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DEUSES E DIVINDADES

Tudo para criação e customização de PDJ e PDM envolvendo


o fantástico mundo das divindades de D&D!

2.1
Divindades e Semideuses

D
ivindades e Semideuses é um adendo Deuses Intermediários
criado para relembrar o livro da Posto Divino (10-15)
3ª Edição de D&D adaptado ao novo
Deuses neste posto são mais podorosos que divindades
sistema, utilizando como base um
menores mas ainda assim estão envolvidos nos
material homebrew originalmente
interesses dos mortais, geralmente preocupados com
criado pelo usuário do Reddit chamado
seus seguidores. No mínimo, preocupam com o bem
“impersonater”. Personagens que
estar dos devotos, pois sem eles, perderiam poder. Na
aspiram alcançar os níveis divinos, batalhar contra
maioria dos casos são simpáticos com as causas dos
deuses ou semideuses; assim como DMs que buscam
devotos e podem se envolver no mundo mortal, embora
acrescentar aspectos divinos em suas histórias podem
o envolvimento seja indireto na maioria das vezes.
utilizar este material como guia.

Deuses Menores
Posto Divino Posto Divino (1-9)
Deuses estão classificados em cinco categorias divinas
Novos deuses em sua maioria ou divindades com
diferentes: deuses supremos, deuses maiores, deuses
menos seguidores. Esses deuses geralmente interferem
intermediários, deuses menores e semi-divindades.
diretamente nos assuntos dos mortais, observando de
Note que essas categorias diferem da descrição do
perto o mundo. Deuses menores podem levar séculos
Livro do Mestre (página 11), pois historicamente,
para atingir postos maiores entre as divindades.
algumas deidades foram chamadas de deuses maiores
Algumas dessas deidades são criadas por deuses
quando na atual edição são chamadas de deuses
menores, como é o caso de Lolth, por exemplo. As maiores, como avatares ou extensões de suas vontades.
categorias nesse texto são para refletir iterações
prévias de deidades, classificações e Postos Divinos.
Posto Divino. Esse é um sistema numérico de
Semi-Divindades
classificação que reflete duas coisas: poder e número Posto Divino (0)
de adoradores. Na maioria dos casos, esse número
Semi-divindades possuem poder divino o suficiente
significa a quantidade de mortais que adoram a uma
para serem espetacularmente poderosos mas não
divindade, concedendo a ela mais e mais poder e
possuem seguidores, não podem responder a preces,
influência no cosmo. Ao longo deste suplemento,
conceder magias a clérigos ou controlar aspectos
qualquer criatura chamada de “divindade”, “deidade”,
da vida mortal. Existem diferentes tipos de semi-
“deus” ou smiliares, é uma criatura de Posto Divino de
divindades, embora todos eles sejam de Posto Divino 0.
nível 0 no mínimo. O termo de abreviação é PD.

Deuses Supremos Avatares


Divindades criadas por outros seres ou extensão dos
Posto Divino (21+) próprios deuses. Veja a sessão Talentos dos Deuses
Esses são os deuses além da compreensão mortal. para detalhes desses seres. Alguns avatares podem ter
Para tentar quantificar a existência em meios um Posto Divino superior a 0.
numéricos ou mecânicos é inútil, pois são indefiníveis
e impressionantes. Essas divindades não existem
em um plano pois existem em todos eles. O melhor Mortais Ascendidos
exemplo em de uma divindade assim seria o deus Ao, Mortais que ascenderam a níveis divinos por algum
de Forgotten Realms. Deuses desse nível geralmente ritual inspirador ou um método imensamente
não participam de assuntos mortais e uma vez a cada poderosos começam sempre com Posto Divino 0. Por
milênio podem talvez considerar a nossa existência. vezes, um mortal pode derrotar um deus e a energia
divina latente é absorvida por ele, concedendo poder
divino.
Deuses Maiores
Posto Divino (16-20) Semi-Deuses
São os deuses que são imensamente poderosos. Nascido da união de uma divindade com um mortal,
Deuses que outros deuses temem. Seus seguidores semi-deuses possuem atributos divinos mas a herança
estão em todos os cantos e planos. Seus poderes são mortal faz deles os mais fracos dos deuses. Hercules é
tão grandes que inspiram ou causam temor a outras um bom exemplo de semi-deus. Ainda assim, podem se
divindades menores. Todas as deidades querem ser elevar nas categorias divinas.
dessa classificação e tentam de várias formas ascender
a este posto. O método mais tradicional é conseguindo
mais devotos e adoradores. Embora mais inseridos nos Titãs
assuntos dos mortais que divindades supremas, esses A lgumas deidades são tão poderosas que podem criar
deuses maiores estão no caminho que leva além desses seres de imenso poder que são portadores energia
assuntos. divina. São esses os titãs, seres temidos por mortais.

Divindades e Semi-deuses: Posto Divino

3
Vestígios
Quando uma divindade morre de maneira permanente,
eles geralmente acabam no plano astral, despojados
da maior parte de seus poderes divinos ao ponto de
serem somente vestígios de suas existências. É possível
com antigos rituais contatar esses seres e aproveitar
de seus poderes latentes. Mesmo assim, dizem que
essa “permanência” é apenas temporária e que deuses
jamais poderão ser mortos, sendo verdadeiramente
imortais - anda mais pelo fato que o tempo para os
mortais é curto, e uma divindade pode ressurgir
centenas ou milhares de anos depois.

Ascenção Divina
Deuses podem conseguir suas divindades de vários
modos. Muitas divindades maiores estavam no
momento da criação da existência pelas mãos das
divindades supremas ou até mesmo mais por seres
poderosos. Divindades menores e outras, geralmente
ascendem por métodos históricos. Existem,
provavelmente, incontáveis métodos de ascenção,
mas aqui vão alguns mais comumente conhecidos:
Artefato. Há alguns itens por aí, que quando
utilizados ou consumidos, garantes status divino.
Ambrosia é uma famosa comida dos deuses e,
quando consumida, concede aos mortais Posto
Divino 0. Pode haver um livro por aí permeado com
energia divina que, quando lido, concede parte
dessa energia ao leitor. Ainda podem haver métodos
temporários de se obter essa ascenção, como alguma
espada quando portada ou alguma tiara quando
enquanto for usada, que podem dar Posto Divino 0.
Extensão Divina. Algumas divindades, com Posto
Divino 16 ou superior, podem desejar extender sua
onisciência a um recipiente mais direto, assim
extendendo suas energias divinas em um mortal ou
avatar. Criaturas que ganham status divino desse
modo estão à mercê do deus que fez isso.
Deicídio. Quando alguém mata um deus de Posto
Divino 0 ou superior, essa energia divina precisa ir
a algum lugar. Algumas divindades matam outras
propositalmente para absorver essas energias (o
que não é necessariamente uma transferência de
PD). Mortais, no entanto, quando conseguem tal
feito, conseguem PD 0, pois suas formas mortais são
subitamente bombardeadas pelas energias divinas
do deus morto. Quando essa energia é absorvida, a
energia do domínio também é absorvida junta.

4
Características Divinas

A
você crescer nos níveis de Posto Divino, você também
maioria das divindades possuem cresce em capacidades e habilidades. Veja a tabela
nível 20 com várias bênções. abaixo para ver como seu bônus de Proficiência
Raramente uma criatura ascende aumenta. Por exemplo, se você for um personagem de
ao posto divindo sendo fraco. Assim nível 20 com Posto Divino 8, você terá um bônus de
Proficiência de +9.
sendo, um humano guerreiro de nível
1 é tão qualificado a ganhar Posto
Divino 0 quanto outro humano P roficiência D ivina
guerreiro de nível 20. Caso ocorra,
P osto D ivino S oma do B ônus de P roficiência
ambos serão grandemente diferentes em conhecimento
do mundo, de luta, guerra ou etc. 0 +1
Cada deidade com Posto Divino, mesmo que 0, tem as
1-5 +2
seguintes características. Cada nível de classificação garante
novas características. Preste bastante atenção que novos 6-10 +3
poderes e habilidades só serão conquistadas à medida que
11-15 +4
ascender no posto divino.
16-20 +5
Pontos de Vida
Dano é diferente para os deuses. Precisa de muito para Testes de Resistência
considerar alguma fonte de dano como poderosa ou
dolorosa. Todos os Dados de Vida são maximizados Divindades são supremas na resistência. Adicione
e você ganha o talento Robusto (Tough), do Livro do metade do seu Posto Divino (mínimo 1) como bônus
Jogador, caso não tenha. para qualquer teste de resistência que você não for
Além disso, sua forma divina é infundida com proficiente.
energia que o torna mais durável. Você ganha pontos
de vida adicionais equivalente ao seu modificador de Resistência a Dano
Constituição multiplicado pelo Posto Divino (mínimo 1).
A aura divina que permeia os deuses confere grande
resistência aos danos. No Posto Divino 0, você ganha
Velocidade resistência aos danos de concussão, perfurante e
cortante não-mágicos, além de resistência a dano
Deuses são muito mais rápidos que qualquer mortal
radiante.
pode sonhar em ser. Sua velocidade aumenta de acordo
Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
com o posto divino, como na tabela abaixo. Se você for
resistente a todos os tipos de dano.
uma criatura quadrúpede (como os centauros), dobre o
bônus.
Imunidade a Dano
V elocidade D ivina Essa mesma aura divina possibilita as deidades serem
P osto D ivino B ônus de V elocidade imunes a um número de situações e danos. Com o
Posto Divino 0, você se torna imune a danos de veneno.
0 +3 m Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
1-5 +6 m imune a todo dano causado por armas e itens não-
mágicos.
6-10 +9 m
11-15 +12 m Imunidade a Condições
16-20 +18 m
Dificilmente alguma condição mundana irá afetar um
deus. Se você tem Posto Divino 0, você se torna imune
às condições de Amedrontado, Encantado, Envenenado
Classe de Armadura Divina e Sono.
Grande quantidade de energia divina envolve os deuses Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
como uma poderosa aura. Eles se tornam muito difíceis imune aos efeitos de Exaustão.
de acertar. A cada categoria divina que você sobe, essa
aura se itensifica, cauando maior defesa contra ataques.
Você tem uma CA de 10 + metade do Posto Divino Imortalidade
arredondada para baixo (mínimo 1) + o bônus de Como seres ascencionados, os deuses tem uma saúde
Proficiência + o modificador de Carisma. Utilizar um
única à condição divina, levando à imortalidade. Você se
escudo aumenta a CA. Caso você tenha outra CA,
torna imune a todos os tipos de doenças. Além disso, você
utilize o que for maior.
não precisa mais respirar, beber, comer e dormir - mas
poderá fazê-los se desejar. Os deuses também param
Bônus de Proficiência de envelhecer e não podem morrer por causas naturais.
Ainda assim é necessário ter descansos curtos e longos
Energia divina é a sabedoria do cosmo, da própria para recuperar quaisquer habilidades necessárias.
realidade. Com esse infusão vem a proficiência e o Somente por magia ou combate um deus pode perecer.
conhecimento das coisas. Por causa disso, enquanto
Regeneração. Sua energia divina faz com que você seja

