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QUESTES DE
DIAGRAMAS
DE REDE
Moiss Luna, PMP
COLECAO
YOUPM
Certificao para
COMO PASSAR NOS E book 1 sua carreira decolar
exames PMP E CAPM www.youpm.com.br
Apresentao
Ao longo da minha trajetria profissional, treinando candidatos ao exame PMP e CAPM, observei alguns
pontos que mais geram dvidas e eventualmente causam insegurana na hora de fazer a prova. Entre
os tpicos identificados, talvez trs assuntos despertam mais ateno dos candidatos. So questes
associadas a diagramas de redes, anlise PERT e valor agregado.
Para auxiliar o candidato ao exame PMP e CAPM, eu criei uma srie de trs e-books que tratam sobre
esses assuntos, de forma a elucidar e abordar diversos aspectos associados a esses tipos de questes.
A proposta de abordar esses assuntos em um e-book explicar o conceito que est por trs e apresentar
as caractersticas das questes que podem estar presentes no exame PMP e CAPM, de maneira que o
candidato se sinta mais seguro e confiante para resolver esses tipos de questes, ganhando inclusive
tempo para se dedicar s demais perguntas da prova.
Espero, ento, que este material possa te ajudar a resolver a maioria das questes que envolvem os
assuntos tratados em cada um dos trs e-books, te colocando mais prximo da aprovao do exame
PMP e CAPM.
Um abrao,
YOUPM
Um programa de treinamento para candidatos ao exame PMP e CAPM
3
Diagrama de rede
O diagrama de rede um grfico (fluxograma) representando a
sequncia em que um conjunto de tarefas devem ser realizadas para
atingir o objetivo do projeto. um instrumento de planejamento eficaz
que pode auxiliar o gerente de projetos a:
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4
Mtodo do caminho crtico CPM
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5
O diagrama de procedncia uma
representao grfica das relaes lgicas
(dependncias) entre as atividades do
cronograma do projeto, onde as caixinhas
representam as atividades e as setas Trmino para Incio
representam o tipo de dependncia entre Atividade A Atividade B
elas.
Incio para Trmino (IT)
Os quatro tipos de
relacionamento lgico
entre atividades Atividade A Atividade B
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Tipos de dependncia
As dependncias podem ser basicamente divididas em quatro tipos:
Dependncias obrigatrias, dependncias arbitradas ou condicional,
dependncias internas e dependncias externas.
Por exemplo, para erguer uma estrutura, necessrio que a fundao Nota
esteja finalizada. Essa uma relao que chamamos de obrigatria.
O exame pode utilizar
Dependncias obrigatrias so exigidas legal ou contratualmente
os termos dependncia
ou so inerentes natureza do trabalho, conforme o exemplo que obrigatria ou lgica fixa,
apresentei acima. Elas tambm so conhecidas como lgica fixa (hard que so a mesma coisa.
logic ou hard dependencies).
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9
Antecipaes e esperas
Antecipaes (lag time): Quantidade de
tempo que uma atividade sucessora pode
ser adiantada em relao a uma atividade
predecessora. H situaes que precisamos
esperar um determinado tempo aps o
termino de uma atividade predecessora
para comear uma atividade sucessora.
Caminho crtico
o caminho no diagrama de precedncia de maior durao.
Normalmente requer a ateno redobrada do gerente de projetos,
uma vez que as atividades do caminho crtico no possuem folga
(reserva) e, se atrasarem, podem comprometer a data de trmino do
projeto.
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Folga
Folga a quantidade de tempo que uma atividade pode atrasar sendo
que esse atraso no afeta a sua sucessora ou mesmo o trmino do
projeto. Existem trs tipos de folga, saber:
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As atividades no diagrama de rede so representadas por retngulos. Cada parte do retngulo pode
representar uma informao diferente, conforme abaixo:
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Exerccio 2
Desenhe o diagrama de rede com base nas informaes abaixo:
Exerccios de
tem uma durao de 4 dias.
3. A atividade C pode iniciar depois que a atividade B estiver concludo e
tem uma durao estimada de 7 dias.
Diagramas
4. A atividade D pode iniciar depois que a atividade B estiver concluda e
tem uma durao de 9 dias.
5. A atividade E pode iniciar depois que a atividade C e D estiver
concluda e tem uma durao de 5 dias.
Figura 23
YOUPM
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Exerccio 1
Voc um gerente de projetos de um novo projeto e precisa
determinar as seguintes dependncias:
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Incio Atividade A
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16
Depois temos a atividade D como sucessora de B com A atividade F sucessora de D e E com durao de 9
durao de 2 dias. dias.
