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The Shotgun

Diaries
Um RPG sobre a sobrevivncia ao apocalipse zumbi

Escrito por John Wick


Escrito tambm por Nick Watts
Entitulado por Rochele Watts

The Shotgun Diaries e TM de 2009 por John Wick, usada com permisso. Todos os
personagens e situaes apresentadas aqui so fictcios e qualquer semelhana com pessoas
reais mera coincidncia. Exceto pelo Nick. Ele real. E os zumbis. Eles so reais tambm.
mais tarde do que voc pensa.

Traduzido por Rafael Panczinski. Distribuio gratuita, proibida a venda deste livro.
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Querido Dirio,

Fui ao supermercado hoje para buscar suprimentos. Temos sopa


enlatada, vegetais enlatados e frutas em conserva. Perdemos Marie.
Depois que todos concordaram em ficar juntos, depois que todos
concordaram que sair sozinho era muito perigoso, depois de tudo isso, ela
decide procurar nos fundos. E nenhum de ns percebeu. Nenhum de ns
percebeu quando ela comeou a gritar.
Nosso sistema de camarada falhou completamente. Jay correu para a
porta da frente e nunca mais olhou para trs. Ron e eu deixamos cair
nossas sacolas e os pegamos nossos rifles no ombro. Quando chegamos l, j
era tarde demais. Ns bloqueamos a porta e pegamos as sacolas que
podamos. Ento, tentamos alcanar o Jay.
Ele j estava na loja, com o porto de ferro fechado. Se Ron no tivesse
sua prpria chave, Jay teria nos deixado l fora. Eu estava quase sem
munio quando o porto abriu. Nos cortamos as mos para mant-lo
fechado.
Nunca fcil enfrentar algum, quando todo mundo tem armas. Jay
no iria recuar. Ele estava certo de correr, ele disse. Ele estava certo em
sair daquele inferno. Ron tentou dizer-lhe que Maria era amiga e que a
culpa por tudo que aconteceu era de Jay. Ele no ouvia e, no final, ele
mesmo decidiu que seria melhor ir embora. Ns concordamos que ele
poderia ter tudo o que podia carregar e deix-lo ir. Saiu pelo telhado e
correu pelos telhados em direo sada da cidade.
Isso nos deixa em sete. Somente trs de ns podem ir ao armazm.
Walter e Virgnia esto j possuem alguma idade, Tommy muito jovem e
Elizabeth deve dar luz a qualquer momento. Nenhum de ns sabe o que
fazer. No podemos sequer chegar biblioteca para pegar um livro.
Minha rotina pelo resto do dia. Comer enlatados pssegos e olhar pela
janela. O porto de ferro mantm-los fora do alcance do vidro. Felizmente,
a loja de armas tem de vidro prova de bala, por isso mesmo se passarem,
o vidro vai nos dar tempo para subir no telhado. Eu termino meu pssegos
e olho para os rostos. Eles no so mais humanos. Eu no sei porque eu sou
assim obrigado a observ-los. Talvez eu esteja olhando para a me e o pai.
Talvez eu esteja olhando para Debbie. Eu no os vi ainda. 92 dias se
passaram e eu ainda no vi ningum que eu conheo. Como estranho isso?
Eu no vi ningum que conheo.
O dia termina. Vou tentar dormir. O lugar onde eu vejo as pessoas que
eu conheo. Ainda os vejo morrer de novo e de novo e de novo. Boa noite,
dirio. Mais um dia sob controle. Por hoje isso.
INTRODUO
The Shotgun Diaries um RPG de horror sobre sobreviver ao
apocalipse zumbi. Especificamente, este o jogo de RPG do Nick sobre
horror zumbi. Eu projetei para o seu aniversrio, por isso, se parece que eu
estou falando com uma pessoa especfica, eu estou. Este jogo pertence ao
Nick ainda, mas ele me deu permisso para mostr-lo. Ento, se voc
gostar, da prxima vez que v-lo, certifique-se de lhe agradecer.
(E Feliz Aniversrio Nick!)
No jogo, voc joga os papis de sobreviventes do apocalipse zumbi. Por
que os zumbis esto aqui realmente no importa, no ? Ns sabemos o que
acontece com aqueles que tentam encontrar uma cura. Ns sabemos o que
acontece com aqueles que estudam os zumbis. A escolha aqui apenas
sobreviver.
Voc vai precisar de 3-6 jogadores (menos ou mais do que isso diminui
a jogabilidade) e um Mestre Zumbi, que atua como rbitro. Voc tambm
precisa de dados de seis lados e marcadores diferentes para o Relgio
Zumbi e para o Medo.
Ento, vamos descobrir quem seu alter ego neste mundo de medo e
mordidas.