Posto Divino

5
extremamente resiliente. Você recupera PV no começo
do seu turno equivalente ao seu PD + seu modificador
Sentidos Divinos
de Carisma. Essa habilidade recupera ossos quebrados A percepção do universo de torna outra quando se tem
e regena membros perdidos em 1d6 horas. Caso já tenha os poderes de um deus. Você ganha visão no escuro
alguma habilidade de regeneração, utilize a maior. (caso não tenha) e Visão Verdadeira. Com a Posto
Divino 0, você ganha a habilidade Sentido Divino
(página 81 do Livro do Jogador) da classe paladino
Resistência à Magia e pode utilizá-la à vontade. Quando subir de posto
A trama da magia praticamente faz parte da essência divino, o limite de distância é de acordo com o limite de
de uma divindade, além de poderem manipular e criar percepção divino, que será explicado abaixo.
magias e encantamentos constantemente. Você tem As divindades de Posto Divino 1 ou superior possuem
vantagem em todos os testes de resistência contra um incrível senso de percepção. Todos os sentidos se
magias e efeitos mágicos. extendem a uma distância de 1,5 km por nível de Posto
Divino. Por exemplo, um deus de Posto Divino 10 pode
ver, ouvir, tocar, provar e cheirar até uma distância de
Talentos Divinos 150 km. Essas percepções são limitadas aos sentidos
Toda divindade tem poderosos talentos adicionais. que você normalmente possue. Se você tiver percepção
Você ganha 1 talento divino equivalente à metade do às cegas, esse limite também se extende. Você não
seu Posto Divino arredondado para baixo. Além disso, pode ver através de objetos sólidos sem a habilidade
você ganha 1 talento divino por fileira divina. Assim, de Sentido Remoto (veja abaixo) ou algum tipo de visão
uma divindade com Posto Divino 4 teria um total raio-x ou equivalente. Quaisquer sentidos concedidos
de 4 talentos divinos. Você também poderá escolher por algum talento divino não terão seu limite de
qualquer talento normal ao invés de Talento Divino. extensão aumentados por essa habilidade.
Caso algum talento normal modifique os valores
de habilidade (normalmente até o máximo de 20), Sentidos Remotos
susbtitua a regra para um máximo de 30. Um Talento Onisciência é algo que define um deus e você não
Divino não pode ser trocado por pontos de habilidade. é exceção. A partir do Posto Divino 1, você pode
Veja a tabela abaixo para entender melhor: utilizar uma ação para perceber tudo em uma
esfera de 1,5 km por nível divino, como explicado
T alentos D ivinos acima, ao redor de cada um dos seus seguidores e
devotos (ou quem rezar por você, mesmo que não
P osto D ivino T alentos E xtras seja um fiel seguidor), locais e objetos sagrados
para você, como templos e locais santificados
0 1
(como a magia Consagrar, por exemplo). Essa
1-5 M etade da PD + 2 habilidade pode ser centrada em qualquer lugar
aonde falem o seu nome, título ou alcunha até
6-10 M etade da PD + 3
no máximo 1 hora após ser dito ou qualquer
11-15 M etade da PD + 4 localização quando um evento relacionado ao seu
16-20 M etade da PD + 5 portfólio ocorrer (veja Percepção de Portfólio
adiante).
Esse poder de Sentidos Remotos pode
atravessar planos e penetrar qualquer escudo ou
Poderes de Domínios e Magias barreira, a não ser que seja haja uma proteção
divina na área, seja ela feita por uma divindade
Deuses são responsáveis por conceder poder aos
com categoria igual ou superior a sua. Essa
mortais. Assim sendo, é claro que eles próprios são
habilidade não pode ser enganada por qualquer
possuidores dessas capacidades mágicas. Se você
magia que normalmente previne efeitos de
tiver um Posto Divino 1 ou superior, você tem todas as
divinação. Além disso, essa habilidade não cria
características de arquétipos de classe dos Dominios
um sensor mágico que pode ser detectado por
Divinos que você concede, Juramentos Sagrados,
outros seres ou magias ou efeitos (como acontece
Círculos Druídicos ou Dádiva do Pacto, o que mais
com a magia Vidência).
condizer com seu portfólio.
Além disso, você sabe todas as magias e habilidades
que seus domínios concedem e pode conjurá-las e
utilizá-las à vontade. Você só é limitado ao número de
Domínios Divinos, Círculos Druídicos, Juramentos
Sagrados e Pacto (Patrono Transcendental) de acordo
com seu Posto Divino, como visto na tabela abaixo:

D omínios D ivinos
P osto D ivino D omínios e M agias
0 0
1-9 1
10-15 2
15-19 3
20 4

6
Você pode extender seus locais a 2 lugares ou mais sensor remoto, mas você só pode colocar esse sensor
simultâneamente, dependendo do Posto Divino. se existem um certo número de mortais, devotos ou
criaturas envolvidas. Por exemplo, Poseidon sabe
quando uma tempestade está sobre o oceano e pode
L ocais de S entidos R emotos observá-la se desejar. Ele não saberia dizer quando
uma avalanche cai na montanha. Montanhas estão
P osto D ivino N úmero de L ocais além das capacidades sensoriais de seu portfólio.
1-9 2 Quando uma divindade sente um evento, ela
meramente sabe que o evento está ocorrento e aonde
10-15 M etade do PD ( para baixo ) ocorre. O deus não recebe informação sensorial
sobre o evento. Assim sendo, Poseidon sabe dizer que
16-20 1 por PD
uma tempestade está sobre algum oceano e aonde
nesse oceano, mas não saberia dizer quão forte é a
tempestade e qual direção ela segue ou veio, até que ele
Uma vez que você escolheu o local para sentir, decida utilizar os poderes de percepção remota para
você automaticamente recebe informação analizar o evento.
sensorial até que você escolha um novo local, Posto Divino 1-5. A maioria das divindades menores
cancele o efeito, ou até você não conseguir mais podem sentir somente os mais significativos dos
sentir (após o período de 1 hora, por exemplo). eventos. Você automaticamente sente qualquer evento
que envolva mil pessoas ou mais. Assim, se nenhuma
criatura ou menos que 1000 não estão envolvidas no
Bloquear Sentidos evento, este não poderá ser sentido. Essa habilidade é
Divindades conseguem bloquear os sentidos de limitada ao presente.
outras divindades. Com uma ação, se você possuir Posto Divino 6-9. À medida que os deuses crescem
Posto Divino 1 ou superior, você pode bloquear em força e seguidores, sua onisciência também cresce.
as habilidades sensoriais remotas de outras Você automaticamente percebe quaisquer eventos que
divindades de nível igual ou menor. O poder para envolvem seu portfólio que afetam 20 pessoas ou mais
e que esteja ocorrendo no momento presente.
tal extende para um raio de 1,5 km por Posto
Posto Divino 10-15. Divindades intermediárias
Divino, ou dentro da mesma distância ao redor de podem sentir muitos eventos, mesmo quando não
um objeto, templo ou outro local sagrado, algum são relacionados a criaturas. Você automaticamente
devoto ou evento relacionado ao seu portfólio. sente quaisquer eventos relacionados ao seu portfólio,
Você pode bloquear o mesmo número de locais independente do número de pessoas envolvidas. Além
que você consegue perceber. O bloqueio dura 1 disso, seus sentidos extendem a uma semana no
hora por Posto Divino. passado para cada nível de Posto Divino que possuir.
Divindades que dividem um mesmo portfólio Assim, você pode olhar no passado e perceber o que
que você, não podem ser bloqueadas se o evento ocorreu relacioado ao seu portfólio.
for relacionado - por exemplo, é certo que uma Posto Divino 16-20. Os deuses maiores se tornam
guerra envolverá todos os deuses que tenham o o epítome da onisciência. Você automaticamente
portfólio da guerra -, ou o nome de mais de uma percebe quaisquer eventos que envolvam seu portfólio,
deidade seja citado, ou diferentes seguidores no independente do número de pessoas envolvidas. Além
disso, seus sentidos extendem uma semana no passado
mesmo lugar.
e uma semana no futuro para cada nível de Posto
Divino que tiver.
Percepção de Portfólio
Toda deidade com Posto Divino 1 ou maior, possui Chances sem Esforço
certo conhecimento e controle sobre alguns aspectos
As divindades maiores são imensamente poderosas
da existência mortal. Esse conhecimento reflete
e não estão sob a mesma sorte ou influência do caos
com os poderes divinos, tendo relação com o tipo
que os mortais estão, muito menos por parte dos
de seguidores e as energias que o deus lida, que são
deuses menores. Se você tiver um Posto Divino 16 ou
chamados de portfólios. A conexão de uma deidade
maior, sempre que rolar abaixo de 10, esse número se
com seu portfólio concede um certo número de
torna um 10 automaticamente, não importa a razão da
poderes, como sentir a área ao redor de eventos
rolagem. Além disso, maximize todo seu dano, ao invés
relacionados a ele. Além disso, os deuses podem
de rolar os dados. Calcule sucessos e falhas ou outros
escolher, quando sentirem o evento, colocar um sensor
efeitos de acordo. Você ainda precisa rolar um d20 para
remoto no local para verificar os detalhes ou intervir
ver se foi acerto, crítico ou falha. Divindades maiores
de alguma maneira. Subir nos níveis de Posto Divino
não falham automaticamente mesmo quando tiram 1.
aprimora essa habilidade. Casa fileira de Posto Divino
concede um certo número de portfólios a você:

Q uantidade de P ortfólios
P osto D ivino N úmero de P ortifólios
1-9 3
10-15 4
16-19 5
20 6

Dependendo da classificação, você pode sentir muitos


eventos relacionados ao seu portfólio e colocar o
Conceder Magias
Divindades que conseguem um certo número de
devotos pode conceder magias a eles. Você deve
possuir Posto Divino 1 ou superior para isso. Você
pode a qualquer instante, se recusar a conceder essas
magias aos mortais. Mortais que possuem magias
preparadas não as perdem, mas podem não preparar
magias adicionais até que você permita novamente.

Comunicação
Se você possuir Posto Divino 1 ou supeior, você é
capz de entender, falar e ler qualquer linguagem,
mesmo as não verbais. Ou seja, um idioma esquecido,
Aura Divina linguagem secreta de sinais de ladinos ou até mesmo a
A mera presença de uma divindade de Posto Divino 1 comunicação de animais.
ou maior pode afetar mortais e seres de Posto Divino Além disso, você pode falar com qualquer ser dentro
inferiores, que podem achar a experiência empolgante da área de extensão dos seus Sentidos Remotos e de
ou desconcertante, dependendo do humor da divindade sua aura divina.
e a relação desses seres com o deus.
Mortais e outras divindades de posto menor podem Comunicação Remota
resistir os efeitos de sua aura com um sucesso em Com uma ação, você pode enviar uma
um teste de resistência de Sabedoria CD 8 + metade comunicação a uma localização remota, dentro do
do seu PD (arredondado para baixo) + metade do seu raio de ação dos Sentidos Remotos e de sua aura
bônus de Proficiência (arredondando para baixo) + seu divina.
modificador de Carisma. Divindades são imunes a As criaturas contatadas assim recebem uma
essas auras se forem de posto divino superior ou igual. mensagem telepática que só eles podem escutar.
Qualquer ser que obtenha sucesso no teste, se torna Alternativamente, sua voz pode surgir do nada,
imune à sua aura por 24 horas. como no ar, sair do chão ou algum objeto de sua
A aura divina é uma emanação que extende ao seu escolha, como uma estátua, por exemplo ou um
redor em um raio que corresponde ao seu posto divino, animal (mas não um objeto ou local dedicado a
ou seja, quanto maior o posto, maior o raio. Dentro alguma divindade igual ou maior que você). Desse
do limite máximo por nível divino, você pode escolher modo, quem estiver à distância de ouvido poderá
o tamanho do raio e pode modificar essa distância escutar você.
à vontade. Se escolher um raio de 0 metro, sua aura Você pode enviar uma manifestão ou presságio
é efetivamente não funcional. Quando duas ou mais ao invés de uma mensagem sonora ou telepática.
auras de divindades afetarem o mesmo local, somente A exata natureza dessa comunicação pode variar,
a aura do deus de maior Posto Divino que causará mas envolve normalmente algum fenômeno
efeito. Se forem de mesmo posto, as auras coexistirão. visível, como um raio de luz, mudança no clima,
um bando de animais ou qualquer coisa que seja
L ocais de S entidos R emotos indireto e simbólico para você ou os alvos da
mensagem (como seguidores perdidos na f loresta,
P osto D ivino R aio da A ura D ivina sendo guiados por um cervo branco).
Sua comunicação pode cruzar os planos e
1-9 3m por PD
penetrar quisquer barreiras. Uma vez que a
10-15 30 m por PD comunicação se iniciou, você pode continuar se
16-20 1,5 km por PD comunicando à vontade até decidir parar.
Você pode fazer um número de comunicações
remotas simultâneas de acordo com o número de
Você pode escolher os seus seguidores ou seres Sentidos Remotos que possui.
de mesmo alinhamento (de uma forma geral,
por exemplo) ou escolher indivíduos espcíficos Pactos de Bruxo (Warlock)
para não serem afetados por sua aura. Uma vez Divindades com PD 1 ou superior são normalmentes
que as criaturas sejam afetadas pela aura, elas desinteradas em pactos, considerando essa outorga de
permanecerão afetadas enquanto estiverem poderes a criaturas menores que os deuses (aos olhos
dentro do raio de alcance. deles), como lordes demônios, seres abissais, arquifadas
Escolha abaixo os seguintes efeitos que sua ou etc. Mesmo assim, eles podem decidir criar pactos com
aura irá causar. Cada efeito pode ser utilizado os mortais em raras ocasiões.
Divindades com o PD 0 são mais propensas a isso. O
uma vez por turno: adormecer, cegar, encantar,
poder dos bruxos vem diretamente das energias divinas
amedrontar ou atordoar. e assim, os deuses são limitadas ao número de pactos
que podem fazer. Uma divindade pode ter um número
de pactos igual ao modificador de Carisma vezes o
PD. Divindades maiores podem ter um número infinito
de pactos, pois a energia divina requerida para tal é
insignificante. Porém, deuses maiores geralmente não se
importam muito com mortais e raramente fazem pactos.
construções como desejar e alterar terrenos de até
Reinos Divinos 150km para qualquer tipo de terreno encontrado no
Com o Posto Divino 1 ou superior, você pode ter um Plano Material, tudo pela pura força de vontade da sua
número de locais igual seu PD que servem como locais autoridade divina. Essas construções e alterações são
de trabalho, oficinas, residências, refúgios, câmaras manifesações do seu controle sobre o reino.
de audiência, fortalezes, armazenagem, laboratórios Posto Divino 16-20. Você pode fazer tudo o que os
ou o que desejar e for de acordo com seus gostos, estágios anteriores fazem e mais:
personalidade e portfólios. Você pode abandonar um • Trocar ou alterar a gravidade dentro do reino, de
desses locais, deixando para trás quaisquer condições forma geral ou específica.
ou alterações feitas por você para poder criar um novo. • Trocar ou alterar os elementos, energias ou tipos
Para isso, basta realizar uma ação. Você não pode de danos dentro do seu reino, de forma geral ou
ir aos locais pertencentes a outros deuses com Posto especíica.
Divino igual ou superior ao seu, sem a permissão de • Trocar ou altera o tempo dentro do seu reino, de
seus donos. forma geral ou específica.
Você tem algum controle sobre o meio-ambiente • Alterar o modo que a magia é feita dentro do
dentro de seu reino, controlando a temperatura e reino, como por exemplo certas magias, magias
outros detalhes, como odores, cores e sons. Esse de alguma escola particular ou evitar que
controle é de acordo com seu Posto Divino e se o certas magias funcionem ali. As suas magias e
reino é localizado no Plano Material ou outro plano de habilidades não podem ser limitadas por essas
existência. restrições, a não ser que você queira.

