidades e uma correlata apatia do corpo social. Como afirmam os autores, em cidades americanas como Los Angeles, comum duvidar se ainda existiria espao pblico19 (Aurigi, Graham, 1998, p.57). O efeito coocon no novo, e no por acaso a emergncia de shoppings, condomnios fechados e guetos os mais diversos. As cibercidades nascem neste terreno de fragmentao, isolamento e guetificao, tanto dos espaos, como das relaes sociais que a se manifestam. A questo que emerge se as cidades ocidentais so construes de espaos de isolamento, de relaes privadas, de comodificao do espao urbano e de massificao da informao atravs do poder dos mass media o que podemos fazer para reativa-la. Como
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the global city is not a place, but a process. A process by which centers of production and consumption of advanced services, and their ancillary local societies, are connected in a global network, (...) on the basis of information flows 17 As with other on-line activities of everyday life, it supplements rather than replaces commercial areas 18 fast exurban development, inner-city decay, and obsolescence of the suburban built environment 19 in American cities like Los Angeles, it is common to doubt whether public space still exist at all...

construir ciber-cidades que possam re-estabelecer espaos de interao pblicos em meio as cidades espetaculares (Debord) do Ocidente? Na verdade, o ciberespao j est criando, embora de forma muito pequena em escala planetria, formas de trocas comunicativas entre indivduos e grupos de um mesmo espao geogrfico e entre espaos geogrficos diferentes. A emergncia de diversos agrupamentos no ciberespao comprova seu potencial enquanto ferramenta de sociabilidade. As diversas agregaes sociais, comunitrias ou no, atestam que as redes telemticas so, aqui e agora, ferramentas de convivialidade. O boom da Internet nada mais do que conseqncia deste estado de coisas. Assim, as ciber-cidades passam a ser pensadas como formas emergentes do urbano que, pelo potencial do ciberespao, poderia re-estabelecer o espao pblico, colocar em sinergia diversas inteligncias coletivas, ou mesmo reforar laos comunitrios perdidos na passagem da comunidade sociedade moderna. Algumas iniciativas daquilo que os americanos chamam de Free-Net tiveram algum sucesso nos anos 80, como Cleveland FreeNet, Public Electronic Network em Santa Mnica, e diversos BBSs comunitrios. Estas experincias comprovaram a possibilidade de, atravs de redes telemticas, efetivar uma troca de informao livre, descentralizada, ajudando pessoas a encontrar teto, vender coisas ou simplesmente achar uma comunidade de pessoas de mesmos interesses. A grande rede tem, desde ento, alimentado a esperana de que atravs da construo de espaos de sociabilidade, ela poderia resgatar a vida social da urbis, lutar contra a eroso do espao pblico, a separao criada por sculos de individualismo (como figura emblemtica da modernidade) e a comodificao da vida nas grandes cidades. Esta crena est hoje presente nas crescentes iniciativas de construo de ciber-cidades, mesmo que ainda hoje o ciberespao seja predominantemente composto de homens brancos de classe mdia com boa educao. Aurigi e Graham vo mostrar como a arquitetura do ciberespao formada por trs grupos principais: um grupo de elite que utiliza pesadamente as tecnologias da informao, um segundo grupo menos influente que no pode ser caracterizado como de fortes usurios da informao, mas como agrupamento daqueles usados pela informao (information used); e um terceiro grupo formado pelos off-line, os desconectados, que no participam da sociedade da informao de forma direta e autnoma. Estes so os excludos do ciberespao. Como pensar este estado de coisas em meio a construo de ciber-cidades?

