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XIV Congreso Internacional de Ingeniera Grfica Santander, Espaa 5-7 junio de 2002

A HISTRIA URBANA ATRAVS DO DESENHO E DO PROJETO DA CIDADE.


Elosa Petti Pinheiro
Universidade Federal da Bahia Brasil Faculdade de Arquitetura Departamentos das Geometrias de Representao epetti@ufba.br

RESUMO
A forma e as dimenses das cidades mudam, se transformam fisicamente e refletem as mudanas demogrficas, econmicas, tecnolgicas, sociolgicas, etc. Captar e entender as mudanas morfolgicas das cidades nos ajuda a entender outros parmetros das transformaes. Para isso, podemos utilizar os desenhos no sentido de representao grfica ou os desenhos no sentido de projetos das cidades. O desenho enquanto representao grfica so os registros grficos feitos ao longo do tempo, por diferentes tcnicas que mudam o suporte e o instrumental, As perspectivas, os skylines, as vistas de pssaro, os planos iconogrficos, etc. so excelentes fontes para entender as transformaes morfolgicas da cidade. O desenho enquanto projeto so as propostas urbanas para as novas cidades ou os planos de interveno e de expanso, o que resulta em distintos modelos urbanos, reflexo de momentos histricos, ideolgicos, sociais, polticos e econmicos diferentes. A anlise do desenho (representao grfica) que busca entender o desenho (projeto) nos permite utilizar a base iconogrfica das cidades como fonte historiogrfica. Assim, a soma da representao grfica e dos projetos de uma cidade so fontes de anlise que nos pode levar a entender, em cada perodo da histria, seu processo de urbanizao. Palavras chaves: iconografia; representao grfica; histria urbana

ABSTRACT
The form and the dimensions of the cities change, they transform physically and reflect the demographic, economic, technological, sociological transformations, etc. Capturing and understanding the physical evolution of the cities helps us to understand the other parameters of the change. For that, we can use the drawings or the designs of the cities. The drawing of a city is its representations graph, they are the graphic registrations in the time, made by different technical that change the support and the instrumental one. The perspectives, the skylines, the bird views, the iconographic plane, etc. is excellent sources to understand the morphological transformations of the city. The design of a city is the projects, the urban proposals for the new cities or the intervention plans and the enlarge plans, that solved in different urban models, that reflect different historical, ideological, social, political and economic moments. The analysis of the drawing that approves to understand the design allows us to use the iconographic base of the cities like an historiographical source. This way, the sum of the drawings and of the designs of a city they are sources of analysis that can take us to understand, in every period of the history, their urbanization process. Key words: iconography; graphic representation; urban history

Introduo

Podemos analisar o desenho da cidade atravs da sua morfologia, forma e projeto; ou atravs da sua representao grfica. Numa cidade, a componente arquitetnica surge quando qualquer estruturao social no existe sem espao e este necessariamente histrico, posicionando-se em marcos temporais, geogrficos e culturais. O espao sempre concreto possuindo qualidades fsicas. No um fenmeno esttico, encontra-se em permanente transformao.