Uma vez que você tenha definido as condições do seu


R aio de C ontrole do R eino reino divino, elas são permanentes enquanto você não
PD R aio de C ontrole em O utros P lanos alterá-las. Com uma ação, você pode especificar novas
condições ambientais. A mudança surte efeito de forma
1-5 30 m por PD gradual, em um período de 10 minutos.
6-9 1,5 km

10-15 150 km

16-20 1500 km

Você só pode ter um raio de controle de reinos


divinos que residem dentro dos planos igual a
30m por PD.
Dentro dessa área de controle, você pode definir
qualquer temperatura que seja normal para o
plano onde o reino está localizado e preencher
a área com odores e sons que desejar. Os sons
não podem ser mais alto do que 100 humanos
poderiam fazer; você pode criar sons de corais
invisíveis, batalhas, de uma mata cheia de
pássaros estridentes ou sons similiares, mas não
conversas inteligíveis ou sons prejudiciais. Sua
habilidade de criar odores é similar à habilidade
de criar sons. Se seu Posto Divino for 6 ou maior,
você pode criar sons de falas inteligíveis. Além
disso, enquanto seu Posto Divino aumentar,
também crescerão suas capacidades de manipular
e controlar seus reinos divinos. Você ganha as
seguintes habilidades à medida que sobe de posto:
Posto Divino 1-5. Você pode erguer construções
e alterar a paisagem, porém deve fazê-los com seu
próprio esforço, seja através de magia ou talentos
divinos.
Posto Divino 6-9. Não somente você tem controle
sobre o meio-ambiente mas também controle as
conexões com o Plano Astral (assumindo que a
cosmologia de onde está seu plano divino tenha um
Plano Astral, como em Forgotten Realms, por exemplo).
Manipular a conexão astral de um reino divino pode
tornar inútil efeitos de teletransporte e similares, se
desejar. Você pode designar certos locais dentro dos
reinos a permanecerem com essas conexões astrais
intactas. Igualmente, você pode bloquear os reino
divinos de portais planares ou designar locais onde
portais são possíveis ou criaturas que teletransportar
para lá.
Posto Divino 10-15. Nesse estágio, você pode erguer
Ações Divinas Menores. Essas alterações podem ser olhos
Divindades são excepcionais, seres poderosos e brilhantes, um terceiro olho, corpo mais musculoso,
supremos. Por causa disso, eles podem realizar tom de pele, orelhas distintas, ser extremamente alto,
mais ações por rodada que outras criaturas fazem tatuagens luminosas, cor de cabelo ou etc. Qualquer
normalmente, semelhante às Ações Lendárias. Realize combinação e variação que seja somente estético.
uma Ação Divina no fim do turno de uma criatura. Você Suas vestimentas, itens, armas, armaduras, objetos,
recupera suas Ações Divinas no começo do seu turno. montarias e seguidores voluntários também estão
Alguns talentos divinos podem gastar uma utilização sujeitos a essas mudanças estéticas. Seja bastante
de Ação Divina durante seu turno como parte de uma criativo e sensato.
habilidade ou ação. Maiores. Alterações maiores incluem mudanças
Essas ações tem um custo de pontos. estéticas e mudanças funcionais. Exemplos de
1 ponto. Um ataque, um truque ou uma ação bônus. alterações funcionais seriam membros, asas, caudas,
2 pontos. Um ação de Desengajar, Esconder, Desviar garras, presas, órgãos, corpo, aparência de dragão
ou Ajudar. ou um golem de esqueleto. Você precisa discutir
3 pontos. Conjurar uma magia. com seu DM sobre essas alterações e as mecânicas
O número de Ações Divinas que podem ser realizadas da nova aparência (por exemplo, ataques extras por
por rodada depende do seu Posto Divino: múltiplos braços), porém, essas alterações precisam ser
significativas para poder refletir o seu portfólio - não
A ções D ivinas faria sentido algum um deus leal e bom da Cura com
P osto D ivino P ontos de A ções D ivinas aparêcia abissal e esquelético, com mil tentáculos
pingando gosma fétida ácida.
0 0 Se por exemplo, mulheres injustiçadas fazem
parte do seu portfólio e você era um homem que
1-5 3
constantemente se metamorfoseava ou criava a ilusão
6-9 6 de ser uma mulher até se tornar deus, faria sentido
10-15 9
sua nova forma ser uma mulher. Desde que focou em
mulheres injustiçadas, seria plausível seu rosto se
16-20 12 tornar feminino com beleza escultural mas por baixo
dos cabelos atrás da cabeça ter um outro rosto, com
Enquanto você estiver em algum reino divino que presas, língua e olhos de cobra. Além disso, você
lhe pertença, você poderá realizar Ações Divinas poderia ter a habilidade de trocar os rostos quando
por rodada equivalentes ao seu Posto Divino. desejar ser ameaçador ou encantador. Tudo isso com
a aprovação do seu DM. Novamente, suas vestimentas,
itens, armas, armaduras, objetos, montarias e
Viajar seguidores voluntários também estão sujeitos a essas
Pertencer ao Posto Divino 1 ou superior significa que mudanças estéticas e funcionais, desde que faça
você pode utilizar a magia Teletransporte à vontade, sentido e seu DM aprove.
com exceção de que você pode transportar um Qualquer Forma. Divindades maiores são
número de indivíduos e objetos igual à magia, porém extremamente poderosas e podem ter a forma que
multiplicados pelo seu nível de Posto Divino - ou seja, desejarem. Podem alterar a aparência de modo estético
um deus de Posto Divino 10 poderá transportar 80 ou funcional à vontade, contanto que ainda faça sentido
pessoas e objetos que caibam em um cubo de até 30m para sua essência e portfólio. Essas mudanças podem
de extensão. inclusive até ser aparentemente não funcionais, como
A partir do Posto Divino 6, você também poderá por exemplo, o deus se tornar uma grande esfera negra
conjurar Viagem Planar à vontade, seguindo as flutuante, sem mebros ou órgãos aparentes, mas que
mesmas regras acima para Teletransporte. mesmo assim conseguiria atacar um alvo com braços
etéreos ou energias que surgem do nada.

Tipo Divino e Aparência


Por causa da energia diniva, esses seres não podem
ser considerados humanoides, monstruosidades e
etc. Também não podem ser considerados celestiais,
demônios ou fadas. São simplesmente divinos.
Seu tipo muda para divino. Você mantém todas as
características físicas e raciais que tinha antes de
se tornar um deus, embora sua aparência possa ser
alterada, de acordo com seu Posto Divino e aprovação
do DM. Essas alterações refletem sua forma verdadeira
e são permanentes - você não poderá as alterar -, e
precisam fazer sentido com sua essência divina e
portfólio, que será explicado a seguir.

F ormas D ivinas
P osto D ivino A lterações S ignificantes

0-9 M enores
10-15 M aiores
16-20 Q ualquer forma imaginável

10
qualquer nível dentro das possibilidades de classe (com
Conjuração Divina 5 níveis de mago, não tem como conjurar Desejo, por
Divindades não são tão limitadas quanto os mortais na exemplo, mas poderia conjurar 5 Bolas de Fogo a mais).
capacidade de manipular a realidade e a magia. Para
cada nível de Posto Divino que você possuir, você tem
o equivalente a 500 PO (peças de ouro) que podem ser
Modificador de Habilidade Divino
utilizados como componentes mágicos. Você recupera Divindades são mais rápidas, fortes, sábias e mais
esse valor após um descanso longo. capazes que os mortais. Ae se tornar um deus, todos
Além disso, se você for de Posto Divino 1 ou superior, os valores dos seus atributos de habilidades se tornam
suas magias não precisam mais serem somáticas, um mínimo de 17 (ou seja, sua Força 8 virou Força 17).
verbais ou gestuais e nem precisam de componentes, Quando subir de Posto Divino, você ganha um número
a não ser que a magia especifique que precisa de PO de pontos para acrescentar a qualquer uma das suas
para ser conjurada. Por exemplo, se você for um clérigo habilidades, sem exceder o limite de 30. Veja a tabela
de 20º nível e for de Posto Divino 2, você terá 1000 abaixo para ver esse valor extra:
PO para conjurar magias que necessitam de PO como
componente. Após um longo descanso, você recupera M odificador de H abilidade D ivino
os 1000 PO para serem usados novamentes. Esse valor
não é acumulativo. P osto D ivino T otal E xtra
Além disso, a CD das suas habilidades de conjuração
0 8
se alteram:
1 10
CD das suas magias = 8 + bônus de Proficiência +
2 14
metade do PD (arredondado para baixo) + modificador
de Carisma (caso tenha nível em classe conjuradora, 3 15
pode utilizar a habilidade relevante)
4 16
Modificador de ataque de magia = bônus de 5 17
Proficiência + metade do PD (arredondado para baixo)
+ modificador de Carisma (caso tenha nível em classe 6 20
conjuradora, pode utilizar a habilidade relevante) 7 22

Todas as magias de classe que você possuia antes 8 24


de se tornar um deus se tornam magias divinas e 9 26
inerentes ao seu poder divino, podendo ultrapassar
barreiras e outras defesas de magias criadas por 10 28
mortais - por exemplo, ignorando áreas de Campo
11-15 30
Antimagia que um mago mortal criou. Somente deuses
de Posto Divino igual ou superior podem combater 16-19 36
os seus efeitos mágicos. Os deuses de Posto Divino
inferior o fazem com desvantagem. 20 40
A partir do Posto Divino 1, você pode conjurar 1
magia extra por cada nível de Posto Divino. Por
exemplo, um personagem com Posto Divino 5 que
tenha 5 níveis de mago e 15 níveis de clérigo que virou
um deus da Cura, poderá conjurar 5 magias extras de
mago ou de clérigo (que não forem de seu domínio), de
Sintonia Divina
A força da magia é tão poderosa que a maioria dos
mortais não conseguem sintonizar com muitos itens de
uma vez.
As divindades, por serem parte de uma força cósmica
superior, conseguem sintonizar com maior facilidade e
se tornarem mais devastadoras do que já são.
Você pode sintonizar com itens mágicos adicionais,
de acordo com a tabela abaixo:
S intonia D ivina
P osto D ivino S intonias E xtras

0 1
1-5 2
6-9 3
10-15 4
16-19 5
20 I nfinito

Concentração Divina
Pelo grande poder e manipulação da trama
da magia, os deuses conseguem ter um
concentração superior. Eles conseguem se
concentrar em mais de uma magia por vez.
Use a tabela abaixo para saber quantas
magias adicionais de concentração um deus
consegue manter:
S intonia D ivina
P osto D ivino C oncentrações E xtras

0 0
1-5 1
6-9 2
10-15 3
16-19 4
20 I nfinito

Para saber mais sobre como utilizar magias


de concentração sem ter que se concentrar,
veja o talento divino Concentração Cósmica,
na página 18.

ndem como
u an do não ente ?
iam Deu se s q acontecem
Pessoas cr ab em po r que coisas
tece. S r.
algo acon m acontece rem?
rq u e D eu ses as faze
co is as bo as acontece
Po o fa ze r ce be um
ber com uco, re
Querem sa o se u D eu s. Dá um po m pr e fo i
com a se
Sejam bons sa barganh
. A si m pl icidade des
pou co S01E08
ican Gods
atraente. -Odin - Amer