Seriam elas construes para uma elite? Como resgatar o espao publico em ciber-cidades se grande parte da populao est de antemo excluda do ciberespao? Como torna-la viva e no asseptizada, para alm da nova ordem do e-business? Em cibercultura, Pierre Lvy destina uma captulo ao que ele chama de la ville e la dmocratie lectronique. No se trata, como vimos, segundo o filsofo francs, de substituir a cidade real pela virtual, mas de potencializar e restituir os lugares de prticas sociais que foram se perdendo ao longo da modernidade ocidental. Trata-se assim de encorajar dinmicas de reconstituio do lao social, desburocratizar as administraes, otimizar em tempo real as fontes e os equipamentos da cidade, experimentar novas prticas democrticas20 (Lvy, 1997, p.224). Acredita-se que o potencial do ciberespao em instaurar uma comunicao gil, livre e social pode ajudar a criar uma democratizao dos meios de comunicao, assim como dos espaos tradicionais das cidades. Neste sentido, os cidados poderiam colocar seus problemas de forma coletiva, incentivando o debate, a tomada de posio poltica, cultural e social. No se trata aqui de uma utopia, mas de uma constatao do potencial do ciberespao e de forar os poderes pblicos instaurarem prticas neste novo espao de fluxo. No teria outro objetivo louvvel para criar ciber-cidades que no fosse o de estimular a participao e o debate de temas centrais e nevrlgicos de um determinado espao urbano. Lvy, atravs de quatro categorias, mostra que o que vem sendo feito em termos de construo de ciber-cidades no responde a verdadeira necessidade social. Em primeiro lugar insiste-se, como vimos, em criar analogias entre as comunidades reais e virtuais. Neste ponto, deve-se trabalhar com comunidades reais que possam ampliar seu leque de atuao com a grande rede, e tambm criar formas de criao de novas comunidades que se sintam comprometidas com seu espao urbano. Em segundo lugar, a maioria das experincias em curso procuram substituir a cidade real pela virtual. Trata-se aqui de substituir funes como ir bancos, instituies e congneres para aliviar o trnsito e a burocracia. Embora seja importante a virtualizao das instituies, devemos ir alm. Um terceiro ponto que deve ser reforado a necessidade de incorporar o ciberespao, ou o

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dencourager les dynamiques de reconstitution du lien social, dbureaucratiser les administrations, optimizer en temps rel les ressources et les quipements de la ville, xperimenter de novelles pratiques dmocratiques

acesso, ao mobilirio urbano. Deve-se assim propiciar formas de acesso direto ao ciberespao por parte dos cidados de maneira fcil, disseminada e gratuita. Por ultimo, importante articular prticas entre o espao de lugares e os espaos de fluxo para que sinergias sejam criadas. O ciberespao j mostrou ser uma incubadora de processos miditicos, sendo a dimenso social agregadora um de seus pontos fortes. As ciber-cidades devem aproveitar este potencial para criar formas de relao direta entre um espao e outro, j que o ciberespao no uma infra-estrutura territorial e industrial clssica, mas um processo tecnosocial auto-organizador, finalizado a curto termo pelo imperativo categrico de conexo21 (Lvy, 1997, p. 236). Trata-se assim de aproveitar o potencial do ciberespao, no para uma nova forma de alienao, mas para um reaquecimento de espaos sociais perdidos, para novas articulaes sociais e para novas formas do fazer poltico. Ciber-Cidades. Entre transposio, substituio e amplificao. Em todas as esferas cultura contempornea, a atual dinmica das novas tecnologias est trazendo a baila uma viso errnea que consiste em ver estas como substitutivas de instncias clssicas da vida social. Freqentemente vemos pesquisadores e intelectuais de renome tratarem de forma excludente o espao das novas tecnologias e o espao fsico onde desenrola-se a vida social. Os erros so recorrentes em associar as novas tecnologias mudanas definitivas do espao-tempo contemporneos. O ciberespao visto como um espao de prticas sociais que inibem ou acabam com prticas antigas; a escola virtual, como forma de organizao do ensino, substituiria a escola real, e podemos dizer o mesmo da comunidade virtual em relao comunidade real, o corpo virtual ao corpo real, e por fim a cidade virtual cidade real22. Trata-se portanto, em insistir, no em uma lgica excludente, mas em uma dialgica da complementariedade. Esta estaria em franca oposio lgica do aniquilamento ou da destruio pura e simples de instancias cannicas. Em relao ao que nos interessa aqui, as ciber-cidades, os processos de virtualizao se do em sua maioria pela lgica da substituio, como veremos.
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nest pas une infrastructure territoriale et industrielle classique, mais um processus technosocial auto-organizateur, finalis court terme par um impratif catgorique de connexion 22 Pierre Lvy tratou desta questo e no vamos retomar aqui o debate. Ver Lvy, P. Quest-ce que le Virtuel., Paris, 1995.

