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TCC Priscila
TCC Priscila
MACHADO/MG
2013
MACHADO/MG
2013
AGRADECIMENTOS
A Deus por ter me dado foras e iluminando meu caminho para que chegasse at aqui.
Aos meus pais, pelo amor e carinho, pessoas que sempre se empenharam e nunca mediram
esforos para que eu chegasse at esta etapa de minha vida.
Minha Famlia que sempre me incentivou e me apoiou, em especial, a minha
prima Fabiana que muitas vezes deixou de lado suas atividades para me incentivar e ajudar na
realizao desse trabalho.
Ao Leandro pelo apoio, pacincia e compreenso.
A orientadora Vera Lucia de Arajo Leite e ao co-orientador Cloves Gomes de Carvalho
Filho, pela dedicao, pacincia, e amizade, que vai ficar para sempre.
Aos amigos que conquistei ao longo desses anos, pessoas incrveis que jamais
esquecerei e que vo deixar saudades e muitas lembranas.
E a todos que, de alguma forma, contriburam para essa realizao.
RESUMO
ABSTRACT
Recognizing the many difficulties to teach science content, so that students are interested in
learning, and teachers are able to address these needs. It was noted the importance of the most
dynamic and attractive techniques for teaching. Among these techniques, educational game,
which is characterized as an important tool to support the teacher and the student in
constructing knowledge. The proposal aimed to developed, developing, preparing,
implementing and evaluating the educational game Human Body: From the cell body, which
aids in understanding and learning the content levels of organization of living beings. The
game was based on the literature on educational games and content specific. Prototypes were
developed and tested, until the making of the final version, printed graphics. The results
showed that the students and the teacher liked it a lot, and that the game contributed to the
teaching-learning process.
Key Words: Teaching-learning, science, educational games.
Lista de Ilustraes
SUMRIO
INTRODUO ................................................................................................................... 10
CAPTULO I ....................................................................................................................... 11
1
1.2
1.3
CAPTULO II ...................................................................................................................... 15
2
2.2
2.3
Materiais e Mtodos............................................................................................... 19
3.2
Jogo educativo. Corpo Humano: Da clula ao organismo. Uma nova viso no
estudo dos nveis de organizao. ..................................................................................... 19
3.3
REFERNCIAS ........................................................................................................... 34
APNDICE .................................................................................................................. 37
10
INTRODUO
11
CAPTULO I
1 APRENDIZAGEM, SUAS DIFICULDADES E MEIOS
FACILITADORES
1.1
Conceito de aprendizagem
12
1.2
A escola deve ser um local acolhedor onde o aluno se sinta bem para aprender,
deve proporcionar condies para a aprendizagem. Dentre as dificuldades para fazer da escola
esse ambiente acolhedor, esto as condies sociais e ambientais.
A origem social do aluno pode influenciar a capacidade de se aprender, sabemos
que alunos de baixa renda tm mais dificuldades do que alunos que no so de baixa renda.
Esta dificuldade esta relacionada a vrios fatores, dentre estes o mais significativo, a
participao familiar na educao desse aluno, que em muitos casos no h interesse, e
principalmente tempo por parte da famlia na educao do filho. Palangana (2001).
As condies ambientais tambm influenciam as escolas, que no possuem
bibliotecas, salas de informtica, recursos audiovisuais, materiais didticos suficientes e salas
de aulas em bom estado de conservao.
Os fatores emocionais e psicolgicos, tambm vo influenciar no aprendizado. O
aluno deve estar bem, pois de nada serve uma escola cheia de recursos se o aluno no tiver o
interesse em aprender.
A falta de concentrao esta intimamente ligada a motivao, um aluno motivado
um aluno concentrado. Essa motivao deve ser feita pelo professor, pela escola e pela
famlia.
Uma das maiores dificuldades e justamente essa motivao, preciso que escola e
professores descubram juntos maneiras mais atrativas, para motivar os alunos rumo ao
aprendizado mais satisfatrio.
