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Tunando seu FSX

Introduo
Existe um modo de Melhorar a desempenho do FSX. Quando atestei que funciona mesmo,
resolvi compartilhar essas melhorias... Todas as informaes vieram das interwebs, ento no
detenho direitos de nada HEIN FBI!?
Importante que voc leia tudo isso aqui para ter melhores resultados, mas se no funcionar
ai... desculpe... no poderei fazer nada, cada pc funciona diferente
Como Isso?
Vamos melhorar o desempenho afinando DIRETO nosso FSX.CFG usando o Notepad++.
Porque? pois h varias configuraes que no esto disponveis no Menu do jogo, mas
iremos falar dele tambm.
Mas fuar num arquivo de configurao no vai Bugar meu simulador?
Se voc achar que no ficou bom, APAGUE que o FSX vai tratar de criar um novo com as
configuraes padro na prxima execuo, mas claro que um Backupizinho sempre bom.
Ah... Quase esqueo, esse .cfg no fica na pasta do FSX, ele fica numa pasta oculta do sistema,
para isso voc ter que autorizar o seu PC a mostra-la para voc.
Indo em: Painel de controle > Opes de pasta > Modo de Exibio > Mostrar arquivos, Pastas
e unidades ocultas.
Mas no vou explicar detalhadamente, visto que algo simples de fazer. Mas eu deixo um link
se voc no sabe
http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2011/03/como-visualizar-pastas-e-
arquivos-ocultos-no-windows-7.html
O Famoso FSX. CFG
Ele est em:
Win7/Vista: C:\Users\Phellipe\AppData\Roaming\Microsoft\FSX
XP: C:\Documents and Settings\Phellipe\Application Data\Microsoft\FSX
(tirem meu nominho e pe o de vocs... Maldito Ctrl C e Ctrl V)
Pode tambm digitar no Explorer %AppData% e depois procurar Microsoft>FSX
Achando-o. Vocs devem clicar com o boto direito e: Abrir com... Bloco de Notas (outra coisa que no
merece ser aprofundada.)
Neste arquivo, vai vim muito texto, nele vamos inserir e modificar os tweaks que so as
linhas de comando de configurao, voc ver varias sesses: [GRAPHICS] [SOUND] [MAIN]...



Vale Lembrar:
- Leiam Bem a sesso que vir abaixo, pois determinadas Linhas, se no forem bem
interpretadas, podem Ferrar o desempenho do seu FSX.
- O FSX ao contrrio da maior parte dos outros jogos no precisa de FPS to altos. Por ser
extremamente pesado ele sofre muito mais travada do que qualquer outra coisa. Por isso no
tenham como objetivo valores de FPS absurdos de 100, 90 que temos em um jogo de Tiro por
exemplo. Valores de FPS a partir de 20 j nos do uma jogabilidade(Segundo o Word, essa palavra no existe O.o) muito
fluida e, mais vale ter 20FPS com fluidez do que 50 cheio de travada.
- Essas configuraes foram testadas na minha mquina I5 3570k, 4Gb de RAM e Video
ONBOARD HD4000 (no comprei nem a placa de vdeo dessa M**** ainda ), ento, eu e voc podemos no nos dar bem com
mesmos valores, podemos at sim, se sua maquina for mais potente ou igual, mas busque
modificar, achar um equilbrio. At EU quando comprar minha placa de vdeo, irei atualizar
meu .cfg, beleza?
- No final do arquivo irei explicar sobre as opes de grficos do menu(Word maldito, fica trocando Menu com cardpio)
do FSX.
- Para dar certo, aconselho fazer as configuraes num FSX que esteja funcionando bem e sem
Bugs.
Tweakes
Chega de papo, vamos ao que importa. Lembrando que voc mudar valores e se a tal linha
no existe no seu .cfg, escrevam ela. (DICA: Usem Ctrl+F para ver se j existe)
entre chaves [ est a sesso que voc deve procurar dentro do arquivo, e em negrito o valor
a ser modificado.
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
Esta linha no existe no original. Corrige uma srie de problemas e para toda a gente. No h
contra-indicaes.