Podemos dizer que existem dois tipos de ciber-cidades, segundo Aurigi e Graham (Aurigi, Graham, 1998). Eles propem, a partir de trabalhos do Center for Urban Technology, falarmos em dois tipos de virtual cities. Vamos acrescentar mais uma nesta tipologia. Os autores afirmam que existe um tipo de ciber-cidade ancorado em formas de virtualizao de instituies que compem um determinado espao urbano real (grounded cybercity), como Amsterd, Bologna, Edinburgh ou Aveiro; outro tipo, visa oferecer informaes tursticas e culturais de um determinado espao urbano, servindo como um guia (non-grounded cybercity), como as cidades virtuais do portal Terra23, por exemplo. Podemos tambm elencar um terceiro tipo, que caracteriza-se por utilizar a metfora de uma cidade na arquitetura da informao, mas que no representa nenhuma cidade real e que eu chamaria de metaphorical cybercity, como por exemplo Geocities24 ou Sprawl25. Cidades Enraizadas. Vamos nos limitar aqui, a anlise das primeiras, as cidades digitais enraizadas em espaos urbanos concretos. Estas tm finalidades as mais diversas, desde a ampliao do espao pblico, passando pela consulta bancos de dados, a criao de comunidades atravs de fruns e chats, at a possibilidade de fazer compras em shoppings virtuais e se entreter. No entanto, traremos dois exemplos distintos. As primeiras duas cidades, Amsterd e Bologna, so enraizadas em cidades reais, utilizando basicamente o potencial da Web. As outras duas, Aveiro e Edinburgh, talvez sejam mais enraizadas que as primeiras, j que no utilizam a Web como instrumento fundamental, propondo projetos no prprio espao urbano das cidades reais atravs de quiosques interativos e outras formas de acesso s novas tecnologias. Digital Stad. Amsterd Uma das experincias pioneiras em formao de ciber-cidade se deu em Amsterd na Holanda quando, em 15 de janeiro de 1994, surge de uma iniciativa da fundao xs4all, ex-grupo Hacktic, coordenado por Marleen Stikker e Joost Flint. O objetivo inicial foi criar, no centro de cultura Balie, um experimento de conexo a uma
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www.terra.com.br www.geocities.com 25 www.sprawl.com

representao digital da cidade de Amsterd atravs de redes telemticas. A municipalidade de Amsterd e o Ministrio da Economia e do Interior compraram a idia e, desde ento, a ponte entre cidado e poderes pblicos estabeleceu-se.

A ciber-cidade de Amsterd organiza-se a partir de uma interface que tem o mrito de no querer representar espacialmente a cidade, mas compor ncleos temticos divididos em praas, casas e portas, atravs de um design que lembra uma colmeia. Alm de portas, casas e praas, existe ainda o Metro, uma espcie de MOO, e um Mapa da cidade. Hoje Digital Stad tem mais de 50000 moradores sendo considerada uma das maiores comunidades virtuais do mundo. As praas so os agrupamentos principais, com temas centrais como a praa da Europa, cultura, gays, drogas, mulher, msica, adolescente, morte, sade, e a praa central. Algumas praas tm um bar/caf que caracteriza-se por um chat onde as pessoas podem conversar em tempo real. As casas so fruns de discusses temticos criando verdadeiras comunidades virtuais. Aparecem aqui servios de notcias, rgos oficiais e organizaes no-governamentais. Os fruns so os mais variados como: garotas 10-13, xadrez, sonhos, documentrios, bicicleta, paz, Reembrandt, etc. J as portas so home pages pessoais entre as praas. Cada habitante da Digital Stad pode ocupar uma porta, mas deve atualiza-la constantemente. Se em trs meses no houver renovao, outro habitante pode toma-la, praticando uma forma de squatt digital.

