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ós corríamos como loucos pela rua com os e um corpo caiu na nossa frente. Era um senhor de agora, por favor!”, ela continuava berrando com lá-
malditos atrás de nós. Eu mal havia toma- idade. Em meio ao sangue e cacos de vidros que se grimas escorrendo em seus olhos, quando o segundo
do o café da manhã naquele dia e já estava espalharam pelo chão, pude ver que ele ainda estava a agarrou.
tendo que fugir de novo. Os últimos três dias vivo. Ele estendeu um dos braços em nossa direção
minha vida se resumiam a isso: matar para não e nos olhou, um olhar de quem havia desistido de Eu hesitei. Se ela já estava morta mesmo, que
morrer e fugir quando não houvesse mais opções. viver. Um olhar que eu havia visto diversas vezes mal faria atirar nela? Pelo menos eu a livraria desse
Michelle – minha namorada – corria ao meu lado, desde que aquele inferno começou. pesadelo. E então eles se virariam para mim. E seria
sua respiração ofegante se misturava ao barulho dos a minha vez. Olhei mais uma vez em seus olhos, en-
nossos passos enquanto corríamos como loucos fugin- “Não adianta...”, ele disse, em meio a uma quanto ela gritava. Meu corpo todo parecia parali-
do daquele inferno. Atrás de nós, o barulho de passos tosse de sangue. “Iremos todos morrer de qualquer sado em uma espécie de torpor, dividido entre o medo
e o grunhido daqueles monstros mostravam que não jeito...”. E seus olhos fecharam. e a adrenalina.
importava para onde nós fossemos, eles sempre es- “Maldito! Se queria morrer por que não fez isso Mas se ela já estava morta, então que diferença
tariam lá. em silêncio? Agora o bairro inteiro deve estar atrás iria fazer?
Será que eles ainda se lembravam do que era da gente por essa barulheira toda!”, era meu único
pensamento. Eu havia tomado a minha decisão.
ser um humano? Será que ali, em algum lugar de
suas mentes distorcidas, eles ainda poderiam lembrar E então, o barulho de um tiro me fez desviar Com um último olhar para ela, eu abaixei a
de que uma vez tiveram família, amigos e amores? o olhar. arma, guardando-a de volta na cintura. Aproveitei
Não, acho que não. Para mim, eles são apenas os segundos em que os malditos se distraíram com
monstros que não merecem nada menos do que a Michelle, com a arma apontada para o final do ela e subi em um latão de lixo que estava por ali,
morte. Idiotas. beco, se preparava para dar o segundo tiro em um arremessando meu corpo para o outro lado do muro,
zumbi que nos achou. Eu me juntei a ela, largando o fugindo daquela cena.
“Ali!”, a voz da Michelle chamou a minha corpo do velho morto no chão.
atenção, apontando para um beco que separava dois Eu estava de novo nas ruas, livre. Do outro lado
prédios no final da rua. Um. Dois. Três zumbis caíam mortos ao som do muro, podia escutar o grito de pavor da Michelle
de nossos tiros. Quanto mais a gente matava, mais enquanto os zumbis começavam a devorar sua car-
Corremos o mais rápido possível, de mãos da- apareciam para nos pegar, guiados pelo som das ar- ne. Ela gritava por mim, mas eu havia fugido. Eu
das. No final da rua, puxei seu braço com força e me mas. O beco silencioso era agora o palco de dezenas havia abandonado o amor da minha vida, em troca
joguei para dentro do beco, arrastando ela comigo. de corpos caídos, sangue e zumbis grunhindo. Será da salvação.
“Será... que eles viram... a gente entrar... que tudo acaba aqui? Depois de todos esses meses,
eu vou morrer por culpa de um velho suicida burro Sei que por muitas noites irei gritar seu nome.
aqui?”, ela me perguntou, ofegante. Sei que esse pesadelo irá me perseguir para sempre
que pulou da janela justamente onde a gente estava
“Não sei”, respondi tentando ver se escutava se escondendo? toda vez que eu olhar para um desses malditos. Mas
passos se aproximando. “Mas é melhor continuar no final das contas, a vida agora não era apenas um
fugindo.” Eu podia prever. Em algum momento a muni- jogo para sobreviver?
ção iria acabar. A luta seria breve, talvez eu derru-
Caminhamos pelo beco mais alguns metros basse um ou dois e então o primeiro iria me morder. Eu estava sobrevivendo.
quando escutei um barulho. Pareciam ser passos. Eu quase podia sentir a dor. A carne decomposta
Não é possível! Será que eles já nos alcançaram? de mãos e braços me agarrando enquanto dentes
Mas eles nem mesmo podem correr! Fiz sinal de si-
lêncio para Michelle e nos encostamos com as costas
cravavam em minha pele, rasgando a minha
carne enquanto eu berrava de dor. En- Devastação da
viradas para a parede. Lentamente – evitando qual-
quer tipo de barulho – deslizei minha mão por dentro
tão eu veria meu próprio corpo sen-
do devorado vivo, enquanto minha terra
da calça jeans e saquei minha arma. namorada gritava, sem poder fazer Ruas desertas, vidraças
nada. E o mesmo estaria aconte- quebradas, carros abandona-
Aguardamos parados, em silêncio. Os segundos cendo com ela, do meu lado.
pareciam horas enquanto ouvíamos eles se aproxi- dos, buracos de balas nas pare-
mando. Era quase impossível saber a que distância E então, eu tive uma ideia. des dos prédios, sangue e pedaços
estavam. Meus olhos percorriam os dois lados do de carne humana decorando todo o
beco enquanto eu pensava em um jeito de fugir. De “O corpo do velho!”, gritei ambiente. Esse é o cenário atual da
repente, tive uma ideia! Cutuquei Michelle e come- para Michelle, enquanto atirava grande maioria das cidades do mundo.
cei a falar sussurrando. em dois malditos que vinham se ar- Cidades fantasmas, corrompidas, devastadas.
rastando pelo chão. Ela entendeu meu O silencio é quebrado apenas pelo gemido e