CRIANDO UM SOBREVIVENTE

Todos os filmes de sobrevivncia aos zumbis tm determinados tipos de


personagens. Voc pode at cham-los de arqutipos. Qual seu arqutipo?

O Sobrevivente Engenhoso
O Sobrevivente Engenhoso sabe como fazer ferramentas das coisas
mais estranhas. Ele tambm sabe como fazer funcionar mquinas
complicadas. Ele sempre rola, pelo menos, quatro dados em riscos que
envolvem ferramentas, aparelhos ou mquinas.

O Sobrevivente Perigoso
O Sobrevivente Perigoso foi treinado com armas. Ele um policial, um
soldado ou apenas um louco por armas. O Sobrevivente Perigoso sempre
rola, pelo menos, quatro dados em qualquer risco que envolva armas.

O Sobrevivente Rpido
O Sobrevivente Rpido no muito grande, no muito esperto, mas
ela pode como o diabo. O Sobrevivente Rpido sempre rola, pelo menos,
quatro dados por qualquer risco que envolva velocidade.

O Sobrevivente Sorrateiro
O Sobrevivente Sorrateiro sabe como dar a volta sem ser visto. Ele
sempre rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco envolvendo dar a
volta e no ser visto.

O Sobrevivente Forte
O Sobrevivente Forte pode no ser muito inteligente, mas quando voc
precisa bloquear a porta, ele o cara certo. O Sobrevivente Forte sempre
rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco que envolva todas as
aes fsicas.

O Sobrevivente Indefeso
O Sobrevivente Indefeso ou est em uma cadeira de rodas ou uma
mulher grvida ou uma criana pequena, ele no pode proteger-se. O
Sobrevivente Indefeso nunca rola qualquer dado, mas se algum assume
um risco para ajuda-lo ou proteg-lo, rola dois dados adicionais.
(Nota: O Sobrevivente Indefeso o melhor jogado como um NPC. A
maioria dos jogadores encontra no Sobrevivente Indefeso dificuldade em
jogar porque ele no possui dados. No entanto, se os jogadores esto
dispostos a ter uma chance em um papel particularmente difcil, o
Sobrevivente Indefeso o caminho.)

CORRENDO RISCOS

Sempre que seu personagem quer correr o risco, role os dados. Role um
nmero de dados de seis lados para o seu tipo de sobrevivente. Se algum dos
dados voc rola um 6, voc comea a dizer o que acontece com seu
sobrevivente. Se nenhum dos seus dados rola um 6, o narrador diz o que
acontece com seu sobrevivente.
Essa a mecnica bsica. Mas, h algumas complicaes.

SEM ZUMBIS? NO ROLE!


Em primeiro lugar, uma regra importante: se no esto presentes os
zumbis, os sobreviventes no precisam rolar para os eventuais riscos.

SEM DADOS? SEM DADOS!


Se voc no pode rolar dados, o Mestre Zumbi diz o que acontece. Isso
no significa que voc sempre ser comido por zumbis, mas provavelmente
ser. Hora de fazer um novo sobrevivente. Isto significa que se voc o
Sobrevivente Rpido e voc precisa levantar um pesado porto para fugir
dos zumbis ... voc no tem dados para rolar.

MATANDO ZUMBIS
Por outro lado, se voc estiver rolando dados, zumbis esto presentes.
No entanto, o sobrevivente no deve sempre "rolar para matar zumbis".
Neste jogo, presumo que se voc estiver rolando dados, voc est sempre
matando zumbis. Subir uma escada? Voc est matando zumbis. Tentando
passar pela janela? Voc est matando zumbis. Buscando mantimentos?
Voc est matando zumbis. Salvando outro sobrevivente de um ataque de
zumbis? Voc est matando zumbis.
Cada risco envolve disparar contra zumbis. No perca e rolagens
tentando atirar em zumbis especficos. Voc est sempre atirando em
zumbis.

NO DIVIDA O GRUPO
Sempre que voc entrar em risco, role a quantia de dados base do seu
tipo de sobrevivente. No entanto, se voc est com outras pessoas, voc
pode rolar uma srie de dados bnus igual ao nmero de pessoas com voc.
Por exemplo, se voc estiver fora buscando mantimentos na loja de
comida local, tentando escapar dos zumbis, voc rolar um nmero de dados
adequados ao seu tipo de sobrevivncia, acrescido de um nmero de dados
igual ao nmero de pessoas com voc. Se voc tem cinco pessoas com voc,
rola cinco dados de bnus. Se algum dos dados rolar 6, voc comea a dizer
o que acontece com seu sobrevivente.