Os usurios podem escolher entre ser um habitante ou um turista. Se for habitante tem que preencher um formulrio com dados pessoais, escolher um pseudo e um cdigo de acesso, podendo mudar de identidade ao bel prazer. Ele tem direito a um correio eletrnico gratuito, e pode participar dos grupos de discusso, chats (Cafs), construir sua home page, participar do Metro e votar nas decises coletivas. Eles podem tambm seguir discusses do conselho municipal, consultar documentos oficiais, navegar na Internet, visitar um caf, ler jornais, ir a museus e exposies ou mesmo fazer compras em um sex-shop. Como afirma Marleen Stikker, com a Digital Stad de Amsterd, tudo o que temos na vida quotidiana, temos aqui tambm26 (Tan, 2000). O futuro aponta para novas possibilidades de criao de ambientes em realidade virtual e aplicaes Web proporcionando o cruzamento de bases de dados e um sistema de comercio eletrnico com dinheiro digital, uma espcie de moeda da DDS, j em andamento pelo sistema I-pay do banco holands, para transaes seguras. A poltica da ciber-cidade de Amsterd de fornecer servios de forma gratuita comunidade, criando uma ao dirigida a grupos menos favorecidos e privilegiados, apoiando a capacitao tecnolgica do usurio e a liberdade de expresso. Todos os habitantes tm direitos e deveres como proteo a privacidade, normas gerais de valores e obedincia s leis. Busca-se apoiar as organizaes e comunidades reais e amplia-las na cidade digital, insistindo na busca da democracia eletrnica, com transparncia e participao dos cidado nas decises polticas dos eleitos. Busca-se tambm a transmisso livre das informaes e o desenvolvimento econmico da regio, integrando o local, o nacional e o global, utilizando assim o potencial do ciberespao. No entanto problemas existem, como a utilizao do sistema por uma elite tecnolgica e a falta de um resgate mais forte do espao pblico. Como afirma Tan,
afirmar que DDS vai diminuir a distncia entre cidados e os polticos uma reivindicao exagerada, de acordo com Stikker: bastante claro que ter informao e bases de dados disponveis ao pblico s o primeiro passo no processo de democratizao. O poder real dos cidados pela rede (...) pressupe um nvel de abertura administrativa ainda muito distante de nossas instituies atuais27 (Tan, 2000).
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everything youd come across in ordinary life, we get here too to affirm that DDS is going to close the gap between citizens and politicians is somewhat of an exaggerated claim, according to Stikker: its quite clear that making information and databases available the public is only the first step in

Analisando a ciber-cidade de Amsterd, Aurigi e Graham apontam problemas semelhantes. Para eles o domnio da cidade digital por um grupo de homens brancos e bem educados, impede que o experimento seja considerado um sucesso em termos de reabilitao do espao pblico e se constitua como uma verdadeira Agora eletrnica. Para os autores, citando Brants et alli, Digital Stad mais um lugar para uma (nova) elite e viciados em computadores que para cidados comuns28 (Aurigi, Graham, 1998, p.242). No entanto, as formas de interao social criadas na Digital Stad so consideradas como uma das melhores experincias em ciber-cidades (Hinssen, 1995). Iperbole. Bologna. A cidade digital de Bologna, na Itlia, chamada de Iperbole, de certa maneira complementar a experincia de Amsterd e foi construda em 1994 como um ambiente Web a partir de uma iniciativa do conselho local, com suporte tcnico da CINECA e parcerias com instituies educacionais pblicas e uma empresa de software, a Omega Generation. O aspecto do Web site d, aos usurios, uma analogia da cidade real atravs de representaes imagticas de praas, ruas, centros comerciais, hotis e restaurantes, escolas, bibliotecas, centros culturais, etc. Diferentemente da interface escolhida para a ciber-cidade de Amsterd, que enfatiza o processo e no a analogia espacial, Iperbole tenta reproduzir uma maquete digital onde os usurios clicam para acessar informaes especficas. Neste sentido a ciber-cidade de Amsterd parece ser mais interativa (no sentido de troca de mensagens entre os usurios) do que Iperbole.

the process of democratization. Real empowerment of citizens through the net (...) presupposes a level of administrative openness still very much remote from our present institutions.