13
Outro ponto que merece destaque a distncia entre o que esta sendo estudado e a
realidade do aluno e a relao deste estudo com as experincias do aluno, necessria a
percepo do verdadeiro significado do que esta aprendendo. O professor tambm precisa
perceber que cada aluno v as coisas de modo diferente, aprende de maneira diferente, e
buscar a melhor maneira de atingir a todos.
A falta de uma interao entre os alunos tambm pode dificultar o aprendizado,
pois a relao entre eles cria oportunidade de construir como iguais o aprendizado.
Muitas so as dificuldades para que haja a aprendizagem, mas existem vrias
maneiras para facilita-la.
1.3
Hoje sabemos que o ensino no se limita apenas a sala de aula, lousa ou giz, ele
vai alm, os alunos precisam ser atrados para que despertem neles o interesse e a satisfao
em aprender. preciso explorar outros meios de aprendizagem, para que alunos e professores
construam juntos o conhecimento.
Com o livre acesso aos meios de comunicao, a escola no e a nica fonte de
aprendizado, preciso integrar o conhecimento adquirido l fora com o que a escola tem a
oferecer, mas de forma satisfatria.
Sabemos tambm que um aluno aprende diferente de outro aluno, cada um tem
sua percepo e sua maneira de enxergar, o professor precisa, alm de tornar a aprendizagem
mais atrativa, mesclar os diferentes meios de repassar determinado contedo, pois se o
educando no aprendeu de uma forma ele pode aprender de outra. Por isso existem diversos
recursos que podem ser utilizados, vrias maneiras de se avaliar, no prendendo apenas em
um determinado mtodo. Antunes (2001).
A utilizao dos recursos didticos uma boa forma de dinamizar o aprendizado.
Os recursos audiovisuais so cada vez mais empregados em nossas escolas, embora saibamos
que em algumas regies esta uma realidade distante. O uso desses recursos possibilita ao
aluno e ao professor expandir seus conhecimentos, o uso de imagens, vdeos permite uma
ampliao que no possvel quando se utiliza somente a lousa e o giz. Castoldi e Polinarski
(2009).
Mas no se trata apenas de trocar um pelo outro preciso ponderar, quando a
hora de utilizar um e o outro, ou quando trabalhar com diversos recursos ao mesmo tempo.
14
15
CAPTULO II
2 JOGO EDUCATIVO COMO PROPOSTA PARA
FAVORECER A APRENDIZAGEM
2.1
No se sabe ao certo a origem dos jogos, mas desde a antiguidade eles j eram
usados para ensinar normas e valores. Moratori (2003). Com isso observa que os jogos
sempre foram vistos como ferramenta no processo de ensino aprendizagem.
O jogo sempre fez parte da vida do ser humano uma atividade inata, desde a
infncia a criana j aprende brincando.
Segundo Arajo: Desde muito cedo o jogo na vida da criana de fundamental
importncia, pois quando ela brinca, explora e manuseia tudo aquilo que est sua volta,
atravs de esforos fsicos e mentais. (ARAJO, 1992, p.106).
A educao ldica, no trata apenas de um passatempo, brincadeira ou diverso
superficial. Ela est intimamente ligada criana, ao adolescente e at mesmo ao adulto.
Almeida (2003).
Para Vygotsky (1991), o ldico influencia o desenvolvimento da criana. Atravs
do jogo ela aprende a agir, desperta a curiosidade, adquire iniciativa, autoconfiana,
proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentrao.
Mas o jogo possui algumas caractersticas fundamentais segundo Huizinga
(1971), que so:
Ser uma atividade livre; no ser vida "corrente" nem vida "real", mas
antes possibilitar uma evaso para uma esfera temporria de
atividade com orientao prpria; ser "jogado at o fim" dentro de
certos limites de tempo e espao, possuindo um caminho e um
sentido prprios; criar ordem e ser a ordem, uma vez que quando h
a menor desobedincia a esta, o jogo acaba. Todo jogador deve
respeitar e observar as regras, caso contrrio ele excludo do jogo
(apreenso das noes de limites); permitir repetir tantas vezes
quantas forem necessrias, dando assim oportunidade, em qualquer
instante, de anlise de resultados; ser permanentemente dinmico.
(HUZINGA, 1971, p.10).