O Desenho da Cidade

Sendo a cidade um espao arquitetnico, observamos que na histria dos assentamentos urbanos muitas cidades possuem normas urbansticas cujo ponto de partida uma viso efetivamente morfolgica do espao urbano. Assim acontece desde o aparecimento da primeira cidade: na Antigidade, na Idade Mdia, no Renascimento, no Barroco, no sculo XIX e chega at a atualidade. No projeto de cidades novas observam-se tcnicas que resultam traados em quadrcula ou diagramas. Nas cidades espontneas, como as medievais e islmicas, os traados so mais complexos e muitas vezes difceis de serem decifrados. No projeto de intervenes se superpe um novo desenho ao traado antigo. O conjunto das edificaes e o traado das cidades so a forma transparente de expresso cultural. Quanto mais se conhece da cultura, da estrutura da sociedade em vrios perodos da histria, em diferentes partes do mundo, mais se capaz de interpretar seu meio ambiente construdo. As cidades podem ser classificadas pelo reflexo do governo ou de idias cidade catedral, cidade estado, cidade porturia, cidade imperial, cidade ideal, sede de principado, cidade capital, etc. A cidade pode ser csmica, como uma interpretao do universo e dos deuses ou pode resultar de planos ideais da renascena e do barroco que so uma expresso articulada do poder e se caracteriza por um eixo monumental, muralhas e portes, trama regular e organizao espacial hierarquizada; a cidade pode ser prtica, que a cidade como uma mquina, pequena, autnoma, as diferentes partes ligadas grande mquina, que por sua vez, tem claramente diferenciadas as suas funes e movimentos; ou ainda pode ser orgnica, biolgica, algo vivo mais do que uma mquina, com limite definido e tamanho timo, coeso, indivisvel, estrutura interna e conduta ritmada que busca, face inevitvel mudana, manter o estado balanceado, modelo urbano no geomtrico. [13] Algumas cidades so planejadas, criadas, desenhadas, e at o sculo XIX, modelo invariavelmente ordenado, diagrama geomtrico que pode ser o grid, ou centralizado, como o crculo ou o polgono, e muitas vezes combina as duas frmulas. Outras so espontneas, um modelo geomorfolgico, de forma irregular, no geomtrica, orgnica, sem projetistas, segundo as leis da terra, o dia-a-dia dos habitantes, sem um plano diretor. O desenvolvimento do espao urbano o maior indicador do estado de civilizao do seu povo. o resultado de mltiplas aes de seus habitantes, s vezes foras que se interagem e criam formas claras que representam uma nobre cidade. Dois so os ingredientes bsicos no desenho arquitetnico da cidade: espao e massa (volume). A essncia do desenho a interao entre os dois. Em todas as culturas a forma arquitetnica a expresso da relao das foras de massa e espao, que por sua vez reflete a relao entre o homem e a natureza, o homem e o universo. A clareza e o rigor,

da relao entre a massa e o espao define o nvel de excelncia do trabalho arquitetnico em qualquer perodo do desenvolvimento cultural. [3] A relao entre volume e espao nas cidades deve estabelecer que a volumetria esteja em escala com as necessidades do tempo presente e definida em harmonia com as modernas tecnologias. Assim a cidade estar dotada de riqueza e variedade, e atravs da acumulao de variados tipos de associaes nas diferentes partes da cidade e onde os cidados podero se identificar. O desafio do desenho da cidade est em construir harmoniosamente as experincias no espao ao longo do tempo. A arquitetura formada por uma srie de espaos articulados, cada um possuindo qualidades particulares e relacionados entre si. O objetivo do projeto atingir a populao que vai usar e se apropriar destes espaos que devem mexer com suas emoes e sensibilidades enquanto estes se movem por ele. A funo do projeto fazer com que essas experincias sejam harmoniosas, continuamente, a cada instante e de todos os pontos de vista. Spiro KOSTOF (1991), em seu livro The City Shaped, estuda o desenho da cidade atravs de alguns modelos: orgnica, em grid e diagrama, independente da poca ou do estilo arquitetnico em vigor. Assim identifica a representao de cada modelo em distintos perodos da histria e seu significado. O modelo orgnico se encontra na origem modesta de muitas cidades, com sua forma insinuante e gradual. Onde antes haviam campos e pastos, ruas se materializam e se ligam, espaos pblicos estreitos abrigam a vida da comunidade, e o estender das casas engrossam a malha. As construes sobem as vertentes e se adaptam o melhor que podem topografia ou curvatura de um rio. Aos poucos, esse arranjo natural toma conscincia. Espaos sugestionam hierarquias institucionais e sociais. O grid o modelo mais comum das cidades planejadas, como por exemplo Mileto na Grcia, a cidade ideal do renascimento ou na Amrica Colonial. O significado do retngulo pode ser distinto a cada momento histrico e a cada lugar: para o sacerdote etrusco pode significar uma lei csmica, para os planejadores de Nova York, em 1811, o mximo de possibilidades para especulaes imobilirias. A ortogonalidade uma maneira de criar ordem urbana, no uma simples frmula de desenho urbano. Se o grid urbano est presente na histria da cidade, esta no nem standard nem previsvel. Num terreno plano, ele o mtodo mais simples de diviso de terra. Mas o grid rapidamente sobe montes ou curva suas linhas para acompanhar um rio. A virtude do grid ser infinitamente flexvel, sob medida para escalas urbanas moderadas, e at capaz de digerir as superquadras da moderna metrpole. Iniciado em simples assentamentos, pode estender-se indefinidamente como na grande Chicago ou nas conurbaes de Buenos Aires ou Lima. O grid no necessariamente regular. Antes do renascimento mestres do gtico tem o grid das cidades como um problema artstico, por exemplo nas cidades florentinas do sculo XIV, em terreno plano e com um esquema bsico aplicado a todas, representando um uso sofisticado da trigonometria. Funes do seno so relacionadas com as medidas geomtricas do crculo, ou seja, dos arcos e cordas uma vez que os quadros diminuem quanto mais longe do centro. A conscincia artstica criada pelos planejadores florentinos precedeu a atitude renascentista de que uma cidade, assim como uma importante construo, deve ser produto de um projeto de arquitetura. No sculo XV, Alberti e outros vo comparar a cidade a um palcio. Segundo Alberti, o principal ornamento da cidade a ordenada distribuio das ruas, praas e edificaes de acordo com sua dignidade e funes. [13]