“Se eu conseguir subir nesse muro, talvez dê recado, foi até o corpo do homem e o arrastou até os andar trôpego de um ou outro zumbi que pe-
pra entrar em um apartamento pela janela e abrir meus pés, enquanto eu atirava. rambula sem rumo por entre as ruas. Às vezes
a porta para você. Eu posso subir naquela lata de solitários, às vezes em grandes grupos. Alguns
lixo e –”. “Então vocês querem carne, seus filhos-da-puta deles eram pessoas conhecidas, amigos e pa-
malditos?” comecei a gritar, para chamar a atenção rentes, agora são apenas monstros esfomeados,
Fui interrompido por um barulho estridente e deles. Quando todos estavam me olhando, ergui o irracionais, sujos e pútridos. O pior é que eles
uma chuva de vidro quebrado caiu sobre nós. Mi- corpo morto do velho e joguei na direção deles. Eu estão em perfeitamente harmonia com o novo
chelle gritou. iria aproveitar o tempo que eles estivessem distraídos, cenário, enquanto nós, sobreviventes, minoria
agarrar Michelle e dar o fora dali. humana, raça em extinção, é que somos os es-
A janela de um dos apartamentos se estilhaçou tranhos.
Mas as coisas nunca são fáceis assim, né?
“Não vai adiantar!” gritou Michelle, enquanto
atirava nos zumbis que ignoraram o corpo do velho
e continuavam a avançar em nossa direção. “Eles só Ciência incapaz
livro de regras do Terra comem carne de quem ainda está vivo!”
Este é um resumo do qualquer tipo de distri- Não faz tanto tempo assim, talvez menos de
Devastada, é proibida iais deste mateiral por Então era isso. Nós iríamos mesmo morrer ali. um ano, ouvíamos falar de uma “nova super gri-
buição com fins comerc Merda! E eu que achava que ia ser algum tipo de pe”, era isso que diziam os noticiários de tele-
terceiros. herói de guerra quando tudo isso acabasse. No final, visão, e por um bom tempo era exatamente isso
éa não adiantou em nada ser o mais corajoso, inteligen- que parecia ser, afinal, esses surtos de epidemias
Idealização: John Bog Fabrício Caxias te e tudo mais. Eu iria ser morto do mesmo jeito que são bem comuns em países subdesenvolvidos e
Cenário: John Bogéa e todos foram. Merda! dessa vez não parecia ser tão diferente dos sur-
Sistema: John Bogéa n Bogéa, Fabrício tos anteriores, pelo menos essa era a impressão
Desenvolvimento: Johtheus Funfas, Thia- E então, o estampido seco dos tiros da arma da no início de tudo. A doença era altamente con-
Cax ias, Dorival Moraes, Ma Mike Wevanne e Michelle cessou. Repetidos cliques demonstravam tagiosa, letal e obscura para os médicos, apre-
go Fer nan dez, Victor Mamede, que nosso pesadelo estava para começar: ela estava sentava algumas características semelhantes a
son Ro cha . sem munição.
Gil rício Caxias, Ma- outras viroses conhecidas, mas ao mesmo tempo
Textos: John Bogéa, Fabdez e Victor Ma- tinha uma trama extremamente complexa, im-
Fer nan Eu ainda perdi alguns segundos atirando a
theus Funfas, Thiago esmo em tudo que se movia, mas desisti. De que possível de ser compreendida, e isso transpare-
mede. es e Osmar Weaver. cia no rosto de cada cientista a cada coletiva de
Colaboração: Luana Airção: John Bogéa adiantava gastar toda a munição se eu iria acabar
imprensa. A coisa era impossível de ser tratada,
Ilustrações e Diagra . ma morrendo? Talvez fosse melhor matar Michelle e me
de ser contida, simplesmente não havia vacinas,
Revisão: Gilson Rocha gelo, Lucas Theodo- matar logo em seguida. Pelo menos iria doer menos.
nem remédios, nem qualquer tipo de cura, os
Playtesters: Marcel Ane Rissi, Felps, Fábio E eles nos alcançaram. infectados simplesmente estavam fadados a
org
vitz Idana, Hippye, Ge Raphael Stellet, Rhenan
, morte.
Silv a, Ed ilso n Bel ang ier, Mi- Pude ver o pavor nos olhos de Michelle quando
, Toy, Rubens Neves,
Santos, Ricardo Pardal uardo, Roberto, Glauber o primeiro zumbi agarrou o seu braço, cravando os
chel, Daniel, Victor Edngualzinho, Perna e Allan dentes em sua pele branca. O sangue escorria rápido,
Khan, Carlos André, Mi
Fernandez.
manchando suas roupas e pintando de rubro
a calçada a seus pés.
o dia z
O “Dia Z”, anunciavam os
“Me mate!” ela berrou, quando mais diversos meios de mídia.
ibido para menores de
Terra Devastada é pro Se você é um ou outro, recebia a segunda mordida. “Me mate O dia em que foi oficial-
as.
idade e pessoas imatur
mantenha distância.
mente anunciado o fim do mundo. Quando as plicavam rápido demais. Muitos soldados de- municar. É quase uma obrigação moral deixar
primeiras informações sobre os zumbis eram sertaram aterrorizados do campo de batalha en- avisos a outros que possam por acaso passar por
disponibilizadas na internet, as pessoas sim- quanto outros enlouqueciam diante da terrível onde já passamos. Coisas do tipo: “zumbis tran-
plesmente não acreditavam no que estavam realidade dos zumbis, o exército parecia estar cados aqui”, “cidade morta”, “todos mortos”,
vendo, tudo era fantasioso demais, inacreditável em pleno estado de caos, desnorteado, incapaz. “perigo, não entre” ou apenas a letra “Z”.
demais pra ser verdade. Zumbis? Sério? Tudo Não demorou muito para que os militares de vá-
parecia uma grande brincadeira de mau gosto, rias partes do mundo declarassem incapacidade
sensacionalismo barato, um teaser de mais um no combate. Todas as organizações militares,
filme do Romero, uma ação publicitária, sei lá,
parecia ser tudo, menos realidade. Só passamos
pouco a pouco, foram deixando de existir. a arte da sobrevivência
a acreditar piamente no que estava acontecendo Todo o sobrevivente do novo mundo tem
quando a praga já tinha consumido meio mun- que aprender a lidar com pelo menos quatro fa-
do. Quando o povo se deu conta que as pessoas
estavam sendo canibalizadas e depois de mortas
fim da informação tores que põem em risco a sua vida:

se levantavam como monstros carniceiros, o pâ- As redes de comunicação foram as grandes 1) Zumbis: a terra estava repleta deles dis-
nico foi incontrolável. aliadas na guerra contra os mortos, seja por rá- putando cada pedaço de carne fresca que possa
dio, jornal, televisão, telefone ou internet, as aparecer;
informações chegavam em massa a todo mo- 2) Enfermidades: gripes, resfriados, infec-
mento, nos deixavam cientes do que acontecia
terra sem lei e como acontecia. Houve muita especulação e
teorias sobre as origens dos zumbis, principal-
ções, verminoses, viroses e todo tipo de mazela
que as condições precárias do novo mundo pos-
sam fornecer;
Diante do juízo final, os governos foram mente por blogs e jornais sensacionalistas, algu-
caindo um a um, simplesmente sumiram, não mas baseadas em provas duvidosas, outras base- 3) Animais selvagens: se refugiar em áreas
havia mais fronteiras, nem regras e nem leis, o adas apenas na paranóia e criatividade de seus selvagens nem sempre é uma boa ideia;
mundo se tornou um lugar de anarquia, desor- autores. Alguns diziam que os zumbis eram
dem e caos. Alguns países entraram em estado uma experiência militar mal sucedida, outros 4) Pessoas: seres humanos soltos em uma
de lei marcial, os militares acreditavam que diziam que eram possessões demoníacas, ou- terra sem leis podem ser uma ameaça ainda pior
talvez conseguissem resolver o problema, mas tros acreditavam em um tipo de maldição vudú, que os zumbis.
também caíram. Ninguém estava preparado outros até afirmaram ser obra de experimentos
para isso, na verdade, até hoje não estamos. alienígenas. Muitas dessas teorias perduram até
hoje, mas a verdade sobre eles talvez nunca seja
desvendada. homem, inimigo do homem
a guerra z Sem manutenção, servidores, telefônicas e
emissoras iam desaparecendo gradualmente. As
Pessoas podem se tornar muito mesqui-
nhas, cruéis e selvagens quando são levadas aos
Aviões cruzavam os céus, blindados rasga- rádios ainda continuaram mandando informa- seus limites, principalmente se o que está em
vam as ruas, helicópteros circulavam entre os ções por um bom tempo, mas logo também se jogo é a sua própria sobrevivência. Um sobrevi-
prédios e soldados - tropas e mais tropas de sol- calaram. Esse talvez tenha sido o pior momento, vente desesperado vai lutar pela a própria vida,
dados - ocupavam cada quarteirão. A magnitude a ignorância, o fato de não saber o que estava ou pela vida de um ente querido, mesmo que
das forças armadas era tão ofuscante que chega- acontecendo lá fora. isso signifique prejudicar outros sobreviventes,
mos a ficar otimistas em relação à grande guerra e, dependendo do caráter dele, as vezes nem
que estava pra acontecer. Pena que foi tudo um mesmo um ente querido ganharia a sua ajuda.
desastre. Alguns seriam capazes até de conspirar contra
rede dos sobreviventes você se quisessem algo que você tem, seriam ca-
A Guerra Z durou longos e agonizantes me- pazes de torturá-lo ou cometer abusos se isso sa-
ses, os militares foram violentamente consumi- Seja por transmissões de rádio amador ou tisfizesse suas ambições mais cruéis. Ninguém é
dos, soldado por soldado, general por general, por mensagens pintadas em paredes ou placas totalmente confiável no novo mundo, nenhum
os inimigos eram numerosos demais, se multi- de estrada, os sobreviventes continuam a se co- relacionamento é totalmente seguro.
sobreviventes
O
termo Role-Playing Game (ou sim- Reação: é quando você ganha a oportuni- ganha 1d e para cada característica relevante e
plesmente RPG) pode ser traduzido dade de se defender de uma ação que tenha você desvantajosa para o teste perde 1d.
como “Jogo de Interpretação de Pa- como alvo, seja essa ação física ou mental. Você
peis”. Jogar RPG significa interpretar
um papel dentro de uma história, mas não um
reage mesmo que não seja a sua cena quantas
vezes for necessário. 5 Condições: Se quiser, crie até 3 condições
iniciais. Para cada condição relevante e
vantajosa para o teste você ganha 1d e para cada
papel comum e sim o papel principal da histó-
ria: o protagonista. Cena: é a sua vez dentro da rodada. Sua condição relevante e desvantajosa para o teste
oportunidade de realizar ações. Assim que aca- perde 1d.
Você e os outros jogadores criam e fin- ba a sua cena começa a cena do jogador a sua
gem serem esses personagens, agem como eles
agiriam e pensam como eles pensariam. Essas
direita.
Rodada: quando todos os jogadores tive-
6 Trunfo: você começa com 1 trunfo, algo
surpreendente já tenha feito em algum
momento da sua vida. Se esse trunfo for rele-
ações são apenas faladas e não efetivamente re-
alizadas. Isto é, você não precisa correr se o seu rem agido, findando no jogador a esquerda do vante e vantajoso para o teste você ganha 1d, se
personagem estiver correndo, basta descrever a Mestre, encerra-se uma rodada. Começando for relevante e desvantajoso você perde 1d.
cena. outra logo em seguida pelo jogador a direita do