ARMAS E FERRAMENTAS
Sempre que voc usar ferramentas ou armas, voc aumenta sua
chance de sucesso. Ferramentas e armas lhe daro um bnus especfico,
listados como "+1" ou "+2". A maioria das ferramentas e armas lhe d um
bnus de +1.
Um bnus 1 diminui a dificuldade de um risco de 6 para 5,
adicionando essencialmente um ponto para qualquer dado que voc rola,
transformando um 5 em 6 (com +1). Ento, se voc tem a ferramenta certa
para o trabalho certo, qualquer 5 ou 6 permite que voc diga o que
acontece com o seu sobrevivente. Uma ferramenta ou arma que lhe d +2
rolagens no caso de um 4, o 5 vale como 6, lhe dando o sucesso.
Ferramentas fornecem apenas bnus de +1.
Armas de Mo (como bastes de baseball, katanas e motoserras)
tambm do um b?onus de +1.
Armas de Fogo do um bnus de +2.
SUPRIMENTOS
No incio do jogo, cada sobrevivente rola quatro dados. Qualquer dado
que role um 6 ir para um reservatrio comum. Este o seu Reservatrio
de Suprimentos. Ele representa o alimento, munio, ataduras e outros
itens necessrios para a sobrevivncia. Quanto mais dados nesse
reservatrio, mais suprimentos seu grupo possui.
A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode usar os dados
do Reservatrio de Suprimentos. Esses dados contam como bnus, ele pode
rolar para ter sucesso em um risco. No entanto, uma vez que os dados so
usados, os sobreviventes no tm mais o abastecimento de que necessitam
para sobreviver. A munio acabou, eles no tm mais curativos limpos, os
tanques de propano esto vazios, o estepe se solta do carro, etc.
Isso no significa que voc no pode lutar contra zumbis, mas isso no
significa que voc no tem dados bnus para faz-lo. Os suprimentos
fornecem aos sobreviventes um bnus que eles necessitam para continuar
sobrevivendo. Para repor o seu Reservatrio de Suprimentos , os
sobreviventes devem encontrar refgio.

REFGIO
Para uma pausa no horror, os sobreviventes podem tentar encontrar
um refgio. Um lugar seguro para descansar, se recuperar e repor os
suprimentos.
Encontrar um refgio requer um risco. cada sobrevivente tem um
risco com base em suas habilidades nicas. O sobrevivente rpido rola
quatro dados, o sobrevivente engenhoso rola quatro dados, etc. Se a
rolagem dos sobreviventes der uma quantia de nmeros 6 maior que o
nmero de integrantes no grupo (quatro sobreviventes 5 ou mais 6, trs
sobreviventes 4 ou mais 6), eles encontram um refgio. Rena todos os seus
69. O nmero de 6 rolados ser igual ao Nvel de Segurana do seu atual
refgio. A loja de armas. Uma escola primria abandonada. A mercearia.
Todos os dados que rolarem 6 iro para o seu Reservatrio de
Suprimentos. Se os sobreviventes j tem um material remanescente quando
eles encontram um novo refgio, essa nova rolagem se adiciona ao
Reservatrio de Suprimentos.
O nmero de 6 rolados tambm representa a segurana relativa do
refgio encontrado. Mas se um sobrevivente sai do refgio (para obter
comida, encontrar mais sobreviventes ou por qualquer outro motivo), o
sobrevivente no est seguro e tem que lidar com os zumbis.

