O documento apresenta diretrizes para as aulas de uma disciplina de Técnicas de Roteiro. Ele descreve o planejamento das aulas, incluindo objetivos, metodologia, avaliações e cronograma. As aulas serão majoritariamente práticas com exercícios individuais e em grupo. A avaliação considerará provas, diários de bordo e leituras dramáticas. O curso visa equipar os alunos com recursos para criação de roteiros a partir de experiências vividas.
Descrição original:
Título original
apostila de tecnicas de roteiro RTV _TURMA SILVIO SANTOS- NA2C -TERÇA NORTURNO (1)
O documento apresenta diretrizes para as aulas de uma disciplina de Técnicas de Roteiro. Ele descreve o planejamento das aulas, incluindo objetivos, metodologia, avaliações e cronograma. As aulas serão majoritariamente práticas com exercícios individuais e em grupo. A avaliação considerará provas, diários de bordo e leituras dramáticas. O curso visa equipar os alunos com recursos para criação de roteiros a partir de experiências vividas.
Direitos autorais:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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O documento apresenta diretrizes para as aulas de uma disciplina de Técnicas de Roteiro. Ele descreve o planejamento das aulas, incluindo objetivos, metodologia, avaliações e cronograma. As aulas serão majoritariamente práticas com exercícios individuais e em grupo. A avaliação considerará provas, diários de bordo e leituras dramáticas. O curso visa equipar os alunos com recursos para criação de roteiros a partir de experiências vividas.
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Prof. 0r. AntonIo FerreIra de Sousa FIIho Profa. CIudIa 0aIIa Verde Prof. Leandro V. hacIeI
2
Julho de 2010
APFESENTACAD ' CAros Caro(a),
Este trabalho que voc tem em mos um prImeIro resultado de conhecImentos profIssIonaIs e acadmIcos levantados nos anos de experIncIa de seus professores. Esta apostIla reproduz conceItos dIversos, de outros autores e dos proprIos professores, alm de algumas dIcas de profIssIonaIs da rea. No a encare como um centro de posIes fechadas e dogmtIcas, mas como um guIa, uma pequena orIentao. E A apostIla est organIzada de acordo com a metodologIa da dIscIplIna. Apos o plano de aula, o aluno encontra alguns resumos. Em seguIda temos os exercicIos, dIvIdIdos de acordo com os capitulos dos resumos (voc pode localIzar exercicIos para cada topIco dIscutIdo). D professor pode seguIlos de acordo com as IndIcaes de cada capitulo, ou apenas sugerIr como trabalho extraclasse, o que permIte uma maIor flexIbIlIdade durante as aulas.
E Um bom semestre,
Ds Professores
A 0SCPLNA 0E TCNCAS 0E FDTEFD
E|ENTA A dIscIplIna vaI equIpar o aluno com um repertorIo de recursos para elaborao de roteIros a partIr de experIncIas vIvIdas, relatadas, lembradas, pesquIsadas e acumuladas antes, durante e depoIs do curso. Esses recursos sero crIados atravs de estimulos vIsuaIs e lIterrIos, jogos e exercicIos prtIcos IndIvIduaIs e em grupo.
|ETD0DLDCA As aulas sero emInentemente prtIcas com breves Introdues teorIcas. A cada encontro sero propostos de um a quatro exercicIos InterlIgados, utIlIzados conforme o aproveItamento e velocIdade de cada classe. Cada exercicIo, estImulado por materIaIs dIversos (exIbIo de audIovIsuaIs, dIstrIbuIo de tarefas, materIal lIterrIo, observao de Imagens, pesquIsa extraclasse, etc) ser mostrado aos outros grupos, avalIado em sala e dar orIgem a algum tIpo de regIstro . A combInao de exercicIos e regIstros resultar numa avalIao a cada duas ou trs semanas, IndIvIdual e em grupo. D trabalho fInal ser um projeto em grupo.
SUhAPID
DIRETRIZES DE AULA - TECNICAS DE ROTEIRO ................................................ 5 !LANO DE AULAS (CRONOGRAMA) ..................................................................... 8 RESUMOS ................................................................................................................. 12 1. O Roteiro ......................................................................................................... 12 2. Modalidades ou modelos de Roteiro ................................................................. 12 . Dramaturgia Classica ....................................................................................... 1 . Estrutura .......................................................................................................... 16 5. O Drama e os Gneros ..................................................................................... 19 6. Espaco e Tempo ............................................................................................... 22 7. !rocessos de adaptaco .................................................................................... 25 8. ' A Biblia ...................................................................................................... 27 EXERCICIOS ............................................................................................................ 2 1. Exercicios de Redaco de Roteiro .................................................................... 2 2. Exercicios de Modelos de Roteiro .................................................................... 5 . Exercicios de Dramaturgia Classica & Estrutura .............................................. 7 . Exercicios de Gneros ...................................................................................... 9 5. Exercicios de Espaco e Tempo ........................................................................ 6. Exercicios de Adaptaco .................................................................................. 7. Exercicios para a 'Biblia ................................................................................ 5 FEFEFNCAS 88LDCFAFCAS ................................................................................ 7
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0IPETPIZES 0E AULA - TECNICAS 0E PDTEIPD
1) 0NA|CA 0A AULA
D objetIvo da dIscIplIna oferecer ao aluno uma grande gama de recursos possiveIs na redao e crIao de um projeto audIovIsual. Ao fInal do curso, os alunos tero travado um contato dIreto com estas tcnIcas, realIzando um projeto coletIvamente Ds alunos devem compreender que os requIsItos minImos para se cumprIr a dIscIplIna englobam:
- A7ALACAD (ou seja, NDTA) - FALTAS (ou seja PFESENCA) - 0SCPLNA (o que IncluI PAFTCPACAD)
2) A7ALACAD:
N1 A proposta realIzar uma srIe de avalIaes para a N1, sendo que aproxImadamente 60 da nota ser por avalIaes IndIvIduaIs e, 40 por avalIao em grupo.
As avalIaes IndIvIduaIs prevIstas so:
- Uma prova, do gnero mItIpIa escoIha - avaIIao objetIva (revIso e matrIa dada) (0ata prevIsta: ________) - vaIe ___ pontos
- AtIvIdades em torno do IIvro do projeto "UnIversIdade que L"- IIvro_____________- (0atas prevIstas: _____________) - vaIe ___ pontos
- 0IrIo de bordo - (0atas prevIstas: ________) VaIe um totaI de ___ pontos, com checagens perIdIcas do professor. Esta atIvIdade pode IncIuIr uma ou maIs dentre essas atIvIdades:
-PoteIro de uma cena de 1 mInuto modIfIcada ao Iongo da N1, atravs de exerccIos -. Ds alunos Iro redIgIr uma cena a partIr de um evento Interessante do qual foram observadores, num espao publIco ou que se assemelhe a tal. Tal cena ser alterada segundo tcnIcas sugerIdas pelo professor ao longo do prImeIro bImestre, atravs das duvIdas levantadas pelos alunos;
- Pedao de bIografIa(s) de personagem (ns): os alunos crIam textos descrevendo Informaes prvIas de personagens crIados ou adaptados por eles, a partIr de estimulos oferecIdos pelo professor ou de exercicIos presentes na apostIla.
- VIstos aos exerccIos da apostIIa;
6
- outra atIvIdade a defInIr peIo professor, conjuntamente com a cIasse;
A atIvIdade em grupo prevIsta ser:
- Uma IeItura dramtIca de uma cena fechada. Ds grupos devero crIar e encenar brevemente uma cena de 3 a 5 mInutos, com exIgncIas defInIdas em conjunto com o professor.
A dInmIca da leItura dramtIca ser a seguInte:
J mInutos para um aluno explIcar a proposta da cena; 5 mInutos para a leItura dramtIca; 10 mInutos para perguntas do professor , debate com a classe e possiveIs reencenaes;
A IeItura dramtIca eventuaImente ser gravada. DbrIgatorIamente, eIa deve atender aos prIncpIos bsIcos de estrutura de roteIro e apIIcar as tcnIcas ensInadas durante o curso.
N2
A nota N2 ser:
a) A redao de um projeto para um roteIro adaptando um conto breve (que ser escolhIdo pelos alunos dentre opes oferecIdas pelo professor), num formato a defInIr, com durao entre 10 e 20 mInutos. (Em CFUPD) vale 5,0 pontos
b) Uma prova. (N070UAL) - vale 5,0 pontos.
|0A FNAL
A mdIa fInal a soma da nota de N1 com a N2, dIvIdIda por 2.
DSEPVACD: os aIunos que reaIIzarem adaptao ou dependncIa desta dIscIpIIna devem obrIgatorIamente reaIIzar as tarefas estIpuIadas para toda a cIasse. D professor no Ir adaptar a matrIa ao aIuno.
J) FALTAS
Ao fInal de cada ms o professor entrega quantIdade de falta de cada aluno.
A quantIdade e o horrIo das chamadas so de decIso fInal de cada professor;
Atestados de qualquer tIpo devem ser encamInhados ao atendImento ao aluno. D professor no pode receber atestados; 7
4) 0SCPLNA
D professor responsvel pelas medIdas dIscIplInares a serem tomadas em classe, para o bom andamento da aula, que podem Ir de perda da nota a encamInhamento coordenao; consIderamos IndIscIplIna quando:
aluno (a) ou grupo de alunos que assumIr atItude desrespeItosa perante o professor, os funcIonrIos e os colegas, e/ou que prejudIque o andamento da aula (exemplos de atItude prejudIcIal: conversas paralelas, negar a autorIdade do professor, humIlhar um colega perante a classe, etc);
aluno (a) ou grupo de alunos que se recusar a tomar parte nas atIvIdades da dIscIplIna (Isso IncluI entrega de trabalhos em atraso, no portar a apostIla em classe, etc);
aluno (a) ou grupo de alunos que no respeItar as normas aquI defInIdas para horrIos, faltas, avalIaes;
aluno (a) ou grupo de alunos que depredar o patrImonIo da faculdade (ou seja, o patrImonIo comprado pelos proprIos alunos, como um todo).
