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Raças:
1 ELFO -2 +2 -2 +2 -2 +0 +2
2 ANÃO +2 -2 +2 +0 +2 -2 -2
3 HUMANO +2 -2 +2 -2 -2 +2 +0
4 DOPPELGANGER +2 +2 -2 +0 -2 -2 +2
5 MEIO ORC -1 -1 +2 -2 +2 -2 +2
6 MEIO GOBLIN -2 +2 -2 +0 +2 +2 -2
7 KALARI +0 +2 -2 +2 -2 +2 -2
Elfo=50PV Kalari=50PV
Doppelganger=50PV
Características Boas:
As características boas de seu personagem serão os
modificadores positivos que alterarão seu gameplay. É
possível escolher esses modificadores e devem ser 2 entre
eles. Obs: a relação sobre os efeitos estarão ao final do
sistema. No grupo só é possível que 2 jogadores tenham a
mesma característica
Sortudo 1
Galanteador 2
Estômago Forte 3
Valente 4
Bondoso/Malévolo 5
Cozinheiro 6
Perspicaz 7
Artístico 8
Historiador 9
Enturmado 10
Instrumentista 11
Sono leve 12
Caçador 13
Mentiroso 14
Genitália Grande 15
Preciso 16
Inteligente 17
Bonito 18
Boa Memória 19
Divertido 20
Charmoso 21
Confiante 22
Calmo 23
Carismático 24
Alto astral 25
Disciplinado 26
Características Ruins:
Bloco 1:
Alcoólatra 1
Malévolo/Bondoso 2
Estômago Fraco 3
Azarado 4
Inseguro 5
Órfão 6
Genitália pequena 7
Homossexual 8
Bloco 2:
Sonâmbulo 9
Drogado 10
Burro 11
Atrapalhado 12
Distraído 13
Tímido 14
Consumista 15
Dorminhoco 16
Bloco 3:
Medroso 17
Feio 18
Tarado 19
Mau Líder 20
Claustrofóbico 21
Cleptomaníaco 22
Religioso fiel 23
Preconceituoso 24
Bloco 4:
Esnobe 25
Paranoico 26
Raivoso 27
Avarento 28
Exagerado 29
Depressivo 30
Rude 31
Infantil 32
Habilidades: Você pode escolher duas habilidades que
ajudarão na composição de seu personagem
Atirador: +1 em mira
Classes:
Nível:
Começa no nível 1
N3 4000XP +5PV
N4 7000XP +5PV +1 PH=Ponto de habilidade, pode
melhorar em agilidade, resistência...
N5 10000XP +10PV
N7 19000XP +10PV
N8 25000XP +2PH
N9 32000XP +10PV
Estatísticas de Tiro:
MIRA:
Tronco, acima de 8
Cabeça, acima de 15
Joelho, acima de 16
Pé, acima de 14
Coração, acima de 17
Olho, acima de 18
Mão, acima de 16
^
Criaturas de médio porte
Miúdo +2 no dado Grande -1 no dado
Pequeno +1 no dado Enorme -2 no dado
Imenso -3 no dado
Com Mosquete:
Armadura:
Couro 5PA
Acolchoada 10PA
Ferro 15PA
Aço 25PA
Cota de malha 35PA
Carapaça 50PA
Cota de placas 60PA
Cota élfica 80PA
Armadura dos anões 95PA
Manoplas e Botas:
Couro +0
Acolchoada +1
Ferro +2
Aço +3
Cota de malha +4
Carapaça +5
Cota de placas +6
Cota élfica +7
Dos anões +8
Mas é aplicado ao dano do ataque
Habilidade de cada raça(natural):
Transformações:
Mutação: a mutação dos personagens pode ocorrer de
diversas formas diferentes. Efeito de alguma criatura ou
monstro ou qualquer tipo de mágica. Fica a critério do mestre
decidir a forma de mutação e suas características.
Anão:
Doppelganger:
Meio orc:
Meio goblin:
Humano:
Relacção de Vantagens e Desvantagens das Características:
Boas:
1pode jogar em qualquer momento, 1 vez ao dia, apenas,
para realizar algo que desejar. Número acima de 10 para
conseguir.
2+1 de social ao falar com mulheres
3+1de resistência para comidas que possam fazer mal
4+1de iniciativa
5+1/-1 para cada ação contrária ou a favor do atributo
6Suas poçoes ou alimentos recuperam 5PV adicional
7+1 na jogada de social ao ser acusado
8objetos bonitos e bem feitos custam 5% menos
9Conhece histórias e lendas capazes de ajudar na aventura
10os npcs são mais sucetiveis a falar com você
11+1 em jogadas mágicas se for bardo
12caso esteja dormindo e ocorra algum perigo, +1 na jogada
para acordar
13+1 em jogadas para caçar animais
14+1 em social para mentir
15bem...
17+1 de inteligencia para solução de problemas
18+1 de social diante de pessoas feias
19+1 de inteligencia para lembrar de algo
20+1 de social com pessoas que não sejam mau humoradas
21+1 de social para jogadas que relacionem interrese no alvo
22+1 de social para tomada de decisão
23+1 de social em momentos de estresse
24+1 de social para convencer alguem
25+1 de social com pessoas que estão tristes ou abaladas
26+1 em jogadas que precise de 2 ou mais dados
Ruins:
1precisa beber ao menos alguma bebida ao dia, caso
contrário sofre consequências
2+1/-1 para cada ação contrária ou a favor do atributo
3-1de resistência para comidas que possam fazer mal
4-1 em jogadas de sorte
5-1 de social para convencer alguem
6-1 em jogadas relacionadas aos pais
7bem...
8bem...
9é tirado no d20 a chance de acordar e fazer merda ao dormir
10precisa se drogar ao menos 1 vez ao dia, caso contrário
sofre consequências
11-1 de inteligencia para solução de problemas
12-1 em jogadas que precise de 2 ou mais dados
13-1 de inteligencia para lembrar de algo
14-os npcs são menos sucetiveis a falar com você
15-ao comprar itens, compra 1 a mais, dentro das
possibilidades
16caso esteja dormindo e ocorra algum perigo, -1 na jogada
para acordar
17-1 de iniciativa
18-1 de social diante de pessoas bonitas
19-1 de social com mulheres atraentes
20-1 de social para tomada de decisão
21-1 nas jogadas em espaços confinados
22é jogado 1 vez ao dia o autocontrole para roubar algo sem
que deseje
23intolerância diante de outras religiões
24-1 de social com pessoas com diferenças com você mas
que seja da sua raça
25-1 de social com pobres
26-1 de social com pessoas desconhecidas
27-1 de social para momentos de estresse
28deve demonstrar interesse em riquezas em momentos
oportunos
29-1 de social para mentir
30-1 de social com pessoas que estão tristes ou abaladas
31-1 em social para pessoas que te abordarem de repente
32-1 em social em momentos sérios