O RELGIO ZUMBI
O Relgio Zumbi representa o s advento iminente e invevitvel dos
zumbis. No incio do jogo, o relgio zumbi comea em 1 (um zumbi). Voc
pode representar o Relgio Zumbi com qualquer objeto que voc gosta.
Dados, estatuetas, caveiras, dentes, etc.
Cada 10 minutos de jogo em tempo real, representa:
aproximadamente um dia que passa, e
o Relgio Zumbi aumenta em 1, e
o Reservatrio de Suprimentos diminui em 1.
Novamente: O Relgio Zumbi aumenta um, o Reservatrio de
Suprimentos diminui um. Isto representa a passagem do tempo. Zumbis
comeam a reunir e os suprimentos se esgotam.
A qualquer momento, o Mestre Zumbi pode mandar os zumbis na
direo dos sobreviventes. O nmero de zumbis igual ao valor do relgio
zumbi.
Se o valor do Relgio Zumbi inferior ao Nvel de Segurana do
Refgio, os zumbis no conseguem encontrar um caminho para entrar. Os
sobreviventes esto seguros. Nenhum zumbi pode entrar no Refgio.
Isso d aos jogadores tempo para se preparar para o inevitvel. Mais
cedo ou mais tarde, os zumbis vo descobrir o que est acontecendo dentro
do Refgio e encontraro uma maneira de passar a defesa dos
Sobreviventes. Assim que o Relgio Zumbi atinge um valor maior do que o
Nvel de Segurana do Refgio, os zumbis tero encontrado um ponto
fraco e comearo a se arrastar para dentro do Refgio.
Depois de um ataque de zumbis, o Relgio Zumbi zerado.

COMPLICAES
O Mestre Zumbi tambm pode usar o Relgio Zumbi para criar
complicaes no jogo. Ao diminuir em um o Relgio Zombie
(transformando-o de quatro para trs, por exemplo), ele pode causar uma
complicao particular para os sobreviventes.
O motor do carro sobreaquece ou fica sem gasolina.
Acaba a energia no Refgio e s pode ser religada do lado de
fora.
Acontece um pequeno incndio na cozinha.
As torneiras secam.
Um zumbi solitrio encontra uma sobrevivente desprotegido.
Complicaes reduzem um ponto do Relgio Zumbi. Fornecendo ao
Mestre Zumbi a oportunidade de jogar os problemas na cara dos
Sobreviventes.
Complicaes se sobrepe a todas as outras regras. Mesmo que os
sobreviventes estejam seguros no Refgio, um zumbi solitrio pode, por
acaso, encontrar um caminho entre as defesas e chegar aos sobreviventes.
O Refgio no pode ser totalmente comprometido, mas uma pequena coisa
pode dar errado. Talvez os ces e gatos na loja de animais estejam
infectados e um ataque dos sobreviventes? Ou talvez eles perderam um
zumbi na seco de mercadorias esportivas, justamente atrs dos tacos de
golf

MEDO
O medo devora a sua confiana e faz voc agir de forma estpida e
egosta. Cada personagem pode ganhar Medo baseado em suas experincias
no apocalipse zumbi. Seu personagem comea com um Ponto de Medo.
Sempre que voc correr um Risco, voc deve usar um nmero de dados
igual ao seus Pontos de Medo. Escolha um d6 diferente dos outros. Esse o
seu medo de morrer.
Ento, se voc tem um Ponto de Medo e voc est rolando 4 dados,
voc rola trs dados normais e um dado de medo. Se voc tem trs pontos
de medo e est rolando quatro dados, voc deve lanar trs dados de medo
e um dado normal.
Se voc tiver sucesso em algum Dado de Medo, voc deve usar sua
ao para se esconder, fugir ou se salvar. Seus amigos esto do outro lado
da porta? Tranque-a. H zumbis, tambm! E eles no podem entrar aqui!

VERIFICANDO O MEDO
Alguns acontecimentos podem fazer com que seu Sobrevivente ganhe
um Ponto de Medo. Chamamos isso de uma Verificao de Medo. Sempre
que seu Sobrevivente v um dos eventos a seguir, ele joga um dado. Se o
resultado for maior que seus Pontos de Medo, voc aumenta eles em um.
Por exemplo, Nick est vagando ao redor do Refgio, quando ele abre uma
porta e encontra um zumbi comendo o crebro de um cadver. Este um
motivo vlido para uma verificao de medo. Nick rolou mais do que seus
Pontos e Medo, seus eles aumentaram em um.
Apenas ver zumbis no suficientes para uma Verificao de Medo.
Zumbis esto por toda parte e voc ir v-los o tempo todo. So necessrias
circunstncias especficas para se fazer uma Verificao de Medo.
Alguns exemplos do que poderia causar uma Verificao de Medo no
seu Sobrevivente:
ele v um outro sobrevivente ser comido por zumbis;
ele v um zumbi de algum que conhece;
encontrar um zumbi no Refgio;
ele perde algo essencial para sobreviver (Armas, comida ou um
local escondido)
outro sobrevivente foge e deixa voc se virando sozinho;
qualquer outra cena de horror e desespero (de acordo com o
julgamento do Narrador).