O diagrama uma forma geomtrica perfeita, crculos e polgonos de vrios tipos, que obedecem a rgidos modos de centralidade, convergncia radial ou alinhamento axial. uma simples idia de um indivduo, ou instituio, de como o mundo deveria funcionar de.forma ideal, com a suprema direo do indivduo ou da instituio, ou ainda de acordo com algum princpio envolvendo tudo. A maioria das cidades no saiu do papel, e as que foram construdas duraram pouco, ou por no se adaptarem rgida subservincia ou por serem suplantadas por novos princpios de ordem. So desenhos que encontramos, por exemplo, em cidades santas, csmicas, cuja centralidade a f; ou poltica, onde a primazia para as regras e a proteo militar. Uma outra forma de analisar o desenho da cidade por perodos histricos. O traado das cidades medievais pode ser mais irregular pelo fato de utilizarem terrenos mais acidentados para melhor defesa, e no h, a priori, o gosto pela simetria, nem se necessita pensar na circulao interna de veculos a rodas. mais fcil adaptar-se topografia do que realizar aterros, ou elevaes de terrenos. No renascimento no se busca a transformao do organismo urbano e territorial. No h necessidade de fundao de novas cidades nem da expanso das existentes. A arquitetura do renascimento realiza seu ideal de proporo e regularidade em alguns edifcios isolados e na nova cidade que fica como um objetivo terico: a cidade ideal. No barroco, um ponto focal pode se transformar numa fora de desenho poderosa que traz ordem ao caos. Por exemplo, em Roma, na Praa de So Pedro e em outras praas de igrejas, os obeliscos so pontos no espao que determinam os pontos focais do sistema virio projetado por Sisto V. So finais das linhas de fora esticados entre eles. A funo da geometria, na projetao barroca, esclarecer e orientar. Os planejadores barrocos mostraram-se muito confiantes a respeito do tipo de ordem que impunham: no havia lugar no seu planejamento tridimensional nem mesmo para o tempo. Tambm no perdem tempo estudando as peculiaridades topogrficas do stio. Tendo ido buscar nos monumentos da Grcia e de Roma a sua inspirao original, tal mentalidade classicamente formada no tem o sentido do tempo como processo de desenvolvimento. Todas essas modificaes e adaptaes, que so inevitveis com o crescimento posterior, so por eles deixadas fora de cogitao. Da serem os seus planos muito simtricos, a sua ordem exclusiva e rgida, para admitir, como regra, as necessidades das geraes futuras. A planta barroca uma realizao de natureza geomtrica; se possvel, sob a orientao de um dspota arquitetnico. A partir do momento que alterar esse tipo de planta, ou introduzir elementos novos, prejudicar a sua simetria, at mesmo os elementos estticos superficiais da planta s podem ser preservados atravs de severos regulamentos administrativos. Entre os sculos XVI e XIX, as principais cidades novas construdas, na Europa, so para o abrigo do prncipe e de sua corte. Os prolongamentos urbanos ocorrem em cidades onde a burguesia ganha pretenses quase aristocrticas. As novas plantas se distinguem dos antigos ncleos medievais pelo emprego de linhas retas, quarteires regulares e, na medida do possvel, com ruas e avenidas radiais, a cortar imparcialmente velhos obstculos e campos novos. As avenidas em forma de asterisco tem sua origem na aristocracia e seus campos de caa onde os caadores podem se reunir num ponto central e sair em todas as direes. Algumas cidades, como Versailles, tem a localizao do palcio no local do antigo pavilho de caa. O Palcio na praa central, atrai para si as avenidas que convergem para ele, como o governante reunia o poder poltico antes disperso entre grupos e corporaes. O palcio tambm fechava a perspectiva das avenidas.