Na Iperbole os usurios no tem ao seu dispor possibilidades de construo de pginas pessoais ou chats, limitando o seu potencial como formadora de comunidades virtuais. A Bologna virtual est mais prxima de um manancial de informao, de um banco de dados pblico, do que de uma verdadeira comunidade interativa. No entanto, existe a possibilidade de troca de mensagens entre cidados e os representantes polticos.
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is more a place for a (new) elite and a number of techno-freaks than for ordinary citizens

Vrios conselheiros municipais podem ser contatados via e-mail e alguns grupos de discusso foram criados para que os cidado pudessem debater sobre os problemas locais. Recentemente, os poderes pblicos forneceram acesso gratuito Internet aos seus concidados. Como afirma Aurigi e Graham, citando o projeto, o objetivo alcanar o desenvolvimento de uma crescente troca de conhecimento e de colaborao democrtica de mo dupla entre autoridades locais e o pblico29 (Aurigi, Graham, 1998, p. 74). O pblico em geral parece participar mais aqui do que na experincia da Digital Stad, embora no sem problemas. Como aponta Tambini, citado por Aurigi e Graham,
o nmero de inscritos continua minsculo em comparao com a populao. Grupos de discusso tenderam a focalizar em lazer, em lugar de assuntos polticos e, ainda, o sistema conduziu a uma inundao de consultas eletrnicas entre cidados e funcionrios pblicos, muitos destes permaneceram sem resposta ou ignorados, ameaando a legitimidade do sistema30 (Aurigi, Graham, 1998, p. 75).

Aveiro Cidade Digital. A cidade digital de Aveiro, em Portugal, foi escolhida para sediar a experincia Aveiro Cidade Digital por haver uma forte dimenso comunitria e excelncia em termos de tecnologias de comunicao e informao. Ela pretende funcionar como um instrumento de mobilizao da sociedade a partir de projetos de interveno propostos pela prpria comunidade, interferindo no espao concreto da cidade atravs de quiosques pblicos, acesso escolas e bibliotecas, alm de vrias iniciativas em termos culturais e artsticos. Diferente das duas cidades analisadas anteriormente, a cidade digital de Aveiro no prima pela nfase na interface Web. O objetivo principal responder ao crescente impacto das tecnologias de comunicao e informao nas sociedades contemporneas visando, estrategicamente, promover a igualdade de oportunidades e o acesso pblico e universal informao. A idia estar ancorada na dimenso social e oferecer projetos que visem a dinamizao do espao urbano. Concretamente os objetivos so:

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development of an increasing wealth of reciprocal knowledge and democratic two-away collaboration between the local authorities and the public 30 the numbers of subscribers remains tiny compared to the whole population. Discussion groups have tended to focus on leisure rather than political issues, and whilst the system has led to a flood of direct electronic requires between citizens and public officials, many of these have remained unanswered or ignored, threatening the legitimacy of the system

facilitar e incentivar o acesso de todos os cidados e entidades aos servios e informao; disponibilizar uma base cartogrfica digital; fomentar as transferncias eletrnicas de dados; reorganizar e modernizar os servios e a gesto pblicos; promover o tele-trabalho; desenvolver o conceito de Cidade Digital31.

Aveiro Cidade Digital uma iniciativa de um consrcio formado pela Cmara Municipal, A Universidade de Aveiro e o CET/Portugal Telecom. Para a utilizao dos recursos, foi proposto, prpria comunidade, a idealizao dos projetos de interveno. O objetivo no era partir de um bloco de iniciativas de cima para baixo, mas deixar que a sociedade civil expusesse suas idias e propusesse seus projetos. Depois de um edital para seleo de projetos de interveno, foram propostos 83 candidaturas, sendo selecionados 42 projetos em meados de 1999, para o incio da experincia na sua primeira fase de implementao. A tnica dos projetos atingir
reas de atuao variada, que vo desde o facilitar da integrao dos bairros mais desfavorecidos socialmente numa nova Cidade Digital, ao criar quiosques pblicos para difuso de informao de interesse dos cidados e outros que tentam suprir as carncias dos prprios servios pblicos municipais e que visam a elaborao de uma rede de informao geodiferenciada32.