5 3 2 3 2
5
5 9
Incio Atividade A
Incio Atividade A Atividade F
7 6
7 Atividade C Atividade E
Atividade C
Atividade B Atividade D
3 2
Atividade B Atividade D
5
9
Incio Atividade A
5 Atividade F
Incio Atividade A
7 6
Atividade C Atividade E
5 7 6
Atividade C Atividade E
Atividade G
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A atividade H a ltima do diagrama de rede e tem como sucessora as atividades F e G e sua durao de 4 dias.
3 2
Atividade B Atividade D
5
9 4
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
7 6
Atividade C Atividade E
Atividade G
Veja que nosso diagrama de rede est modelado. Agora aprender a determinar o caminho crtico e calcular
as folgas do projeto para que possamos descobrir quais atividades so crticas, ou seja, quais atividades que, se
atrasarem, podem comprometer a data de trmino do projeto. Tambm queremos descobrir a durao do projeto.
Vamos l!
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Calculando o caminho crtico
Numa anlise inicial, para saber quais atividades pertencem ao caminho crtico basta percorrer as atividades do
incio at o fim do projeto, de maneira que possamos verificar TODOS os caminhos possveis. Quando somamos a
durao de cada atividade de cada uma das sequncias possveis no projeto, aquele que apresentar maior durao
ser o caminho crtico do projeto.
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3 2 20
Atividade B Atividade D
0 5 5
9 4
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
7 6
Atividade C Atividade E
Atividade G
Para o campo de IMC das atividades B e C, informe o IMT da tarefa anterior, ou seja, Atividade A e em seguida some
com as suas respectivas duraes para podermos obter o IMT.
5 3 8 2
Atividade B Atividade D
0 5 5
9 4
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
5 7 12 6
Atividade C Atividade E
Atividade G
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Veja que na atividade E ns temos duas predecessoras, as atividades B e C, cada uma terminando com valores
distintos (IMT). Para preencher o IMC da atividade E, considere o de maior valor, ou seja, o IMT da atividade C.
5 3 8 2
Atividade B Atividade D
0 5 5
9 4
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
5 7 12 12 6
Atividade C Atividade E
Atividade G
Veja pela lgica. Se para iniciar uma atividade qualquer voc depende de duas anteriores, uma durando 8 dias e
outra durando 12 dias, quando voc poder comear essa atividade? Evidentemente quando a atividade de maior
durao terminar.
Com base nas informares anteriores, voc ser capaz de terminar os IMCs e os IMTs de todas as atividades at o fim
do projeto e o resultado ser o que voc pode ver na imagem a seguir.
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5 3 8 8 2 10
22
Atividade B Atividade D
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
18 8 26
Atividade G
Agora hora de fazer o caminho de volta. Para tanto, considere o IMT da atividade H e repita ele em seu TMT e, na
sequncia, calcule o TMC subtraindo TMT pela durao, conforme abaixo.
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
27 31
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
18 8 26
Atividade G
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No campo correspondente ao TMT das atividades F e G, voc ir informar o mesmo valor do TMC de H e subtrair
pela durao para poder obter o TMC de cada uma das atividades.
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
18 27 27 31
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
18 8 26
Atividade G
19 27
Note que E tem duas sucessoras com TMCs diferentes. Qual considerar? Se voc se lembra, ao fazer o caminho de
ida, voc considerou o valor maior. Ao fazer o caminho de volta, considere o valor menor e subtraia pela durao
para obter o TMC da Atividade E.
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5 3 8 8 2 10 24
Atividade B Atividade D
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
18 27 27 31
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
12 18
18 8 26
Atividade G
19 27
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
9 12 16 18
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
0 5
18 27 27 31
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
5 12 12 18
18 8 26
Atividade G
19 27
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Clculo de folga
Agora vamos calcular a folga de cada uma das atividades. Voc ver que todas as atividades do caminho crtico
tero folga igual a zero. Para calcular folga, use a seguinte frmula:
Ao empregar qualquer um dos modelos de frmula acima representados, o resultado tem que ser o mesmo.
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
9 4 12 16 8 18
0 5 5
18 9 27 27 4 31
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
0 0 5
18 0 27 27 0 31
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
5 0 12 12 0 18
18 8 26
Atividade G
19 1 27
Ao resolver esse diagrama de rede desta maneira, voc possui todas as informaes que precisa para responder a
um conjunto de questes que podem aparecer nos exames PMP e CAPM. Vamos a alguns exemplos:
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Qual a durao do caminho crtico? Vimos que 31 dias
Qual a folga da atividade B? Se voc usar a formula de folga, encontrar a folga igual a 4 dias.