Características Divinas

12
Portfólios e Domínios

N
enganar as pessoas para poder roubar, assim como
ão somente os seus seus seguidores. Mas Tymora, deusa da sorte e boa
seguidores, mas também a aventurança, também é portadora dos domínios
força dos acontecimentos da Enganação, mas os poderes abençoam aqueles
que envolvem os portfólios que buscam pela sorte em negócios, nos jogos ou
é que concedem os poderes aventuras. Por mais que os poderes dos domínios
divinos a uma deidade. Em uma sejam exatamente os mesmos, o foco em que eles
era de guerras, um deus da são utilizados são distintos. Um seguidor de Tymora
guerra se faz mais presente, que começar a enganar muito as pessoas para poder
portanto, se torna mais forte - consequentemente, roubar, acabará sendo abençoado por Mask, por mais
divindades da morte também se fortalecem, assim que ele ore por Tymora. Não obstante, outra divindade
como deuses da vida, ligados aos feridos que clamam da Enganaçãzo é Fenmarel Mestarine, deus élfico dos
pela cura e sobrevivência. Deuses da colheita, por párias e exilados, cujos poderes de domínio servem
exemplo, em períodos assim, se tornam mais fracos ou para ajudar os seus seguidores a seguirem suas
menos presentes. vidas escondidos, enganando quem os persegue ou
Uma divindade tem chance de subir de posto permanecendo ocultos aonde precisarem ir.
de acordo com a força ou constância desses Outro exemplo para entender melhor esse sentido, é
acontecimentos. Se esses eventos forem ligados citado na página 10 do Livro do Mestre. Heironeous
a preces que envolvem o nome dessas divindades é um deus da guerra, mas que prega a justiça e o
específicas, a chance de dar mais poder de atuação é muito cavalheirismo, assim como os Cavaleiros da Távola
maior, assim como as chances de elevar o posto divino. Redonda de Rei Arthur. Seus poderes auxiliam
Juramentos, pactos e outras formas de ganhar poder somente aqueles que guerreiam em nome da justiça, da
via arquétipo de classe também serão chamados de lei e da bondade. Os que guerreiam em nome da tirania
Domínios, para poder generalizar. Abaixo, iremos e busca por poder, não são abençoados por ele, mas por
citar os mais comuns, mas tenha em mente que outras seu irmão, Hextor. Se o mundo real fosse um mundo de
habilidades de arquétipos, como os poderes da clase D&D, Hitler teria sido abençoado por alguma divindade
Místico, também podem se encaixar em domínios. E semelhante a Hextor ou Bane. Em todos os casos, os
assim o será com futuras classes que poderão vir a ser poderes do domínio da Guerra auxiliam da mesma
lançadas. Alguns arquétipos são difíceis de encaixar maneira.
em domínios divinos distintos, portanto, não entram Para explicar um outro caso muito importante, vamos
nas explicações abaixo. Um monge do Caminho da citar Kelemvor, que é um deus da morte, mas não um
Sombra, por exemplo, poderia muito bem ser do deus dos mortos. Ele é o deus que pesa as atitudes
domónio divino da Enganação. Um guerreiro cavaleiro e o coração dos mortais após sua passagem e os
arcano, pode ser do domínio divino Arcano (Sword encaminha para o plano de existência de acordo com
Coast Adventurere’s Guide), assim como um mago ou seus feitos. Além disso, ele batalha firmemente contra
um feiticeiro. Rangers costumar ter o domínio divino os mortos-vivos, pois estes atrapalham o equilíbrio da
da Natureza ou de algum Círculo Druídico. É tudo vida e da morte. Assim sendo, seu domínio divino é do
questão de interpretação. Túmulo (Grave Domain, Unearthed Arcana), já que o
Além disso, caso aconteça um deicídio ou achem um domínio da Morte, do Livro do Mestre, concede poder a
vestígio, é necessário entender que o portfólio pode ser mortos-vivos.
absorvido ou não (somente se fizer sentido com alguém Atualmente, além dos livros oficiais, há outros
do grupo que combateu o deus ou que encontrou o domínios em materiais da Wizards, como os
vestígio). O domínio divino, se for alguém com PD 1 Unearthed Arcana e cenários de campanha de Magic:
ou superior, será absorvido por alguém do grupo que the Gathering. Busquem ou criem domínios novos, mas
derrotou o deus ou achou o vestígio, mas que também nunca deixem de se divertir.
precisa ser condizente com o personagem. O paladino
da bondade jamais absorverá os domínios da Morte, Juramentos Sagrados
mas caso aconteça, pode ser transmutado no domínio
do Túmulo, como no caso de Kelemvor (citado no fim Não são somente os domínios divinos que são os poderes
do tópico a seguir). das divindades. Um deus da justiça pode abençoar mais
Para entender a ideia de portfólios e como os paladinos justiceiros, por exemplo, do que um deus da
domínios estão ligados a eles, siga as regras abaixo: guerra e cavalheirismo. Assim sendo, ele concederia os
poderes dos juramentos divinos, e também seria detentor
Domínios Divinos de todas as características que aquele juramento concede.
Por mais que um paladino possa não ter um deus, ele
A nova edição reduziu e muito o número de domínios. sempre será abençoado por um. Ou seja, esse deus não
Eram inúmeros e todos eles foram resumidos em precisa ter um dos domínios divinos dos clérigos. Ele terá
alguns poucos. Com o passar do tempo, os artigos os poderes de juramento se fizer muito mais sentido do
de Unearthed Arcana adicionaram alguns outros, que ter algum domínio divino - mas nada impede o deus
para poder complementar e fazer mais sentido aos de ser detentor de domínio divino e também de juramento,
incontáveis deuses de tantos cenários. à medida que cresce em poder. Um paladino do perjuro
Tendo isso em vista, é preciso entender que vários (Oathbreaker), apesar do nome, pode muito bem ser um
deuses distintos possuem o mesmo domínio (o que é paladino tirano, seguidor de Bane. É tudo questão de
diferente de portfólio). Vamos citar alguns exemplos. interpretação e lógica.
Mask, deus dos ladrões, tem os poderes divinos do É necessário pontuar que nem todo paladino que
domínio da Enganação, pois os usa exatamente para ascender a algum Posto Divino terá poderes de

Portfólios e Domínios

13
juramento, assim como nem só paladinos terão poderes concederia os poderes do Círculo da Floresta. Já Malar,
de juramento. Orun, ranger caminhante do horizonte deus da caça e dos licantropos, também seria detentor
que busca vingança através dos planos, é detentor dos dos poderes do Círculo da Lua.
poderes do Juramento da Vingança, de tão ferrenhos Esses poderes de círculos são geralmente utilizados por
que foram seus atos em relação a uma vingança jurada divindades que tenham níveis em classe de bárbaro ou
tempos atrás contra um certo grupo. ranger, por exemplo.

Pactos Portfólios e eventos


Quanto aos pactos, como é o caso dos bruxos, já foi Tendo em vista a explicação acima dos domínios, é
explicado anteriormente que deuses menores ou seres preciso explicar como o portfólio está relacionado a eles.
abissais e demoníacos são mais propensos a isso, Thorben, divindade de PD 1, é um marinheiro ávido
mesmo que não tenham algum Posto Divino - mas frequentador de bares, tavernas e prostíbulos, gosta
não deixam de ser tão fortes quanto deuses ou outros de celebrar a vida e o melhor que ela tem a oferecer
seres cósmicos. Nesse caso, o patrono, nome dado - desde que ele se divirta e possa viver bem, com
a quem concede os poderes do pacto, é detentor de boas recordações. Por mais que fosse um Clérigo
todas as habilidades concedidas. Tharizdun, deus que da Tempestade, abençoado por Istishia, o seu modo
tem o domínio divino da Enganação, também é um de viver falava mais alto que sua crença e, quando
patrono, sendo considerado um Grande Antigo. Assim ascendeu aos postos divinos, se tornou uma divindade
sendo, um ser que tenha se aventurado pelo abismo e do domínio divino da Vida. Desse modo, tudo que
tenha fortes ligações com o oculto, sabedoria, loucura envolve esse meio de vida e situações do tipo, está
ou algum fator semelhante, ao ascender a um Posto dentro do portfólio de Thorben. Assim sendo, com PD
Divino, poderia ser um patrono que se encaixa na 1, ele tem direito a 3 portfólios, que no caso, seriam
descrição de Grande Antigo, por mais que não seja tão os seguintes: prostitutas, viagens e festas. Ou seja,
antigo assim. A mesma regra de lógica é válida para os prostitutas irão rezar por ele, pedindo muitos clientes
outros tipos de patronos. com ouro; marinheiros rezarão para que possam ter
Uma divindade tipicamente élfica, se encaixaria como uma boa viagem; taverneiros acenderão velas, pedindo
Arquifada, tendo em vista a origem feérica dos elfos. por uma noite com bastante vendas; organizadores
Mas não é preciso se prender a isso. Se o elfo for um de festivais irão orar para que os festejos sejam muito
mago que se aliou a demônios e aprendeu a usurpar e proveitosos; e daí em diante.
minar poder desses seres, ele seria um patrono do tipo Os portfólios precisam estar associados aos domínios,
Demônio. tendo em vista que são eles a causa primária da relação
do domínio divino com a divindade. A interpretação
Círculos Druídicos do personagem (ou a criação dos portfólios e dos
antecedentes, caso seja um PDM ou mesmo um
Os poderes de círculos também ascendem a níveis PDJ criado com pelo menos PD 1) é que levará aos
divinos. Pode ser que muitos druidas tenham o poder de portfólios, que, consequentemente, levarão aos
domínio divino da Natureza, mas não necessariamente domínios divinos.
precisam se prender a esse conceito, que é bastante Toda a explicação de como funciona os poderes
amplo. Por mais que sejam defensores da natureza, divinos e a percepção e quantidade de portfólios, está
podem dominar os círculos da região que mais estão no capítulo anterior, nas páginas 6 e 7.
ligados. Auril, deusa do inverno, também é capaz de
conceder os domínios do Círculo do Ártico. Mielliki
Características Divinas

14
Talentos Divinos

P
forma, de acordo com o Posto Divino.
oderes dinivos. Como alguém Posto Divino 0-5. Com uma ação, você pode alterar
pode quantificar esses poderes? sua forma, de minúsculo a imenso. Se você mudar
A resposta está nos talenos divinos, de tamanho por pelo menos uma categoria, você tem
que são talentos especiais dos deuses. vantagem em quaisquer testes de Força. Além disso,
Basta rever a tabela anterior de para cada categoria de tamanho que você aumenta,
Talentos Divinos, na página 4. Para suas armas dão 1d4 de dano extra. Quando você
ganhar esses talentos divinos, uma diminui seu tamanho por pelo menos uma categoria ou
deidade precisa ter os pré-requisitos. menor, você tem desvantagem em quaisquer testes de
Além disso, o DM pode decidir que Força. Além disso, suas armas diminuem para o seu
o talento não seja plausível para seu personagem, por novo tamanho, reduzindo 1d4 para cada categoria de
estar amplamente fora do seu portfólio. Normalmente, tamanho diminuída. Quando diminuto, seu DM pode
divindades escolhem talentos divinos que façam decidir que você tenha vantagens em outros testes,
sentido de acordo com seu portfólio, história e como de Destreza para se esconder, por exemplo.
antescedentes, mesmo se possuem os pré-requisitos. Além disso, você pode alterar sua forma de modo
Sempre que um deus ascende a uma nova fileira de limitado, inluindo roupa e equipamento. Essa alteração
Posto Divino (de acordo com a tabela de Talentos pode adicionar ou remover membros, por exemplo, mas
Divinos na página 4), eles podem trocar 2 talentos não pode lhe transformar em um dragão. Ainda assim,
divinos (ou talentos comuns), se desejar, caso você poderá criar asas, guelras ou algum outro efeito
possuírem os pré-requisitos necessárias que não prático ou estético. Você pode manter essas alterações
tinham antes. por tempo indeterminado, mas você voltará à sua
Talentos Divinos e Magia. Um talento divino funciona forma verdadeira caso morra. Alguém que tenha Visão
normalmente dentro de áreas anti-magia. Além disso, Verdadeira não conseguirá ver sua forma verdadeira
uma criatura que normalmente tem vantagem em desse modo, a não se que seja um deus de PD igual ou
testes contra magia (como por exemplo, a habilidade superior ao seu.
de Resitência a Magia) não recebe esse benefício nos Posto Divino 6-9. Você poderá agora se transformar
testes de resistência contra talentos divinos, a não ser em qualquer criatura dos seguintes tipos: aberrações,
que sejam deuses de Posto Divino igual ou superior bestas, celestiais, constructos, divinos, dragões,
do usuário do talento divino. Uma criatura alvo que elmentais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades,
seja resistente ou imune a danos de fogo ainda será gosmas, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente,
resistente ou imune a danos de fogo. você poderá selecionar duas raças de humanoides
(como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Isso
Alterar Realidade funciona exatamente como a magia Metamorfose
(Polymorph), com a exceção de que sua nova forma
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; Carisma, dura tempo indeterminado.
Inteligência ou Sabedoria 24. Posto Divino 10+. Você não tem mais limitações no
Sugestão de Portfólio: Qualquer um. tipo de criatura escolhida que pode se transformar,
exceto que o tipo de criatura não poderá exceder a
Como um deus, a realidade está sob seu capricho. Essa soma do nível de Posto Divino + seu DV.
habilidade é similar à magia Desejo.
Como uma ação, você pode utilizar essa habilidade
para duplicar qualquer magia que você conjurar de Arquétipo Divino
9º nível ou inferior. A duplicata não necessita de
Ao ter contato com a sabedoria dos cosmos, uma
componente material e caso tenha alguma CD para
deidade pode ser agraceada com novos conhecimentos
teste, será 8 + meade do seu PD (arredondado para
e aprendizados, sem precisar do treinamento
baixo) + modificador de Carisma, Inteligência ou
adequado para tal. Ao entrar em contato com esses
Sabedoria. Depois de utilizá-la, você deverá descansar
conhecimentos, um deus adquire uma habilidade de
e não poderá realizar ações durante 1 minuto, a não ser
arquétipo de classe, mas um arquétipo diferente do que
que seja de Posto Divino 10 ou superior.
treinou. Por exemplo, um feiticeiro de Magia Selvagem
Você pode utilizar essa habilidade para tornar um
pode escolher uma habilidade do arquétipo Linhagem
efeito sobrenatural permanente, mas deverá descansar
Dracônica.
e não poderá tomar ações por 1 minuto por nível de
O limite da habilidade deve obedecer o máximo de
magia vezes o número de alvos afetados, 1 minuto por
níveis de classe de personagem, ou seja: um guerreiro
Dados de Vida de criaturas afetadas ou 10 minutos por
de 8º nível com arquétipo Campeão não poderá
cada 3m de cubo afetados. Use o maior valor aplicável
escolher uma habilidade adquirida no nível 9 ou acima,
para determinar o tempo que precisa descansar e não
como a Superioridade Aprimorada em Combate,
faça ações depois de alterar a realidade.
recebida no nível 10 do arquétipo Mestre de Batalha.
Esse talento pode ser escolhido diversas vezes. Cada
Alterar Forma vez para uma habilidade nova.