16
17
18
por isso foi desenvolvido um projeto para criao de um jogo afim de que se possa avaliar
melhor os verdadeiros benefcios dessa prtica.
O jogo desenvolvido prioriza o trabalho em grupo, e favorece os contedos de
cincias do 8 ano do ensino fundamental.
19
3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
3.1 Materiais e Mtodos
20
A elaborao do jogo foi feita com base na literatura sobre jogos didticos e os
contedos especficos envolvidos no jogo: Citologia, Histologia e Fisiologia, estes retirados
do livro didtico, CINCIAS NOSSO CORPO (2009), utilizado pelos alunos, sob a
orientao da professora de cincias e os orientadores.
A ideia do jogo era interligar os diversos contedos envolvidos no estudo de
nveis de organizao dos seres vivos, propondo assim uma melhor fixao desses contedos
pelos alunos.
Seguindo a classificao dos jogos j discutida anteriormente, decidiu-se pelo
jogo de regras, nesse caso envolvendo um tabuleiro e perguntas onde os alunos pudessem
discutir.
21
O modelo das perguntas foi o de associao, que permaneceu at o jogo final, pois
percebeu-se que seria uma forma de entender melhor os contedos propostos. O jogo foi
ganhando algumas melhorias durante sua elaborao, como a substituio de algumas
perguntas, pois algumas se encaixavam melhores do que outras. O tabuleiro permaneceu em
forma de casinhas ganhando cores. Possuindo tambm dado e pinos.
O jogo foi revisado vrias vezes at o ltimo prottipo, junto com a professora de
cincias e o orientador. Esse possu as cartas de perguntas definitivas, sendo no total de 40
cartas, divididas em perguntas sobre clula e suas organelas, tecidos e seus tipos, rgos e os
diferentes sistemas que compe nosso corpo e em quatro cores diferentes, 10 amarelas (ex.
34. Longo tubo musculoso que vai da boca ao nus, por onde o alimento passa aps ser
22
ingerido, seu comprimento pode chegar a 8 metros em um adulto. Sou o?), 10 azuis (ex. 30.
Minha principal funo filtrar o sangue, retirando dele o que ainda til para o organismo e
eliminando o que no serve mais. Somos os?), 10 verdes (ex. Sou bastante resistente, mas no
como os ossos, pois sou flexvel. Estou presente entre as vrtebras e articulaes, tambm na
orelha e no nariz. Sou o tecido?) e 10 vermelhas (ex. 3. Pequeno como um grozinho, realizo
uma funo muito importante a de produzir protenas. Sabe quem sou?).
Foram adicionadas cartas de revs e sorte num total de 16, sendo 8 para revs (ex.
O vrus da gripe atacou seu organismo e seus glbulos brancos no conseguiram combat-lo,
voc acabou gripando. Volte duas casas.) e 8 para sorte (ex. Parabns voc esta se
alimentando direitinho, seu organismo agradece! Avance 3 casas.), todas na cor cinza, estas
contendo frases relacionadas ao corpo humano, com o objetivo de avanar no jogo ou voltar
as casas.
23
24
25
26
27
a primeira resposta valeria. A cada resposta certa a equipe avanava uma casa, resposta errada
continuava na mesma casa. As respostas foram conferidas juntamente com a professora,
seguindo o manual de respostas.
Parando na casa de cor cinza, a equipe retirou a carta na cor cinza, que poderia ser
de revs onde ela voltava duas casas ou ficava uma rodada sem jogar, ou sorte onde ela
poderia avanar duas ou trs casas de acordo com o que estava pedindo a carta.
As equipes foram avanando de acordo com os nmeros do dado, na ltima casa
antes da chegada duas equipes ficaram empatadas, nesse caso selecionou-se junto com a
professora a carta do jogo que corresponde a carta de nmero 40, em que resume todos os
nveis de organizao.
As duas equipes jogaram o dado, a que tirou o nmero maior teve o direito a
responder. A equipe que respondeu certo ganhou o jogo. Resposta errada continuou-se o jogo
at uma equipe avanar para a marca de chegada.