ANDTE A0U DUTFAS 0FETFZES 0EFN0AS CD| A CLASSE (CDNSULTE SEUS CDLECAS E D PFDFESSDF):
5 a 2211 Perodo para Ianamento da N1 revIso com o professor
AtendImento/ exercicIos
Fedaes de Itens minImos para projeto audIovIsual
AtendImento do professor aos grupos. ExercicIos para crIao de personagens e sInopses
ExercicIos para adaptao de texto lIterrIo(da sInopse ao roteIro)
14 Semana
11 a 1211 DrIentao para projeto de adaptao
PeaIIzao de Prova IndIvIduaI (N2) DrIentao do trabalho para N2 Projeto de adaptao de um conto breve
PeaIIzao de Prova IndIvIduaI (N2)
15 Semana
1511 a 111
15 (segunda)- FerIado Proclamao da FepublIca
2 (sbado) - FerIado 0Ia da ConscIncIa Negra
AtendImento/ exercicIos
AtendImento do professor aos grupos. ExercicIos para crIao de argumento, abordagem e justIfIcatIva
16 Semana
2211 a 2611
AtendImento/ exercicIos
AtendImento do professor aos grupos. ExercicIos para crIao de escaleta/ roteIro
17 Semana
211 a 312 (Entrega de faItas do ms secretarIa)
211 a 412- Semana de Provas N2
AtendImento/ exercicIos
AtendImento do professor aos grupos. ExercicIos para crIao de escaleta / roteIro
11
18 Semana
612 a 112 VIstas de provas
211 a 112 - Lanamentos de N2 / F2
Entrega do projeto de n2
Entrega do projeto (adaptao)
19 Semana
1312 a 1712
18/12
FevIso de notas
FevIso de notas
20 Semana
212 Pecesso acadmIco e FrIas
Encerramento
Encerramento
A N1 ser assIm dIvIdIda (com pontuao sugerIda): O AtIvIdade 1 (dupla, em sala): dIrIo de bordo - 2.0 / ___ pontos (checagens perIodIcas ao longo da N1; InicIo ___/___; trmIno ___/___) O AtIvIdade 2 (IndIvIdual, em sala): prova - 5.0 / ___ pontos (0ata: ___/___) O AtIvIdade J (IndIvIdual, extraclasse): forum sobre adaptao (UnIversIdade que L) - 1.0 / ___ pontos (0ata: __/__) O AtIvIdade 4 (em grupo, em sala): leItura dramtIca de uma cena - 2.0 / ___ pontos (0ata: __/__)
A N2 ser assIm dIvIdIda (com pontuao sugerIda): O Projeto para adaptao de conto breve para curtametragem ou srIe radIofonIca ou televIsual - (em grupo, em classe) - 5.0 / ___ pontos - atendImentos a partIr de: ___/___; entrega fInal em : ___/___ O AvalIao de partIcIpao : prova(IndIvIdual) -5.0/ ___ pontos - 0ata: ___/___
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PESUhDS 1.0 Rotero CENA Um roteIro um plano para uma obra. Toda obra audIovIsual tem InicIo no roteIro na referncIa da palavra escrIta que dever ser convertIda em som e Imagem. 8asIcamente, o roteIro deve ser escrIto para a leItura e entendImento de todos os envolvIdos na produo da obra audIovIsual: os atores Iro Interpretar os personagens, dandolhes voz e vIda; os desenhIstas Iro crIar storyboards; o dIretor Ir conduzIr a transformao das palavras escrItas em Imagens, e dai em dIante. Como autor do plano de uma obra, realIzada num processo coletIvo, o roteIrIsta ver este plano sofrer todo tIpo de InterferncIa: do dIretor, do produtor, do ator, etc.
"LInguagem Secreta do roteIro":
AudIo E 7ideo: D roteIrIsta deve descrever apenas aquIlo que ser vIsto e ouvIdo pelo publIco. Sensaes devem ser transmItIdas pela combInao de elementos sonoros e vIsuaIs.
DbjetIvIdade: FoteIro no lugar para a subjetIvIdade. 7oc no pode escrever algo como "Fulano se lembra de uma manh ensolarada". 7oc precIsa descrever como esta lembrana se processa: "Fulano olha atravs de uma janela. EfeIto de TransIo..."
D roteIro sempre escrIto na terceIra pessoa do sIngular: "Joo beIja a mo de Suzana". bom evItar usar "vemos" ou "a cmera mostra". 0Iga "vse a caIxa" ou "mostrase a caIxa", para evItar qualquer problema de leItura.
"LInguagem secreta": o roteIrIsta JeanClaude CarrIere dIz que exIste "uma lInguagem secreta do cInema", Impressa num roteIro bem escrIto. D modo como o texto escrIto deve sugerIr uma decupagem para o leItor. FoteIro realmente algo chato de ler, que so se torna Interessante para aqueles que conseguem ImagInlo como um fIlme acabado (como alguns grandes dIretores). Uma dIca a pontuao: um ponto pode sugerIr um corte ao dIretor.
2.Modaldades ou modelos de Rotero
dIficIl e pouco proveItoso crIar uma tIpologIa de roteIros, ou seja, defInIr modelos para tudo o que pode ser roteIrIzado. |as refletIr sobre as modalIdades usadas hoje em dIa no um desperdicIo. D roteIrIsta, se der sorte, ser confrontando com todo tIpo de desafIo: escrever um curtametragem de anImao, crIar personagens para um vIdeoclIpe, defInIr o que nos chamamos de organograma de um sIte, escrever a cabea (o texto de apresentao) para o ncora de um telejornal, mIsturar a realIdade com fatos dramatIzados em um docudrama... Como se preparar para desafIos to dIferentes: Crosso modo os modelos de roteIros se dIvIdem em doIs campos, com lImItes muIto tnues: a nofIco (documentrIo, programas de audItorIo, realIty shows) e a fIco ( fIlmes, serIados, sItcoms, novelas...).
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A no-fIco
0e maneIra geral, produtos audIovIsuaIs de nofIco so destInados em prImeIro lugar Informao e conhecImento do espectador. D que um roteIrIsta faz: Em trabalhos desta rea nem sempre o roteIrIsta nomeado como tal. Nos realIty shows, muIto comum um produtor que assuma esta funo e crIe sItuaes ln loco, ou seja, no proprIo momento da ao dos partIcIpantes do realIty. No jornalIsmo, so comuns as fIguras do edItor de texto e do edItorchefe, responsveIs por crIar um mapa de edIo para as matrIas, redIgIr textos para os apresentadores, etc PrecIsariamos entender as necessIdades de roteIrIzao de cada produto audIovIsual. Se dIssermos que um evento, como uma feIra de games, possuI um roteIro, te parece estranho: |as h profIssIonaIs que assumem esta funo e determInam a ordem de chegada de convIdados, a abertura de stands, o fechamento de outros. J num trabalho como um InstItucIonal, o roteIrIsta deve realIzar uma pesquIsa e estabelecer um roteIro que venda a Imagem da empresa, de acordo com o que o empresrIo deseja. No dIficIl entender que j exIste um modelo comercIalmente aceIto de um InstItucIonal, onde um locutor determIna os pontos posItIvos da empresa, e entrevIstas com funcIonrIos e clIpes da empresa contextualIzam estes pontos.
A FIco
Frustrao, angustIa, felIcIdade, rIso... Na fIco, a emoo vem em prImeIro lugar. Se o roteIrIsta escreve sobre um evento real, por exemplo a morte de Faul SeIxas, ele detm, por dIreIto e dentro de certos lImItes, a lIberdade para alterar os dados reaIs (as Informaes) para causar a devIda emoo no espectador. D roteIrIsta aquele que reIterando o que foI dIto anterIormente crIa o plano para uma obra audIovIsual. ProduzIr fIco algo carissImo, aInda maIs num pais como o 8rasIl. Planejar, antever custos, pode ser feIto de forma muIto maIs barata aInda na fase do roteIro. Uma cena escrIta maIs do que so palavras: uma pea rara que um dIretor de arte ter que localIzar, um ator Importante recItando uma fala, um dIretor pensando um enquadramento maIs ousado. AInda nesse campo, h uma vasta gama de tarefas que um roteIrIsta pode realIzar. CrIar o projeto de uma srIe, defInIr ordem para as cenas de uma dramatIzao, redIgIr textos de anlIse (pareceres) para um longametragem, mapear a bIografIa de um personagem, pesquIsar sobre a realIdade de uma comunIdade, etc. |esmo entre os roteIrIstas de fIco h especIalIzaes: alguns escrevem maIs para cInema, outros maIs para tev, outros aInda tem experIncIa com teatro, etc. Dutros nem de fato escrevem a verso fInal produzIda: so os colaboradores, o "ghost wrIter", scrIpt doctor (aquele que redIge uma anlIse do roteIro escrIto). |as taIs funes so Importantes num esquema de produo profIssIonal.
Pontos de contato
Como voc pode sabIamente ter notado, a separao entre esses doIs campos nem sempre clara e os pontos de "frIco" so muItos. Fepare nas palavras grIfadas em ambos os capitulos acIma: crIe (crIar), ordem, textos, mapa, pesquIsa... 1
Peguemos como exemplo o vIdeoclIpe. 0entro desse mesmo formato voc pode ter algo que se aproxIme muIto maIs do documentrIo (como o regIstro de uma turn da banda, resumIdo, claro) ou da fIco (o famoso vIdeoclIpe "com hIstorInha" onde o exemplo maIs radIcal aInda "ThrIller", do |Ichael Jackson) Hoje, a maIor parte do que feIto nos doIs campos seguem de qualquer forma um modelo maIor e que domIna o audIovIsual: o NarratIvo, ou sImplesmente contar se um enredo (uma narratIva). Uma defInIo para narratIva, muIto sImples de se guardar, :
Uma cadeIa de eventos unIdas por aIguma reIao de causa e efeIto, determInadas dentro de aIgum tempo e espao, passveIs de um espectador acompanhar 1 .
Um dado Interessante notar que no jornalIsmo h cInco perguntas bsIcas para se montar uma pauta: quem: D que: Dnde: 0uando: e Como: . Em exercicIos de roteIrIzao, os professores costumam usar as mesmas perguntas para estabelecer os pontos crucIaIs de uma cena (dIdatIcamente, prImeIro defInImos quem so os personagens; depoIs o colocamos no espao, defInIndo um ambIente; crIamos alguns IndicIos temporaIs, como um relogIo pendurado na sala ou uma chuva que caI pela janela. Em seguIda colocamos os personagens em ao: o o qu e o como). Neste curso de roteIro em partIcular, 70 de nosso estudo ser dedIcado fIco. Ds motIvos para Isto so varIados, mas os prIncIpaIs so: o roteIrIsta que trava conhecImento com o unIverso e os procedImentos comuns dos roteIrIstas dessa rea tem uma facIlIdade maIor para lIdar com a nofIco (j que a fIco se aproprIa de procedImentos de lInguagens comuns nofIco com maIor facIlIdade); o materIal catalogado para estudo maIs farto. Em todo caso , sempre uma das modalIdades vaI prevalecer: um procedImento da fIco utIlIzado numa estrutura no fIccIonal, ou o Inverso.
3.0ramaturya Clssca
0ramaturgIa CIssIca
Segundo o estudo do drama clssIco, drama ao 2 ; este so exIste quando temos 1) um personagem (um ser que gere algum tIpo de empatIa); 2) um conflIto para este personagem.
ConfIIto formado por: objetIvo do personagem versus foras antagonIcas
D personagem persegue seu objetIvo, conscIente ou no, vIa ACAD 0FA|ATCA. Esta A SD|A 0A NTENCAD 0D PEFSDNACE|, 0A ACAD PFDPFA|ENTE 0TA E 0D EFETD 0ESTA; A fora antagonIca algo ou algum que Impede ou dIfIculta que este personagem realIze sua Inteno e atInja seus objetIvos.
Temos doIs tIpos bsIcos de personagem na dramaturgIa clssIca:
1 THD|PSDN, KrIstIn. Storytelln n the New Hollywood. EUA: Harvard UnIversIty Press, 19995 2 AFSTDTELES, PotIca In: !otcc Clcsscc. So Paulo: CultrIx, 1981. p.247248. 15
Agon (do grego agon, competIo) J. Por extenso, o con, ou prIncipIo "agonistIco" marca a relao conflItual entre os protconstcs. Estes se opem numa dIaltIca de dIscurso/resposta.(PavIs, op.cIt)
- o protagonIsta ((do grego protos, prImeIro e conzesthc, combater - Fr.:protagonIste; ngl.:protagonIst; Al.: ProtagonIst; Esp.: protagonIsta. - Atualmente, costumase referIr aos protagonIstas como personagens prIncIpaIs de uma pea, os que esto no centro da cco e dos confltos J . ConsIderamos protagonIsta aquele personagem cujo conflIto se torna ou central para o espectador, e sobre que deposItamos nossa empatIa de maneIra posItIva (ou seja, torcemos, acompanhamos, etc);
- o antagonIsta (do grego AntI + Agon; "o que combate contra"). D antagonIsta aquele que dIfIculta ou Impede o protagonIsta de atIngIr seus objetIvos; normalmente ele leva a uma reao antIptIca por parte do espectador (desejamos que ele "se d mal", por exemplo). Alguns teorIcos afIrmam que na verdade um antagonIsta um protagonIsta de uma narratIva sImetrIcamente oposta ao do protagonIsta de fato.