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
Desde o SP2/Acceleration, o jogo usa recursos Multicore. Ele usa o primeiro core para o
calculo principal do jogo e os cores seguintes para as texturas. O que este comando faz
desligar o primeiro core (core 0) no jogo e passar o calculo principal para o segundo core (core
1). Embora iremos perder um core de texturas, na realidade iremos ganhar desempenho
porque este primeiro core (core 0) j est carregado com o sistema operativo e outros
programas, e ao colocarmos o jogo no segundo core iremos ter um core limpinho dedicado
apenas para o jogo. Por definio e se no criarem esta linha o jogo usa todos os cores.
No valor numrico da linha, devem colocar essa legenda:
Para CPU quadcore sem Hyperthreading =14
Para CPU quadcore com Hyperthreading =84
Para CPU dualcore deixem estar o original.
NOTA: Como no posso colocar TODOS os modelos de CPU e se eles tem Hyperthreading ou
no, se voc no souber sobre o seu, mande-me um e-mail com o modelo e marca, que eu
respondo :) (Email no final do arquivo)
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
Esta linha define a resoluo mxima das texturas que o jogo carrega. A menos que tenham
um supercomputador com tudo top de Linha, aconselho no mximo 2048. Para quem tem um
computador mais modesto, 1024 j d texturas de boa resoluo e cuja diferena quase
imperceptvel no jogo. Porem existe Add-ons que pedem 4096 nesta linha, caso do REX e
PMDG 737-800NGX e outros Mais pesados.
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.15
Por cada frame que o CPU processa, existe uma frao do tempo que ele gasta a carregar as
texturas e o restante a fazer o render desse frame. Este valor define a fraco de tempo que
ele gasta a carregar a informao, logo, quanto mais baixo for o valor menos tempo ele tem
para carregar, mais tempo tem para calcular (fazer o render) do frame e consequentemente
melhores FPS iro ter. Ateno que se tiverem valores muito baixos para o vosso CPU ele no
consegue carregar as texturas e podero ter perdas de informao como texturas desfocadas,
perda de objetos, travamentos e etc, por isso o ideal sempre encontrar um equilbrio para o
vosso CPU. Este um valor que tambm depende do "TEXTURE_MAX_LOAD=" porque quanto
maiores forem as texturas mais elas demoram a carregar.
Caso no criem esta linha, o FSX tem por padro este valor a =0.33. Podem testar neste valor
de 0.15, para ver se no tem problemas, se travar ou no carregar direito as texturas (Popins)
aumente um pouco at parar.
[DISPLAY]
WideViewAspect=True
Este bsico. Se tiverem um monitor widescreen coloca TRUE, se no FALSE.
[Terrain]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000
Todos os objetos 3D generalistas como rvores e edifcios so objetos "autogen" e esto
associados s texturas em determinados locais. Estas texturas esto dispostas pelo terreno em
clulas quadradas de 1.0 X 1.0 km. O que este comando define o nmero mximo de objetos
por clula que o jogo cria. Ateno que no a mesma coisa que baixar a densidade do
autogen no menu do jogo porque a ele baixa a densidade por igual em todas as texturas.
Sejam texturas com muitos objetos ou texturas com poucos ele vai sempre baixar a densidade
em valores de percentagem.
Com esta linha ele apenas limita o nmero mximo de objetos. A vantagem que podem ter a
densidade no menu do jogo em valores altos e nas clulas com muitos objectos ele vai reduzir
at ao nmero que definirem e manter os FPS controlados e nas clulas menos densas, desde
que no ultrapassem esse nmero ele ir manter os objetos todos.
Por padro o jogo tem estes valores a 4500 e se quiserem podem subir at 6500 embora eu
ache um exagero. Para quem tem problemas de fluidez ou FPS experimentem os valores de
800/3000(Respectivamente para os 2 valores). Pode parecer pouco, mas acreditem que no
iro notar muita diferena em termos visuais mas iram ter muito mais fluidez em zonas mais
pesadas como cidades ou florestas.