O recurso que trabalha na atividade G foi substitudo por um outro com menos experincia. A atividade
agora ir durar 10 dias. Qual impacto dessa mudana para o projeto? O impacto que o caminho crtico
altera para a sequncia 5 e o projeto passa a durar 32 dias ao invs de 31 dias (observe o impacto da mudana nas
caixinhas em vermelho).
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
9 4 12 17 9 19
0 5 5
18 9 27 28 4 32
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
0 0 5
19 1 28 28 0 32
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
5 0 12 12 0 18
18 10 28
Atividade G
18 0 28
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Algumas partes interessadas andaram discutindo sobre a incluso de uma nova atividade, a atividade I.
Esta atividade seria sucessora de G e predecessora de H e sua durao seria de 8 dias. A administrao
est preocupada pois acredita que tal atividade ir aumentar o cronograma em 8 dias e uma outra parte
interessada informou que o aumento da durao do projeto ser inferior a 8 dias. Quem est certo?
Para responder a esta pergunta, considere os dados anteriores, ou seja, sem a mudana ocorrida na atividade G.
Voc ter que incluir a nova Atividade I e revisar o caminho crtico. Ela ficar portanto assim.
5 3 8 8 2 10
Atividade B Atividade D
9 12 16 18
0 5 5
18 9 27 34 4 38
Incio Atividade A
Atividade F Atividade H Fim
0 5
25 34 34 38
5 7 12 12 6 18
Atividade C Atividade E
5 12 12 18
18 8 26 26 8 34
Atividade G Atividade I
18 26 26 34
Em destaque, as atividades que sofreram mudanas com a incluso de uma nova Atividade I.
Veja que o projeto aumentou de 31 para 38 dias (7 dias a mais) e no 8 dias como alguns acreditavam, pois a
atividade no foi adicionada no caminho crtico e utilizamos a folga existente para compensar o aumento da
durao do projeto.
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Exerccio 2
Desenhe o diagrama de rede com base nas informaes abaixo:
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Qual a durao do caminho crtico desse projeto? 29
Para responder essa pergunta vamos precisar desenhar o diagrama de rede, fazer os caminhos de ida e volta
e verificar quais os caminhos possveis e, aquele que tiver maior durao, ser o caminho crtico do projeto. O
diagrama ficar assim ento:
8 7 15
Atividade C
10 2 17
0 4 4 4 4 8
17 5 22
Incio Atividade A Atividade B
Atividade E Fim
0 0 4 4 0 8
17 0 22
8 9 17
Atividade D
8 0 17
Incio - A - B - C - E - Fim com 20 dias de durao e Incio - A - B - D - E - Fim com 22 dias de durao
Ao utilizarmos a frmula IMT - IMC ou TMT - TMC poderemos calcular as folgas das atividades. Conforme diagrama
acima, o resultado encontrado foi de 2 dias de folga para a atividade C.
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Qual a folga da atividade B?
Observe que a atividade B est no caminho crtico. Logo, a folga igual a zero.
O recurso que trabalha na atividade C foi substitudo por um outro com menos experincia, o que ocasionou
em um aumento da durao da atividade de 7 para 10 dias. Como isso afeta o projeto?
Para responder essa pergunta, temos que incluir as informaes novas e remodelar o diagrama de rede, que ficaria
assim:
8 10 18
Atividade C
8 0 18
0 4 4 4 4 8
18 5 23
Incio Atividade A Atividade B
Atividade E Fim
0 0 4 4 0 8
18 0 23
8 9 17
Atividade D
9 0 18
Respondendo a pergunta, observe que a durao do projeto aumentou de 22 para 23 dias e tambm houve
alterao no caminho crtico, que passou a ser Incio - A - B - C - E - Fim.
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Houve discusso entre as partes interessadas do projeto que optaram por incluir uma nova atividade F
no projeto. A atividade F seria sucessora de C e predecessora de E e sua durao seria de 5 dias. Apesar
da deciso, algumas partes interessadas esto relutantes quanto a mudana, alegando que essa nova
atividade ir aumentar o prazo do projeto em mais 5 dias. A administrao informou que no, o projeto no
ir aumentar 5 dias. Quem est certo e qual seria a nova durao do projeto? Utilize os dados originais do
diagrama de rede para efetuar o clculo, ou seja, o diagrama sem a mudana ocorrida na atividade C.