Como forma de premiao a professora de cincias props aos alunos substituir
uma avaliao formal pelo jogo num total de 5 pontos, dentro da avaliao convencional da
escola, para cada aluno participante e ainda foram distribudos chocolates pela participao.
O jogo foi muito bem recebido pelos alunos, todos se empenharam em responder
as perguntas discutindo juntos qual a melhor resposta para elas.
A aplicao do jogo na turma A foi realizada no dia 6 de julho de 2012, cujo
nmero total de alunos 21.
Tambm foram utilizadas 2 aulas totalizando 1hora e 40minutos.
28
4 RESULTADOS E DISCUSSES
Para avaliar os resultados contaram-se quantos acertos cada turma havia obtido no
primeiro e no segundo questionrio.
A turma A, obteve os seguintes resultados, referentes ao primeiro questionrio e
ao segundo aplicado posterior ao jogo.
Um aluno acertou 10 questes no 1 e no 2 questionrio. Trs alunos acertaram 9
questes em ambos os questionrios. Seis alunos acertaram 8 questes no 1 e 9 questes no
2 questionrio. Trs alunos acertaram 7 questes no 1 e 8 questes no 2 questionrio. Cinco
alunos acertaram 6 questes no 1 e 7 questes no 2 questionrio. Dois alunos acertaram 5
questes no 1 e 6 questes no 2 questionrio e um aluno acertou 4 questes do 1 e 6
questes no 2 questionrio, todos aps a aplicao do jogo.
De acordo com esses resultados, obtidos atravs dos questionrios houve melhora
no aprendizado dos alunos aps a aplicao do jogo.
29
Turma A
10
Acertos
8
6
4
1 Questionario
2 Questionario ( Aps
a aplicao do jogo )
aluno 1
aluno 2
aluno 3
aluno 4
aluno 5
aluno 6
aluno 7
aluno 8
aluno 9
aluno 10
aluno 11
aluno 12
aluno 13
aluno 14
aluno 15
aluno 16
aluno 17
aluno 18
aluno 19
aluno 20
aluno 21
Alunos
Grfico 1 - Nmeros de Acertos referentes ao 1 e 2 Questionrio Turma A
30
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1 Questionario
2 Questionario(Aps a
aplicao do Jogo)
aluno 1
aluno 2
aluno 3
aluno 4
aluno 5
aluno 6
aluno 7
aluno 8
aluno 9
aluno 10
aluno 11
aluno 12
aluno 13
aluno 14
aluno 15
aluno 16
aluno 17
aluno 18
Acertos
Turma B
Alunos
Grfico 2 - Nmeros de Acertos referentes ao 1 e 2 Questionrio Turma B
31
Turma C
10
Acertos
8
6
4
1 Questionario
2 Questionario (No
Houve Aplicao do
Jogo)
aluno 1
aluno 2
aluno 3
aluno 4
aluno 5
aluno 6
aluno 7
aluno 8
aluno 9
aluno 10
aluno 11
aluno 12
aluno 13
aluno 14
aluno 15
aluno 16
aluno 17
aluno 18
Alunos
32
33
5 CONSIDERAES FINAIS
Essa primeira experincia utilizando jogo educativo, mostrou-se muito
promissora, provou que possvel a utilizao de jogos educativos para favorecer o processo
de ensinoaprendizagem.
O jogo no pode ser usado para substituir as aulas convencionais, mas sim atuar
como uma metodologia de apoio ao professor. Entretanto a simples utilizao no garante a
aprendizagem dos contedos preciso que aja uma preparao antecipada do professor, isso
permite que os alunos entendam o verdadeiro significado do jogo e no como um mero
passatempo.
Pelo que foi apresentado, o jogo deveria ganhar mais espao na prtica
pedaggica. Espero que o jogo Corpo Humano: Da clula ao organismo, no apenas tenha
contribudo para favorecer o aprendizado, mas tambm para mostrar aos professores a
importncia dessa metodologia, motivando a elaborao de novos trabalhos evolvendo jogos
educativos.
34
6 REFERNCIAS
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35
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RIZZI, Leonor e HAYDT, Regina Clia. Atividades ldicas na educao da criana. 6. ed. So
Paulo: tica, 1997.
