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Escudo Do Mestre PT PDF
Escudo Do Mestre PT PDF
EMPONTOSDEEXPERINCIA
Nvel do
Monstro
Monstro
Padro
~
lacaio
Elite
(GDM120)
Solitrio
Nvel do
Monstro
Monstro
Padro
lacaio
Elite
Solitrio
200
36
33
800
175
32
700
125
88
500
350
24
200
350
25
800
250
876500
75
34
35
37
300
250
350
600
500
700
39
40
38
150
31
600
600
700
100
28
27
800
29
30
75
400
300
23
21
22
400
300
500
250
26
44
63
25
50
38
31
200
175
150
125
100
50
25
400
235,000
2,800
195,000
155,000
4,000
4,800
2,400
2,000
5,600
3,200
1,600
222,000
110,000
190,000
10,000
395,000
475,000
14,000
12,000
111,000
S55,000
13,750
19,750
15,750
63,000
55,000
47,000
39,000
31,000
79,000
9,750
7,750
4,000
2,000
2,400
2,800
1,400
8,000
1,200
1,000
5,000
135,000
1,400
6,750
27,000
3,500
115,000
1,200
46,000
23,000
3,000
1,000
22,000
26,000
38,000
2,000
1,500
1,750
95,000
11,000
13,000
65,000
15,000
75,000
19,000
3,750
2,500
6,400
10,200
14,000
12,100
8,300
1,750
2,250
1,513
1,038
1,250
45,000
6,050
5,100
96000
77,000
,000
62,000
78,000
126,000
158,000
275,000
315,000
94,000
23,750
11,750
27,750
1,600
54,000
30,000
4,750
2,750
3,250
18,000
16,000
20,750
1,275
25,500
30,250
1,000
35,000
4,150
3,200
V50
o nvelnmero
deles pelo
de Pd]s no grupo. Para misses menores, este valor igual ao de um Monstro Padro.
DANOPOR NVEl
(GDM42)
levei
Baixo
Elevado
Baixo
Elevado
4d10
3d10
4d8
4d6
3d8
3d6
5d12
4d12
5d10
2d8
4d8
1d10
4d12
4d10
2d10
2d6
3d8
3d6
4d10
4d8
5d10
d6
2d8
4d8
4d10
3d10
+
1d10
4d10
2d8
4d8
3d8
3d6
+
2d8
2d6
1d8
1d6
++10
9876+
5+
4+
34653+9510
87454763+
87359+
73+++10
548798754639769
2d8
3d8
3d10
3d6
ld6
1-3
Vantagem de Combate
O personagem recebe vantagem
.
.
Incapaz de enxergar
Inconsciente
. Correndo
. Atordoado
(Pgina 277)
o atacante
Indefeso
Escalando
(Pgina 182)
Se equilibrando
(Pgina 180)
Flanqueado
Se espremendo
(Pgina 290)
Impedido
Surpreso
(Pgina 288)
(Pgina 285)
(Pgina 277)
MODIFICADORES
DEATAQUE
Circunstncia
(Pgina 277)
(Pgina 277)
(lDJ 279)
Modificador
(Pgina 281)
(Pgina 277)
. Derrubado
pelo atacante
(ld] 280)
superior
-2
+1
-2
-5
-2
-5
+2
-2
-2
4-6
7-9
12
14
16
18
10
10-12
13-15
16-18
19-21
11
13
14
16
17
19
22-24
25-27
28-30
17
19
21
255
287
287
290
290
291
Retomar o flego
292
Aes de movimento
Ajustar
Descrio
Move-se 1 quadrado sem provocar ataques
de oportunidade
Percorre at seu deslocamento
23
20
25
27
Encontro
22
24
29
26
28
31
Equipar ou guardar
um escudo
33
Golpe de misericrdia
Investida
Preparar uma ao
Nvel
1-5
Prestar auxlio
Dolorosa
54m
42
60m
39m
33m
24m
27m
6m
m
12m9m
21
33m
15
27m
9m
21
112m
8mmm
Perigosa
Mortfera
(lDj 29)
PERSONAGEM
Caminhar
Corrida
XP Total
Nvel
210.000
255.000
175.000
310.000
1.000.000
15
13
11
30
17
21
22
23
24
264937581
o
69.000
99.000
83.000
143.000
119.000
675.000
825.000
450.000
550.000
375.000
12
10
14
28
29
27
16
19
20
25
26
18
XP Total
Nvel
Escapar
Rastejar
Aes mnimas
Abrir ou fechar uma porta
Preo
Refeio comum
Banquete
Bebida
2 PP
jarra de cerveja
Garrafa de vinho
2 PP
Hospedagem (diria)
Quarto comum
5 PP
Quarto de luxo
2 PO
288
do
289
290
290
291
292
Ao imediata
Ao preparada
Descrio
Realiza uma ao preparada
Ao de oportunidade
Ataque de oportunidade
Descrio
Aes livres
Descrio
5 PO
5 PO
Pgina
287
Item
Comida
292
Descrio
Pgina
267
Abre ou fecha uma porta ou recipiente
que no esteja trancado ou emperrado