- "As personagens cntconstcs so as personagens da pea em oposIo ou em conflto. D carter antagonIsta do unIverso teatral um dos prIncipIos essencIaIs da forma drcmctcc." 4
D esquema clssIco do conflIto de um personagem se aproxIma desse dIagrama:
D personagem tem carncIa (de algum tIpo) ele conquIsta algo esta conquIsta gera uma crIse crIse que atInge seu auge (o climax) climax por qual passa o personagem e atInge a redeno
A cena clssIca Ideal seguIrIa esse modelo numa escala menor(curva dramtIca da cena).
NarratIva (=trama, enredo, IntrIga, plot): uma cadeIa de eventos, unIda por causa e efeIto, sendo ela passivel do espectador acompanhar e determInar espao e tempo.
HIstrIa (="fbuIa"): o que podemos depreender a partIr da narratIva, de maneIra genrIca (ex.: "vI um fIlme sobre uma garota que possuida e no fInal salva por um padre"). "0o latIm fcblc (fala, relato), o termo fbula que corresponde ao grego mythos, desIgna a "sequncIa de fatos que constItuem o elemento narratIvo de uma obra." 5
PavIs, PatrIce, 0IcIonrIo de Teatro, Ed. PerspectIva, 2005
PavIs, op. CIt.
5 Fobert In PavIs, op. cIt. 16
NarratIva ClssIca
A maIor parte da fIco feIta hoje em cInema e televIso clssIca. NarratIva ClssIca uma srIe de procedImentos estabelecIdos, que procuram manter clareza, coeso e harmonIa numa narratIva. A narratIva clssIca centrada em personagens motIvados e com objetIvos estabelecIdos; |antm a clareza e a redundncIa de Informaes (U|A CAUSA 0E7E LE7AF A U| EFETD E ESTE EFETD 0E7E SE TDFNAF DUTFA CAUSA, PAFA DUTFD EFETD, NU|A CA0EA N0UE8FA7EL ATFA7S 0D FL|E) 6 . Cada evento, objeto, trao de personalIdade, e outro componente narratIvo deve ser justIfIcado, explicIta ou ImplIcItamente, por outros elementos no fIlme. A NarratIva clssIca utlIza comumente procedImentos como: ganchos, deadlInes (prazos), encontros agendados pelos personagens (e outros tIpos de causas suspensas), paralelIsmos.
0angIIng Causes "PInas" : so as causas suspensas, deIxadas em aberto para gerar a ateno e expectatIva; 7
0eadIInes (prazos): so lImItes de tempo para realIzar os objetIvos; tm funo semelhante ao das pInas. 8
4.Estrutura Estrutura uma armao, um esqueleto. Estruturar procurar "pontos de ancoragem", "pontosguIa" para arquItetar seu roteIro e levar sua hIstorIa em frente. E por que estruturar: Para assentar nossa hIstorIa numa base solIda, que permItIr maIs consIstncIa na escolha dos procedImentos atravs dos quaIs funcIonar nosso roteIro.
PrIncpIos de estrutura: Ponto de vIrada
: um IncIdente ou evento que engancha na hIstorIa e a gIra
para outra dIreo. (sImbolIzado pelos X) Curva ou Arco 0ramtIco 1 : so pontos que marcam o desenvolvImento da narratIva (os pontos bsIcos so o "comeo, meIo e fIm"). "eats" (batIdas) serIa a menor unIdade dramtIca da cena. Um "beat" corresponde a um Intervalo entre a causa de um evento e seu efeIto. Para anotar os "beats" basta "marcar" como a cena evoluI.
6 THD|PSDN, KrIstIn. Storytelln n the New Hollywood. EUA: Harvard UnIversIty Press, 1999 7 Dp. cIt. 8 Dp. cIt,
FEL0, Syd. cncl do rotero. FIo de JaneIro: DbjetIva, 1995, p. J
1 CD|PAFATD, 0oc. 0a crIao ao roteIro. FJ: Focco, 1995. p. 168
17
PIot: Trama, enredo.
PIotIIne (IInhas de trama ou ao): so fIos, lInhas dessa trama, que so determInados pelos objetIvos do (s) personagem(ns). Estas plotlInes desenham uma estrutura. Para delInear a plotlIne, IdentIfIque:
1) os personagens; e 2) seus objetIvos
Um mesmo personagem pode ter maIs de um plotlIne (0ouble plotlIne clssIca: um objetIvo de ordem prtIca e um de ordem sentImentalafetIva, que em geral a prIncIpal)
0IvIso em atos:
Processase a prIncipIo atravs dos pontos de vIrada, mas hoje maIs aceIto que o roteIrIsta estabelea a sua proprIa estrutura ("prototipIca")
0vses comuns em atos
a. ArIstteIes ("PotIca"):
Para ArIstoteles, o 0rama Igual a ao; ao dramtIca a soma da vontade, da tomada de decIso e do efeIto desta decIso de um personagem. A hIstorIa se dIvIde em atos (a hIstorIa comea, se desenvolve e termIna: comeo meIofIm). |antmse a unIdade dramtIca : a pea Ideal se passa em um dIa e um unIco espao, compreendendo um arco dramtIco unIco. Na tragdIa, podese IdentIfIcar os seguIntes estgIos 11 :
1. PrIogo: a prImeIra cena antes da entrada do coro ou antes da prImeIra Interveno do coro. Tratase de uma narratIva prelImInar que vIsava IntroduzIr o tema. No obrIgatorIo
2. Prodo: nIcIalmente era a entrada do coro cantando e danando na orquestra. Pode ser tambm a prImeIra ode do coro (ele estarIa em sIlncIo, presente, o que raro).
3. EpIsdIos ou Partes EstsImo: Frequentemente no numero de 5, podIam varIar entre dIlogos lirIcos ou narratIvos (pIcos), onde partIcIpa pelo menos um ator, e em certos momentos pode se dar de forma potIca (pouco perceptivel nas tradues). H uma varIao formal muIto grande nos epIsodIos. Ds estsImos eram cantos e/ou danas do coro, separando os epIsodIos e marcando as Interrupes da ao. A dana podIa se restrIngIr a uma gestIculao enftIca e era de carter grave e trgIco. D numero de estsImos serIa proporcIonal ao de epIsodIos (EpIsodIo 1 EstsImo 1...etc)
4. xodo: nIcIalmente a saida do coro ao fInal da pea, numa espcIe de numero musIcal, ou a ultIma cena depoIs do ultImo estsImo , quando a trama se encerra. H a possIbIlIdade de um epilogo apos este (uma fala de um 0eus, normalmente uma espcIe de moral)
11 http://greek.hp.vIlabol.uol.com.br/teatro.htm, acessado em 2010 18
b. TrajetrIa do HerI (CampbeII) 12
12 passos ou estgIos, no qual se baseIam as hIstorIas mItologIcas (que por sua vez atualIzam os rItos ancestraIs de passagem para a vIda adulta):
1) |undo comum 2) Chamado aventura J) Fecusa ao Chamado 4) Encontro com o |entor 5) TravessIa do PrImeIro LImIar 6) Testes, AlIados e nImIgos 7) AproxImao da Caverna Dculta 8) Provao Suprema 9) Fecompensa 10) CamInho de volta 11) FessurreIo 12) Fetorno com ElIxIr
c. Syd FIeId
Uma narratIva audIovIsual se dIvIde em J partes (atos) 1J : apresentao - confrontao resoluo. D conflIto do protagonIsta defIne a narratIva. 0Iz Syd FIeld: "de meIa em meIa hora deve acontecer algo no seu fIlme":
(8ECNNNC) (CDNFFDNTATDN) (FESDLUTDN)
(1/4) (1/2) (1/4) X*X (problemas) (conflIto gera problema Insoluvel) (ao provm soluo)
Ds "Xs" marcam os pontos de vIrada O |Id poInt: para Syd FIeld, um evento Importante na "metade" da narratIva. O Syd FIeld chama o ponto de vIrada de "plot ploInt" (ponto da trama). Fecomendase evItar este nome, j que ele problemtIco na defInIo ("ponto da trama" pode se referIr a qualquer evento da trama). D Ideal usar "turnIng poInt" ou ponto de vIrada
d. rIstIn Thompson
Uma estrutura muIto maIs flexivel, numa critIca a de Syd FIeld 14 :
(SET UP) (CD|PLCATNC) (0E7ELDP|ENT) (CL|AX)
(20a J0) (20a J0) (20a J0) (20a J0)
XXX.....
12 http://www.ufscar.br/-cInemaIs/artestrelas.html, acessado em 2010.
FEL0, Syd. cncl do rotero. FIo de JaneIro: DbjetIva, 1995, p. J
1 THD|PSDN, KrIstIn. StorytellIng In the New Hollywood. EUA, Harvard UnIversIty Press, 1999, p. 27 19
SET UP ("AF|ACAD"): estabelece sItuao InIcIal; protagonIsta tem objetIvos estabelecIdos ou encontra cIrcunstncIas que os estabelecem;
CD|PLCATNC (CD|PLCACAD): nova dIreo que pode IncluIr mudana de ttIca para alcanar objetIvos ou uma "contraarmao", IntroduzIndo toda uma nova sItuao
0E7ELEPD|ENT (A0ENSA|ENTD): Introduo de novos objetIvos e obstculos; crIao de ao, suspense, e atraso (delay); tIpIcamente, muIto pouco progresso dramtIco feIto;
CL|AX (podendo IncluIr um epilogo): nada maIs IntroduzIdo; o fIlme avana para a resoluo fInal, em uma concentrada sequncIa de muIta ao.
(um fIlme pode varIar o numero de atos,em geral de J at 5. Em alguns falta a complIcao; em outros, podemos ter doIs adensamentos).
5.0 0rama e os Cneros
D 0rama:
Enquanto FDF|A (o dramtIco): a ao em conjunto com os dIlogos; o tempo presente; o conflIto. Esta forma, que se torna sInonImo de teatro, orIgIna A TFAC0A e a CD|0A.
Enquanto CNEFD, o drama serIa uma combInao da comdIa com a tragdIa (o heroI dramtIco pode cometer erros, como o trgIco, mas exIste a possIbIlIdade de remedIao, como na comdIa, ou expIao, como no melodrama)
TragdIa CIssIca
A tragdIa clssIca deve cumprIr, aInda segundo ArIstoteles, trs condIes: possuIr personagens de elevada condIo (heroIs, reIs, deuses), ser contada em lInguagem elevada e dIgna e ter um fInal trIste, com a destruIo ou loucura de um ou vrIos personagens sacrIfIcados por seu orgulho ao tentar se rebelar contra as foras do destIno. Catarse a purIfIcao das almas atravs da descarga emocIonal provocada pelo drama, um conceIto teorIzado por ArIstoteles. Segundo o fIlosofo, para suscItar a catarse era precIso que o heroI passasse da dIta para a desdIta, ou seja, da felIcIdade para a InfelIcIdade. E maIs aInda: no pode ser por acaso, e sIm por uma desmedIda, ou seja, por uma ao ou escolha mal feIta do heroI (a FALHA TFACCA).
ComdIa o uso de humor nas artes cnIcas. Tambm pode sIgnIfIcar um espetculo que recorre IntensIvamente ao humor. 0e forma geral, comdIa o que engraado, que faz rIr. No surgImento do teatro, na CrcIa, a arte era representada, essencIalmente, por duas mscaras: a mscara da tragdIa e a mscara da comdIa. ArIstoteles, em 2
sua Arte PotIca, para dIferencIar comdIa de tragdIa dIz que enquanto esta ultIma trata essencIalmente de homens superIores (heroIs), a comdIa fala sobre os homens InferIores (pessoas comuns da polIs). sso pode ser comprovado atravs da dIvIso dos jurIs que analIsavam os espetculos durante os antIgos festIvaIs de Teatro, na CrcIa. Ser escolhIdo como jurado de tragdIa era a comprovao de nobreza e de representatIvIdade na socIedade. J o jurI da comdIa era formado por cInco pessoas sorteadas da platIa.