Vrios projetos esto em andamento. Como destaque podemos elencar os seguintes projetos: DIGIBAIRROS (uma metfora digital dos bairros da cidade, com terminais a disposio para acesso a informaes e servios comunitrios); DIGIPRAA (dotar 14 lugares diferentes, praas, terminais, centros comerciais de quiosques interativos com informaes sobre a cmara municipal, sade, segurana...); EIR (plataforma universal de servio de informao e acesso a servios disponibilizados aos cidados em quiosques ou atravs da rede Internet); o CARTAVE (cartografia digital para o microplanejamento); o SIGIM (um sistema digital de documentao, gesto documental e arquivo digital da
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Cidade Digital. Programa Aveiro Cidade Digital., Cmara Municipal de Aveiro, Universidade de Aveiro, Portugal Telecom/CET., Aveiro, junho de 1998., p. 15 e ss.

cidade), entre outros de cunho artstico-cultural como o CIJ (ciber-parque de jogos); CACEED (escola digital); AVEIRO MEGASTORE (comrcio eletrnico); CLASSICS ON DEMAND (servio de msica erudita online). Living Memory . Edinburgh O projeto Living Memory, na cidade de Edinburgh, Esccia, comea em 2000 fruto de uma sinergia entre a Queen Margareth College de Edinburgh, a Philips Internacional com sede da Holanda, a Domus Academy de Milo, a Imperial College de Londres e a Universit Ren Descartes em Paris. O objetivo principal propiciar que a memria viva da comunidade possa circular livremente atravs de dispositivos telemticos. Trata-se de desenvolver ferramentas que possibilitem o compartilhamento de experincias e de conhecimentos entre as comunidades locais, fazendo com que as pessoas possam, na cidade real, coletar, estocar e distribuir informao entre elas. A idia prxima da experincia de Aveiro, embora as ferramentas de interatividade sejam mais complexas. Busca-se conectar as comunidades existentes, ou seja, propiciar aos habitantes que eles possam capturar, explorar e dividir suas memrias coletivas para conservar a complexidade da cultura local. Como explica o projeto:
Living Memory criar conceitos para apoiar a comunicao da histria local, das notcias locais e do compartilhamento de experincias pessoais e memria em mdias mltiplas, acessveis por interfaces inovadoras, intuitivas, que so integradas nas casas das pessoas ou em espaos pblicos33.

Uma das interfaces utilizadas est sendo desenvolvida pela Philips e consiste em uma espcie de mesa com terminais onde os usurios podem acessar atravs de um touch screen informaes sobre a cidade. As informaes ficam circulando na interface como objetos boiando em um rio. Quando o usurio quer uma determinada informao, ele toca na memria que est passando e a informao, automaticamente, aparece na tela. As informaes so as mais variadas podendo ser sobre sade, algum que perdeu um cachorro, aluguel de coisas, etc. Os usurios tambm podem falar entre eles e podem incluir suas informaes ao fluxo.
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Aveiro Cidade Digital., in Aveiro. Revista da Cmara Municipal de Aveiro., Aveiro, nov. 1999, p. 15. Living Memory will create concepts to support the communication of local history, local news and the sharing of personal experiences and memory in multiple media, accessible via innovative, intuitive interfaces that are integrated in people's homes or in public space. Ver Living Memory., in http://www.living-memory.org/project.html (20/07/00)

Na tela existe um agente inteligente que pode ser acionado para dar mais informaes sobre o assunto. Se o usurio quer guardar a informao, ele coloca uma moeda (tolken) no dispositivo que grava a informao. Depois ele pode, com o tolken, ou acess-la em um outro terminal, ou passar para uma pessoa que, depois, pode fazer livre uso da informao a memorizada. Outras interfaces esto em desenvolvimento e podem ser em mesas, em cartazes eletrnicos ou outros.