Sendo a nova forma de projetar a cidade um smbolo geomtrico, significa que a figura abstrata determina o contedo social: as instituies da comunidade no mais geram o plano e o modificam conforme as necessidades especiais da vida. Se a topografia .irregular, o terreno deve ser uniformizado, por mais absurdo que isso custe em material e mo de obra, simplesmente para fazer o plano funcionar. As idias de Vitruvio e a renascena chegam tambm ao novo mundo. O plano atribudo a Vitruvio e reproduzido em LArchitettura de Cataneo em 1567, uma proposta para uma cidade ideal desenvolvida sob o estmulo da discusso romana. Algumas cidades europias adotam o culto a Vitruvio, mas o grande impacto das idias do arquiteto encontram expresso nas grandes escalas das cidades fundadas nas colnias norte americanas. Este um tipo de traado ideal para as atividades e necessidades sociais do especulador imobilirio, do construtor improvisado, sendo o meio mais simples de organiz-la topograficamente atravs do uso de quarteires retangulares: quarteires de tamanho idntico, separados por ruas e avenidas de largura uniforme. Em Savannah, em 1733, a evoluo do diagrama, segundo uma mesma estrutura, praa com 12 blocos, propicia o crescimento por acrscimo e por extenso. A interao entre os dois modelos, a trama em grade e das ruas dividindo a unidade base, e a trama dos espaos verdes e suas ligaes que sublinham a geometria das ruas. A unidade urbana essencial no era mais o bairro, era o quarteiro, projetado como funo de uma artria de trfego e que se transforma em unidade de distncia. Essa forma geomtrica sugere que a cidade uma construo puramente artificial que possivelmente pode ser separada e reagrupada como uma casa de blocos. A planta da cidade estabelece metas e limites, fixa de maneira geral a localizao e o carter das construes da cidade, e impe aos edifcios levantados pela iniciativa privada bem como pela autoridade pblica uma arrumao ordenada dentro da rea citadina. O sculo XX determina o fim da uma poca que teve sua origem no renascimento e ver surgir uma nova cidade, a da cidade contempornea. A soluo dos problemas de desenho da cidade contempornea no se apia na forma ou nas relaes que existem como simetria ou rigidez geomtrica. A relao das edificaes e o traado urbano pode se estender numa grande composio.