[BUFFERPOOLS]
RejectThreshold=131072
Ateno a esta linha porque muito complexa e precisa de explicao.
O motor grfico do jogo antes de enviar a informao grfica para o GPU (placa grfica) cria
uma espcie de pacotes ("pools") de informao que vai carregando e s quando estes pacotes
esto cheios que os envia para o GPU. A razo de ser disto ser assim a de combater a
fragmentao de informao e organiza-la de forma a no sobrecarregar o GPU. Caso a
informao que chega seja superior ao tamanho de um destes pacotes, ento essa informao
enviada diretamente para o GPU sem ser preciso organiz-la em pacotes (pools).
O tamanho por padro destes pacotes de 4MB(4194304 bytes).
Visto que as grficas cada vez tm mais memria o truque baixar o tamanho da pool de
forma a que cada vez se possa enviar mais informao diretamente para o GPU sem passar por
estes "pacotes". A linha de comando RejectThreshold= define esse tamanho.
Eu tenho RejectThreshold=131072, com 512Mb na HD4000(Onboard), se voc tem mais
memoria (1,2 ou 3Gb) podem diminuir mais ainda esse valor, S ALTEREM O VALOR
RECOMENDADO SE TIVEREM ALGUM CONHECIMENTO!
Tem um modo que desliga o RejectThreshold, todos os pacotes vo DIRETAMENTE para a GPU,
no mostrei como faz pois tem MUITA varivel para funcionar bem, e uma delas ter
BASTANTE VRAM, se vocs se interessarem, me contate por e-mail que eu ensino.
[Main]
DisablePreload=1
Este faz com que o FSX no carregue o voo default no incio. No vos d mais FPS, mas diminui
o tempo de carregamento do jogo. Sinceramente no vi MUUUITA diferena... mas de
qualquer forma esta a pra voc.








Menu dentro do jogo
O menu e o FSX.CFG so independentes, ou seja, um no vai alterar o outro. Vou falar sobre o
menu in-game do FSX, mas como depende muito do seu Computador, no vou mostrar
Como colocar e sim explicar o que somente.

1 Device: Seleo de Monitor, somente ter algo novo aqui se voc tiver mais de uma tela.
2 Target frame rate: xx: Aqui colocar quantos frames por segundo(FPS) voc quer que o
Simulador Tente manter, lembra que eu disse que 20~30 est timo? Aqui que voc vai
colocar isso.
3 Full Screen Resolution: Resoluo do jogo. Ateno ao par de nmeros que vem por ultimo
que na imagem est selecionado 32, sempre ponham em 32, 16 ir ter cores pobres.
4 Filtering/Anti-aliasing: Um dispositivo que Suaviza as bordas, evita curvas e retas de
ficarem parecendo uma serra (Serrilhado)
Modos: NONE, BILINEAR, TRILINEAR, ANISOTROPIC.
Esses modos so melhores da direita para a esquerda (Anis > Bili), tambm afetando mais o
desempenho.
Dica: se sua resoluo est em Full-HD 1920x1080, nem precisa ativar isso, pois nesta
resoluo, o Alias(serrilhamento) natural pouqussimo.
5 Global Texture Resolution e outras opes: Somente recomendo deixar o Slide da GTR em
Very High, abaixo disso voc NO conseguir ler bem o que est escrito no painel do avio.
PREVIEW DX10: NO ATIVEM, isso era uma propaganda da M$ sobre o novo DX10, Bugado
que misericrdia...
As outras opes so meramente para a beleza, devem ser ativadas ao seu gosto. Exeto a
Advanced Animations que deve ficar ativada, seno voc no ver movimento nos FLAPS e
Superfcies de controle.



Simples aqui, deixe como eu deixei no quadrado da Esquerda, e na direita, so as sombras,
ative se quiser...
NOTA: Por que tem que deixar o painel 2d como padro e no o Virtual Cockpit? Pois muitos
ADDONS pedem isso, para carregar melhor os sistemas do avio.