Sugestão de Portfólio: Qualquer um.

A habilidade de alterar a forma é sem esforço para


várias deidades. Enquanto elas possuem uma forma
verdadeira, aqueles que possuem o talento divino
Alterar Forma podem mudar vários aspectos de sua

Talentos Divinos

15
ou qualquer arma de arremesso. Além disso, você
Ataque Aniquilador pode atacar além da distância máxima da arma com
Pré-requisitos: Posto Divino 10 ou superior; Força 22. desvantagem, a um máximo de distância que sua visão
Sugestão de Portfólio: Destruição, Guerra, Justiça, Morte, divina alcança (somente a visão centrada em você,
Ódio, Vingança. jamais podendo utilizar Sentido Remoto, mesmo que
esteja no mesmo plano de existência). Assim sendo,
Qualquer ataque físico que você realizar, poderá destuir um arqueiro de Posto Divino 1 com esse talento divino
um inimigo completamente. Quando você acerta o alvo poderá enxergar até 1,5 km de distância e poderá
com um golpe, ele poderá ser obliterado. Criaturas atacar um alvo com desvanatagem dentro desse raio de
ou alguns objetos alvos precisam fazer um CD de visão.
Constituição 8 + metade do seu PD (arredondado para Além disso, seus ataques à distância ignoram meia
baixo) + seu modificador de Força. Se falhar o teste, a cobertura e três-quartos de cobertura.
criatura é reduzida a 0 PV imediatamente e, se você
desejar, terá quantas falhas no teste de resistência
contra a morte que você quiser. Avatar
Essa habilidade também permite que você possa Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Carisma 27.
destruir 300m cúbicos (um cubo de 3m) de matéria Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
inorgânica por Posto Divino.
Divnidades com Posto Divino iguais ou superiores Avatares servem como alter ego das divindades,
ao seu são imunes a esse talento divino. As de Posto efetivamente permitindo um deus estar em dois
Divino inferior têm vantagem no teste. Essa habilidade lugares ou mais ao mesmo tempo. Você pode usar
não surte efeito em objetos imunes a ataques físicos, da sua própria energia divina e criar uma duplicata
como a Muralha de Energia (Wall of Force). Você pode sua, porém com menos poder que você. Esse avatar
utilizar esse talento um número de vezes equivalente é uma extensão sua e você sabe tudo que ele sente e
ao seu Posto Divino. É preciso um descanso curto ou sabe e vice-versa. Cada avatar criado conta como um
longo para recuperar as utilizações. utilização de Sentido Remoto e você não poderá ter
mais avatares do que Sentidos Remotos. Se você for
utilizar todos os seus Sentidos Remotos através de
avatares, você pode utilizar somente um sensor remoto
Ataque da Ruína extra além dos avatares.
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; níveis em Demora 1 ano para criar um avatar ou repôr um
alguma classe ou arquétipo que concede proficiência em avatar destruído. Esse processo não precisa de
todas as armas marciais. nenhum esforço especial ou ação. Simplesmente será
Sugestão de Portfólio: Destruição, Guerra, Justiça, Morte, feito e as energias divinas se transformação e darão
Ódio, Vingança. forma ao seu avatar. O avatar precisa ser criado em
algum reino divino que pertença a você e, depois de 1
Algumas divindades possuem certos inimigos em ano, ele aparecerá no seu reino divino em um local que
particular que sempre estão preparadas para enfretá- você designar. Se você tiver o talento divino Criação
los. Escolhe um tipo: aberrações, bestas, celestiais, Divina, você poderá criar o avatar em qualquer lugar,
constructos, divinos, dragões, elmentais, fadas, menos reinos divinos de divindades com Posto Divino
demônios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas igual ou superior ao seu. Se você o fizer, o avatar
ou mortos-vivos. Alternativamente, você poderá precisará descansar depois, de acordo com a descrição
selecionar duas raças de humanoides (como gnolls e do talento divino Criação Divina. Você pode criar todos
orcs) como seu tipo escolhido. Como outra alternativa, os avatares simultaneamente, se desejar.
você poderá escolher uma situação em que o alvo de Um avatar é menos poderoso que o deus criador e
seu Ataque da Ruína funcionará, como por exemplo não é uma cópia completa. Considere os seguintes:
contra um estuprador (conhecimento que você deverá Posto Divino. Seu avatar tem um Posto Divino
ter) ou qualquer um que tenha quebrado algum código que é metade do seu (arredondado para baixo). As
específico, lei ou doutrina. características e habilidades divinas do seu avatar são
Você pode gastar uma de suas Ações Divinas da sua de acordo com as específicas do Posto Divino ajustado.
rodada para ganhar vantagem no Ataque da Ruína Os valores de habilidade, velocidade, níveis de classe e
contra o alvo no seu próximo turno, se o alvo estiver DV são iguais aos seus.
dentro dos pré-requisitos escolhidos. Se você acertar Habilidades Divinas. Seu avatar possui um número
seu oponente, ele levará 2d8 adicionais de algum tipo de talentos divinos de acordo com o nível de Posto
de dano da arma (do tipo de arma ou elemental). Ou Divino ajustado. Você poderá escolher quais talentos
seja, se gastar 4 utilizações da sua Ação Divina de uma divinos ele terá entre os que você já possui, jamais
vez, você dará 8d8 extras de dano. tendo talentos divinos que o criador não tenha. O
Você pode pegar esse talento divino mais de 1 vez, avatar jamais poderá ter os talentos divinos de Avatar
escolhendo uma nova criatura ou situação nova cada e Controlar Criaturas. Além disso, ele não tem os
vez. poderes de Sentido Remoto e comunicação remota.

Arquearia Divina Bárbaro Divino


Pré-requisitos: Níveis em classe que você tenha escolhido Pré-requisitos: 20 níveis de bárbaro.
arquearia como estilo de luta; Destreza 24. Sugestão de Portfólio: Bárbaros, Caos, Guerra, Morte,
Sugestão de Portfólio: Arquearia, Guerra, Natureza. Ódio.

Atacar a longa distância não impõe desvantagem aos Você é a própria fúria personificada. Você ganha as
s seus ataques à distância, seja com arco, azagaia seguintes habilidades:

Talentos Divinos

16
• Seu dano extra em Fúria recebe um adicional angariando mais poder com a soma dos dois (consulte
equivalente ao seu PD (mínimo 1) + seu bônus de seu DM quanto a isso). Você ganha as seguintes
Proficiência. habilidade:
• Você pode conjurar magias e concentrar em
• Você sabe todos os truques de bruxo.
feitiços enquanto estiver utilizando Fúria.
• Você aprende um número extras de magias
• Você possui vantagens nos testes de resistência
equivalente ao seu PD.
contra a morte.
• Um número de magias equivalente ao seu nível
• Sua Defesa sem Armadura é modificada, se
de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Carisma (arredondado para baixo)
modificador de Constituição + seu modificador de
passam a não contabilizar no seu número de
Carisma + metade do seu PD (arredondado para
espaços de magia.
baixo).
• Você sabe todas as Invocações Místicas.
• Seu Ataque Descuidado não mais concede
Por ser apto a conceder pactos, você se torna
vantagens aos ataques dos inimigos e também pode
proficiente em todas as Dádivas do Pacto.
ser utilizado com ataques de Destreza.
• Voê pode utilizar a Arcana Mística um número de
• Ao utilizar a habilidade de Crítico Brutal, você pode
vezes adicionais equivalentes ao seu PD
rolar um número de dados adicionais equivalentes
à metade do seu PD arredondado para baixo
(mínimo 1). Chamado das Criaturas
• Você recebe vantagens nos testes de Fúria
Implacável. Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior.
Sugestão de Portfólio: Qualquer um.

Bardo Divino Divindades dificilmente estão sozinhas, pois possuem


muitas criaturas ao seu serviço. Escolha um tipo de
Pré-requisitos: 20 níveis de bardo.
criatura: aberrações, bestas, celestiais, constructos,
Sugestão de Portfólio: Arte, Bardo, Beleza, Coragem,
divinos, dragões, elmentais, fadas, demônios, gigantes,
Dança, Destino, Enganação, Inspiração, Sorte.
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
Alternativamente, você poderá selecionar duas raças
Você é o epítomo dos bardos e possui habilidades que
de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo
superam em muito a dos bardos mortais. Você ganha
escolhido. Com uma ação, você poderá convocar
as seguintes habilidades:
qualquer criatura desse tipo como se tivesse utilizado
• Você sabe todos os truques de bardo. a magia Portal, mas elas não poderão ter um Nível de
• Um número de magias equivalente ao seu nível de Desafio (ND) superior ao seu nível de Posto Divino.
PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade Criaturas convocadas dessa maneira lhe servirão de
do seu modificador de Carisma (arredondado para boa vontade no melhor dentro de suas habilidades,
baixo) passam a não contabilizar no seu número de embora possam inicialmente resistir ao seu chamado
espaços de magia. fazendo um teste de Sabedoria CD 8 + metade do seu
• O alcande da sua Inspiração de Bardo aumenta 1,5 PD (arredondando para baixo) + seu modificador de
km por cada nível de PD (mínimo 1). Carisma. Caso resistam, você efetivamente falhou em
• Qualquer ação que necessite você utilizar a sua convocá-las e não poderá chamar criaturas desse tipo
Inspiração de Bardo poderá utilizar um Ação pelas próximas 24 horas. Você não poderá ter criaturas
Divina ao invés de uma ação bônus no seu turno. lhe servindo desse modo a nenhum momento mais do
Assim, você poderá aplicar a Inspiração de Bardo que você possui níveis de Posto Divino. Ou seja, se você
várias vezes, além da sua ação bônus , num tiver um Posto Divno 2, você poderá ter 2 criaturas de
máximo de Ações Divinas que você consegue ND 2 ao seu comando.
realizar, embora sem ultrapassar o número de Você pode selecionar esse talento divino várias vezes,
vezes que você pode usar a Inspiração de Bardo cada vez selecionando um tipo novo de criatura. Você
antes de descansar. não pode convocar criaturas específicas pelo nome,
• Você ganha Inspiração de Bardo extras igual a somente indivíduos aleatórios do tipo escolhido.
metade do seu PD (arredondado para baixo).
• Sua Inspiração de Bardo agora é de 3d8, e não
1d12. Clarividência
• Você pode utilizar a sua habilidade de classe Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Sabedoria 24.
Canção de Proteção (Countercharm) por dia Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
como uma Ação Divina ao invés de uma ação no
seu turno, enquanto tiver um efeito para você A visão das divindades não só se extende além do alcance
interromper por essa habilidade dentro de uma mortal, mas também aumenta a percepção da realidade
distância máxima de 1,5 km por PD (mínimo 1). e magia. Sua Visão Verdadeira funciona em deuses de
Posto Divino igual ou inferior. Além disso, você adiciona
um bônus equivalente ao seu Posto Divino em todos
Bruxo Divino os testes de Sabedoria (Percepção), Inteligência
Pré-requisitos: 20 níveis de bruxo. (Investigação) e Sabedoria (Intuição). Realize esses
Sugestão de Portfólio: Abissal, Arcano, Bruxos, Caos, teste sempre com vantagem, não importa se algum
Demônios, Fadas, Morte, Místico, Oculto, Ódio, Pactos. fator fosse causar desvantagem.

