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A tecnologia digital, quando utilizada de forma eficiente, equitativa e eficaz pelos educadores, pode:
› Facilitar uma aprendizagem mais personalizada, flexível e centrada no aluno, em todas as fases
do processo de educação e formação.
› Ser um instrumento poderoso e aliciante para uma aprendizagem colaborativa e criativa.
› Ajudar os aprendentes e os educadores a aceder, criar e partilhar conteúdos digitais.
› Permitir que a aprendizagem ocorra fora (…) das salas de aula (…), ultrapassando os
condicionalismos de localização física e de calendário.
A aprendizagem pode fazer-se integralmente em linha ou em modo combinado (semipresencial),
num momento, local e ritmo adaptados às necessidades de cada aprendente.
Blended Learning
Assíncrona
A aprendizagem híbrida é uma modalidade de educação
que traz o melhor dos dois mundos: o online e o offline.
› Possibilitar ao aluno gerir o seu tempo, lugar e ritmo de estudo no ensino online.
› Combinar ambientes analógicos, ambientes físicos enriquecidos com tecnologia digital e ambientes virtuais,
tendo em vista proporcionar aos alunos contextos de aprendizagem mais ricos, diversificados e adaptados aos
seus ritmos e características.
› Os ambientes híbridos compreendem:
Existem vários modelos de planificação de ambientes híbridos de aprendizagem, como o dos cenários de aprendizagem da European Schoolnet (https://fcl.eun.org/toolset3)
› Planificar
› Selecionar atividades que favoreçam o desenvolvimento de competências
transversais e interdisciplinares de forma integrada e articulada, incluindo a
Educação para a Cidadania. que fomentem a reflexão, o espírito crítico e a expressão
criativa dos alunos.
› Trabalhar colaborativamente com outros docentes.
› Diversificar as modalidades de trabalho, privilegiando o trabalho colaborativo,
em pares ou em grupos mais alargados, usando as tecnologias digitais para promover o
envolvimento ativo e criativo dos alunos na construção do seu próprio conhecimento.
› Uma atividade deve:
› Identificar os objetivos de aprendizagem;
› Incluir instruções claras, sucintas e de fácil leitura para a tarefa pedida;
› Identificar os recursos (físicos como os digitais), e garantir que os mesmos são facilmente acedidos
e entendidos por todos os alunos;
› Clarificar o tipo de participação esperada dos alunos em cada uma das tarefas e indicar o tempo
previsto para a sua realização;
› Ser equilibrada entre o tempo atribuído para desenvolver as atividades e a sua complexidade;
› Ser flexível (passível de se ir adaptando em função do feedback recolhido);
› Ajudar o aluno a construir o seu próprio conhecimento, a partir da interação com os colegas e o
professor e com os recursos digitais;
› Estar associada a uma avaliação adequada que verifique se os objetivos estão a ser cumpridos,
pressupondo por isso um acompanhamento regular da parte do professor.
› Planificação
› Planificação
› Papel do Professor
Facilitador da aprendizagem
› Selecionar e apresentar os recursos de forma desafiante e motivadora para os alunos;
› Acompanhar o trabalho dos alunos nos diferentes espaços de aprendizagem e fornecer
feedback formativo;
› Identificar barreiras à aprendizagem dos alunos e apostar na diversidade de estratégias
para as ultrapassar;
› Estimular nos alunos a capacidade de pensar criticamente, de pesquisar e selecionar
informação e de construir conhecimento;
› Criar um ambiente de aprendizagem onde todas as atividades dos alunos se tornem
relevantes e façam sentido.
› Metodologias
Aprendizagem baseada em projetos ou em problemas
› Trabalho de investigação que procura responder a uma pergunta, problema ou desafio.
› Os alunos envolvem-se num processo de pesquisa, elaboração de hipóteses, busca por
recursos e aplicação prática dos conhecimentos até chegar a um produto final ou uma
solução satisfatória para a questão inicial.
› Aprendizagem baseada em projetos
ou em problemas - etapas