Representao da cidade

No estudo da evoluo das cidades as diversas formas de representao grfica nos possibilita um melhor entendimento do desenvolvimento da forma urbana. Conhecer e historiar a iconografia e a cartografia existente sobre as cidades tambm uma forma de entender o processo de urbanizao e transformao urbana. So muitos os processos de representao grfica utilizados pelos povos desde a antigidade at os tempos atuais para registro dos elementos construdos onde se destacam os momentos histricos em que surgem e sua relevncia. A evoluo das formas de representao urbana passa por uma evoluo tcnica buscando novos mtodos de desenho, novos suportes, novas ferramentas para obter maior clareza e adequao no produto final. As tcnicas de representao, com a mudana dos suportes, a mudana de escala, e das ferramentas utilizadas, evoluram muito desde os primeiros traados at os tempos de hoje. Quem poderia conceber na antigidade as cidades sendo retratadas por meio das atuais tcnicas computacionais e fotografias feitas por satlites? As vistas areas so uma das formas que encontramos de iconografia urbana. Sua apario ocorre na Itlia do sculo XVI com a viso de Veneza de Jacobo de Barbari em 1500. So vistas realizadas de pontos altos prximos da cidade, mas que muitas vezes de um ponto de vista impossvel para a poca, e se baseiam na reconstruo da realidade

a.partir do conhecimento da cidade, e quando possvel, com o uso da cartografia existente. Barcelona vai ser retratada em 1563 por Anton van den Wyngaerde como se o observador estivesse em um ponto de vista elevado, e portanto fictcio, tendo como base uma viso desde a elevao do Montjuic, de croquis feitos percorrendo as ruas e outra vista do mar. [10] No sculo XIX, a forma e as dimenses das cidades ocidentais se modificam rapidamente. Passam de objetos pequenos e bem delimitados a constituir entidades de grandes dimenses, tentaculares, metrpoles sem limites claros, integradas de forma complexa no seu entorno territorial. Com isso o ponto de observao necessita estar cada vez mais longe. No final do sculo XVIII a inveno do balo permite ao homem transformar em realidade a iluso de voar e ver a cidade de cima. A partir de princpios do sculo XX, o crescimento das cidades unido ao desenvolvimento tcnico/cientfico, o avio e a fotografia, permitem conhecer melhor uma cidade que, como resultado da urbanizao macia, da industrializao e da revoluo dos transportes, rompe seus limites, se diversifica e cresce de forma diferenciada. Chegamos ao final do sculo XX e as cidades so uma realidade, centro de trocas e inovaes, motores de crescimento e desenvolvimento, mas tambm focos de problemas. Vivemos num mundo urbano. A cidade do final do sculo XX no tem limites claros, metropolitana, um produto da expanso econmica e urbana que adquire pleno sentido na consolidao das tecnologias de comunicaes de pessoas e informaes. Para obtermos uma vista area dessas conurbaes necessitamos a distncia de um satlite. O skyline a tcnica onde se enfatizam os principais edifcios em silhueta contra o cu em branco, como uma assinatura urbana, um resumo da identidade da cidade. Assim so representadas cidades de todos os tipos e perodos, seja para celebrar a f, o poder ou um feito especial. So concebidos para um espectador externo, para o visitante oficial, o turista comum e o peregrino. [13] O skyline, ou silhueta urbana o retrato da cidade, resultado de um processo cumulativo, e de leitura calculada. O ponto de referncia que se apresenta o smbolo da vida da coletividade, ela adverte prioridades cvicas e faz palpvel a hierarquia das instituies pblicas. Os skylines podem ter duas caractersticas: da paisagem como o Po de Acar no Rio de Janeiro ou a proeminncia dos edifcios, como em Nova York. Nele aparecem a superposio dos smbolos do poder: a torre da Catedral versus a da Prefeitura; o Castelo do Prncipe versus o Centro Cvico; a rivalidade dos mosteiros de diferentes ordens. Ou mesmo a evoluo arquitetnica dos seus elementos como as cpulas das igrejas, os minaretes, as torres e as chamin. Identificar os principais elementos faz parte do ritual de um skyline, como as torres na cidade medieval, as cpulas da Roma Barroca, as chamins da cidade industrial e os arranha cus da cidade contempornea. A cpula do Duomo de Florena a imagem do Renascimento e marca da cidade assim como a cpula de St. Paul em Londres. O skyline usado pelo menos desde o sculo XII. Antes do renascimento eram, geralmente, ideais. Edifcios considerados chaves deveriam ser enaltecidos. Mesmo quando a representao ideal fosse baseada em alguma realidade, se retrata como uma auto imagem da cidade, ou melhor, de quem encomendou o retrato normalmente o poder administrativo. Por causa de guerras, muitas das cidades tem suas fortificaes realadas.nas pinturas de seus skylines. Uma primeira sistematizao desse tipo de representao acontece quando Felipe II da Espanha (1556-98) contrata Anton van der

