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3D&T Alpha2
3D&T Alpha2
vez de quem
mesmo?
HXAGON
O SISTEMA
DE BATALHA
TTICO
PARA 3D&T
Se voc quer agilizar os combates, organizando-os e ainda
assim torn-los mais estratgicos, esta pode ser a soluo
para os seus problemas.
POR LUS BREH
EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAO LUS BREH | REVISO FABRCIUS RANGER FANTASMA VIANA E KAREN SOARELE
Magia
O alcance para magias do
manual 3D&T Alpha a
seguinte:
Pessoal: Apenas o mago.
Toque: Mesmo hexgono, ou
em hexgono adjacente.
Curto: Alcana a at 2 hexgonos de distncia (em qualquer
direo)
Longo: Alcana a at 3
hexgonos de distncia (em
qualquer direo).
Viso: Alcana qualquer um
dos hexgonos do tabuleiro.
Movimento
Os combatentes podem se mover
para diferentes hexgonos durante
seus respectivos turnos seguindo as
seguintes regras:
Como de costume, o turno divido
em uma Ao e um Movimento. Ou
dois Movimentos, um deles substituindo a ao;
A distncia de movimento normal
equivale a mover-se ao hexgono
adjacente;
Vantagens como Acelerao, que
aumentam o nmero de movimentos, funcionam normalmente.
Ataque
Como dito anteriormente, ataques
realizados na arena de batalha atingem
todos os personagens que estiverem
no hexgono alvo, mas so imprecisos, concedendo um bnus de H+2
para rolagens de esquiva (mesmo em
caso de ataques corpo a corpo).
Ataque corpo a corpo: Um ataque
baseado em fora (F), pode atingir
apenas um hexgono adjacente ao
do atacante.
Ataque Longa Distncia: Um
ataque baseado em PdF pode
atingir apenas um hexgono que...
Nova Vantagem
COMBO (1 ponto)
Hxagon em
WildArms 5?
Nada se cria...
TOTAS AS MARCAS E IMAGENS DIVULGADAS NESSE E-BOOK TM CARATER ILUSTRATIVO E PERTENCEM AOS SEUS RESPECTIVOS AUTORES