Para jogar Terra Devastada, você vai preci-


Mestre.
Sessão: um jogo pode demorar horas, dias,
7 Horror: a sua pontuação inicial de Horror
é 3 se você já foi vítima de um ato violento,
2 se você já foi executor de um ato violento ou
sar de uma cópia da ficha de personagem que se
encontra no final deste livro, lápis, borracha e meses ou até anos antes que a história chegue ao 1 se você já foi espectador de um ato violento.
pelo menos 6 dados de seis faces. fim. Claro que depois de algumas horas de jogo,
todos estarão bastante cansados e, se a história
ainda não tiver acabada, você pode pausar o jogo 8 Convicção: para cada característica você
ganha 1 ponto de convicção e para cada
trunfo 3. A soma desses pontos é o seu valor
O mestre dos mortos e recomeçá-lo do ponto onde parou em outro
dia, iniciando assim uma nova sessão. base de Convicção.
O Mestre dos Mortos (ou simplesmente
“Mestre”) não é materializado na história, ele 9 Inventário: se o Mestre permitir, o perso-
nagem pode começar com alguns itens. Se
é apenas uma voz que descreve os acontecimen-
tos e diz como os conflitos se resolveram. É o Concepção de PErsonagem estiver armado ou usando um item de proteção,
e isso for relevante e vantajoso para o teste você
jogador responsável por criar e contar a história, ganha 1d e se for relevante e desvantajoso você
criar e controlar coadjuvantes e antagonistas,
arbitrar as regras do jogo, aprovar os objetivos
1 Nome: como seu personagem se chama?
Use alcunhas se quiser. perde 1d.

dos jogadores e determinar o nível de realida-


de do jogo. Tudo o que ele diz torna-se real no
mundo imaginário do jogo.
2 Aparência: diga qual a aparência do seu
personagem. Se a sua aparência de alguma
forma for relevante e vantajosa aos testes, você características
ganha 1d extra, se for relevante e desvantajosa
Apesar de ter controle sobre a história, ele você perde 1d. A criação das características é totalmente
não tem poder sobre o destino dos personagens. livre, você pode escrever qualquer coisa que
Ele não pode determinar o que um jogador deve
fazer com seu personagem, ele apenas descreve
a cena e, se quiser, dá algumas possibilidades.
3 Conceito: diga em poucas palavras quem
é seu personagem e em seguida crie uma
citação sobre a sua filosofia de vida. Se você esti-
quiser e que seja relevante para caracterizá-lo
beneficamente ou prejudicialmente. Pode ser
uma palavra ou frase, desde que o título repre-
ver agindo de acordo com esse conceito/citação, sente intuitivamente o seu significado, isto é,
Para assumir o cargo de Mestre dos Mortos recebe 1d extra nos testes. Se estiver radical- que passe a ideia do que é a característica logo
você deve ter um conhecimento pleno sobre as mente contrário a esse conceito/citação perde de imediato. Se, por exemplo, você souber andar
regras contidas neste livro e, além de tudo, ser 1d nos testes. silenciosamente, você poderia escrever na ficha
imparcial, justo e sensato. algo como “Furtividade” ou “Andar Silencioso”
4 Características: crie até 12 características
para o seu personagem. Para cada carac-
terística relevante e vantajosa para o teste você
ou “Meus passos são tão leves que não fazem ba-
rulho algum” e etc.
OS Personagens
Os personagens são todos os indivíduos que
integram a história, sejam eles controlados (in-
terpretados) por você ou controlados (interpre-
tados) pelo Mestre.
1 Nome Raul
“El Diablo”
Protagonistas: todo o personagem contro-
lado (interpretado) por um jogador é um prota- 2 Con
Aparência Barb
udo com barrig Jogador
a de
ceit o Motoqueiro cerveja
gonista. Como o próprio nome sugere, eles são Renegado
os personagens principais da história. O Mestre 3 Se correr o bic
descreve cenas, situações e acontecimentos que e se ficar o bicho pega
envolvam os personagens, mas são os jogadores ho come
que determinam o que os personagens vão fazer,
falar ou como vão reagir. 4 Pr
CAracterísticas
ovocador 5condições
Coadjuvantes: são personagens criados e Minha moto,
mi
controlados pelo Mestre para auxiliar os pro- Direção perig nha vida Cansado
osa
Nasci com um Irritado
tagonistas. Podem ser outros sobreviventes ou a
Meu nome é “Descopeta nas mãos Ferido no braç
animais. Mecânica de esrespeito” o esquerdo
motos
Bebo cerveja
Antagonistas: são personagens criados até cair!
Estupidez na
tu
“Pávio curto” ral
e controlados pelo Mestre para agir contra os
protagonistas. Podem ser zumbis, animais ou Não resisto a
outros sobreviventes. um rabo de sa
Asqueroso ao ia
extremo
Insensível

Fluxo do tempo 8 convicção


Trunfos 6
18 Fugi de uma pr 7 horror

18
Quem age primeiro? Os jogadores agem isão de seguran
um de cada vez, começando pelo jogador a di- ça máxima, soz
inho.
reita do Mestre. Quando todos tiverem agido,