A força divina em você já permite que você seja o


realizador de pactos com outros mortais. Você se torna
um patrono transcedental equivalente ao seu próprio,
podendo cortar o pacto com seu antigo patrono ou
Talentos Divinos

17
nenhum momento mais do que você possui níveis de
Clérigo Divino Posto Divino. Ou seja, se você tiver um Posto Divno 2,
Pré-requisitos: 20 níveis de clérigo. você poderá ter 2 criaturas de ND 2 ao seu comando.
Sugestão de Portfólio: Os mesmos portfólios que sejam
referentes aos seus domínios (por exemplo, um clérigo
da Tempestade teria portfólios de Chuva, Mar, Oceano, Concentração Cósmica
Tempestade, Ondas, Fertilidade, Clima e etc).
Pré-requisitos: Conjurador de Guerra (War Caster), Posto
Divino 1 ou superior.
Às vezes os próprios deuses precisam de clérigos e
é a você que eles recorrem. Você ganha as seguintes
Sua capacidade de se concentrar é muito poderosa,
habilidades:
causando inveja nos maiores conjuradores. Você é
• Você sabe todos os truques de clérigo. capaz de conjurar algumas magias que necessitam de
• Um número de magias equivalente ao seu nível concentração sem precisar se concentrar nelas.
de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + Você consegue ignorar o fator concentração de
seu modificador de Sabedoria passam a não algumas magias por vez, de acordo com seu PD. Por
contabilizar no seu número de espaços de magia. exemplo, um clérigo de PD 1 poderá manter 2 magias
• Você pode utilizar Canalizar Divindade: Expulsar de concentração por vez, de acordo com a tabela de
Mortos-Vivos dentro do seu raio de visão máximo Concentração Divina (página 12) e 1 magia a mais
(menos através da percepção remota). Os mortos- ignorando a concentração.
vivos que falharem no teste serão expulsos por Utilize a tabela abaixo para saber o limite:
um período de tempo equivalente a 10 minutos
por nível de PD. Além disso, você poderá destruir C oncentração C ósmica
mortos-vivos de ND 4 + metade do seu PD.
• Sua energia divina permite você realizar uma P osto D ivino M agias que ignoram C oncentração
Intervenção Divina consigo mesmo. Você pode
0 0
fazer isso um número de veze equivalente à metade
do seu PD (arredondado para baixo) e os recupera 1-5 1
após um descanso longo.
6-9 2
• Todas as suas curas são maximizadas.
• Você se torna imune a alguns tipos de dano 10-15 3
relacionados aos deus domínios divinos:
16-19 4
-Conhecimento: radiante e um à sua escolha.
-Enganação: veneno e um à sua escolha. 20 5
-Guerra: radiante e um à sua escolha.
-Luz: fogo e radiante.
-Morte: necrótico e um à sua escolha.
Controlar Criaturas
-Natureza: frio, fogo e elétrico. Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
-Tempestade: elétrico e trovejante.
-Vida: radiante e um à sua escolha. Fazendo valer sua autoridade divina, você pode
comandar um tipo de criatura. Essa habilidade
funciona de maneira similar à magia Dominar Monstro
Comandar Plantas (Dominate Monster), mas não domina a mente tanto
Sugestão de Portfólio: Agricultura, Fertilidade, Plantas,
Terra, Natureza, Vida.

Você é mestre das plantas e vida vegetal. Com uma


ação, você pode fazer plantas crescerem em um raio
de no máximo 1,5 km por Posto Divino (mínimo 1). É
preciso um descanso longo para fazer isso novamente.
Você utilizar essa habilidade mesmo em áreas onde
não crescem plantas (como no meio do deserto ou
no ártico), embora nesse caso, as plantas morrerão
depois de 24 horas. Essa habilidade funciona como a
magia Crescer Plantas (Plant Growth), com a exceção
de que não pode ser interrompida, a não ser por uma
divindade de Posto Divino igual ou superior.
Além disso, como uma ação, você pode encantar
criaturas plantas, animar plantas ou fazer com que
plantas emarenhem em seus alvos, também como
fortalecer plantas murchas, reviver plantas mortas,
fazer sementes germinarem, uma muda se tornar uma
planta adulta ou uma árvore dar frutos (mesmo fora
de estação). Essa habilidade funciona como a magia
Vinha Esmagadora (Grasping Vine). Criaturas plantas
encantadas dessa maneira permanecem encantadas
por um número de dias equivalente ao seu Posto
Divino. Elas poderão tentar resistir ao encantamento,
fazendo um teste de resistência de Carisma. Você
não poderá ter criaturas lhe servindo desse modo a

Talentos Divinos

18
quanto domina o corpo da criatura. Escolha um tipo Carisma. Ou seja, se você tem Carisma 20 e queira
de criatura: aberrações, bestas, celestiais, constructos, criar um item de 50,000 PO, você precisa realizar um
divinos, dragões, elmentais, fadas, demônios, gigantes, teste de CD 20 (10 + 5 + 5). Você precisa se concentrar
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos. totalmente na criação dos itens durante sua feitura, sem
Alternativamente, você poderá selecionar duas parar para nada - se for interrompido, a materialização
raças de humanoides (como gnolls e orcs) como seu é cancelada e é preciso recomeçar novamente após
tipo escolhido. Todas as criaturas a serem fetadas um descanso curto. Caso obtenha sucesso e o item
deverão estar dentro de seu campo visão (funciona fique pronto, também é necessário um descanso curto
com Sentidos Remotos também) quando se tornarem ou longo. Itens mundanos não necessitam de teste de
alvos dessa habilidade pela primeira vez. As criaturas Concentração para serem feitos.
poderão fazer um testde de resistência de Carisma. Caso você seja um deus de PD 20, você demora 1
Uma vez que o controle foi estabelecido, distância não minuto por cada 10,000 PO do item e não precisa
é problema (mesmo fora de alcance do seu Sentido descansar depois.
Remoto), como outros planos, proteções, escudos e
defesas mágicas (exceto proteções ou reinos divinos Druida Divino
de deuses de Posto Divino igual ou superior ao
seu). Cada vez que você comandar a criatura a fazer Pré-requisitos: 20 níveis de druida.
alg contra sua natureza, ela poderá fazer o teste de Sugestão de Portfólio: Animais, Caçadores, Colheita,
resistência novamente. Após cada descanso longo, a Druidas, Fertilidade, Natureza, Feras, Metamorfos,
criatura poderá fazer o teste resistido novamente. Caso Licantropos, Patrulheiros, Terrenos do Círculo da Terra.
a criatura obtenha algum sucesso, ela não poderá ser
controlada por você pelas próximas 24 horas. A natureza é praticamente uma extensão da sua alma
Com uma ação, você poderá tentar dominar um divina. Você ganha as seguintes habilidades:
número de criaturas de uma vez, ou uma por vez,
equivalente ao seu Posto Divino (mínimo 1) antes de • Você sabe todos os truques de druida.
realizar um descanso longo. Entretanto, você não • Um número de magias equivalente ao seu nível
poderá ter um número de criaturas dominadas que de PD arredondado para baixo (mínimo 1) +
superem 10 vezes o seu Posto Divino (mínimo 1). Se seu modificador de Sabedoria passam a não
você já tiver o máximo de criaturas sob seu controle, contabilizar no seu número de espaços de magia.
você ainda assim poderá tentar dominar uma ou
• Quando utilizar a Forma Selvagem, você poderá
se transformar em criaturas com um ND máximo
mais novas criaturas, mas terá que escolher o mesmo
equivalente ao seu PD (mínimo 1).
número de outra criaturas para ficarem livres de seu • Você pode conjurar todas as suas magias e
controle - para livrá-las de seu controle é uma ação concentras enquanto utilizar sua Forma Selvagem,
livre. Por exemplo, uma divindade de Posto Divino 15 independente dos componentes.
pode tentar controlas 15 criaturas antes de realizar um • Você pode se transformar em qualquer tipo de
descanso longo. Essa divindade pode ter no máximo criatura.
150 criaturas dominadas dessa maneira de uma vez. • Sua Forma Selvagem não tem limite de tamanho.
Caso queira dominar mais 10 criaturas, terá que liberar • Você consegue transformar partes do seu corpo.
de seu controle 10 criaturas. Ao utilizar a Forma Selvagem, você consegue
Você pode dominar criaturas desse modo com um transformar sua cabeça, braço direito, braço
máximo de ND equivalente ao seu Posto Divino. Ou esquerdo, ambas as pernas, tronco, costas e
seja, um deus de Posto Divino 15 poderá controlar quadril. Ou seja, você pode ter uma cabela de
cocatrice, asas de dragão, corpo de gorila, um
criaturas de ND 15 no máximo (mesmo que sejam 150
braço de tigre, um braço de urso, pernas de touro e
criaturas de ND 15). cauda de quimera.
Você pode escolher essa habilidade várias vezes, • Você se torna proficiente em um Círculo Druídido
escolhendo um tipo novo de criatura cada vez. adicional.
• Você está permanentemente sob os efeitos de Pele
de Árvore, Movimentação Livre, Passo de Árvore e
Criação Divina Comunhão com a Natureza. Quanto à Comunhão
com a Natureza, você pode ter um limite de raio
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. máximo de acordo com seus sentidos divinos e
funciona até mesmo quando utilizar os Sentidos
Você consegue manipular as energias do cosmo para Remotos.
criar itens mundanos, mágicos e divinos.
Você consegue materializar itens mundanos de no
máximo 1,000 PO por nível de PD. O tempo para Feiticeiro Divino
concluir a criação do item é de 1 minuto por cada 1,000 Pré-requisitos: 20 npipveis de feiticeiro.
PO. Se o item custar menos que 1,000 PO, ainda assim Sugestão de Portfólio: Arcano, Celestiais, Dragões,
precisará de 1 minuto. Caso custe mais, utilize o valor Elementais, Feiticeiros, Inferno, Magos.
arredondado para cima, ou seja, um item de 15,000 PO
precisará de 2 minutos para ser feito. Você manipula a trama da magia como se fosse um
Você consegue materializar itens mágicos de no membro do seu corpo. Você ganha as seguintes
máximo 10,000 PO por nível de PD. O tempo para habilidades:
concluir a criação do item é de 1 hora por cada 10,000
PO. Se o item custar menos que 10,000 PO, ainda • Você sabe todos os truques de feiticeiro.
assim precisará de 1 hora. Caso custe mais, utilize • Você sabe um número de magias adicionais
o valor arredondado para cima, ou seja, um item de equivalentes ao seu PD.
15,000 PO precisará de 2 horas para ser feito. • Um número de magias equivalente ao seu nível
Você precisa realizar um teste de Concentração de de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu
10 + nível de PD do item mágico + seu modificador de