O que parece interessante que, alm de existir um interesse em desenvolver interfaces na Web, o objetivo maior de Living Memory fazer com que as pessoas entrem em contato umas com as outras a partir de seus lugares de passagem na vida cotidiana. Em um site sobre o projeto podemos ver exatamente este intuito:
provendo sadas que se ajustam em suas atividades quotidianas: por exemplo em escolas, ou em lojas, bibliotecas e bares fortalecendo os vnculos entre estas atividades...34 (Treanor, 1999).

Concluso.

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providing outlets that fit in with your everyday activities: for instance at school, or in shops, libraries and pubs. strengthening the links between these activities.

A anlise das ciber-cidades aponta alguns problemas e tambm algumas potencialidades. Como problemas podemos apontar que, em geral, a virtualizao digital das cidades no constituem verdadeiramente a criao de uma esfera pblica. A maioria das experincias so, certamente, apenas bases de dados sobre um determinado espao urbano, agregando informaes sobre municipalidades, lazer, informaes tursticas, transportes, eventos culturais, etc. So poucas as experincias que criam espaos de interao social, com abertura a discursos bidirecionais e a fruns comunitrios. Em geral, as ciber-cidades parecem mais como propaganda e servios do que a constituio daquilo que d vida a uma cidade, ou seja, a criao de formas de comunicao livres e democrticas. A maioria das experincias de ciber-cidades so pardias asspticas de suas cidades bases. raro aparecer dados negativos da cidade ou mesmo zonas banidas. Assim, informaes sobre criminalidade, tenses sociais, racismo, deficincias em sistemas de sade, transporte ou qualquer outra infra-estrutura esto ausentes das ciber-cidades. Da mesma forma, a ilegalidade e a negatividade de dados de uma determinada cidade no pertencem as ciber-cidades. Neste sentido, falar de pardia ou pastiche no um exagero. Com algumas excees, a possibilidade de interao dos netizens entre eles, e com seus representantes, tambm mnima. Poucas so as experincias que potencializam a formao de agregaes eletrnicas livres, independentes e que possam tomar posies e implementar aes em sua localidade concreta. Assim sendo, a promessa de resgatar o espao publico e atenuar a apatia das relaes sociais, mesmo que estes dois termos estejam super-dimensionados, no funcionaram ainda a contento nas experincias com as cibercidades. A experincia no atinge tambm uma larga parcela da populao, sendo dominada por uma elite tecnolgica. Por outro lado, as ciber-cidades, estando na Internet, podem ser acessadas por mais pessoas estrangeiras do que pelos habitantes da cidade representada, perdendo assim a sua localidade no fluxo de informao planetrio. Como afirma Paul Trenor,
um projeto de telecity tpico feito por uma coalizo autodesignada de: polticos locais, organizaes no-governamentais (ONG), empresrios de servios online e escritrio de informao do governo urbano/regional. O projeto geralmente serve

melhor aos scios educados do grupo tnico dominante. Em qualquer definio, eles so projetos de elite35 (Treanor, 1999).