O DIRIO
Seu Sobrevivente tem um dirio, registrando seu cotidiano no
apocalipse zumbi. Cada dia uma afirmao que voc ainda est vivo e
cada dia que voc ainda est vivo outra chance de que algo ir mudar.
Algum vir. Uma ruptura no horror ir nos permitir escapar.
Todo dia outro dia.

BENEFCIOS
Cada sesso de jogo uma oportunidade para escrever uma entrada
de seu dirio. Deve ser uma pgina inteira. Se voc escrever uma entrada
no seu dirio, voc obtm dois pequenos benefcios.
Cada entrada diminui um Ponto de Medo. Mas, se este for seu ultimo
Ponto de Medo, ele no ir zerar. Nunca mais. Voc pode ter esperana,
mas os zumbis esto sempre ao nosso alcance.
Esperando voc cometer um erro.
Todos os dias, voc pode dizer que algo verdadeiro. Certifique-se de
sublinh-lo ou destac-lo de alguma forma. Aquilo que voc sublinhar ir
lhe dar um bnus em uma circunstncia especfica.. Por exemplo, voc
escreve e sublinha que a Sobrevivente Jill uma enfermeira. Ela recebe um
dado de bnus por qualquer risco que seja apropriado. Se voc escreve e
sublinhar que o Sobrevivente James bom em encontrar comida. James
recebe um dado de bnus para encontrar comida. Lembre-se: o seu dado
bnus conta apenas para uma circunstncia especfica.
Voc pode at escrever coisas que so verdadeiras sobre zumbis. Eles
so rpidos ou lentos. Eles se alimentam de crebros ou no comem
crebros. Voc tem que atirar na cabea deles ou voc no tem que atirar
na cabea deles.
No v escrever "Eu sou terrvel!" e esperar um dado bnus para todas
as aes. S um idiota faria isso. E voc no um idiota, certo?

RESGATE
Se quiser, pode definir um tempo para o Resgate. A tempo real.
Digamos... cinco sesses de jogo. Cada sesso de jogo um dia. Quem chegar
ao final desse perodo de tempo ser resgatado pelo helicptero, ou pelo
exrcito ou por caipiras com espingardas em picapes. Parabns. Voc
conseguiu. At a prxima vez.

ZUMBIS
Ento, vamos falar sobre zumbis.
Primeiro, os zumbis no tem qualquer dado. Zumbis ganham a
rolagem de dados, quando um Sobrevivente perde uma. Caso contrrio, eles
no tem nenhum dado.
Alm disso, o Mestre Zumbi pode usar Complicaes para permitir aos
zumbis tropear em cima de solues que normalmente no seriam capazes
de resolver por si prprios. Por exemplo, temos um monte de zumbis no
elevador. Ponto de Complicao: um deles cotovela o boto do stimo
andar. Ou, os zumbis no conseguem achar a escada rolante que sobe.
Ponto de Complicao: um deles tropea na escada correta.

INFECO
Em vez de morrer de um ataque de zumbis, um Sobrevivente pode ser
infectado pelos zumbis. Isso acontece quando o sobrevivente no rolar um
seis. O Mestre Zumbi mostra misericrdia pelo pobre Sobrevivente e lhe
permite viver um pouco mais.
O Sobrevivente continua infectado at que o Mestre Zumbi gaste um
Ponto de Complicao para transformar o Sobrevivente em um zumbi. Ele
deve fazer isso no momento mais oportuno (ou inoportuno).

SOBREVIENTES ZUMBIS
Se um Sobrevivente morre, ele se torna um zumbi. Se o jogador quiser,
ele pode continuar jogando com seu personagem como um Zumbi. Observe
a diferena entre zumbis e Zumbis. Certifique-se de usar a inflexo
adequada para notar a diferena.
( um zumbi ou um Zumbi?)
O Zumbi tem quatro dados para fazer coisas de zumbi: rasgar,
arranhar, quebrar, morder, mastigar intestinos e destruir. Mas, no fundo
de sua mente fraca e inoperante, ainda tem lembranas nebulosas do que
ele costumava ser. Assim, cada tipo de zumbi se uma habilidade especial.
Elas diminuem o Relgio Zumbi em um ponto se um Zumbi decide us-las.
Se o Relgio Zumbi zerar, o Zumbi, no poder usar sua habilidade
especial.
Se o total de Medo dos Sobreviventes maior do que o nmero de
Sobreviventes, Zumbis podem usar seus habilidades especiais vontade.
O Zumbi Forte recebe quatro dados bnus para os Riscos fsicos (que da
um total de 8!).
O Zumbi Sorrateiro pode se esgueirar para dentro do Refgio sem ser
visto.
O Zumbi Engenhoso pode pode sabotar os Reservatrio de Suprimentos
em 1d6.
O Zumbi Perigoso cancela os benefcios das armas.
O Zumbi Indefeso pode causar na vtima uma pena completamente
irremedivel, reduzindo dois dados das suas rolagens.