Apanha um objeto no espao do personagem ou num 267
quadrado desocupado dentro do alcance
219
Carrega uma besta para dispar-Ia novamente
255
Ingere uma poo
277
O personagem se joga no cho
Pega ou guarda um objeto nas posses do personagem
Saca ou embainha uma arma
Apanhar um objeto
(lDj 222)
291
Espremer-se
levantar-se
290
Encerrar a manobra
Falar
agarrar
Gastar um ponto de ao
largar objetos empunhados
Nenhuma
Adiar
Ao
Pgina
291
Pgina
288
Pgina
287
267
291
Liberta um inimigo
Pronuncia algumas frases
Gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional
(uma vez por encontro, exceto em rodadas surpresa)
Larga qualquer
Descrio
Suspende
momento
o turno do personagem
na rodada
at outro
267
Pgina
287,
Atletismo CD O
Atletismo CD 1 O
Atletismo CD 1 5
CD
Atletismo
Derrubar
Derrubar
25
29
CD 20
Atletismo CD + 5
Atletismo CD +5
Superfcie escorregadia
+2 no teste
Usando o kit de escalada
+5 no teste
Escalando onde o personagem pode se apoiar
-5 no teste
Escalada acelerada
Teste de Acrobacia vs. Reflexos
Escapar da manobra agarrar
Teste de Atletismo vs. Fortitude
Acrobacia CD 20
Escapar de amarras
CD +10
Escapar como uma ao padro
Rastrear
Solo macio (neve, areia, lama)
Percepo CD 1 5
normal
Distante
Socorro CD 1 5
Perce(!o CD O
Percepo CD 10
---~--~-
Sussuros
Atravs de uma porta
Atravs de uma parede
Percepo CD 20
Percepo CD +5
Percepo CD +10
de distncia
(GDM 66)
Fonte
Vela
Tocheiro de parede
Lanterna
Fogueira de acampamento
Basto solar
Fungo fosforescente
Criatura flamejante
Criatura flamejante
Criatura flamejante
Criatura flamejante
Criatura flamejante
Enorme ou Imensa
Raio
2
Brilho
penumbra
pleno
pleno
pleno
pleno
penumbra
10
10
20
10
Mida
Pequena
Mdia
Grande
10
20
40
pleno
pleno
pleno
pleno
pleno
(LDJ 262)
Durao
1 hora
1 hora
8 horas/0,51
8 horas
4 horas
contnua
contnua
contnua
contnua
contnua
contnua
16
20
38
23
Arrebentar
uma (!arede de
26
Arrebentar
rrebenta
Cobertura
28
33
26
30
34
19
26
32
35
43
(Ldj 280)
(ldj 281)
Condies
(ldj 277)
ATORDOADO
ENSURDECIDO
MARCADO
CEGO
IMOBILIZADO
IMPEDIDO
INCONSCIENTE
Fica indefeso.
INDEFESO
Fica pasmo.
A criatura dominante escolhe as aes do alvo.
Os nicos poderes que ela pode for-Io a usar
so os poderes sem limite.
ENFRAQUECIDO
Curando um personagem
moribundo
(ldj 295)
MORRENDO
Fica inconsciente.
Pontos de vida negativos ou iguais a zero.
Precisa realizar um teste de resistncia contra
a morte a cada rodada.
PASMO
Transformado em pedra.
Incapaz de realizar aes.
Adquire resistncia 20 contra todo tipo de dano.
No tem cincia dos arredores.
No envelhece.
SURPRESO
Morte e morrendo
(ldj 295)
Recuperao de Pontos de Vida: Quando um personagem est morrendo e recebe um efeito qe cura, seus pontos de vida voltam a O e ento
se aplicam os PV recuperados. Caso o efeito exija o gasto de um pulso de
cura, mas o personagem no tenha nenhum restante, ele fica com 1 Pv.
UNOE0NS
RA.OeNS
DUNGEONS & DRAGONS e seu logo so marcas registradas da Wizards of the Coast LLC, nos U.SA e outros pases.
Primeira impresso 2009 Wizards ofthe Coast LLC 66021830740002EN
Escudo ilustrado por Francis Tsai
Jir
DEVIR LIVRARIA
INSIDERTM
www.dndinsider.com
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DEV218307400
ISBN: 789-810359-026-8
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10ANOS
Contm: Violncia
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