Wyngaerde para ilustrar as principais cidades espanholas e de Jacob van Deventer para desenhar os planos das cidades dos Pases Baixos, que estavam sob o seu domnio. Podem ter um objetivo especfico, como servir de pano de fundo a um acontecimento importante, ou para oferecer a alguma autoridade. Ou usadas como propaganda turstica fazendo parte de livros de viagem, guias para peregrinos onde se destacam as elevaes dos monumentos mais importantes. O principal livro de viagem ilustrado Peregrinaes na Terra Santa de 1486. A cartografia a cincia ou arte de projetar a zona terrestre sobre superfcies planas ou desenvolvveis. Podemos classificar a cartografia em dois tipos: onde se representam todas as feies naturais e artificiais - essencialmente topogrfico; e onde s se representam o que se tem interesse especial - so mapas itinerrios. Sendo de fundamental importncia a perfeita representao das cidades so reforadas os experimentos das tcnicas grficas, como a xilografia ou a litografia, buscando uma maior preciso dos elementos representados. No s a mudana de escala do espao urbano como tambm a sua complexidade exige novas metodologias de representao como a cartografia. Os descobrimentos portugueses e espanhis tem grande repercusso e desenvolvem a curiosidade geogrfica. Estes disputam o conhecimento da cartografia para manter seus domnios. A cartografia floresce e se beneficia da recente inveno da imprensa. Esta evoluo cria uma verdadeira e nova imagem do Mundo, pela primeira vez, uma imagem unificada e global e comea a se cultivar a diferena e a aceitar o universalismo. Mas a confeco de mapas antecede a arte de escrever, aparentemente uma aptido inata da espcie humana. O mapa j era utilizado pelos homens das cavernas para expressar seus deslocamentos e registrar as informaes quanto s possibilidades de caa, problemas de terreno, matas, rios, etc. Eram mapas em que se usavam smbolos e que tinham por objetivo melhorar a sobrevivncia. Eram mapas topolgicos, sem preocupao de projeo e de sistema de signos ordenados. Os smbolos pictricos eram de significao direta, sem legendas pois era a prpria linguagem deles, a iconografia. O mapa uma representao codificada de um determinado espao real. Podemos at cham-lo de um modelo de comunicao visual, que se vale de um sistema semitico complexo. A informao transmitida por meio de uma linguagem cartogrfica que se utiliza de trs elementos bsicos: sistema de signos, reduo e projeo. O mapa mais antigo que se tem conhecimento da Babilnia Antiga data do sculo XX a.C., e se trata de uma tbua em argila cozida com a representao de duas montanhas e o rio Eufrates. No Vale do P no norte da Itlia se identifica um mapa do sculo XIV a.C., onde esto descritas atividades de um povo agrcola. A principal obra cartogrfica da antigidade so os 8 volumes de Geografia que datam do sculo II d.C., obra do cartgrafo, gegrafo e astrnomo grego Ptolomeu, que se encontra no Museu da Cidade de Alexandria e se compe de 27 mapas de pases mediterrneos. No sculo XVI foi realizada uma tentativa de mostrar as cidades como eram e foi publicado o Civitates Orbis Terrarum com 5 volumes publicados entre 1572 e 1598 e um 6 em 1617. [18] Os mapas antigos eram representados mais pelo simbolismo do que pela lgica pragmtica, como mostra o plano da capital asteca Tenochtitln do sculo XIV, onde o local de fundao da futura capital assinalado por uma guia pousada num cactos que cresce numa rocha. No Renascimento se desenvolve o chamado plano iconogrfico, ou plano do solo, onde se representa a cidade de pontos de vista infinitos, todos perpendiculares a cada