Quadrado 1 TERRAIN AND WATER: Se eu explicar tudo... vi... vai ter mais 10 pginas deste j
grande arquivo..., faz o seguinte? Ali em cima no Global Settings, fique mudando de LOW a
Very high, e veja qual fica melhor sem afetar o desempenho (Equilibrado).
Quadrado 2 SCENERY OBJECTS: Pode deixar TUDO no mximo como eu deixei. Nossa... vai
ficar pesado no? No, o FSX.CFG vai cuidar disso, deixe somente no Mximo tudo.
NOTA: Ground Scenery Shadows VEEEI no ativa no... vai dar um LAG DISGRAMEIRA s
para as rvores terem sombrinha no cho, Pelo amor de deus, voc est num Avio a
600Km/h n?

1 Cloud draw Distance: A distancia que voc quer que o FSX carregue o clima ao mesmo
tempo, Valores de 60 a 80 milhas aqui j mais que suficiente
2 Termal Visualization: Essa s ative se voc estiver voando de Planador, ele vai mostrar na
tela os lugares com Ventos ascendentes que voc usa para Subir o planador.
3 Download Winds.../Disable turbulence: Essa foi surpresa pra mim tambm, se voc no
ativar a primeira opo, quando voc mandar o Simulador baixar o clima real, ele no vai
baixar o vento, somente se est chovendo ou se est sol, mas como gostamos de voar o mais
realista possvel, o vento importante n?.
A segunda opo, se tratando de realismo, melhor deixar assim como est na imagem, mas
tem add-ons que pedem para ativar, pois a turbulncia atrapalha suas funes. O 737NGX da
PMDG um exemplo.
5 Cloud Detail: auto Explicativo, detalhe das nuvens, pode deixar como na imagem, mas se
quiser mais realista, deixa o slider no mximo, mas perceba que em dia muito chuvoso, vai
perder FPS.







da

1 Aviation Traffic: Trafego de outras aeronaves. Essa opo serve se voc joga no OFFLINE.
Muito pouco fica sem graa, mas MUITO chega a te atrapalhar, fica a gosto de cada um.
Recomendo manter em torno de 50 a 80%
2 Land and Sea traffic: trafego de carros, barcos, trens e afins. Recomento 20% pois economiza
FPS e voc quando estiver na tenso do pouso, no vai nem vai olhar pro transito na linha
vermelha do lado do Galeo(SBGL) n?
3 Aircraft Labels: So aqueles letrinhas vermelhas que mostram os avies na tela, dizem que
em prol do realismo, tem que deixar desligado, mas eu descordo, j aconteceu muito de o ATC
(eu uso o Radar Contact), no avisar sobre um avio que ainda esta na pista, me mandar
pousar, eu bato de cara ele e perco minhas horas de Voo no VAFS.
Bem, tem mais opes no menu do FSX, mas como esse tuto pra ajudar vocs a ganharem
FPS, as outras opes no tem nada a ver e eu deixei de fora.
Consideraes finais
Muito disso achei na internet e testei para ver se funcionava mesmo, realmente melhorou
muito aqui. Claro que ainda prefiro o FS9 (Flight simulator 2004), mas muitos j dizem que
melhor migrar logo pro FSX, pois ainda esta engine ainda no foi explorada totalmente, e viro
muitos add-ons para ela no futuro.
Desculpe quaisquer erros de Portugus, mas meu Windows ingls e meu word pt, ento da
alguns conflitos em determinados termos. Ahh no vou arrumar desculpa, fao Facul de
Qumica, minha matemtica muito melhor que meu Portugus...
Se voc tem alguma coisa que acha que merecia ser adicionada aqui, farei uma V2 com maior
prazer. Duvidas e quaisquer outras coisas. Meu e-mail : phellipe.botelho@Gmail.com
Abraos! Phellipe Botelho SKP1040 (antigo SKP1032)

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