2
começa tudo novamente.
Ação: é a sua vez de agir, você pode fazer
um teste ou qualquer coisa que quiser. Normal- 9 inventário
mente se faz apenas uma ação por cena, mas, se Moto Harley D
o Mestre permitir, você pode fazer mais de uma. 20lts de Gasol avison Envenedada
in
Escopeta calib a
re 12
Caixa com 30
cartuchos para
Comida enlat a escopeta
ada para 3 di
as
Duplicidade: evite criar duas ou mais ca- “Física”, “Eletrônica”, “Medicina”, “Quími- ação, e isso é vantajoso (+1d). Contrário a isso,
racterísticas com o mesmo significado, mesmo ca”, “Biologia” e etc. Simplesmente não podem se você estivesse tentando contradizer alguma
que elas possuam títulos diferentes, pois carac- ser executadas sem que você tenha o mínimo ordem de Maria, tentando agredi-la ou se recu-
terísticas com exatamente o mesmo significado de conhecimento no assunto. Por exemplo: se sando a ajudá-la, a característica ainda seria re-
não podem ser combinadas para acumular da- você não possuir “Medicina” provavelmente levante, mas agora desmotivadora a ação, e isso
dos. Em compensação, você pode criar especifi- não saberá realizar uma cirurgia; se não possuir é desvantajoso (-1d).
cações da característica em questão. “Mecatrônica” provavelmente não saberá como
construir um robô; se não possuir “Pilotagem
de Aviões” provavelmente não saberá como pi-
lotar um avião. evite contradições
Funcionalidade
Evite contradições ao criar suas caracterís-
As características funcionam como bônus ticas. Você jamais poderia ter na mesma lista,
ou penalidades aos testes que você vier a fazer Especificando as especificações características paradoxais como, por exemplo:
em uma determinada cena. Você declara o seu “Obesidade” e “Anorexia”; “Adoro Química” e
objetivo e para cada característica relevante e É possível ter várias características que “Detesto Química”; “Rosto Belo” e “Face Hor-
vantajosa você adiciona 1 dado ao teste, para tratam do mesmo assunto, desde que cada uma rível” e assim por diante. Isto geraria uma inco-
cada característica relevante e desvantajosa você delas trate de um detalhe diferente desse mes- erência na sua concepção, um furo de criação,
subtrai 1 dado do teste. Simples assim. O im- mo assunto. Um detalhe mais específico que um erro.
portante mesmo é que as características usadas, o outro. Por exemplo: você poderia ter as ca-
sendo elas vantajosas ou não, sejam inseridas de racterísticas “Uso de armas de fogo”, “Uso de
forma relevante e sensata no contexto da cena. pistolas” e “Magnum 44, minha pistola preferi-
da”. Se você quisesse atirar usando uma pistola ganhando e perdendo características
Magnum 44 ganharia os dados de todas as ca-
racterísticas juntas, pois a ação em questão en- No decorrer do jogo, dependendo da sua
Definindo Capacidades volve todas elas. Se estivesse usando outro tipo atuação dentro da história, o Mestre pode deter-
de pistola, ganharia os dados somente das duas minar que uma certa atitude sua foi o suficien-
O que uma característica é capaz primeiras características; se estivesse usando te para que perdesse ou adquirisse uma nova
de fazer é definido pela sua descri- um rifle, ganharia o dado apenas da primeira característica (seja essa característica boa ou
ção de cena com base no conceito característica. ruim). Ele tem o poder de fazer isso sempre que
da própria característica. Por exem- achar justo em relação a sua atuação.
plo: alguém que tenha a caracterís-
tica “Ótimo atirador” tem um poder
descritivo maior do que alguém que Vantagens ou desvantagens?
tenha “Atirador amador”, pois o pri-
meiro vai poder descrever proezas
Uma mesma característica pode condições
assumir a posição de vantagem ou des-
que talvez o segundo não pudesse, vantagem dependendo do contexto As condições são características temporá-
mesmo que ambos rolassem a mesma da cena. Quando estiver elegendo as rias que você pode receber a qualquer momen-
quantidade de dados. características relevantes para um to de acordo com suas atitudes dentro da cena.
teste, leve sempre em consideração Elas têm a mesma função das características
O que realmente defini a capa- comuns, isto é, podem ser benéficas ou malé-
cidade da característica é o poder o que é realmente relevantemen-
te benéfico ou prejudicial em ficas somando ou subtraindo dados aos testes.
narrativo/descritivo relacionado à sua A diferença é que uma hora ou outra elas vão
definição, rolar mais dados não signifi- todos os sentidos possíveis.
Por exemplo: a característica desaparecer.
ca necessariamente mais poder, eles de-
finem apenas a chance natural de algo dar “Maria, meu amor verdadei- Os títulos das condições, assim como os das
certo ou errado. ro” poderia ajudá-lo a lutar características, podem variar de acordo com a
contra um bando de zumbis criatividade do Mestre, podem ser desde pala-
que estivessem tentando vras simples até frases longas, o importante é
devorar a pobre da Maria, que representem algo temporário e que sua defi-
pois o amor por ela, neste nição esteja clara e intuitiva.
Características Complexas caso, foi relevante e funcio-
Algumas características complexas demais, na como um motivador da Exemplos:
principalmente as de cunho científico como
Você comeu uma boa refeição, ganhou a condi- A duração de uma condição pode variar Consequências permanentes
ção “Satisfeito”; bastante e depende apenas da vontade do Mes-
tre em retirá-las. Algumas consequências simplesmente re-
Você folheou uma revista pornográfica, ganhou presentam fatores permanentes ao alvo. Ser mu-
a condição “Excitado”; Curta Duração: a condição desaparece mi- tilado, por exemplo, significa que você perdeu
nutos depois de adquirida. Por exemplo: a sua uma parte de seu corpo, um dedo, uma mão, um
Você foi alvo de chacotas intensas, ganhou a “Exaustão” desaparece no momento em que
condição “Estou Humilhado”; braço, uma perna e etc.
você descansa.
Você está há bastante tempo sem dormir, ganhou Se as consequências físicas ou mentais con-
Média Duração: são condições que podem tra você resultam em mudanças permanentes,
a condição “Sonolento”; durar horas. Por exemplo: você está “Bêbado”, ao invés de receber uma condição, vai receber
Você foi alvo de um ataque não mortal, ganhou mas depois de algumas horas vai estar sóbrio. instantaneamente uma característica referente
a condição “Ferido”; Longa Duração: são condições que podem a essa consequência, e, dependendo de como
durar dias, semanas. Por exemplo: o seu “Braço aconteceu, você recebe condições complemen-
Você quebrou o braço esquerdo, ganhou a condi- tares como “Ferido”, “Sangrando”, “Frustra-
ção “Braço Esquerdo Fraturado”; Esquerdo Fraturado” vai sarar daqui a algumas
semanas. do”, “Estressado” e etc.
Você ficou resfriado, obviamente, ganhou a con-
dição “Resfriado”; Duração Indeterminada: são condições
que duram tanto tempo quanto o Mestre achar
Você não gostou de uma determinada situação,
ganhou a condição “Irritado”;
necessário. Por exemplo: você está “apaixona-
do”, mas depois de alguns dias (ou meses, ou
TRunfos
anos) esse sentimento vai desaparecer. Sempre que você realizar uma tarefa espe-
Você conseguiu realizar algo que lhe deixa feliz, tacular, algo que parecia impossível de ser feito,
ganhou a condição “Feliz” você ganha um Trunfo. Os Trunfos são carac-
terísticas especiais que representam marcos
Você viu uma pessoa ser devorada viva, ganhou importantes na sua vida. Eles também somam
a condição “Horrorizado”; Coincidências ou subtraem dados aos testes quando são rele-
Você correu por duas quadras sem parar, ganhou Às vezes pode acontecer de você possuir uma vantes a ação.
a condição “Cansado”; característica com exatamente o mesmo signifi-
cado de uma condição. Como dito anteriormen- Exemplo:
Você está sem comer a mais de 1 dia, ganhou a te, características com o mesmo significado, Sobrevivi ao ataque de centenas de zumbis;
condição “Faminto”; mesmo que sejam relevantes, não multiplicam Salvei a vida da minha família;
dados. Neste caso, a condição sempre tem prio- Encontrei meu filho perdido;
E por ai vai... ridade. Saltei de carro por cima de um precipício;
Executei uma cirurgia de sucesso sem o mínimo
de equipamentos.