ponto topogrfico. Esta complicada abstrao reduziu a cidade a duas dimenses registradas por cheios e vazios. Este plano do solo, conhecido dos romanos, mas abandonado na idade mdia, se tornou possvel outra vez pelo desenvolvimento de avanadas tcnicas topogrficas e instrumentos durante o sculo XVI. Na Era Moderna, observamos uma mudana radical na forma de representar a cidade. Um plano apresentado para o Prmio de Roma, desenhado por Monsieur Giroud em 1922 e o de Le Corbusier, mostram o passo dado entre as duas fases. [3] O primeiro fecha a era da Beaux Arts, onde o desenho das edificaes se coordena ao desenho do solo, que so representados por sua estrutura interna e externa como um s projeto. A forma das edificaes so derivadas do projeto de parcelamento do solo. O projeto apresenta o espao como uma s totalidade, onde tudo se coordena com tudo. uma representao acadmica. No segundo, Le Corbusier inaugura uma nova fase, onde ficam claras as conseqncias da revoluo da arquitetura, separando a edificao do terreno. A massa suspensa sobre o terreno, e o desenho dos dois so independentes. Enquanto as edificaes se posicionam de forma geomtrica rgida sobre o terreno, os caminhos por este seguem seu prprio sistema curvilneo. Exemplo do projeto de Chandigarh, onde as sombras sugerem o volume das construes e as destacam do terreno. Os meios computacionais revolucionaram a sociedade do sculo XX. A informtica, com seu desenvolvimento galopante nos ltimos 25 anos, vem proporcionando ao homem a possibilidade de manipular inmeras informaes num pequeno espao de tempo. So estes meios computacionais que vm reformar totalmente o processo de elaborao e manipulao da imagem e do som. A representao do mundo real fica limitada criatividade do homem, que nos tempos atuais, pode realizar quase tudo aquilo que idealizar quando se trata da representao do mundo real. As imagens que atualmente podem ser elaboradas nos computadores so imagens digitais em duas ou trs dimenses. As maquetes tornaram-se intangveis, so modelos tridimensionais que esto numa tela de computador, mais em compensao permitem a presena do homem em seu interior, numa simulao da realidade, sem que para isso seja necessrio construir-se um modelo em tamanho natural. A cidade moderna e o universo de informaes que a compe, logo vira centro para o uso desta nova tecnologia. O homem percebe que, com a tecnologia computacional, pode expressar o espao da cidade com todos os seus entes num mecanismo dinmico, e tambm pode oferecer, naquele mesmo veculo, inumerveis informaes sobre cada um destes entes e sobre a cidade como um todo: surge o geoprocessamento.

Consideraes Finais

O pequeno resumo do estudo da evoluo histrica do desenho da cidade, seja como morfologia do traado urbano, seja como representao e tcnica de expresso grfica o primeiro momento de um projeto de pesquisa maior. Esta pesquisa, da qual esta comunicao faz parte de sua fundamentao terica, se trata de um estudo de caso onde sero analisadas as diversas formas de representao grfica da Cidade de Salvador, assim como os projetos urbanos elaborados para esta cidade. A pesquisa Representao Grfica da Cidade de Salvador encontra-se em sua fase inicial. Nesta primeira etapa, aqui apresentada preliminarmente, traamos um primeiro esboo do marco terico da questo desenho da cidade e um primeiro levantamento bibliogrfico para a elaborao do estado das artes. No pretendemos com esta comunicao dar por encerrada esta primeira etapa, e sim, fazer uma primeira sistematizao do material at agora pesquisado.

Referncias
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