37
7 APNDICE
APNDICE A
Questionrio sobre jogos educativos
1- Durante seus anos na escola, foi utilizado algum tipo de jogo educativo para facilitar o
aprendizado?
( ) Sim
( ) No
( ) No
APNDICE B
Autorizao da Diretora da E. M. Maria Caproni de Oliveira
38
39
APNDICE C
Autorizao dos pais.
TERMO DE AUTORIZAO
Eu, ______________________________________________________________, autorizo
meu filho(a)____________________________________________________, aluno do 8 ano
da E. M. Maria Caproni de Oliveira, participar do projeto de pesquisa, realizado pela
estagiria Priscila Carvalho Tavares, aluna do 6 perodo de Licenciatura em Biologia do IF
do Sul de Minas Gerais - Campus Machado. Estando ciente da aplicao do mtodo e a
atividade em que ele se destina.
______de______________ de 2012
________________________________________________________
Assinatura do responsvel
APNDICE D
Primeiras perguntas do jogo
40
APNDICE E
Manual de regras e componentes do jogo.
Manual de regras do jogo
41
42
Carto de respostas
18. R: t. sseo
Respostas
19. R: t. sseo
1. R: membrana plasmtica
20. R. t. cartilaginoso
2. R: citoplasma
21. R: t. sanguneo
3. R: ribossomo
22. R: vaso sanguneo
4. R: reticulo endoplasmtico
23. R: leuccitos ou glbulos brancos
5. R: complexo golgiense
6. R: mitocndria
25. R: t. muscular
7. R: lisossomos
8. R: ncleo
27. R: pele
28. R: crebro
9. R: DNA
29. R: corao
10. R: centrolos
30. R: rins
11. R: b) lisossomo
31. R: corao
12. R: a) parede celular e cloroplasto
32. R: boca
13. R: b) mitocndria
33. R: b) armazenamento da urina
14. R: tecidos
15. R: t. epitelial
16. R: t. conjuntivo
17. R: t. adiposo
43
APNDICE G
1 Questionrio Nveis de Organizao
Turma: _______
44
c) Cartilaginoso
6. Sistema em que os alimentos so ingeridos e seus nutrientes so absorvidos:
a) Digestrio
b) Circulatrio
c) Excretor
7. Organela onde ocorre o processo de respirao celular, para a produo de energia
necessria para a clula:
a) Cloroplasto
b) Lisossomo
c) Mitocndria
8. Envoltrio que reveste a clula, controlando a entrada e a sada de substncias:
a) Membrana Plasmtica
b) Citoplasma
c) Ncleo
9. Material gentico, responsvel pela transmisso das caractersticas hereditrias:
a) RNA
b) Protenas
c) DNA
10. Os neurnios fazem parte de que sistema:
a) S. Circulatrio
b) S. Nervoso
c) S. Sensorial
APNDICE H
2 Questionrio Nveis de Organizao
Turma: _______
45
3. Um tecido formado:
a) Por um conjunto de clulas, capaz de realizar uma funo especfica.
b) Por dois ou mais tecidos que desempenham uma determinada funo no organismo.
c) Por clulas capaz de se contrair e responsvel pelos movimentos no organismo.
4. Pequenas estruturas vivas, que compem o organismo de um ser vivo:
a) Tecido
b) Clula
c) rgo
5. Material gentico, responsvel pela transmisso das caractersticas hereditrias:
a) RNA
b) Protenas
c) DNA
6. Tecido que preenche o espao entre outros tecidos e que os mantm unidos:
a) sseo
b) Conjuntivo
c) Cartilaginoso
7. Os neurnios fazem parte de que sistema:
a) S. Circulatrio
b) S. Nervoso
c) S. Sensorial
8. Sistema em que os alimentos so ingeridos e seus nutrientes so absorvidos:
a) Digestrio
b) Circulatrio
c) Excretor
9. Envoltrio que reveste a clula, controlando a entrada e a sada de substncias:
a) Membrana Plasmtica
b) Citoplasma
c) Ncleo
10. Conjunto de rgos que trabalham em conjunto para desempenhar funes especficas
no organismo:
a) Organismo
b) rgos
c) Sistema
46