Cneros 0ramtIcos
ExIstem, dentro do drama, quatro gneros predomInantes, que usaremos para efeIto de estudo (a dIvIso sempre gera polmIca) 15 : o drama proprIamente dIto, o melodrama, a tragdIa, a farsa e a comdIa. TaIs gneros seguem algumas convenes estabelecIdas, que esto lIgadas estrutura do enredo. Ds gneros podem possIbIlItar uma moldura plstIca (bem flexivel) ao roteIrIsta, mas no recomendvel usla como uma forma rigIda determInante do fIlme. Eles servem como balIza, no como molde. D drama, prIncIpalmente a partIr do sculo X7, consolIdouse como hIstorIa que procurasse conjugar os aspectos da comdIa e da tragdIa. D drama mostrarIa um heroI passivel de erro, como numa tragdIa, mas que conscIentemente negocIa seu destIno at uma possivel reconcIlIao, como na comdIa. No por acaso, um drama consIderado exemplar a pea s Trocncs, de Euripedes, que podemos resumIr basIcamente na reflexo das protagonIstas em torno de qual destIno sofrIdo poderIam escolher (tornarse escravas dos atenIenses, morrer, etc). No melodrama, normalmente um personagem Isolado (sImbolIcamente) da socIedade, e os espectadores acompanham o sofrImento dele, assumIndo seu ponto de vIsta. CrIase uma sItuao em que o espectador possa compartIlhar a solIdo e o sofrImento do protagonIsta, que enfrenta o mundo. A sItuao dramtIca do melodrama geralmente sImples, e esta sItuao se estende atravs de complIcaes que no apresentam muIta unIdade. A tragdIa composta pelo desenrolar Implacvel de uma sItuao dramtIca que no permIte soluo, e o protagonIsta tem conscIncIa desta sIna. Tanto personagem como publIco compreendem esse destIno. E com a ao dramtIca do personagem, o 0estIno vIr. Na tragdIa, o personagem no sofre as aes do mundo (como no melodrama), ele age sobre o mundo. A farsa, tal qual o melodrama, no se Interessa pela unIdade dramtIca; desenvolvImento de uma farsa uma surpreendente sucesso de sItuaes novas e arranjos. A farsa epIsodIca: no leva o mundo sufIcIentemente a srIo para acredItar que exIstam desenvolvImentos unItrIos, movImentos com sentIdo na ao humana. Neste procedImento, h uma carIcaturIzao do mundo. Dutro recurso muIto comum da farsa a parodIa. A comdIa o desenvolvImento de uma sItuao dramtIca unIfIcada, que ao fInal chega a um reequIlibrIo concIlIado, marcado por um fInal felIz (uma festa, um casamento). No nivel da estrutura, a comdIa dIferencIase da tragdIa por buscar drIblar as "contradIes IrreconcIlIveIs" da poca, estabelecendo pactos que permItem vIda prosseguIr. 0e maneIra geral, os gneros atuaIs so subgneros dos acIma cItado. por exemplo: do melodrama, "nasceram" o faroeste, o terror, o romance. A comdIa tem sua subdIvIso romntIca, etc
15 SAFA7A, Leandro; CANNTD, Newton . cncl de Rotero o cnel, o prmo pobre dos mcncs de rotero. So Paulo: Conrad, 2004, p.79
21
D personagem com desequIlibrIo
D desequIlibrIo de um personagem dramtIco m potenccl de mdcncc: mc ccrncc fncncerc, sentmentcl; 0m sonho mto dfcl de ser clccnccdo; 0m dese]o probdo; 0m trcmc o medo c ser spercdo; aInda, algum tIpo de defeIto que o atrapalhe. A tendncIa InIcIal ImagInar o personagem com desequIlibrIo seguIndo esta palavra ao p da letra: "vou crIar um sujeIto mentalmente desequIlIbrado, um louco". No Isso, necessarIamente. Como exemplo de um desequIlibrIo, temos o personagem Jack CostIgan, em Ds lnfltrcdos,cujo desequIlibrIo - ser um sujeIto descontrolado levao ao seu destIno trgIco. |as podemos ter desequIlibrIos dIgamos menos psIcologIcos, como o de Focky 8alboa, em Rocky, 0m Ltcdor,cujo desequIlibrIo resumIdo por uma fala de Focky, dIta quase no climax do fIlme, onde ele afIrma que deseja deIxar de ser um mero lutador de baIrro e se tornar algum. Importante defInIr o desequIlibrIo, poIs ele serve como sugesto de uma cena para a quebra de estase da narratIva (ou seja , para colocar a hIstorIa em movImento) e prIncIpalmente para motIvar coerentemente o personagem.
ComdIa E a 8ranco E Augusto
0entro dos gneros da comdIa e da farsa, exIste a possIbIlIdade de se trabalhar com duplas de clowns (ou palhaos). Ds tIpos clssIcos de clown que Iremos estudar so o 8ranco e o Augusto. AbaIxo temos uma defInIo bastante sImples do que so os clowns 8ranco e Augusto:
Exstem dos tpos clcsscos de clowns: o brcnco e o csto. D clown brcnco c enccrncco do pctro, o ntelectcl, c pessoc cerebrcl. Trcdconclmente, tem rosto brcnco, vestmentc de lcnte]olcs (herdcdc do rleqm dc commedc dellcrte), chcp cnco e estc sempre pronto c ldbrcr se pcrcero em cenc. cs moderncmente, ele se cpresentc de smokn e rcvctnhc borboletc e chcmcdo de ccbcreter. No 8rcsl, conhecdo por esccdc. D csto (no 8rcsl, tony o tonyexcntrco) o bobo, o eterno perdedor, o nno de bocf, o emoconcl. Ele estc sempre s]eto co domno do brcnco, mcs, erclmente, sperco, fczendo trnfcr c prezc sobre c mclcc, o bem sobre o mcl. (...) c relcco desses dos tpos de clowns cccbc representcndo ccbclmente c socedcde e o sstemc, e sso provocc c dentfccco do pblco com o menos fcvorecdo, o csto.(8UFNEF,2001).
Ds exemplos de duplas comIcas que so ou parecem remeter ao tIpo clssIco de clown so: PInk e Crebro (do desenho homonImo), ChIco e Joo CrIlo ("Auto da CompadecIda"), 0IdI e 0ed ( "Trapalhes")... SeguIndo as IndIcaes do professor, preencha a tabela, lIstando possiveIs caracteristIcas de um clown 8ranco e de um Augusto:
22
8FANCD AUCUSTD patro; cerebral
Ingnuo; emocIonal
6.Espao e Tempo
A questo do espao e do tempo numa cena dramtIca
Para dIscutIr esta relao, os professores Iro analIsar em classe um trecho da pea Alm do HorIzonte, de Eugene DNeIll . Anote aquI a sInopse da pea:
2
A anlIse ser focada em trs cenas do InicIo de cada ato da pea:
"AIm do HorIzonte" (Eugene D'NeIII)
"Ato 1, cena 2
Sclc de estcr dc fczendc cyo por voltc dcs nove horcs dc mesmc note. A esqerdc, dcs ]cnelcs qe do pcrc os ccmpos. Encostcdc nc pcrede entre cs ]cnelcs, mc escrvcnnhc cntc de noerc, com tcmpc. No ccnto esqerdo, co fndo, m cpcrcdor com espelho. Nc pcrede dos fndos c dretc do cpcrcdor, mc ]cnelc qe dc pcrc c estrcdc. o lcdo dc ]cnelc mc portc qe levc co pcto...
cs c dretc, m sofc preto de crnc de ccvclo, e mc otrc portc qe se cbre pcrc m qcrto de dormr. No ccnto, mc ccderc de espcldcr reto. Nc pcrede dc dretc, perto do meo, mc pcsscem pcrc c coznhc. cs pcrc c frente, mc estfc com bclde de ccrvo, etc. No centro do pso recm ccrpetcdo mc mesc de ]cntcr de ccrvclho com toclhc vermelhc. No centro dc mesc m lcmpo rcnde pcrc letrc. Dctro ccdercs, trs de bclcnco com toclhnhcs de croch no encosto, e mc de espcldcr reto, esto crrcn]cdcs em voltc dc mesc.
D pcpel de pcrede vermelho escro com desenhos de rlcndcs.Tdo no cmbente estc lmpo, bem conservcdo e bem crrcn]cdo, emborc o todo no d mpresso de excesso de cdcdo. ctmosferc trcnsmte o conforto obtdo por mc fcmlc ndc qe trcbclho dro pcrc prospercr."
(...)
"Ato 2, cena 1
Sclc de estcr dc ccsc dc fczendc cercc de meodc e mec de m dc qente e ensolcrcdo no meo do vero, trs cnos depos. Todcs cs ]cnelcs esto cbertcs, mcs nenhmc brsc ctc cs cortncs brcnccs enccrddcs. 0mc portc de telc remendcdc estc co fndo. trcvs delc podese ver o qntcl, m rcmcdo peqeno dvddo pelo ccmnho de terrc qe levc ct o porto dc cercc brcncc de mcderc qe berc c estrcdc.
D cmbente mdo, no tcnto nc cpcrncc externc qcnto nc ctmosferc ercl. !eqenos detclhes snfcctvos evdenccm c fcltc de cdcdo, c nefcncc, de mc ndstrc fcldc. s ccdercs pcrecem mcltrctcdcs por fcltc de pntrc; c toclhc dc mesc estc mcnchcdc e forc de lcr; hc brccos ncs cortncs; mc bonecc sem m brcco ]cz debcxo dc mesc; mc enxcdc estc encostcdc no ccnto; m pcleto de homem estc ]ocdo no sofc co fndo;
2
D tcmpo dc escrvcnnhc estc ctlhcdo de bcncs; hc lvros emplhcdos descdcdcmente sobre o cpcrcdor. D cclor escorchcnte do meo dc pcrece ter penetrcdo c ccsc, fczendo com qe mesmo os ob]etos ncnmcdos pcreccm excstos. 0m ccnto dc mesc estc posto pcrc clm comer. trcvs dc portc cbertc dc coznhc vem o bcrlho de locc sendo lcvcdc, nterrompdo c ntervclos pelc voz rrtcdc de mc mlher e m choro contno de crcncc."
(...)
"Ato 3, Cena 1
sclc de estcr dc ccsc dc fczendc por voltc de ses horcs dc mcnh de m dc no fm de otbro cnco cnos depos. ndc no cmcnhece, mcs, c meddc qe c cco prorde c escrdo ctrcvs dcs ]cnelcs vc rcdclmente fccndo cnzc. sclc, vstc c lz do lcmpo sem qebrclz e s]o de fmccc qe fcc no centro dc mesc, cpresentc m cspecto de deccdncc e dssolco. s cortncs dcs ]cnelcs esto rcscdcs e s]cs e mc delcs estc fcltcndo
escrvcnnhc fechcdc estc cnzc de po ccmlcdo, como se no fosse scdc hc cnos. cnchcs de mdcde desfrcm o pcpel dc pcrede. Trlhcs cstcs, qe levcm c coznhc e cs portcs de scdc, cpcrecem no ccrpete desbotcdo. D tcmpo dc mesc sem toclhc estc mcnchcdo pelcs mcrccs de pcnelcs qentes e comdc derrcmcdc. D p de mc ccderc de bclcnco fo remendcdo desc]etcdcmente com m pedcco de mcderc.