Nas prticas atuais os setores pblicos esto fechados, fornecendo apenas propaganda e visibilidade de suas aes sem constiturem formas verdadeiramente consistentes de interao entre seus cidados. Embora no haja evidncia de que as relaes em rede afastem as pessoas das relaes face-a-face, aquelas devem potencializar a ocupao do local e o reaquecimento do espao urbano, j que este est em decadncia h mais de um sculos. As inter-relaes devem estar ancoradas em comunidades reais e potencializar a formao de novas, via rede. Como afirmam Aurigi e Graham, sem experincia comum, afetiva, coletiva, o perigo que aquelas associaes eletrnicas dentro de cidades virtuais, e a evoluo de comunidades virtuais, por definio, emerjam como pseudo comunidades36 (Aurigi, Graham, 1998, p. 77). Apesar dos problemas apontados, podemos dizer que novas possibilidades surgem com a experincia de construo de ciber-cidades. Precisamos, em primeiro lugar, pensar que estas experincias de fluxo no podem ser vistas como substitutivas das relaes espaciais. Mais ainda, elas no podem ser vistas como um pharmacon que ir consertar e coibir os erros, vcios e dilemas das cidades reais. Se o espao pblico, enquanto locus de prtica das relaes sociais e cimento da democracia est em eroso e falncia, no so as ciber-cidades que iriam salv-lo. As novas formas de comunicao mediadas por computadores devem ser vistas como instrumentos que iro aumentar a nossa carga informativa e nossa ao sobre o mundo, entrando em sinergia com processos comunicativos arcaicos, como o face a face e os mass media. Se uma cidade pode ser vista com aquilo que se configura no espao a partir de trocas de comunicao e transporte de matria e energia, o ciberespao pode potencializar e mesmo complexificar nossa viso e interao com o espao que habitamos. Ele pode criar sinergias comunitrias, auxiliar a planificao e execuo de projetos comuns, criar canais efetivos com os poderes pblicos e, quem sabe, reaquecer os espaos reais a partir de uma

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a typical telecity project is run by a self-appointed coalition of: local politicians, non-governmental organizations (NGO), entrepreneurs in online services, and the information office of the urban/regional government. The project generally serves better educated members of the dominant ethnic group. By any definition, they are elite projects 36 without some grounding in a common, affective, collective experience, the danger is that electronic associations within virtual cities, and the evolution of virtual communities will, by definition, emerge as pseudo communities

maior participao dos cidados. As redes podem, e j mostraram, servir como vetor potencializador de formas comunicativas livres e democrticas. As ciber-cidades podem e devem aproveitar o potencial de formao comunitria do ciberespao. Elas podem ainda ajudar na formao de prticas que faam com que as pessoas evitem deslocamentos inteis, ficando para elas a possibilidade da livre flnerie e de reconquista do territrio simblico vivido. O acesso a uma enorme variedade de servios passa a ser tambm um ponto positivo na criao de ciber-cidades. Estas podem, efetivamente, integrar o mundo digital da cibercultura com o mundo analgico da tecnocultura moderna e ajudar a participao dos cidados. Mas, no entanto, at agora estas potencialidades no passam de promessas. BIBLIOGRAFIA. ANSAY, Pierre., Schoonbrodt, Ren., Penser la Ville. Choix de Textes Philosophiques., Bruxelles, AAM editions., 1989. Ars Eletronica., Cyber City., in <http://www.aec.at/center/proj/level1e.html>.,(13/07/2000). AURIGI, Alessandro, GRAHAM, Stephen., The Crisis in the urban public realm., in Loader, B.D. (ed.)., Cyberspace Divide: Equally, Agency and Policy in the Information Society., London, Routledge, 1998., pp. 57-80. AUSTER, P., Trilogia de Nova York. RJ, Record. Aveiro Cidade Digital., in Aveiro. Revista da Cmara Municipal de Aveiro., Aveiro, nov. 1999. BARBERO, J.Martn., La Ciudad Virtual. Transformationes de la sensibilidad y nuevos escenarios de comunicain., in Revista de la Universidad del Valle., n. 14, agosto de 1996, Cali., pp. 26-38. BATTY, M., The Computable City., in http://www.geog.ucl.ac.uk/casa/melbourne.html (13/07/00). BAUDELAIRE, C., O Spleen de Paris, pequenos poemas em prosa. RJ, Imago, 1995 BENJAMIN, W., Obras Escolhidas III. SP., Ed. Brasiliense., 1997. BRAUDEL, F., The structure of everyday life: the limits of the possible., NY, Harper & Row, 1981. BRISSAC, Nelson P., Paisagens Urbanas, So Paulo, 2a edio, Ed SENAC, Ed. Marca

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Algumas referncias so do site Digital City, in http://www.lab7.kuis.kyoto-u.ac.jp/dc/dc.html (13/07/00) e outras so

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de pesquisa do autor.

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