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Mecânica de Guerra para Ordem Paranormal
Mecânica de Guerra para Ordem Paranormal
Eventos de Ambiente
● Cobertura para o esquadrão:
Um paredão ou nevoeiro que concede +5 em Defesa.
● Posição elevada:
A vantagem estratégica concede +5 em Jogadas de Ataque.
● Ventos favoráveis:
O clima acelera a ação do esquadrão concedendo +5 em
Iniciativa.
● Campo aberto:
Sem a mínima proteção vocês são alvos fáceis, sofrendo -5
em Defesa.
● Tempestade de areia:
A poeira prejudica a mira, causando -5 em Jogadas de
Ataque.
● Lodaçal:
Com as pernas atoladas, o esquadrão sofre -5 em Iniciativa.
Ação
● Defender:
O esquadrão foca em se defender, recebendo um bônus de
+10 na Defesa até o início de seu próximo turno.
Combatentes
● Aniquilador:
● Comandante de Campo:
● Guerreiro:
● Operações Especiais:
● Tropa de Choque:
● Atirador de Elite:
● Infiltrador:
● Médico de Campo:
● Negociador.
● Técnico.
● Conduíte:
● Flagelador:
● Graduado:
● Intuitivo:
● Lâmina Paranormal:
Atributos:
1: Esquadrão da Direita
Travis (Negociador):
● Travis é um demônio desprezível e rude que parece não
gostar de não ter a última palavra. Ele fica de mau humor
rapidamente quando as pessoas retribuem seus insultos.
● Habilidades: Manipulação, voo e penas
Alastor (Graduado):
● Alastor, também conhecido como The Radio Demon , é um
sinner e um dos muitos poderosos Overlords do Inferno.
● Habilidades: Manipulação de ondas de rádio, Umbrakinesis e
Criação de tentáculos
3: Esquadrão da Esquerda
Veggie (Aniquilador):
● Vaggie é um anjo e ex- exorcista
● Habilidades: Combate corpo a corpo, voo e Proficiência em
Armas
Niffty (Infiltrador):
● Niffty é um sinner que trabalha como empregada doméstica,
cozinheira e controle de pragas no Hotel Hazbin.
● Habilidades: Resistência ao poder sagrado,Proficiência
corpo a corpo e agilidade apurada.
Husk (Intuitivo):
Um Ex-Overlord do Inferno que perdeu sua alma para Alastor em
uma aposta, é um jogador e mágico mal-humorado.
Habilidades: Aceleração molecular, prestidigitação e voo.