0mc ccmcdc mcrrom de ferrem cobre c estfc. o lcdo delc hc mc plhc de lenhc encostcdc sem mcores cdcdos nc pcrede. ctmosferc ercl dc sclc, contrcstcdc com c de cnos pcsscdos, de pobrezc hcbtcl, resncdc e to sem espercnccs qe ]c no tem veronhc o seqer conscncc de s."
Agora, junto com os professores, analIse a evoluo do espao, completando a seguInte tabela (a partIr da descrIo do espao, defIna como os personagens evoluem):
ESPACD X PEPSDNACENS
Ato 1, cena 2
AmbIente cuIdadosamente arrumado; LImpeza e ordem IndIcam prosperIdade
25
Ato 2, cena 1
Comea decadncIa ambIente (poeIra, desgaste, objetos fora de Iugar)
Ato3, cena 1
Um Iugar sujo, totaImente bagunado, que s remotamente Iembra o cenrIo do ato 1
.!rocessos de adaptao
LuIz Carlos |acIel, em "D Poder do Climax", perguntase o que maIs fcIl: crIar um roteIro orIgInal ou um adaptado: A sua resposta vem logo a seguIr: o autor defende que dentro de certas dIrees, trabalhar com materIal adaptado no to fcIl como ImagInamos. Ele recomenda que depoIs que depreendemos a hIstorIa do lIvro a ser adaptado, por exemplo, nos deIxemos um pouco de lado o lIvro e comecemos a pensar no roteIro como uma obra orIgInal em sI. E mesmo quando nos atemos ao roteIro orIgInal, devemos nos perguntar: o quanto ele orIgInal de fato: Ao p da letra, nada realmente : o roteIrIsta se InspIra no mundo que o cerca, nas suas proprIas experIncIas, nas suas referncIas audIovIsuaIs.
0Iferentes IInguagens
0uando trabalhamos com adaptao, precIso notar a dIferena entre as lInguagens. Usar um texto de teatro dIretamente na televIso, por exemplo, pode nos levar a Ignorar exIgncIas desta midIa (a pea no pensada para ter Intervalos comercIaIs; na televIso, necessarIamente qualquer produtor deve ser pensado dessa maneIra). 26
Enquanto no teatro temos um "plano geral" (o proscnIo teatral), no audIovIsual temos uma gramtIca (plano geral, closes etc) e a relao entre os planos - a sucesso entre as Imagens crIa uma relao entre elas, um sentIdo. 0Igamos que no teatro, quem "faz o corte" o espectador, dIrecIonando o seu olhar para onde bem entender. Nos textos de lIteratura, como os contos e os romances, h possIbIlIdades muIto maIs fceIs de se utIlIzar do que no audIovIsual. Uma delas fluxo Interno ou psIcologIco de um personagem (quando o autor se dedIca detalhar o que se passa nos pensamentos do personagem) ou o dIscurso IndIreto lIvre (quando o narrador em terceIra pessoa assume a voz de um personagem); Podemos dIzer que na passagem para o audIovIsual, h algumas possIbIlIdades para o fluxo Interno, por exemplo:
Um personagem demonstra atravs de ao dramtIca (ou seja, dramatIzamos aquele fluxo);
Sugesto atravs das Imagens (forma lirIca)
D fluxo Interno se da, atravs de voz over (forma pIca), mas de uma forma normalmente resumIda.
|ontamos a seguIr um quadro comparatIvo, onde estabelecemos algumas relaes entre as dIferentes midIas:
TEATPD LITEPATUPA TV CINEhA |eIo No h (PresencIal) EscrIto AudIovIsual AudIovIsual Personagem Tende ao uso da ao dramtIca. 8aseado essencIalmente nos dIlogos A ao dramtIca no ImprescIndivel. Podemos acompanhar apenas o desenvolvImento InterIor do personagem (fluxo psIcologIco) NecessIta de ao dramtIca. Tende a ter caracteristIcas maIs evIdentes 0ependendo do formato, baseIase maIs em dIlogo (novelas, sItcom) NecessIta de ao dramtIca. Segmentao Com a ao concentrada, em geral, em um cenrIo, a dIvIso essencIal o ato. Este pode se subdIvIdIr em cenas A unIdade menor a palavra; a unIo delas, o pargrafo. UnIdade posterIor o capitulo (trechos que apresentam unIdade dramtIca/temtIca). Fragmentada. A dIvIso prImordIal so os blocos, separados por Intervalo A dIvIso essencIal a cena, unIdade menor da sequncIa (dIvIso determInada por unIdade dramtIca, de tempo e/ou espao) Espectador Concentrado. r ao teatro constItuI rItual 0IspersIvo. D espectador adapta a leItura sua rotIna 0IspersIvo. A televIso se Insere na rotIna domstIca Concentrado. r ao cInema constItuI rItual
27
Dbs: esta tabela so uma amostra para reflexo. claro que h outros meIos deIxados de fora e que hoje so muIto Importantes para o audIovIsual, como os quadrInhos.
NveIs de adaptao
No |anual de FoteIro escrIto por Syd FIeld, ele defIne J niveIs possiveIs para uma adaptao de uma obra lIterrIa ou teatral para o audIovIsual. Cada nivel depende do aproveItamento que se faz da obra de orIgem (em relao a esta, mantIda a trama: Apenas um personagem: |udase a ambIentao:) Ds niveIs propostos por Syd FIeld so em geral estes quatro:
"Adaptado de"/ "8aseado em": usariamos se possivel para aquela obra que recebeu uma verso quase dIreta para as telas. maIs comumente utIlIzado para as adaptaes de peas teatraIs ("adaptado para a tela").Usamos para a obra audIovIsual que se mantm fIel maIor parte da obra de orIgem. Por exemplo, aquela onde se mantm a trama e os personagens, e so faz algum tIpo de pequena concesso dramtIca (retIrar alguns fatos ou detalhes, por exemplo). 0Igamos que adaptado de 70 a 90 do materIal orIgInal.
"nspIrado em": usamos a obra orIgInal como uma referncIa Importante, sendo base para personagens ou a trama, mas concesses Importantes so feItas, como omIsses de grande parte de eventos, personagens fundIdos, etc. 0Igamos que 50 a 70 do materIal orIgInal adaptado. Exemplo: CIdade de 0eus.
"nspIrado lIvremente em": aquI, quando o autor do produto audIovIsual toma maIores lIberdades em relao obra orIgInal. AbaIxo de 50 do materIal orIgInal serIa adaptado. Exemplo: West SIde Story (um musIcal que adapta a hIstorIa de Fomeu e JulIeta para um contexto de gangues de adolescentes nos Estados UnIdos, nos anos 50 do sculo 20).
." A bla"
"A 8iblIa" um modelo utIlIzado por roteIrIstas profIssIonaIs para apresentar seus projetos (no caso, projetos de fIco. |as o projeto pode ser adaptado para nofIco) . Este modelo formado por alguns documentos bsIcos, que seguem preferencIalmente esta ordem:
StoryIIne SInopse
StorylIne o resumo da hIstorIa em pouquissImas lInhas, sem nenhum detalhe. 0evese cItar o que a hIstorIa, onde se passa e seu conflIto dramtIco. No confunda essa ferramenta com a mensagem politIca ou IdeologIca que eventualmente pretenda transmItIr em seu roteIro. SInopse o resumo funcIonal e/ou estrutural do seu fIlme, com cerca de uma pgIna. D roteIrIsta pode explIcar o comeo, meIo e fIm de sua hIstorIa, sucIntamente, ou ser maIs funcIonal e dedIcar um pargrafo para o arco dramtIco, outro para conflIto do protagonIsta, o pargrafo seguInte para as caracteristIcas do 28
protagonIsta, o seguInte para as foras antagonIcas e um ultImo com a dIreo da resoluo do conflIto. (este modelo bom para mInIssrIes, srIes e novelas).
IografIa de personagens
um resumo da vIvncIa de cada personagem. Em geral se dedIcam cerca de 2 pgInas ao protagonIsta e seu antagonIsta (se houver) e uma pgIna para cada personagem secundrIo. Estas bIografIas podem ser moldadas por topIcos. Podemos utIlIzar: fIchas de FPC, modelo de bIografIa de Lajos EgrI (conhecIda lIsta de perguntas usada em dramaturgIa), enquete, etc. 0ualquer sIstema de topIcos que responda muIto sobre quem o personagem : caracteristIcas fisIcas, InfncIa, educao, status socIal, medos, traumas, hobbIes, trabalho, etc
Argumento
Este uma verso desenvolvIda da sInopse, com cerca de 5 pgInas. Serve para que possamos enxergar lIteralmente como o curta comea, desenvolvese e termIna. 0Ilogos podem ser prevIstos, mas se atenha ao conteudo deles apenas.
EscaIeta
A escaleta um resumo cena a cena do seu fIlme. No projeto, serve para que possamos enxergar de maneIra resumIda a estrutura do fIlme. |as no dIaadIa uma ferramenta de trabalho, que serve para o roteIrIsta poder "brIncar" com as estrutura do fIlme, trocando cenas de ordem ou as elImInando (com o sIstema de fIchas, por exemplo).
PoteIro
um texto com dIvIso cena a cena (ou sequncIa a sequncIa) de uma obra audIovIsual. Na formatao padro, conhecIda como |aster Scenes, uma pgIna de roteIro corresponde a aproxImadamente um mInuto. Esta a formatao maIs utIlIzada comercIalmente,e por Isso mesmo se tornou padro. Formatao padro: Fonte: CourIer ou CourIer New 12 poInt 10 pItch. No se usa ItlIco nem negrIto (para se manter um padro de leItura). |argens : 7ertIcal: Em cIma 2,5cm; Em baIxo 2,5cmJcm. Ao/Cabealhos: Esquerda J,5cm; 0IreIta J,54cm. Nomes: 9 cm da esquerda. 0Ilogo: 6,5cm da esquerda 7,5cm da dIreIta. nstrues para o ator: 7cm da esquerda. JustIfIcao: 0Ilogo e ao para a esquerda.
Formato da cena
A unIdade bsIca do roteIro a CENA.Para defInIrmos uma cena precIso saber prImeIro para que ela serve. A cena possIbIlIta ao roteIrIsta dIvIdIr sua hIstorIa ou fbula em partes, de modo que ela possa ser encenada, gravada ou fIlmada. EnfIm, transformada em ao. Na narratIva lIterrIa ou pIca, contamos com a ImagInao do receptor para preencher espaos e tempos Informados em poucas frases: 29
No fcle com nnm sobre essc hstorc. cs leve o mcor ssto do mndo qcndo dos meses depos tc 0cnelc telefono dc chcccrc pcrc cvscr qe to Ed estcvc mto doente.Tc !ombnhc comeco c tremer. D pescoco fco mc mcnchc so.