conflitos
P
ara resolver um conflito é necessário que Uma delas é desvantajosa, o “Corpo Fora de For- dando a chance de conseguir mais sucessos (se o
você teste suas características relevantes ma”. Sendo assim, Felipe ganhou 3d pelas carac- número escolhido no Golpe de Sorte for um 6,
em uma rolagem de dados de 6 faces. terísticas vantajosas (1d por cada uma) e perdeu 1d você também está sujeito a um Surto de Sorte).
Esses dados aparecem ao longo do livro por conta da desvantagem. Totalizando 2d. Se o novo resultado for outro 6, conte o sucesso
abreviados com a letra “d” antecedida de um de- conseguido e jogue novamente, faça isso até que
terminado número que representa a quantidade O Mestre determina que para Felipe derrubar o resultado seja diferente de 6.
de dados utilizados. um dos zumbis com socos e chutes vai precisar de
pelo menos 1 sucesso. Felipe rola os dados e tem como
Exemplo: resultado um 2 e um 5. Como um dos resultados é
1d significa um dado de seis faces; um número par, ele consegue 1 sucesso e é bem-su-
2d significa dois dados de seis faces; cedido na ação. Ação contra Reação
3d significa três dados de seis faces;
4d significa quatro dados de seis faces; Falha Automática: se você não conseguir Quando a ação TEM como alvo
5d significa cinco dados de seis faces; nenhum número par ao realizar o teste, você fa- outros personagens.
6d significa seis dados de seis faces. lha automaticamente.
Ação: você declara o objetivo e as consequ-
Sempre que quiser realizar uma tarefa que Golpe de Sorte: quando o seu montante de ências de sua ação. O Mestre julga se é possível.
necessite de um teste, você precisa compor um dados for zero, ou por não ter nenhuma caracte- Você rola os dados.
montante de dados para serem rolados. Pegue rística relevante para a ação ou por largar todos
os dados pelas desvantagens, você tem direito a Reação do alvo: se o alvo da ação tiver
um dado (+1d) para cada característica relevan- conhecimento do que está acontecendo, ganha
te e vantajosa para a ação e largue um dado (-1d) um Golpe de Sorte. Escolha um número entre 2,
4 ou 6 e role apenas 1d. Você só vai contar como uma chance de reação. Ele declara como vai re-
para cada característica relevante e desvantajosa agir. O Mestre julga se é possível. O alvo rola
para a ação. Cada resultado PAR equivale a 1 su- sucesso se o resultado for exatamente o número
que você escolheu (o Golpe de Sorte pode ter os dados.
cesso, dependendo da dificuldade da tarefa em
questão, você vai precisar conseguir uma deter- os dados multiplicados com o uso de pontos de Desfecho da cena: você compara os seus
minada quantidade de sucessos (números pares) Convicção, mas continuam limitados a apenas 1 resultados com os resultados do seu alvo.
para que sua ação dê certo. número escolhido).
• Se o alvo conseguir mais sucessos do que
Exemplo: Felipe possui as características Montante máximo: independente das adi- você, ele consegue frustrar os seus objetivos e
“Amor pelo filho”, “Bom de briga”, “Rosto bonito”, ções e subtrações de dados, o máximo que se não sofre nenhuma consequência.
“Computação”, “Ódio por Zumbis”, “Pesadelos pode rolar em uma ação é sempre de 6d.
constantes” e “Corpo fora de forma”. Ele flagra • Se o alvo conseguir a mesma quantidade
Surto de Sorte: qualquer dado que tenha de sucessos que você, os objetivos são parcial-
um grupo de zumbis acuando seu filho em um beco como resultado par o número 6, além de contar
e imediatamente parte para o combate. Mesmo de- mente alcançados e as consequências são mi-
como 1 sucesso deve ser rolado novamente lhe nimizadas ou nulas. Por exemplo: você atirou
sarmado, não vai deixar o filho ser devorado pelos
zumbis nem que isso signifique morrer lutan- para matar, mas apenas feriu o alvo.
do. Neste caso, as características re-
levantes para esta cena são: • Se o alvo conseguir menos su-
“Amor pelo filho”, “Bom de cessos do que você, os seus objeti-
briga”, “Ódio por Zum- vos são alcançados e o alvo sofre
bis” e “Corpo Fora de todas as consequências da ação.
Forma”, dentre essas
características rele-
vantes, somente três
Ação contra meta
delas são vantajosas Quando a ação NÃO
em relação à cena, são TEM como alvo outros
elas “Amor pelo fi- personagens.
lho”, “Bom de briga”
e “Ódio por Zumbis”. Ação: você declara o objeti-
vo e as consequência de sua ação. O
Mestre julga se é possível e estabelece uma meta Exemplos:
sucessos a serem alcançados:
Você está em uma posição inferior ao alvo;
o Combate
• 1 sucesso para tarefas comuns; O conceito de alguma característica relevante O combate
• 2 sucessos para tarefas difíceis; demonstra inferioridade; funciona como
• 3-6 sucessos para tarefas muito difíceis. O seu alvo está atrás de uma cobertura; uma Ação con-
Você quer atingir especificamente a cabeça do tra Reação. Você
Ciente de sua meta, você rola os dados. alvo a certa distância. declara a forma
Desfecho da cena: você compara os seus com que vai ata-
resultados com as metas estabelecidas pelo Mes- car, diz qual vai
tre. ser a consequência