SOBREVIVENTES VS ZUMBIS
A qualquer tempo os Sobreviventes esto rolando contra zumbis, isto
para quando encontram um Zumbi. O Sobrevivente e o Zumbi rolam os
dados mais apropriados. Quem rolar mais seis diz o que acontece. Isso no
significa que o Zumbi mata o Sobrevivente se obtiver mais seis, mas
geralmente acontece. Vnculos com o Sobrevivente podem fazer com que
este seja apenas infectado.

NOTAS DO MESTRE ZUMBI


Finalmente, algumas notas para voc, o Mestre Zumbi, sobre como
fazer o jogo divertido, intenso e interessante.

ASSISTA FILMES DE ZUMBIS


Fala srio, hein?
Mas voc ficaria surpreso com o nmero de ideias que voc comea a
ter ao sentar-se com seu filme de zumbi favorito e um notebook. Assista
criticamente. Pense consigo mesmo: "Como eu iria usar isso no jogo?" Se
preparando um pouco dessa forma, voc vai ficar cheio de ideias para a
sua prxima aventura.

CONHEA SEUS JOGADORES


Este um jogo sobre o medo. Isso significa que, voc tem que saber
assustar seus jogadores. E isso significa que voc tem que ser um pouco
baixo. Saiba o que assusta os seus jogadores e use. Apenas certifique-se,
antes de comear o jogo, que os seus jogadores se sentem bem com um pouco
de medo de vez em quando. Se no se sentirem, talvez voc deve jogar um
jogo onde eles so os poderosos do lugar.
H mais no mundo a temer do que zumbis. Use-os. Se Jessie tem medo
de aranhas e Joannie tem medo de se afogar e Jacob tem medo de palhaos,
certifique-se de usar essas coisas em seu jogo.
Voc tambm deve saber o que fazer para seus jogadores. Diverso
diverso, medo medo. Mas as vezes medo no divertido, preciso saber
a diferena.
E tenha um capacete.

ATMOSFERA E HUMOR
H uma linha tnue entre o humor e o horror. Voc sabe disso. E no
deixe seus jogadores atravess-la com muita frequncia. Embora, voc pode
querer jogar um horror / humor do jogo (na tradio de Army of
Darkness, por exemplo). Apenas certifique-se que h a combinao certa de
risos e gritos. E, claro, diminua as luzes, coloque uma msica assustadora e
incentive seus jogadores a manter o humor.

CORRA! CORRA! CORRA!


Este no um jogo filosfico. No um jogo sobre o dilema existencial.
Este um jogo sobre zumbis comendo seus crebros. E eles esto mesmo
nossa porta. E eles esto batendo na porta, e eles vo passar por ela a
qualquer segundo. Ento corra, corra, corra! Corra seu bastardo, corra!
Na ficha de personagem voc s precisa escrever qual seu tipo de
sobrevivente. Voc coloca os Pontos de Medo, e no precisa escrever mais
nada. E quando um sobrevivente morre ou fica infectado, muito fcil de
fazer um novo. Ento corra! Corra! Corra! Corra! Corra! Voc pode
descansar quando voc encontrar um Refgio. Mas no por muito tempo.

ULTIMAS PALAVRAS
Se voc, Jo0gador ou Mestre Zumbi, no sabe o que fazer, relo os dados.
Um Seis e o jogador e diz o que acontece, qualquer outro resultado o Mestre
Zumbi diz o que acontece. Isso realmente todas as regras que voc
precisa. Tudo o resto apenas truques espertos dados.
Este jogo no pra construir personagens que podem proteger a si
mesmos ou um personagem que tem caractersticas ou talentos ou percias
ou qualquer coisa assim. Tudo o que voc realmente tem sua manha, uma
espingarda com algumas balas e a vontade de sobreviver.
Continue correndo. Te vejo no Refgio.

JW
Uma verso anterior deste jogo foi distribudo em particular. Modificaes, alteraes e correes foram
feitas. Este jogo ainda do Nick, usada com permisso do proprietrio.

Um Jogo Chamado

FEAR Um jogo de terror antolgico, por Jonh Wicks

EM BREVE

www.johnwickpresents.com/fear

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