D roteIro precIsa mostrar uma coIsa que o personagem no fez, ("no faleI com nIngum sobre essa hIstorIa"); em seguIda, IndIcar que se passaram doIs meses; aInda por cIma, precIsa mostrar a reao da tIa PombInha, sendo que o texto no IndIca quem atendeu ao telefonema: se a narradora ou a proprIa PombInha. A no ser que se lance mo do narrador off, Isto , um recurso pIco,, ser precIso transformar essas cInco lInhas em cenas que mostrem as aes de modo que os acontecImentos da fbula cumpram seu objetIvo: manter o Interesse do receptor num encadeamento crescente de suspense e expectatIva. Alguns autores no recomendam a numerao das cenas, mas Isso foI num tempo onde se escrevIa a mquIna, e dava muIto trabalho renumerar quando fossem feItas alteraes na ordem das cenas. Com a numerao automtIca, o recurso utIl tanto para dar uma IdIa da extenso do roteIro como para dIscutIr o conteudo. Para escrever uma cena precIso estabelecer seus lImItes. D prImeIro deles espacIal: onde a ao acontece. Algumas convenes foram estabelecIdas para essa IndIcao. PrImeIro, a cena pode ser Interna ou externa. nterna se for gravada em estudIo ou dentro da locao, externa se for ao ar lIvre. Para Isso usamse as abrevIaturas NT e EXT. A proxIma IndIcao especIfIca o cenrIo e o recorte da cena: se acontece numa casa, de quem a casa, e em que comodo da casa Isso se d. A terceIra Informao dIz respeIto luz. 8asta IndIcar dIa ou noIte no cabealho da cena. No mxImo, amanhecer ou entardecer. A hora precIsa pode vIr na rubrIca (IndIcao cnIca,dIdasclIa), o proxImo elemento.
0dcscclcs: nstrces dcdcs pelo ctor c ses ctores(tectro reo, por exemplo), pcrc nterpretcr o texto drcmctco. !or extenso, no empreo moderno: ndccces cnccs o rbrccs. lndccces cnccs (stce drectons): todo texto (qcse sempre escrto pelo drcmctro,mcs cs vezes cmentcdo pelos edtores como pcrc SHES!ERE) no pronnccdo pelos ctores e destncdo c esclcrecer co letor c compreenso o o modo de cpresentcco dc pecc. !or exemplo: nome dos personcens,ndccces dcs entrcdcs e scdcs, descrco dos lcres, cnotcces pcrc c nterpretcco etc.
As rubrIcas exercem trs funes: descrevem o cenrIo, orIentam o movImento dos atores e estabelecem seu estado de espirIto. Sua dIferena da narratIva pIca que so escrItas em tempo presente e vIsam fornecer Informaes no ao leItor, e sIm aos encenadores.
0cnelc cssm como m ]crdm selvcem - dsse to Ed olhcndo pcrc o teto. Como m ]crdm selvcem... Tc !ombnhc concordo fczendo mc ccrc mto espertc. E fo correndo bsccr o mcldto lcor de cccc feto em ccsc. !csse c mo nc tcmpc dc ccxc de mcrron lcc qe
ele troxerc. Erc c sendc o tercerc vez qe c presentecvc com mc ccxc cl, e ]c scbc qe cqele nome erc como o pcpel dorcdo embrlhcndo smples ccstcnhcs ccccrcdcs. cs, e m ]crdm selvcem D qe erc m ]crdm selvcem Fo o qe lhe pernte. Ele me olho com m cr de cnte dc montcnhc fclcndo com c formnhc. 1crdm selvcem m ]crdm selvcem, mennc. h, bom - e dsse. E cprovete c entrcdc de tc !ombnhc pcrc fr dc sclc.
Transformado numa cena, o trecho acIma fIcarIa maIs ou menos assIm:
1.INT/SALA/NJITE
Ducha, tio Ed e Tia Pombinha sentados ao redor da mesa de centro. Sobre a mesa, uma caixa de marrons glacs fechada.
TIJ ED Daniela assim como um jardim selvagem. (Jlha para o teto) Um jardim selvagem...
Tia Pombinha concorda com a cabea, faz uma cara muito esperta e sai correndo.
TIA PJMBINHA (de sada) Vou buscar o licor de cacau. Feito em casa, viu, Ed.
Ducha passa a mo na caixa de marrons glacs, pensativa.
DUCHA Jardim selvagem. J que um jardim selvagem, Tio Ed.
TIJ ED (olha para a sobrinha com condescendncia) Jardim selvagem um jardim selvagem, menina.
DUCHA Ah, bom.
Tia Pombinha entra com o licor, Ducha foge da sala.
Como d para ver, vaI depender do roteIrIsta o quanto ele detalha ou no dos movImentos de cena. precIso lembrar que a maneIra de dIstrIbuIr Informaes muda da narratIva lIterrIa para o texto dramtIco, e que o autor conta com o ator e o fIgurInIsta para Incorporar as caracteristIcas descrItas na bIografIa dos personagens, 1
com o cenografo e o IlumInador para compor o ambIente e com o dIretor para botar tudo para funcIonar. Ds outros componentes da cena so os personagens e o dIlogo. Na prImeIra rubrIca devese IndIcar quaIs so os personagens que j esto em cena quando ela comea, e ai basta monItorar entradas e saidas. D dIlogo onde o roteIrIsta tem sua melhor oportunIdade: no so o que os personagens dIzem, mas como e quanto dIzem o que vaI dar o tom geral do roteIro. Uma cena dura o que tem que durar para passar seu objetIvo. No caso do exemplo acIma, era precIso mostrar tIo Ed apaIxonado, 0ucha e sua curIosIdade InfantIl e o nervosIsmo de tIa PombInha. Tambm era precIso IntroduzIr o suspense sobre 0anIela. 0uem ela, qual sua relao com os personagens que estamos vendo e por que raIos ela se parece com um jardIm selvagem: Uma vez alcanado o objetIvo, a cena se fecha e outra se abre. Uma cena se lImIta a um lugar e tempo. Se a ao muda de lugar, ou se se passa no mesmo lugar tempos antes ou depoIs, deve ser aberta uma nova cena. As mudanas de cena podem ser marcadas de muItas formas. Com corte, com fade In e fade out, com fuso, com letreIros sobrepostos ou cartelas. sso deve ser decIdIdo de acordo com o gnero do roteIro. 0e uma forma geral, cortes so maIs para fIlmes de ao ou comdIas, os fades e fuses so maIs potIcos, os letreIros podem ser usados crIatIvamente ou em ultImo caso, quando h muIto para contar e pouco tempo para InsInuar. Em geral o roteIrIsta IndIca, sem muIto tecnIcalIsmo, o clIma que quer para a cena e o dIretor se encarrega da mudana.
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EXEPCCIDS 1.Exerccos de Redao de Rotero
I. "TESTE 0E ELENCD"
Para mostrar mudana da lInguagem , o professor far um texto de video em classe. Compararemos trecho da pea com trecho do serIado ConfIsses de Adolescente, a srIe e a pea de teatro (o mesmo trecho). Procure decupar a cena, rabIscando o texto, de acordo com a sua ImagInao (faa Isso antes de assIstIr a srIe):
Escrtro do PAI. Ele est se sentando mesa do escrtro, como quem acaba de cheyar. ENTPA hAPIANA, tensa.
PAI Tudo bem fIIha! 0Ia dIfcII hoje. Como voc est!
hAPIANA DuerIa te dIzer uma coIsa, paI, mas t encabuIada de faIar.
PAI FaIa
hAPIANA T grvIda. PegueI o teste hoje e deu posItIvo
Slnco entre o !Al e MARlANA. PAI Sua dbII mentaI! IdIota! 0bII mentaI! A nIca coIsa que eu te pedI pra no fazer!IdIota! Voc sabe o que um aborto! HospItaI, anestesIa geraI! Vou teIefonar pro mdIco agora, marcar amanh....fazer Iogo esta porra. Como mesmo o nome daqueIa merda, daqueIa porra daqueIe gInecoIogIsta!
hAPIANA 0escuIpe...descuIpe...eu no sabIa.
PAI No sabIa o qu! IrresponsveI...dbII mentaI! IrresponsveI, feIto sua me!
hAPIANA 0escuIpa, paI
PAI No faIa comIgo
hAPIANA A camIsInha estourou, paI, eu no sabIa. (Chorando). T comeando, p! No sabIa que camIsInha estourava.
PAI No sabIa que camIsInha estourava...Duem no sabe que camIsInha estoura! E a mesma coIsa que no saber que carro atropeIa.
hAPIANA 0escuIpa
Slnco maor entre eles. 0 PAI se acalma.
PAI 0escuIpa voc, fIIha. D seu probIema maIor que e o meu e eu fIco grItando. FIqueI hIstrIco, voc h de convIr que no pra menos. 0escuIpa, eu no devIa ter grItado, tenho que estar do seu Iado numa hora dessas. No nada demaIs, a gente resoIve.
hAPIANA 0escuIpo no
PAI D qu!
hAPIANA Eu t nervosa, t com medo e voc fIca grItando comIgo! (Chorando cada vez mas)
MARlANA SAl e se tranca no quarto, batendo a porta
PAI FIIha, fIIha, abre a porta. FIIha, descuIpe. Voc sabe que eu tenho horror de hospItaI, de doena, voc sabe como eu fIco hIstrIco quando voc tem uma febre baIxa! Abre, fIIha, pra gente conversar.
hAPIANA No quero conversar
PAI has a gente precIsa. Voc quer ter esse fIIho!
hAPIANA No, quero fIcar sozInha
(contInua...)
Slnco. 0epos de alyum tempo, o PAI desste e fca vayando pela casa
II. "TESTE 2"
Agora vamos ler uma cabea de telejornal. D professor Ir gravar duas verses com uma cmera amadora: uma sem decupagem, e a outra cortando em uma das frases do espectador. Ds alunos devem defInIr o ponto Ideal para se cortar. |arque
onde voc acha que funcIonarIa melhor e defIna movImento de cmera, plano, etc. Tente notar as dIferenas entre as duas verses:
(TEXTD 0D NCDPA):
Um homem que perdeu os doIs braos e uma perna em um acIdente condenado a cInco anos de prIso por uma srIe de Infraes ao voIante. FrancIs WIIey, 4, decIarou-se cuIpado de todas as acusaes. WIIey, que j tInha cumprIdo uma pena de prIso por dIrIgIr sem IIcena, perdeu seus braos e uma perna quando tInha 13 anos.Apesar das IImItaes, WyIey IIgava o carro com os dedos do p, mudava as marchas com o joeIho e chegava a usar os dentes para acender as Iuzes.......Isto uma vergonha!
III. 0D SDNETD A CENA
LeIa os seguIntes trechos de sonetos famosos (o professor fornecer o soneto completo caso necessrIo):
Vs!! NIngum assIstIu ao formIdveI Enterro de tua ItIma quImera. Somente a IngratIdo - esta pantera - FoI tua companheIra InseparveI... (Augusto dos Anjos)
ChegueI. Chegaste. VInhas fatIgada E trIste, e trIste e fatIgado eu vInha. TInhas a aIma de sonhos povoada, E a aIma de sonhos povoada eu tInha... (DIavo IIac)
a) AnalIse um dos sonetos: defIna prImeIro qual o tema do poema. Em seguIda, tente julgar qual a emoo que o autor tentou provocar. Por ultImo, faa uma lIvre assocIao de Imagens e sons (audIovIsualmente, o que o soneto te evoca: LIste ao menos 5, tanto faz se som ou Imagem).
b) CrIe uma pequena cronIca a partIr da anlIse feIta no Item "a". CrIe doIs personagens, um conflIto para ou entre eles. Foque numa sItuao muIto sImples. D narrador deve ser na terceIra pessoal do sIngular. No use dIlogos na forma dIreta.
c) A partIr de sua cronIca, elabore uma cena, descrevendo um dIlogo entre os personagens.
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2.Exerccos de Modelos de Rotero
IV. FICCD x ND FICCD
D aluno recebe o seguInte materIal e crIa uma proposta de documentrIo (10 a 20 lInhas). D aluno ento vIra a folha e, a partIr da mesma noticIa, estabelece uma storylIne de uma fIco (o conflIto central e seus protagonIstas, por exemplo).