• Se você conseguir mais sucessos do que Ações PRolongadas do seu ataque, o


Mestre diz se é pos-
a meta estabelecida pelo Mestre, você consegue Certas tarefas jamais poderiam ser realiza- sível, e você rola os
alcançar seu objetivo e consequências desse ob- das em apenas uma cena, como por exemplo, dados. Se o alvo tiver
jetivo. realizar uma cirurgia, consertar um motor, pin- conhecimento do ataque,
tar um quadro, estudar um livro e etc. Nestes ganha um teste de reação para
• Se você conseguir uma quantidade de tentar se defender, se for um ataque
sucessos igual à meta estabelecida pelo Mes- casos, para o objetivo da ação ser alcançado, o
Mestre vai dividir o teste em etapas ao longo de surpresa (ou se o alvo for um zumbi), não
tre, o objetivo é parcialmente alcançado, tendo vai existir defesa.
suas consequências minimizadas ou nulas. Por várias cenas. Por exemplo: o Mestre pode pedir-
exemplo: você pretendia escalar uma cerca ra- lhe 6 etapas de 2 sucessos para que você consiga Se você for bem-sucedido (atacou o alvo e
pidamente, porém foi mais lento do que imagi- soldar a lateral perfurada de um barco. Sendo ele não conseguiu se defender) as consequências
nava e ainda não conseguiu chegar até o topo. assim, você realiza um teste a cada cena como acontecem a ele assim como você as descreveu.
se cada nova cena fosse uma nova etapa, até que Se a consequência do ataque era a morte dele,
• Se você conseguir menos sucessos do que você consiga 2 sucessos 6 vezes (totalizando 12 então ele está morto; se era apenas para feri-lo,
a meta estabelecida pelo Mestre, você não con- sucessos). Ele também poderia adicionar mais então ele está ferido; se era para derrubá-lo,
segue alcançar seu objetivo. dificuldade, como determinar que uma etapa então ele está derrubado; e assim por diante
fracassada anula as etapas anteriores, tudo de- (quase todas as consequências entram como
pende de como isso é relevante para o contexto Condições).
da cena e quanto isso parece ser justo.

modificadores
Estar em vantagem ou realizar tarefas mui-
to simples faz com que você receba um bônus Trabalho em equipe Subentendendo danos
cumulativo de +1d. Os danos não são calculados, são subenten-
Você pode ser auxiliado por seus aliados a didos. Tudo o que você precisa é ter uma ideia
Exemplos: realizar uma determinada tarefa. Para isso basta do que um determinado ataque (ou arma) ou
que eles estejam dispostos a ajudar e que cada defesa (ou item de proteção) é capaz, e, se o alvo
Você está em uma posição superior ao alvo; um tenha pelo menos uma característica que sobreviver, aplicar-lhe as devidas condições.
O conceito de alguma característica relevante seja relevante para a tarefa em questão. Cada
demonstra superioridade; ajudante lhe dá +1d extra para realização do Exemplos:
Você está surpreendendo o alvo; teste como bônus estratégico, em compensação
Você está flanqueado o alvo. cada ajudante ficará sem sua próxima cena. Um soco, dependendo do seu desempenho, pode
nocautear alguém;
Um atropelamento pode fraturar alguns de seus
Estar em desvantagem ou realizar tarefas ossos;
muito complexas faz com que você receba uma Consumir veneno pode matá-lo;
penalidade cumulativa de -1d. Um revólver é capar de matar alguém;
Uma escopeta é capaz de arrancar fora o membro de al-
guém;
Uma bazuca é capaz de estraçalhar completamente al-
guém;
Uma espada katana é capaz de decapitar alguém;
Um colete a prova de balas é capaz de protegê-lo de tiros
no abdômen;
Um capacete de motociclista é capaz de proteger sua cabeça
de uma queda de moto.

Armas e Armaduras
Armas: estar armado lhe dá uma vantagem estratégica
de +1d (isto se o seu objetivo for ferir/intimidar/coagir/
subjugar adversários ou danificar objetos).
Armaduras: usar um item de proteção lhe dá uma
vantagem estratégica de +1d (isto se o seu objetivo for de-
fender/bloquear ataques).

