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-Agora era a

vez de quem
mesmo?

HXAGON

O SISTEMA
DE BATALHA
TTICO
PARA 3D&T
Se voc quer agilizar os combates, organizando-os e ainda
assim torn-los mais estratgicos, esta pode ser a soluo
para os seus problemas.
POR LUS BREH

O objetivo desse sistema


simplificar
os
encontros,
diminuindo a rolagem de dados
e a confuso quanto posio
dos combatentes. Utilize-o
apenas como apoio visual, e,
definitivamente, no em todos
os encontros. Assim, voc ter
batalhas mais descontradas,
que vo empolgar seu grupo de
jogares e for-los a pensar
como grupo.
Personagens jogadores e
NPCs que caiam a 0 PVs nessas
ocasies so considerados desacordados e saem imediatamente
de combate. Ao fim da batalha
estes podero (ou no) ser curados.
Como Funciona
Sabido isso, mos obra!
Montar o tabuleiro simples:
durante o combate, organize
um campo formado por sete ou
mais hexgonos (disponveis na

revista) da maneira que achar


conveniente.
Em seguida, o mestre e os
jogadores posicionam sobre ele
os tokens representativos dos
PJs e NPCs, de acordo com a
ordem da iniciativa de cada um,
exceto em caso de emboscadas.
EMBOSCADAS:
Quando todos os membros
de uma equipe (PJs ou NPCs)
tm a rolagem de iniciativa
menor que seus adversrios,
considere-os emboscados.
Nesse caso, o mestre posiciona todos os personagens
emboscados no mesmo
hexgono.

A critrio de regras, considere


para cada hexgono no tabuleiro as seguintes caractersticas
especiais: Territrio, Limite,
Aglomerado e Mgico.

EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAO LUS BREH | REVISO FABRCIUS RANGER FANTASMA VIANA E KAREN SOARELE

CARATERSTICAS DA ARENA DE BATALHA


Territrio: Apenas membros de uma determinada faco podem ocupar o
mesmo hexgono.
Limite: Em cada hexgono podem permanecer at 5 personagens de
tamanho mdio, ou dois de tamanho grande, ou um de tamanho gigante.
Aglomerado: Quando houver mais de um personagem no hexgono, um
ataque realizado contra este atinge a todos, mas impreciso, concedendo
um bonus de H+2 nas rolagens de esquiva.
Mgico: Magias ou itens de cura quando utilizados no hexgono afetam a
todos os personagens que estiverem nele.

Magia
O alcance para magias do
manual 3D&T Alpha a
seguinte:
Pessoal: Apenas o mago.
Toque: Mesmo hexgono, ou
em hexgono adjacente.
Curto: Alcana a at 2 hexgonos de distncia (em qualquer
direo)
Longo: Alcana a at 3
hexgonos de distncia (em
qualquer direo).
Viso: Alcana qualquer um
dos hexgonos do tabuleiro.

Movimento
Os combatentes podem se mover
para diferentes hexgonos durante
seus respectivos turnos seguindo as
seguintes regras:
Como de costume, o turno divido
em uma Ao e um Movimento. Ou
dois Movimentos, um deles substituindo a ao;
A distncia de movimento normal
equivale a mover-se ao hexgono
adjacente;
Vantagens como Acelerao, que
aumentam o nmero de movimentos, funcionam normalmente.

Ataque
Como dito anteriormente, ataques
realizados na arena de batalha atingem
todos os personagens que estiverem
no hexgono alvo, mas so imprecisos, concedendo um bnus de H+2
para rolagens de esquiva (mesmo em
caso de ataques corpo a corpo).
Ataque corpo a corpo: Um ataque
baseado em fora (F), pode atingir
apenas um hexgono adjacente ao
do atacante.
Ataque Longa Distncia: Um
ataque baseado em PdF pode
atingir apenas um hexgono que...

... esteja em linha reta, considerando uma das seis bases do


hexgono e dentro de um limite de
distncia mximo igual ao PdF do
atacante.
Restries

Ataques em carga so permitidos.


Porm, considere um personagem
montado como sendo de tamanho
grande (podendo dividir um hexgono
apenas com outro personagem de
mesmo tamanho ou dois de tamanho
mdio).
As vantagens Ataque Mltiplo e Tiro
Mltiplo so permitidas, porm
gastam o dobro de PMs para cada
ataque, sendo necessrio usar 4 PMs
para atacar duas vezes, 6 PMs para
atacar trs, e assim por diante.

Nova Vantagem
COMBO (1 ponto)

Voc pode unir-se aos seus


aliados para atacar ao mesmo
tempo. Quando em um mesmo
hexgono, voc pode unir-se a
um nmero de aliados igual a
sua Habilidade como se
possussem a vantagem Parceiro
(para cada personagem unido
dessa forma, incluindo voc
mesmo, gaste 1 PM) para ento
desferirem um nico e
poderoso ataque. Aps isso, a
unio se desfaz.
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Hxagon em
WildArms 5?
Nada se cria...

TOTAS AS MARCAS E IMAGENS DIVULGADAS NESSE E-BOOK TM CARATER ILUSTRATIVO E PERTENCEM AOS SEUS RESPECTIVOS AUTORES

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