Mais uma vez nos deparamos com uma situao que requer atualizao do diagrama de rede para verificar qual o
impacto da mudana, a fim de determinar quem est certo na discusso trazida pela questo acima. O diagrama
ficaria portanto assim:
8 7 15 15 5 20
Atividade C Atividade F
8 0 15 15 0 20
0 4 4 4 4 8 20 5 25
0 0 4 4 0 8 20 0 25
8 9 17
Atividade D
11 3 20
Respondendo a pergunta anterior e considerando os dados do diagrama de rede acima, quem est certo a
administrao, pois o projeto no aumentou a durao em 5 dias, uma vez que havia uma folga existente no
caminho onde foi includa a nova atividade. O projeto aumentou de 22 para 25 dias (3 dias a mais) e gerou um novo
caminho crtico para o projeto.
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Exerccio 2
Desenhe o diagrama de rede com base nas informaes abaixo:
Testando seus
1. A atividade A pode iniciar imediatamente e tem uma durao estimada
de 4 dias.
2. conhecimentos
A atividade B pode iniciar depois que a atividade A estiver concludo e
tem uma durao de 4 dias.
Simulado de
3. A atividade C pode iniciar depois que a atividade B estiver concludo e
tem uma durao estimada de 7 dias.
4. A atividade D pode iniciar depois que a atividade B estiver concluda e
Diagramas de
tem uma durao de 9 dias.
5. A atividade E pode iniciar depois que a atividade C e D estiver
concluda e tem uma durao de 5 dias.
Figura 23 YOUPM
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Agora voc tem o desafio de responder a 10 questes com caractersticas tpicas do exame PMP
e CAPM, de modo a testar os seus conhecimentos. As questes apresentam gabarito e esto
comentadas para melhor entendimento do contedo.
6 8
Atividade C Atividade E
2 5
4
Incio Atividade A Atividade B
Atividade G Fim
3 7
Atividade D Atividade F
a) 25 dias
b) 35 dias
c) 24 dias
d) 21 dias
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2. Voc tem um projeto com as seguintes atividades: 3. Com base na tabela a seguir, qual a folga da
atividade D?
1. Atividade A a primeira atividade do projeto,
ela pode comear imediatamente e sua durao a) 5 dias
de 5 semanas. b) 0 dias
2. A Atividade B tem durao de 4 semanas e c) 13 dias
Atividade D, 7 semanas. Ambas so sucessoras d) 1 dia
de A.
3. A Atividade C dura 3 semanas e tem em B a sua Atividade Predecessora Durao
predecessora.
A Incio 5 dias
4. A Atividade E dura 6 semanas e sucessora de
B e D. B A 3 dias
5. A atividade F tem durao de 2 semanas e C A 7 dias
sucessora de C e E. D B 5 dias
6. A Atividade G tem durao de 8 semanas e E B, C 2 dias
sucessora de E.
F D, E 5 dias
7. A Atividade H a ltima atividade do projeto e
tem durao de 9 semanas e sucessora de F Fim F -
e G.
4. Considerando os dados da questo 3, qual a durao
Qual a durao planejada do projeto? planejada do projeto?
a) 20 semanas a) 18 dias
b) 35 semanas b) 19 dias
c) 26 semanas c) 15 dias
d) 37 semanas d) 20 dias
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5. Considerando os dados da questo 3, se adicionarmos a) O projeto ser encurtado em 1 dia
uma atividade G com durao de 5 dias, sendo a mesma b) O projeto ser encurtado em 5 dias
sucessora da Atividade C e predecessora da Atividade F, c) O patrocinador no pode remover uma atividade
todas as sentenas abaixo so falsas, EXCETO: do projeto
d) No haver impacto na durao do projeto
a) O caminho crtico Incio - A - C - E - F - Fim
b) A durao do projeto aumenta em 5 dias 8. Se temos uma dependncia que, de alguma forma,
c) O caminho crtico Incio - A - C - G - F - Fim obriga que o trabalho de design seja concludo antes da
d) A durao do projeto aumenta em 2 dias fabricao, podemos classificar essa dependncia como
sendo:
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10. Veja as seguintes atividades de um projeto.
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Note no diagrama abaixo, aps fazer o caminho de ida do projeto (IMC e IMT) que a ltima atividade apresenta valor
igual a 25 dias. Essa a durao do projeto.