Talentos Divinos

19
modificador de Carisma passam a não contabilizar ao seu nível de PD. Além disso, ao invés de 1d0,
no seu número de espaços de magia. você rola 3d6.
• Você tem um adicional de pontos de feitiçaria • Você pode utilizar a habilidade de Surto de Ação
equivalentes ao seu nível de PD + seu modificador um número de vezes adicionais equivalente ao seu
de Carisma. nível de PD (arredondado para baixo).
• O custo de pontos de feitiçaria é reduzido pela • Você ganha um ataque extra por fileira de Posto
Divino (0, 1-5, 6-10, 11-15, 16-20).
metade, arredondado para baixo.
• Você pode utilizar a habilidade Indomável um
• Você aprende todas as Metamágicas. número de vezes adicionais equivalente ao seu
• Ao utilizar a Restauração Mística, você rccupera nível de PD (arredondado para baixo).
um adicional de metade do seu PD (mínimo 1). • Você se torna proficiente em mais 1 Arquétipo
• Você consegue gastar 1 ponto de feitiçaria e trocar Marcial. As magias de Cavaleiro Arcano se tornam
o dano da magia, Sua Bola de Fogo poderia causar magias divinas e você aprende todos os truques
dano de gelo, por exemplo, ou dano de concussão. de mago. Caso se torne ou já for proficiente em
• Um número de vezes equivalente à metade do seu Mestre de Batalha, você sabe todas as manobras.
PD (mínimo 1), você pode causar qualquer magia
a ter um efeito dobrado e maximizado. O raio de
ação, o tempo de duração e o dano são dobrados. Mago Divino
Você pode utilizar isso novamente após um longo Pré-requisitos: 20 níveis de mago.
descanso. Sugestão de Portfólio: Arcano, Celestiais, Dragões,
Elementais, Elfos, Feiticeiros, Magos.
Ladino Divino Você compreende o funcionamento da magia como
Pré-requisitos: 20 níveis de ladino. ninguém. Conhecimento e poder são seu café da
Sugestão de Portfólio: Armadilhas, Assassinos, manhã. Você ganha as seguintes habilidades:
Criminosos, Enganação, Escuridão, Ladinos, Maldade,
Mendigos, Morte, Roubos, Sombras, Sorte, Trevas. • Você sabe todos os truques de mago.
• Você cria um grimório mágico chamado Grimório
Aonde há sombras você está presente. Não há desafios das Eras, que somente você consegue abrir.
no cosmo que você consiga dar um jeito e nem Caso seja destruído, você consegue conjurá-lo
gargantas imunes a você. Você ganha as seguintes novamente com uma ação bônus. Caso você
morra, o livro sumirá da existência. Ele contém
habilidades:
todas as magias de mago da existência (todas as
magias oficiais lançadas. Unearthed Arcana e as
• Você adiciona seu nível de PD nos testes de de licença aberta, caso seu DM permita) e páginas
perícias ou ferramentas de ladrão. infinitas, caso você queira criar novas magias.
• Seu Ataque Furtivo vira 1d10 e você adiciona 1d10 • Um número de magias equivalente ao seu nível
a mais por cada nível de PD. de PD arredondado para baixo (mínimo 1) +
• Você pode gastar uma utilização das suas Ações seu modificador de Inteligência passam a não
Divinas para obter vantagem nos ataques. contabilizar no seu número de espaços de magia.
• Ao utilizar a Esquiva Sobrenatural, você pode • Você ganha um espaço de magia adicional para
escolher anular o dano sofrido ao invés de reduzir cada nível de magia.
pela metade, mas somente um número de vezes • Você é capaz de conjurar magias em níveis
equivalente ao seu nível de PD reduzido pela superiores como nunca se viu, utilizando níveis de
magia de 10º, 11º e 12º. Ou seja, você conseguiria
metade (mínimo 1).
conjurar uma Bola de Fogo de 12º nível causando
• Sua habilidade de Elusivo sempre causa 17d6, por exemplo.
desvantagem aos ataques inimigos. • Você se torna proficiente em testes de resistência
• Você consegue utilizar o Golpe de Sorte um de Constituição.
número de vezes equivalente à metade do seu PD
(mínimo 1).
• Você adiciona seu bônus de Proficiência nos testes Manipulação Arcana
de iniciativa. Pré-requisitos: PD 1 ou superior.
• Suas habilidades de Sentidos Divinos e Sentidos Sugestão de Portfólio: Arcano, Conhecimento, Feiticeiros,
Remotos revelam todas as armadilhas no alcance Magos, Magias, Runas.
da sua visão.
• Todos os seus ataques de oportunidade são Os segredos da conjuração arcana se revelaram para
considerados ataques furtivos. você, se tornando capaz de controlar a magia de acordo
com suas vontades e necessidades.
Ao conjurar uma magia que cause dano ácido,
Guerreiro Divino elétrico, fogo, força, gelo, psíquico, necrótico, radiante
Pré-requisitos: 20 níveis de guerreiro. ou trovejante, você pode substituir o tipo de dano por
Sugestão de Portfólio: Assassinos, Guerreiros, Guerra, algum outro dessa lista (você pode substituir somente
Justiça, Morte, Ódio, Vingança. um tipo de dano por conjuração de magia). Você troca
um tipo de energia por outra, alterando a fórmula de
Os campos de batalha são sua morada. Os próprios conjuração.
deuses temem ou respeitam suas habilidades de luta. Além disso, você pode alterar o tipo de teste de
Você ganha as seguintes habilidades: resistência das magias alteradas, ou escolher alterar
somente o teste de resistência.
• Você se torna proficiente em todos os Estilos de Ao alterar essas magias, é importante notar a
Luta. versatilidade dessa habilidade. Seja criativo e
• Você pode utilizar a habilidade de Retomar o demonstre interesse em descrever como as magias são
Fôlego um número de vezes adicionais equivalente alteradas. Por exemplo, uma Bola de Fogo que tenha o

Talentos Divinos

20
teste de resistência trocado para Força, pode se tornar
uma esfera de rocha incandecente que se estilhaça e os
Necro Aura
pedaços se chocam contra os alvos. A magia Encantar Sugestão de Portfólio: Abissal, Demônios, Lich, Mal,
Pessoa que tem o teste trocado por Constituição, pode Morte, Mortos-Vivos, Necromancia, Tirania.
ser uma névoa narcótica que altera o humor do alvo.
Assim como a magia Desintegrar, com o dano de gelo Você ganha uma aura mortal que consome sua força
ao invés de força, que congela e estilhaça o alvo. vital. Você pode utilizar uma ação bônus para ativar
qualquer ou todas as emanações que essa aura
concede, e pode desativá-las como ação livre no seu
Monge Divino turno. Caso não escolha todas as emanações de uma
Pré-requisitos: 20 níveis de monge. vez, basta utilizar outra ação bônus em outro turno
Sugestão de Portfólio: Equilíbrio, Guerra, Meditação, para ativar as restantes ou como uma Ação Divina (1
Monges, Paz. ponto). Essa aura afeta somente outras criaturas.
Essa aura tem um raio de atuação máximo de 9 m
Suas habilidades divinas como monge são impossíveis e não pode ser utilizada além desse limite, como por
de ser acompanhadas com olhos mortais. Sua paz exemplo, no alcance de sua percepão divina ou via
interior ou canalização de seus sentimentos é tão Sentidos Remotos.
grande que te torna o mais poderoso dos lutadores Deuses com PD igual ou inferior ao seu, tem
marciais. Você ganha as seguintes habilidades: Desvantagem nos testes de resistência e, caso sejam
imunes a algum dos efeitos causados pela aura, eles
• Sua Defesa sem Armadura é modificada, se perdem essa imunidade.
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu A Necro Aura atravessa barreiras sólidas, mas não
modificador de Sabedoria + seu modificador de atravessa barreiras mágicas, como Muralha de Força
Carisma + metade do seu PD (arredondado para ou Esfera Resiliente de Otiluke, por exemplo.
baixo). Note que cada emanação custa um certo número de
• Seu dano de artes marciais se torna 3d6. PV por turno. Quanto mais emanações de uma vez,
• Seu Chi se torna tão poderoso que você tem pontos mais PV você perderá a cada turno. Eles podem ser
adicionais equivalente ao dobro do seu nível de PD curados normalmente.
(mínimo 1) + seu modificador de Sabedoria. Emanação da Ferocidade - 2 PV/turno. Criaturas
• Você pode se movimentar no ar. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nas
• Você consegue utilizar Defletir Projéteis com 3d6 rolagens de dano em ataques com armas, desarmados
+ seu modifica de Destreza + seu nível de monge + ou truques (mas jamais magias).
seu nível de PD. Emanação da Resiliência - 1 PV/turno. Criaturas
• Você não sofre mais dano por quedas. afetadas adicionam seu modificador de Carisma nos
• Você ganha vantagem quando utilizar a habilidade testes de resistência.
Alma de Diamante. Emanação da Tenacidade - 3 PV/turno. Criaturas
• Quando utilizar Auto Aperfeiçoamento, você afetadas sofrem menos dano. Danos não mágicos
recuperará 4 pontos de chi + sei nível de PD sofrem uma penalidade equivalente ao seu modificador
(mínimo 1). de Carisma. Danos mágicos sofrem uma penalidade
equivalente à metade do seu modificador de Carisma
(arredondado para baixo).
Emanação do Terror - 2 PV/turno. Criaturas afetadas
se tornam mais ameaçadoras. Qualquer criatura
inimiga que comece seu turno ou se mova 1,5 m de
uma criatura afetada fará um teste de resistência de
CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador
de Carisma ou estará amedrontado por 1 minuto. Eles
podem repetir o teste no fim de cada turno deles. Se
passarem no teste, as criaturas serão imunes a esse
efeito da sua aura pelas próximas 24 horas. Caso
você decida cancelar esse efeito de aura, as criaturas
afetadas deixarão de estar amedrontadas.
Emanação da Superioridade - Metade do PV
máximo. Essa emanação é muito poderosa e consome
muito da sua energia vital. Criaturas afetadas recebem
Vantagem em todas as rolagens, não importa se alguma
fonte conceda Desvantagem, além de receberem um
bônus nas rolagens de ataque e perícias equivalente ao
seu modificador de Carisma. Essa emanação precisa
de concentração, mesmo que você possua o talento
divino Concentração Cósmica. Caso você falhe no teste
de concentração para manter essa emanação, ela será
desfeita, assim como quaisquer outras que estejam
ativas. Nenhuma emanação poderá ser ativada durante
1 minuto e todas as criaturas que estavam sob algum
efeito da sua aura receberão Desvantagem em todas as
rolagens por 1 minuto, com a penalidade em todas as
rolagens equivalente ao seu modificador de Carisma.

Talentos Divinos

21
• Todos os inimigos favoritos possuem desvantagem
Paladino Divino em ataques e testes de resistência contra você
Pré-requisitos: 20 níveis de paladino. (se você possuir um companheiro animal, essa
Sugestão de Portfólio: Bondade, Destruição, Guerra, habilidade se estende a ele).
Justiça, Maldade, Morte, Paladinos, Ódio, Vingança. • Você possui vantagem em todos os ataques e
testes de resistência contra seus inimigos favoritos
Você é a manifestação da justiça ou vingança encarnada. (se você possuir um companheiro animal, essa
Ninguém ousa ficar em seu caminho. Você ganha as habilidade se estende a ele).
seguintes habilidades: • Você se torna proficiente em todos os estilos de
luta.
• Sua habilidade de Sentido Divino pode ser • Um número de magias equivalente ao seu nível de
utilizada em conjunto com sua habilidade de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade
Sentidos Remotos. do seu modificador de Sabedoria (arredondado
• Sua Cura Pelas Mãos cura seu nível de paladino x para baixo) passam a não contabilizar no seu
5 x seu PD (mínimo 1). número de espaços de magia.
• Você se torna proficiente em todos os Estilos de • Sua habilidade de Consciência Primitiva pode ser
Luta. utilizada em conjunto com suas novas habilidades
• Um número de magias equivalente ao seu nível de de Sentidos Divinos e Sentidos Remotos.
PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade • Sua habilidade de Mimetismo se torna
do seu modificador de Carisma (arredondado para essencialmente equivalente à magia Invisibilidade,
baixo) passam a não contabilizar no seu número de porém sem necessitar de concentração. Somente
espaços de magia. divindades com PD igual ou maior que o seu
• Sua habilidade de Destruição Divina recebe um poderão te ver com Visão Verdadeira.
adicional de 1d8 por nível de PD (mínimo 1). • Sua habilidade de Desaparecer só não funcionará
• Sua Aura de Proteção e Aura de Coragem têm um contra divindades de PD igual ou maior que o seu.
raio de ação de 1,5 km por nível de PD. • Sua habilidade de Sentidos Selvagens tem um raio
• Sua Destruição Divina Aprimorada recebe um de ação equivalente a 1,5 km por nível de PD, além
adicional de 1d8 por nível de PD arredondado para de conceder Percepção às Cegas. Essa habilidade
baixo (mínimo 1). está sempre ativa, mesmo que não esteja utilizando
• Seu Toque Purificador pode ser utilizado igual Sentidos Divinos.
seu modificador de Carisma + seu nível de PD • Sua habilidade de Matador de Inimigos recebe
(arredondado para baixo). um adicional equivalente ao seu PD (mínimo 1) no
• Sua transformaçao de 20º nível recebe um dano e no ataque.
incremento:
-Você pode aumentar 1 categoria de tamanho,
se desejar.
Pacto Transcendental
-Você recupera todos os seus PV. Sugestão de Portfólio: Qualquer um que faça sentido com
-Todos os seus ataques recebem um dano o tipo de patrono que você será.
extra de 6d8 radiante ou necrótico (o que for
condizente com sua tendência). Você conseguiu assimilar suas forças divinas e
-Sempre que adentrar no espaço de outras superar algumas barreiras, podendo conceder pactos e
criaturas, a energia divina que emana de você habilidades, mesmo que não seja um deus de PD 1 ou
dá 20 de dano radiante ou necrótico superior.
+ seu nível de PD (mínimo 1). Esse dano é Você consegue realizar um número de pactos de
acordo com a tabela da página 8 (PD x modificador de
dado a cada rodada que estiver no espaço da
Carisma, ou infinitos pactos, caso seja uma Divindade
criatura. Elas sofrem desvantagem em ataques Maior). Caso você seja de PD 0 e realize um pacto,
de oportunidade contra você. você não será capaz de obter um domínio no PD 1, até
-Essa habilidade agora pode ser utilizada um que suba no Posto Divino (PD 10 em diante). Caso já
número de vezes adicionais equivalente à tenha algum domínio, poderá trocar seu domínio pelos
metade do nível do seu PD (mínimo 1). poderes de pacto (o que caberá ao DM escolher como
essa mudança drástica de poder afetará o mundo e
seus seguidores).
Patrulheiro Divino Como explicado na página 14, você será um tipo de
patrono condizente com o pacto. Um elfo da floresta
Pré-requisitos: 20 níveis de patrulheiro.
poderá ser um patrono Arquifada (ou talvez um Grande
Sugestão de Portfólio: Animais, Assassinos, Bestas, Antigo, caso seja um elfo realmente milenar), mas
Caçadores, Druidas, Elfos, Florestas, Natureza, jamais será um patrono do tipo Demônio. A partir do
Patrulheiros. momento em que você realiza um pacto, você é detentor
de todas as habilidades de arquétipo de patrono,
Sua experiência como caçador e combatente da assim como todos os truques de bruxo, sem limites de
natureza agora se extende a níveis cósmicos. Não há utilização.
inimigo nem divindade párea para suas habilidades.
Você ganha as seguintes habilidades:
Poderio Divino
• Escolha um inimigo favorito adicional por metade
do seu nível de PD arredondado para baixo Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
(mínimo 1).
• Você recebe um bônus adicional equivalente ao seu Você consegue manipular a trama da magia e adicionar
considerável dano aos seus ataques. À medida que
nível de PD nas jogadas de dano e ataque e testes
sobre de Posto Divino, você ganha mais poderes. Você
contra seus inimigos favoritos. ganha as seguintes habilidades:

Talentos Divinos

22
Posto Divino 0. Você recebe um adicional de 2d8 R esistência D ivina
elemental condizente com seu portfólio (uma divindade
da Luz pode escolher dar dano de fogo ou radiante, por P osto D ivino V ezes ao D ia
exemplo) a todos os seus ataques e magias. Se você der
3 ataques, o 3 ataques terão 2d8 extra. Se você lançar 0 0
um truque como Rajada Mística, adicione os 2d8 extra
1-5 1
a cada rajada lançada. Se conjurar uma Bola de Fogo,
adiciona os 2d8 ao dano. Não funciona com magias de 6-9 3
nível 1 ou maior que permitam mais de 1 ataque por
turno, como é o caso de Animar Objetos, por exemplo. 10-15 5
Posto Divino 1-9. Você pode conceder essa 16-20 5+ modificador de C arisma
habilidade de dano extra a um número de seguidores,
seres conjurados ou criados, criaturas encantadas,
companheiros animais ou qualquer um dominado e
amigável a você. O número de criaturas que podem
receber essa bênção é equivalente ao seu Posto Divino. Sentidos de batalha
Posto Divino 10-15. Você consegue escolher o tipo
de dano que será dado. O dano extra pode ser desde Sugestão de Portfólio: Guerra, Justiça, Vingança.
concussão, cortante ou perfurante, até algum elemental
à sua escolha, inclusive dano de força. Você aprendeu a focar sua energia divina para
Posto Divino 16-20. O dano extra do Poderio Divino compreender o campo de batalha, concentrando essa
passa a ser 3d10 e é maximizado. energia em um sexto sentido. Você ganha um bônus
nas jogadas de iniciativa, ataque e testes de Percepção
e Intuição igual ao seu Posto Divino.
Recuperação Divina Além disso, você não pode ser supreendido e
Sugestão de Portfólio: Qualquer um. criaturas não possuem Vantagem em jogadas de
ataque contra você, caso estejam escondidas, mesmo
Seu controle sobre a matéria do universo começa que sejam deuses de PD superior (com exceção das
a crescer à medida que você vai compreendendo o Divindades Maiores).
funcionamento das coisas. Você ganha as seguintes
habilidades:
Posto Divino 0. Você pode conjurar Curar Ferimentos Transcender a Matéria
maximizado em você. Pode ser utilizado como uma
Pré-Requisitos: Posto Divino 1.
Ação Divina.
Posto Divino 1. Se você se tornar imune a algum Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
tipo de dano elemental, mesmo que temporariamente e
sofrer algum dano desse tipo, você recuperará metade Sua onipotência começa a crescer e você é capaz de
do dano causado. Ou seja, um deus imune a fogo que manipular a matéria de vários planos diferentes. Você
levar 10 de dano de fogo, ignora metade do dano e a consegue se tornar intangível por 1 turno por nível
outra metade é absorvida, recuperando 5 PV. de Posto Divino. Você pode usar essa habilidade
Posto Divino 5. Você pode recuperar membros novamente após um descanso curto.
perdidos de outras pessoas ou deuses com um toque.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes
ao dia equivalente ao seu nível de PD. Transcender a Neutralidade
Posto Divino 10. Você pode reviver algum mortal
que tenha morrido até 100 anos atrás e a alma aceite Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à
voltar à vida. Não é necessário ter alguma parte do neutralidade.
corpo. Caso tenha alguma parte do corpo em um
lugar diferente de onde o ser foi revivido, ela será A neutralidade e o equilíbrio são seu ponto forte. Você
desmaterializada. sabe julgar o que é certo e o errado de acordo com as
Posto Divino 20. Você pode reviver deuses que
necessidades, e as pessoas clamam seu poder para
tenham morrido no máximo em um período de 1000
ajudar nesses fatores.
anos por nível de PD seu. Deuses revividos dessa
maneira retomam seu portfólio e nível de PD, mas Você emana uma aura com alance equivalente aos
não tomam o lugar de algum deus que eventualmente seus Sentidos Divinos. Um número de vezes por dia
tomou seu lugar. Espere grandes consequências e equivalente à metade do seu bônus de Proficiência +
guerras divinas caso essa habilidade seja utilizada. seu modificador de Carisma, você escolhe quantas
criaturas quiser dentro do alcance de sua aura, e elas
terão Vantagem ou Desvantagem em todas as rolagens
Resistência Divina até o fim do seu próximo turno. Caso seja um deus
de PD igual ou inferior ao seu e você escolha dar
Pré-requisitos: Posto Divino 1. Desvantagem e ela tenha algum efeito que dê Vantagem,
o seu poder se sobressai, cancelando quaisquer
A resistência divina é presente em você. Magos tentam efeitos similares, a não ser que essa capacidade seja
te usurpar, guerreiros tentam te subjulgar mas sua
concedida por um deus com PD superior ao seu.
capacidade de resistir é realmente sobrehumana.
Essa aura não afeta divindades com PD superior
Você ganha um número de resistências divinas por
dia de acordo com o seu Posto Divino. Essa capacidade ao seu. Fique atento, pois a má utilização ou excesso
simplesmente permite escolher ter sucesso automático dessa habilidade pode gerar consequências divinas
em um teste de resistência. Você recupera todas as devastadoras.
utilizações de resistências lendárias após um descanso
longo.

Talentos Divinos

23
Transcender o Bem Zéfiro da Criação
Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à Pré-requisitos: Posto Divino 1.
bondade. Sugestão de Portfólio: Qualquer um.

A bondade em você é tão grande que você emana Deuses criam vidas e o sopro divino está presente em
luz solar em um raio equivalente aos seus Sentidos você. Você pode criar um ser vivente, pensante e leal
Divinos, podendo encolher ou anular essa luz à vontade. a você ou não (sua escolha). Sempre que tiver um filho
Caso deseje, mortais e deuses com PD igual ou menor com um mortal, ele será um semi-deus.
que o seu, precisam fazer um teste de resistência de Posto Divino 1-4. Você materializa uma criatura
Constituição ou ficarão cegos por 1 hora por nível animal de modo semelhante à habilidade de
de PD. Criaturas más que falharem no teste estarão Companheiro Animal do patrulheiro do Conclave da
permanentemente cegas. Além disso, toda cura que Besta. A criatura tem inteligência 10 e compreende
você recebe é dobrada. Funciona com a sua habilidade comum e 1 idioma adicional por nível de PD, mas não
divina de Regeneração. poderá falar. Ela pode ter um ND máximo equivalente à
Essa aura não afeta divindades com PD superior ao metade do seu PD (arredondado para baixo).
seu. Posto Divino 5-9. A criatura não pode ter uma
habilidade inferior a 12 e consegue falar os idiomas
que ela compreender. Você consegue criar humanoides
Transcender o Mal agora. O ND máximo continua equivalente à metade do
seu PD (arredondado para baixo).
Sugestão de Portfólio: Qualquer um relacionado à Posto Divino 10-15. As criaturas que você cria
maldade. podem ser de qualquer tipo e podem servir como
focos centrais das suas habilidades de Sentidos
A maldade exala de você como se fosse uma energia Remotos, respeitando sua quantidade limite dentro
praticamente palpável. dessa habilidade. O ND máximo continua equivalente à
Você exala uma névoa que deixa tudo tão escuro metade do seu PD (arredondado para baixo).
quanto a noite, mesmo durante a luz do dia. O raio Posto Divino 16-20. Suas capacidades de criação
da névoa é equivalente a dos seus Sentidos Divinos, são tão poderosas que você pode criar titãs e deuses
podendo encolher ou anular essa névoa à vontade. menores. O ND máximo da criatura é equivalente ao
Até metade do raio máximo utilizado, caso desejar, a seu PD.
névoa simula os efeitos da magia Escuridão. Todo
criatura morta por você dentro dessa névoa, o ND
total dela é convertido em PV temporários, que duram
até o próximo descanso curto ou longo. Ou seja, uma
criatura de ND 10 morta por você, lhe dará 10 PV
temporário até o próximo descanso.
Notas de Narração

N
e pode se extender por outros planos, dependendo do
arrar uma aventura que poder do deus que morrer. A destruição de um deus de
envolve deuses pode não Poder Divino 20 ou superior poderia causar estragos
ser algo fácil. Abaixo seguem inimagináveis.
algumas ideias para ajudar o
DM. Lembrando que a regra de
ouro sempre é válida e o que se
segue são somente ideias, e não Créditos
regras. O importa é se divertir Baseado no PDF criado pelo usuário do reddit
bastante! “impersonater”.
https://drive.google.com/file/d/0B_
Resistindo a um Deus fO9drMhlUeX19uYnBPbUo3a2M/view

Nem todo deus é de fato todo-poderoso. Para isso que Criação, tradução, layout e adaptação por Mateus Pegoraro
existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para poder facebook.com/mateuspegoraro
behance.net/mateuspegoraro
quantificar ao máximo a capacidade de um deus.
O DM deve determinar o que é forte ou fraco. No
geral, divindades menores e semi-divindades devem ser Créditos das Artes
resistíveis de alguma maneira, principalmente as de PD behance.net/mateuspegoraro
0 e PD 1. Porém, quando uma divindade ascende acima cryptcrawler.deviantart.com
desses níveis, seus poderes se tornam irresistíveis molee.deviantart.com
aos mortais ou ao menos são possíveis de resistir seus ariduka.deviantart.com
white-mantis.deviantart.com
efeitos divinos somente com um 20 natural.
lostknightkg.deviantart.com
No mais, qualquer mortal que enfrente a autoridade jasontn.deviantart.com
de uma divindade por vontade própria, pode ser julyan-faylone.deviantart.com
admirado e se tornar famoso rapidamente. Divindades cobaltplasma.deviantart.com
que são resistidas facilmente (principalmente as más) kipine.deviantart.com
também não irão deixar que isso seja em vão e não jasonengle.deviantart.com
darão muitas oportunidades de paz a esses mortais, yuchenghong..deviantart.com
one-vox.deviantart.com
afinal, quem quer rezar para os fracos?
era-7.deviantart.com

A Morte e Nascimento de um Deus


Eventos de magnitude divina como o nascimento e
a morte de um deus não passam em branco e são
percebidos por todos os recantos dos cosmos.
Quando um deus nasce, sempre ocorre um evento
relacionado ao seu portfólio. Um deus da guerra poderá
ser visto nos ceus sobre uma imensa batalha. Um
deus da morte causará o falecimento dos mais fracos
e doentes em grande escala. Um deus da luz fará o sol
brilhar muito mais forte, sem arder a pele daqueles que
estão sob sua luz. Narre eventos que tenham algum
efeito estético épico e inesquecível, ou até mesmo que
tenha um efeito menor sobre o mundo mortal.
Já a morte de um deus é algo que estremece as
fundações do universo. Mas para falar disso, vamos
pensar primeiro nas possibilidades da morte de um
deus. Deuses podem morrer? Muitos acham que um
deus só pode ser morto verdadeiramente em seu
reino divino ou através das mãos de outra divindade,
destruindo-o por vez ou reduzindo-o a um vestígio.
Outros pensam que deuses mortos em outros planos
só terão seu corpo destruído para renascer novamente
em seu reino divino. Para ser mais plausível, vamos
pensar na possibilidade de um deus morrer de verdade
somente em seu reino divino, se tornando um vestígio e
perdendo todos os níveis de Posto Divino, pois todos os
seus seguidores sentirão instantaneamente a sensação
de vazio e abandono por parte de sua divindade.
Qualquer criatura que o matar ou encontrar o seu
vestígio, poderá absorver seus portfólios - um paladino
da benevolência pode não querer assumir um portfólio
de assassinato e enganação, por exemplo.
Não obstante, quando um deus é morto, esse abalo
energético causa tremores no plano aonde foi a morte

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