Negada IndenIzao por gravIdez atrIbuda a uso de medIcamento de farInha
A Cmara CveI do TJPS negou IndenIzao moraI e materIaI a muIher que atrIbuIu a gravIdez ao uso de suposto antIconcepcIonaI feIto de farInha. A decIso confIrma sentena da Comarca de So LeopoIdo. (...) A autora aIegou que utIIIzava o antIconcepcIonaI hIcrovIar, fabrIcado peIa ScherIng do rasII DumIca e FarmacutIca LT0A., obtIdo gratuItamente no Centro de PIanejamento FamIIIar de So LeopoIdo. 0Isse que, no ano de 1, submeteu- se a um teste de gravIdez obtendo o resuItado posItIvo. Segundo eIa, por IntermdIo dos meIos de comunIcao, teve o conhecImento de que a empresa terIa coIocado no mercado um Iote do medIcamento feIto de farInha. 0e acordo com a ScherIng, na poca, um Iote foI eIaborado para testes de quaIIfIcao de uma das mquInas, mas, por motIvos desconhecIdos, acabou sendo coIocado no mercado. D fato foI dIvuIgado, a pedIdo da empresa, a fIm de aIertar a popuIao da exIstncIa do medIcamento sem prIncpIo atIvo. Em seu voto, a reIatora do recurso, 0esembargadora harIIene onzanInI ernardI, afIrma que peIa reaIIzao da percIa constatou-se que a carteIa utIIIzada correspondIa a um contraceptIvo em conformIdade com as normas tcnIcas. D Iaudo perIcIaI mostrou que os comprImIdos possuam o prIncpIo atIvo em nveI satIsfatrIo, adequado para o consumo. "No h prova nos autos no sentIdo de que a autora tIvesse feIto uso correto do antIconcepcIonaI, de acordo com a prescrIo mdIca", fInaIIzou a magIstrada.
V. CPIACD 0E PDTEIPD PAPA INSTITUCIDNAL
UtIlIzando as seguIntes Informaes, crIar uma breve narrao em off (mxImo de duas pgInas, com apresentao, desenvolvImento e concluso):
D gerente de uma famosa rede de sex shops (Lojas H Pomeu) quer crIar um vdeo InstItucIonaI bem curto e Interessante, para ser exIbIdo numa feIra para franquIas e franqueados. EIe deseja:
- IInguagem atraente, bem-humorada e sem vuIgarIdades;
- contedo cIaro e InformatIvo;
- IncentIvo a possveIs novos franqueados;
- utIIIzao de boa parte das seguIntes Informaes a respeIto da rede: maIor rede do brasII, com maIs de 3 Iojas s na Crande So PauIo; faturamento mdIo mensaI, por Ioja, de 5 mII reaIs; capItaI InIcIaI de apenas 1 mII reaIs, com ponto sugerIdo peIa franquIa (prxImo a metrs, em centros urbanos), e com 6
benefcIos ao franqueado, como bnus por venda acIma da meta de 2 e ajuda de custo no aIugueI em 15 em caso de pagamento vIsta. PbIIco dIversIfIcado: a Ioja oferece produtos a todos os gneros e opes sexuaIs; h produtos para homens, muIheres, gays, IsbIcas e sImpatIzantes. No h produtos setorIaIIzados, o que poderIa constranger os freqentadores. H uma gama Imensa de produtos: 5 tIpos dIferentes de vIbradores, desde exempIares de 3 cm at aIguns dIsfarados como canetas e batons; h Iocadora ertIca separada da pornogrfIca, e cabInes de peep show, bastante dIscretas. heIhor treInamento e atendImento: o cIIente s abordado caso soIIcIte; tem IIberdade para observar, tocar e examInar, desde que respeItados os devIdos IImItes; garantIa de novo produto em caso de defeIto ou Informao Incorreta; a seIeo de atendentes devem respeItar a dIversIdade sexuaI
- Lema da rede: sua fantasIa seu IImIte
VI. CPIAN0D UhA TESE
D aluno deve redIgIr uma proposta breve (cerca de uma pgIna) a partIr de uma noticIa de jornal. Ds alunos adaptam uma notIcIa de jornal para o formato audIovIsual, atravs de processo de crIao que envolve a dIscusso de uma noticIa e a sua transformao em argumento. D professor fornecer a matrIa completa, caso necessrIo:
Suzane no vaI desIstIr de herana
No frum de Trememb (SP), cIdade onde est presa, eIa dIsse que no abrIr mo dos cerca de P$ 2 mIIhesSuzane von PIchthofen no vaI abrIr mo da herana quaI tem dIreIto, no vaIor estImado de P$ 2 mIIhes. EIa esteve ontem tarde no frum de Trememb, cIdade do VaIe do Paraba onde est detIda, e, na frente da juza hrcIa erIngs 0omIngues de Castro, abdIcou da renncIa. Esta foI a terceIra vez que Suzane dIsse, dIante da JustIa, que vaI contInuar Iutando peIos bens deIxados peIos paIs que ajudou a matar. Suzane cumpre pena de 3 anos de prIso peIa partIcIpao no assassInato dos prprIos paIs, harsIa e hanfred von PIchthofen, em outubro de 22, junto com 0anIeI e ChrIstIan CravInhos, tambm presos em Trememb. (...) Na penItencIrIa, fIca na ceIa com detentas evangIIcas e cumpre tarefas dIrIas, como varrer o ptIo. Em dIas de vIsItas, aos sbados e domIngos, eIa costuma no descer at o ptIo para no ser reconhecIda peIos parentes das presas. Ds famIIIares costumam comentar, na sada das vIsItas, que nunca vem Suzane e que as outras presas comentam que eIa ''''muIto quIeta''''.
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3.Exerccos de 0ramaturya Clssca 8 Estrutura
7. "CENA FECHA0A" (CENA 0PAhATICA)
Chamaremos de CENA FECHA0A aquele que segue preferencIalmente uma lInha de evoluo dramtIca, baseada no desenvolvImento do conflIto de um personagem central. A cena deve ser desenvolvIda na seguInte ordem:
1. ntroduo: h algum na locao: 0uem: Fazendo o qu: 2. nstalao do conflIto: o que deflagra o conflIto: Entrada de personagem: Saida de personagem: Ao entre os personagens presentes: Ao externa aos personagens presentes: J. 0esenvolvImento do conflIto: quem o protagonIsta da sItuao: 0uem o antagonIsta: D que cada um deles quer: 4. Dbstculos resoluo do conflIto: como o protagonIsta se coloca: 0ual a reao do antagonIsta: Entra algum elemento externo aos doIs: 0ue elemento: 5. Climax do conflIto: quando um dos personagens consegue seu objetIvo: Como: 6. Fesoluo: quem deIxa a locao prImeIro: Como: D que o que fIca faz: 7. FInal: como a locao volta a ser apenas a locao: FIca vazIa: Sobra algum:
7. "CENA hU0A"
D aluno deve redIgIr o argumento "desenvolvIdo" de 1 a J cenas (que formem uma cena ou sequncIa fechada)
ExIgese:
Formar uma trajetorIa que se feche (cena ou sequncIa ou fechada); A cena deve ser muda; narrao, falas e crdItos esto vetados; Usar a fIcha de doIs personagens; Usar um dos objetos, com funo dramtIca; Usar uma das locaes, com funo dramtIca
(D aluno so pode usar as fIchas que tm em mos)
(o aluno no poder utIlIzar todas as fIchas, mas pode troclas durante a crIao (sempre seguIndo a formula: 2 personagens + 1 locao + 1 objeto)
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X. hUN0D 0A LUA"
A turma deve sImular uma reunIo de pauta para a redao de um roteIro do serIado "|undo da Lua" (exIbIdo e reprIsado pela Tv Cultura). A seguInte tabela corresponde uma dIvIso por partes de um epIsodIo tipIco desta srIe; a proposta aquI preencher a tabela, procurando "preencher" cada parte do epIsodIo:
ESTASE (hUN0D PEAL)
INTPD0UCAD CDNFLITD
PASSACEh P hUN0D 0A LUA
0ESENVDLVE CDNFLITD NA "LUA"
PETDPND AD hUN0D PEAL CDNCLUSD
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4.Exerccos de Cneros
X. CAPICATUPA (PEPSDNACEh CDhICD)
A partIr de um ponto de partIda (uma foto, uma pessoa, etc) escolha do professor, os alunos devero fazer uma carIcatura. ExIgese apenas um desenho bem exagerado e com detalhes Importantes, prIncIpalmente o rosto da carIcatura, sua roupa e acessorIos. A partIr desta carIcatura, escolha do professor, feIto um sorteIo dos desenhos entre a classe. FeIto Isso, cada aluno dever defInIr o perfIl personagem comIco InspIrandose na carIcatura que tem em mos, dentre as seguIntes caracteristIcas: O Nome; O dade; O Dcupao; O DrIgem socIal e geogrfIca; O CaracteristIcas fisIcas e psIcologIcas (temperamento)
Alm destes topIcos, podero ser Incluidos outras caracteristIcas, escolhIdas na tabela que relacIona o personagem 8ranco e o Augusto, na dupla comIca.
X. ANIhAIS (PEPSDNACEh CDhICD) 16
Este exercicIo uma varIao do exercicIo numero 2, para a crIao de um personagem comIco. |as, no lugar de uma carIcatura, Iremos partIr de um anImal para compor as caracteristIcas de um personagem comIco:
A) PrImeIro defIna que anImal voc deseja trabalhar (ou aguarde o sorteIo do professor); 8) EscolhIdo o anImal, trace o perfIl dele (cItando caracteristIcas fisIcas e de temperamento) C) FeIto o Item "8", trace o perfIl de um personagem InspIrado no anImal (que lembre este, mas que no o seja).
XII. CENA CDh 0UPLA CDhICA (ESDUETE)
A) Ds alunos devero, em duplas crIar uma dupla comIca de personagens, atravs de um exercicIo escolha do professor.
8) A partIr desta dupla, devero redIgIr o argumento para uma cena fechada, narrando o prImeIro encontro desta dupla. A cena deve seguIr o tom comIco da dupla.
16 Como exemplo poderemos assIstIr o musIcal "D Pequeno PrincIpe" (The LIttle PrInce, de Stanley 0onen, EUA, 1974).
X. PEPSDNACEh AUTDIDCPAFICD
Ds alunos devem crIar uma sInopse (um texto) para um personagem dramtIco. D aluno deve se InspIrar em sI mesmo para crIar o personagem:
TopIcos para a redao da sInopse (PEFSDNACE| CD| 0ESE0UL8FD):
0uem o protagonIsta (nome, Idade, ocupao, orIgem socIal e geogrfIca, J caracteristIcas fisIcas e J psIcologIcas (temperamento)
0ual o desequIlibrIo desse personagem (qual o seu potencIal de mudana: uma carncIa fInanceIra, sentImental: Um sonho muIto dIficIl de ser alcanado: Um desejo proIbIdo: Um trauma ou medo a ser superado:)
0uem ou quaIs so as foras antagonIcas ao protagonIsta: (pode defInIr este antagonIsta de modo semelhante ao protagonIsta)
0ual o conflIto que se estabelece entre protagonIsta e antagonIsta (ou foras antagonIcas):
Como este conflIto se Instala (a chegada de um personagem: Um prazo estabelecIdo por algum: Etc)
0Icas para este exerccIo:
D aluno deve se InspIrar em alguma passagem de sua vIda: Um momento, uma lembrana, um fato que vIveu, etc. Este deve ter um tom dramtIco; Para se dIstancIar de sua crIao mudar o sexo do personagem que est crIando (ou seja, o personagem no deve ter o mesmo sexo que o aluno). Note que no estamos nos referIndo a preferncIa sexual, e sIm a gnero; Dutra dIca que o aluno se concentre so em uma de suas "personas". TeorIcamente, quando estamos na escola assumImos um comportamento (uma persona) dIferente de quando estamos com um namorado, que tambm pode ser dIferente. Uma ultIma dIca escrever uma voz over em terceIra pessoa, narrando a vIda de tal personagem com uma dIstncIa maIor;
5.Exerccos de Espao e Tempo
XIV. D PEPSDNACEh 0PAhATICD E D ESPACD
A) PrImeIro, por sorteIo, o aluno Ir descrever um cenrIo. D professor Ir sortear tIpos de locao:
6.LDCAL EF|D (deserto, rua abandonada, prdIo ou casa abandonada...)