7 6 13 13 8 21
Atividade C Atividade E
7 0 13 13 0 21
0 2 2 2 5 7
21 4 25
Incio Atividade A Atividade B
Atividade G Fim
0 0 2 2 0 7
21 0 25
7 3 10 13 7 20
Atividade D Atividade F
11 4 14 14 1 21
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Questo 2
Resposta: B
Para saber a durao do projeto, voc deve desenhar o diagrama de rede e identificar a sequncia de atividades com
maior durao, conforme abaixo.
5 4 9 9 3 12
Atividade B Atividade C
8 3 12 21 12 24
0 5 5 18 2 20
0 0 5 24 4 26
26 9 35
12 6 18
5 7 12 Atividade H Fim
Atividade E
Atividade D 26 0 35
12 0 18 18 8 26
5 12
Atividade G
18 0 26
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Questo 3
Resposta: D
Aqui os dados do diagrama de rede so apresentados em formato de tabela. Basta seguir as informaes para compor
o seu diagrama de rede, que ficar assim:
5 3 8 8 5 13
Atividade B Atividade D
6 1 9 9 1 14 14 5 19
Atividade F Fim
0 5 5 12 2 14 14 0 19
0 0 5 12 0 14
5 7 12
Atividade C
5 0 12
Agora, com essas informaes em mos, voc ter condies de responder a pergunta.
Questo 4
Resposta: B
Conforme podemos visualizar no gabarito da questo 3, a durao planejada do projeto de 19 dias. comum no
exame voc ter uma sequncia de questes sobre diagramas de rede utilizado os mesmos dados de uma questo
anterior.
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40
Questo 5
Resposta: C
5 3 8 8 5 13
Atividade B Atividade D
9 4 12 12 4 17 17 5 22
Atividade F Fim
0 5 5 12 2 14 17 0 22
0 0 5 15 3 17
5 7 12 12 5 17
Atividade C Atividade G
5 0 12 12 0 17
Ao testar todas as alternativas a partir desse novo diagrama de rede, voc observar que a nica alternativa correta
a opo C.
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41
Questo 6
Resposta: C
Para encurtar a durao do projeto, temos que agir sobre as atividades que esto no caminho crtico. No caso do
diagrama da questo 3, somente as atividades A e F so possveis de terem suas duraes reduzidas em 2 dias para
que possamos encurtar a durao do projeto (Se voc simular a reduo de 2 dias nas atividades C e E ver que no
conseguimos encurtar a durao final do projeto em 2 dias). Agora resta saber qual atividade melhor agir para
encurtar a durao do projeto em 2 dias, se A ou F. A melhor atividade para agir, a fim de encurtar o projeto seria a
atividade A, pois ao agir em uma atividade no incio do diagrama, voc ter mais tempo para gerenciar os eventuais
desvios do futuro, ao passo que deixar para agir somente na ltima atividade, ou seja, atividade F, voc pode no ter
mais tempo hbil para gerenciar qualquer atraso. Essa uma situao que envolve no apenas o entendimento do
diagrama de rede, mas envolve uma deciso de inteligncia gerencial.
Questo 7
Resposta: D
A atividade removida do projeto no est no caminho crtico. Logo, a sua retirada prevendo a reduo da durao do
projeto acaba sendo uma deciso em vo.
Questo 8
Resposta: C
Lgica fixa conhecida tambm como dependncia obrigatria. Observe que impossvel partir para a etapa de
fabricao sem ter passado antes pelo design. uma lgica inerente natureza do trabalho. Cuidado com o termo
lgica condicional, que no caso refere-se a a dependncia arbitrada, ou seja, que pode ser estabelecida com base no
conhecimento das melhores prticas.
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Questo 9
Resposta: C
A frmula de clculo de folga em uma atividade IMT - IMC ou TMT - TMC. Logo, o resultado seria 10 dias de folga
da atividade.
Questo 10
Resposta: B
Observe nesta questao que o projeto termina com duas atividades, F com 88 horas e D com 90 horas. Quando isso
ocorrer, para fazer o caminho de volta a m de calcular a folga das atividades e determinar o caminho critico, voce
deve considerar a atividade terminando mais tarde, ou seja, a Atividade D. Ao fazer o caminho de ida e de volta,
voce conseguira comparar o diagrama de rede com cada uma das alternativas elencadas na questao, marcando
a questao correta conforme o enunciado. Observe que a atividade B possui folga suficiente para comportar o
acrescimo de 12 horas.
0 35 35 35 30 65 65 5 70 70 18 88
0 0 35 35 0 65 67 2 72 72 2 90
Fim
65 25 90
Incio Atividade D
65 0 90
0 20 20
Atividade B
45 45 65
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