D aluno Ir descrever brevemente este espao, seguIndo estes Itens: 0|ENSAD, |ATEFAS, 0ECDFACAD, LU|NACAD E SDNS (PEFD0CDS, E7ENTUAS E CDNSTANTES) .
8) D aluno Ir crIar uma escaleta (segundo um exemplo do professor, com cInco lInhas para cada cena) com uma sequncIa de J a 5 cenas, onde o espao tenha funo dramtIca determInante (ou seja, que o espao tenha funo no ou para o conflIto dos personagens). Todas as cenas devem se passar no mesmo espao determInado pelo aluno, mas o tempo pode mudar lIvremente. D Importante que o conjunto das cenas forme um arco dramtIco (e no as cenas Isoladamente).
X7. CENA PDP DSEPVACD
D aluno deve seguIr sua rotIna normalmente. Em um pequeno caderno de anotaes ou algo semelhante, ele Ir anotar algo que lhe chame a ateno: uma pessoa com uma roupa dIferente com quem cruze na rua, uma dIscusso que acontea no trabalho, uma sItuao peculIar no trnsIto. D Importante que o aluno anote lIvremente aquIlo que observou, mas sem chamar a ateno do observado - que no deve ser uma pessoa conhecIda. Ao anotar, o aluno regIstra o maIor numero de Informaes vIsuaIs e sonoras possiveIs. Elementos possiveIs que o aluno pode anotar:
uma sItuao (um acontecImento); uma pessoa (um personagem); um dIlogo, ou o modo de falar de uma pessoa; o espao em que o aluno vIu o acontecImento; a condIo clImtIca deste Instante;
Uma maneIra para desenvolver tal observao em algum elemento de fIco so os seguIntes passos, que devem ser seguIdos na ordem rIgorosamente:
1 0A0DS 0E D8SEF7ACAD: D aluno regIstra apelas aquIlo que ele pode detectar fIsIcamente (Imagem, som, cheIro, etc). Exemplo: uma garota bem vestIda, de unIforme azul, coque no cabelo e expresso frIa, levando uma mala de rodInhas, no metro.
2 0A0DS 0E NFEFNCA (0eduo): D aluno deduz elementos a partIr do que ele vIu. Importante ser como um detetIve, e evItar a fantasIa. Exemplo:contInuamos a partIr dos dados de observao: a partIr da expresso dela, do fIgurIno e da mala da garota no metro, deduzImos que ela uma aeromoa srIa, quase antIptIca.
J 0A0DS 0E FANTASA: a partIr daquIlo que foI deduzIdo (e no daquIlo que foI vIsto), crIamos lIvremente. Importante seguIr a ordem dos dados. Exemplo: contInuando: ao deduzIrmos que a moa trabalha na ponte area e um tanto frIa, 2
podemos fantasIar que ela uma pessoa muIto solItrIa, e que vIve nessa profIsso um pouco por causa dIsso.
0efInIr cada um das personagens: (nome, Idade, orIgem, ocupao)
CrIe um objetIvo para cada um deles no momento em que se encontram. D que fazem os doIs nessa sala:
D que ela guarda ou procura no arquIvo: CrIe um texto para uma vozover da personagem femInIna.
D que ele est lendo: CrIe um texto para uma vozover da personagem masculIna . (Pode ser a leItura da carta)
Escreva um dIlogo entre o doIs personagens
Escreva uma cena com um dos personagens da pIntura que aconteceu no exato momento anterIor.
Escreva uma cena com um dos personagens da pIntura que acontece no momento posterIor a esse retratado.
6.Exerccos de Adaptao
XVII. A VI0A CDhD ELA E
D professor Ir exIbIr a srIe "A 7Ida como ela " ( T7 Clobo). Junto com ele, procure dIvIdIr o texto orIgInal de Nelson FodrIgues (logo abaIxo, trecho da cronIca "0uem |orre 0escansa") de acordo com o que voc assIste (cena, dIlogo, narrador, e ao). SolIcIte ao professor materIal para anlIse de um outro epIsodIo, caso necessrIo.
DUEh hDPPE 0ESCANSA
EIa batIa mquIna quando Norberto apareceu. Fez a pergunta:( - Pode-se bater um papInho contIgo! (dIIogo a partIr daquI) - Duando! - 0epoIs do servIo! . E onde! EIe vacIIou: "DIha, eu te espero naqueIe bar da esquIna". JuIInha, com o corao dIsparado, baIbucIou: "Eu estareI I". atata. E no trabaIhou maIs dIreIto. Norberto a esperava, num canto do bar, com uma garrafa na frente.0eu- Ihe a cadeIra e requIsItou o garom. Perguntou pequena: - Voc toma o qu! JuIInha, que no estava passando bem do estmago, pedIu: - "Agua tnIca". Enquanto o garom Ia e vInha, Norberto foI dIreto ao assunto: - "Voc sabe, no sabe, que eu sou casado!". SuspIrou: - SeI. E eIe: - huIto bem. Sabe, tambm, que eu gosto muIto de voc! 0Isse que no tInha certeza, mas desconfIava. EIe InsIstIu: - "PoIs gosto e muIto, maIs do que voc pensa". E, sbIto, fez-Ihe a pergunta que a surpreendeu e deIxou sem faIa: - "Duer casar comIgo!". 0urante aIguns momentos, eIa no soube o que dIzer, no soube o que pensar. aIbucIou: - Duer dIzer, querIa. has como! E sua muIher! has Norberto estava preparado para a pergunta: - "D negcIo o seguInte, meu anjo: mInha muIher est muIto maI". E era verdade. A muIher de Norberto era muIto franzIna, um peIto cavado, asmtIca, tInha uma vIda de sacrIfcIo. No Inverno, pagava todos os pecados, quaIquer resfrIado bobo a deIxava sem ar, e tInha sufocaes tremendas. VIvIa em casa, estIoIando-se, cada dIa pIor. H coIsa de oIto meses, fIzera uma radIografIa do estmago. Constatara-se a Icera; e, depoIs, uma do puImo que reveIara a tubercuIose. Chocada com essas varIedades de doenas, de provaes, JuIInha deIxou escapar a excIamao: - "Due horror!". Norberto prosseguIu. (...)
X7. "AUTD 0A CD|PA0EC0A"
Ds alunos devem, em grupos de J:
a) AssIstIr a mInIssrIe Auto da CompadecIda (Tv Clobo); b) FedIgIr uma sInopse (uma pgIna), resumIndo a hIstorIa da pea/fIlme, na qual deve se responder: 0ual o gnero dramtIco predomInante do Auto: 0ual o conflIto central: 0uem so os protagonIstas: 0efInaos bem 0uem ou o que lhes antagonIco: 0ual o arco dramtIco da pea: c) A partIr da leItura da epigrafe da pea e da sInopse redIgIda anterIormente, o grupo deve propor uma nova verso para o Auto, adaptandoa para a tv, mas alterando seu tom e gnero dramtIco. A dIca do professor alterar o climax (a cena do julgamento) e a partIr dele, ImagInar varIaes dentro do resto da hIstorIa. Esta proposta deve ser feIta na forma de sInopse (1 pgIna).
(epgrafe " Auto da compadecIda")
D 0IAD L vem a compadecIda! huIher em tudo se mete! hAPIA heu fIIho perdoe esta aIma,
Tenha deIa compaIxo No se perdoando esta aIma, Faz-se dar maIs gosto ao co: Por Isto absoIva eIa, LanaI a vossa bno. JESUS PoIs mInha me Ieve a aIma, Leve em sua proteo, 0Iga s outras que recebam, Faam com eIa unIo. FIca feIto o seu pedIdo, 0ou a eIa a saIvao.
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XIX. SDNHD
A proposta do exercicIo muIto sImples: o aluno Ir regIstrar um sonho, e a partIr dele redIgIr o argumento de uma cena. Esse exercicIo pode ser feIto em duas etapas: prImeIro o aluno anota por uma semana, sempre ao despertar, quaIs sonhos teve. 0epoIs ele traz estas anotaes para a sala, e a partIr da dIscusso com os colegas, crIar o argumento. Dutra possIbIlIdade pedIr para os alunos relembrarem um sonho muIto marcante.
.Exerccos para a "bla"
XX. 2 PALAVPAS
Este exercicIo deve ser em dupla. SozInho, escreva lIvremente o resumo de uma hIstorIa que voc tem em mente e julgue ser fascInante ("a hIstorIa de sua vIda", sua "obra genIal"). 0uanto maIs complexa, melhor. FeIto Isso, troque sua hIstorIa com um colega.Agora, cada um deve converter o resumo do outro em 20 a 25 palavras, explIcando o conflIto central, a estrutura ou o que ele achar vlIdo. Em seguIda voc deve ler em voz alta sua storylIne, enquanto o colega conta a quantIdade de palavras. Chequem quaIs foram os pontos que cada um no conseguIu compreender na hIstorIa do outro.
XXI. A0IVINHE A STDPYLINE
Para um grupo, voc deve enuncIar a storylIne de um fIlme ou srIe de televIso contemporneo ou muIto memorvel. A regra : no cIte nomes proprIos de qualquer tIpo (personagens, cIdades, etc); atenhase ao que acontece na hIstorIa, com os personagens maIs centraIs; seja concIso (vale a regra das 20 palavras, ou ento o tempo lImItado em J0 segundos a 1 mInuto). Como treIno, aquI esto algumas storylInes. 7oc consegue dIzer qual o nome da hIstorIa:
!refeto de mc cdcde peqenc no nteror do 8rcsl contrctc m mctcdor de clel pcrc elmncr m morcdor e ncrcr m cemtro.
dco com hmor extremcmente ccdo lderc eqpe de dcnostco nm hosptcl-escolc de mc fccldcde cmerccnc.
lher ccordc de comc, cpos mcssccre ocorrdo drcnte se ccscmento. Elc se vnc dos responscves pelo crme, bsccndo o mcndcnte.
0m ncdente envolvendo m ccscl de trstcs cmerccnos no crrocos entrelccc cs hstorcs de pessocs de todo o mndo.
Trc]etorc de m ]ovem ccrocc de clcsse mdccltc, qe pcssc de scro c trcfccnte nterncconcl.
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XXII. PEPSDNACEh PDP DSEPVACD
Este um exercicIo famoso, que pode ser encontrado em alguns manuaIs. 7oc e um colega sentamse num lugar onde passam algumas pessoas com frequncIa (uma sacada para uma rua, um banco numa praa, etc). Conforme algum passar pelo local, cada um de vocs faz uma breve descrIo de quem aquela pessoa, seguIndo a IdeIa de 0ados FisIcos, de 0eduo e de FantasIa. A descrIo de um pode completar a do outro, ou vocs podem estabelecer uma dIsputa. Por exemplo, dIgamos que passe um senhor de Idade, apressado, com uma maleta na mo. Sua descrIo: Ele m senhor cposentcdo qe estc ndo cstcr todo o dnhero de sc cposentcdorc com mc novc ncmorcdc. Seu colega: No...ccho qe ele estc ndo depostcr m dnhero no bcnco. Ele pcrece mto sro, pelos oclos qe sc, etc FeIto Isso, fIche os personagens que julgar Interessantes.
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PEFEPNCIAS ILIDCPAFICAS
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