o Horror
No decorrer da história, você ganha pontos de hor-
ror sempre que se envolve com atos violentos, seja execu-
tando, sofrendo ou presenciando esses atos. Esses pontos
representam o quanto você está corrompido pelo horror,
o quanto você esta adaptado com a violência e o quanto
ainda lhe resta de civilidade.
Sempre que se envolver com o horror, você deverá
fazer um cálculo de três fatores: Envolvimento + Gravi-
dade + Ligação Afetiva. Verifique nas respectivas tabelas
a seguir em que situações você se encaixa. Cada situação
adiciona um determinado valor em pontos de horror, se o
total dessa somatória for maior do que a sua pontuação de
horror atual, você ganha mais 1 ponto de horror.
Exemplo: Tomaz tem atualmente 6 pontos de Horror, e
ele infelizmente se envolveu em mais uma cena terrível, matou
sua mulher zumbificada. Consideramos então que isso foi um
assassinato intencional (+2), ele foi executor do horror (+2)
e a vítima era um ente querido zumbificado (+4), isso totaliza
8 pontos de Horror. Esse valor é maior do que a pontuação de
Horror atual de Tomaz, Isso significa que ele ganhou mais 1
ponto de Horror, aumentando sua pontuação de 6 para 7. Este
nível de Horror, infelizmente, mexe com a cabeça de Tomaz, ele
fica catatônico por um tempo e adquire “pesadelos constantes”
como uma Característica Fixa (perturbação leve).
Isso não me assusta mais! Se o resultado final do
horror for menor ou igual a sua pontuação atual, suben-
tenda que o horror em que acabou de se envolver não lhe
afetou em nada. Sua experiência passada com o horror
(simbolizadas por seu acúmulo de pontos) fez com que
você assimilasse bem a gravidade da situação. Sua mente
simplesmente relevou o acontecido, pois já foi afetada an-
tes por algo similar ou mais grave.
Impedimento Moral: às vezes os seus próprios valo-
res morais podem lhe impedir de executar uma ação vio-
lenta. Se a diferença entre o resultado da somatória dos
três fatores do Horror e o seu nível de Horror atual for
igual ou maior que 6, significa que você simplesmente não
consegue executar a ação por conta de um impedimento
moral.
Digamos que você tenha atualmente 4 pontos de hor-
ror, e quisesse matar (executor +2) uma pessoa qualquer
(+5) apenas por que ficou irritado com ela (assassinato ba-
nal +4). Essa ação geraria 11 pontos de horror. A diferença
entre o seu Horror atual e o Horror que a ação geraria é de
7 pontos (6-11=7). Isso significa que você teve a intenção,
mas não conseguiu fazer a ação violenta, pois a ideia se
mostrou terrível demais pro seu senso moral atual.

Envolvimento
É a forma como você está envolvido na cena violenta.

Envolvimento Horror
Espectador +1
Executor +2
Vítima (se sobreviver) +3
Gravidade
Efeitos do horror Redenção do horror
É a natureza violenta da cena, o tipo de ação Com a aprovação do Mestre, você realiza
terrível em que está envolvido. O acúmulo de pontos de horror inevitavel- uma jogada de dados envolvendo suas caracte-
mente afeta a sua mente e pode inclusive lhe rísticas relevantes para suportar o horror (todos
causar perturbações e outras mazelas. os trunfos são relevantes para este teste). Se con-
Gravidade Horror seguir pelo menos 1 sucesso, você retrocede 1
Ver um cadáver humano em Nível de ponto de Horror. Você só poderá fazer isto uma
“boas” condições; Horror Efeitos vez por sessão.
+0 atual
Ver um cadáver de animal em
qualquer estado que seja. 1a3 Você está com medo, mas consegue
Agressão extrema não mortal
(tortura, estupro, espancamento
pontos se controlar, ainda.
Convicção
Você ganha a Condição
e etc.); “Horrorizado”, ou A convicção é a sua força de vontade, fé e
Ver um zumbi; “Amedrontado”, ou “Apavorado”, esperança. É o que te motiva a vencer obstáculos
Ver um cadáver humano +1 ou qualquer coisa similar. aparentemente impossíveis de serem vencidos.
em condições terríveis Excepcionalmente, essa condição É impor sua vontade ao horror e seguir em fren-
(estraçalhado, esquartejado, some só quando o Horror te. É a fé contra o medo.
estripado, esfolado, devorado, retroceder para 3 ou menos.
pútrido, canibalizado e etc.) 4a6 Você gasta uma quantidade de pontos de
pontos Convicção igual ao seu Horror atual, isto repre-
Assassinato não intencional. +2 [Opcional] Você vomita, chora, senta a sua vontade sobrepondo o horror. Com
fica histérico ou tem qualquer isso você ganha uma quantidade de dados ex-
Assassinato intencional. +3 outra reação inesperada similar tras, para realizar qualquer teste (inclusive um
sempre que ganhar novos pontos Golpe de Sorte), igual ao seu número de Trun-
Assassinato banal; dentro desta margem. O estado fos.
Assassinato em massa; dura até que o motivo do horror
Assassinato em série; desapareça.
Assassinato hediondo
(estripação, esquartejamento, +4 Você ganha uma perturbação leve RECUPERANDO A FÉ
linchamento, canibalismo e como Característica Fixa. Uma
fobia, uma mania, um tic nervoso, Com a aprovação do Mestre, você realiza
etc.); uma jogada de dados envolvendo suas caracte-
Agressão extrema seguida de uma paranoia, pesadelos ou
qualquer outra coisa similar. rísticas relevantes para reafirmar sua fé (todos
assassinato. 7a9 os trunfos são relevantes para este teste). Para
pontos cada 1 sucesso, você recupera 1 ponto de Con-
[Opcional] Você fica em estado
catatônico sempre que ganhar vicção. Você só poderá fazer isto uma vez por
novos pontos dentro desta margem. sessão.
Ligação afetiva O estado dura até que o motivo do
horror desapareça.
É o seu grau de afetividade com as outras pes-
soas envolvidas na cena. Você ganha uma perturbação
FORTALECENDO A FÉ
grave como Característica Fixa. Sempre que ganhar uma nova característi-
Esquizofrenia, bipolaridade, ca aumente o valor base da sua convicção em 1
Ligação Afetiva Horror neurose, multi-personalidade ou ponto, se for ganhar um novo Trunfo, aumente
qualquer coisa similar. em 3 pontos. Sempre que perder uma caracterís-
Animal qualquer +1
10 a 12 tica, reduza o valor base em 1 ponto.
[Opcional] Você desmaia sempre
Animal querido +2 pontos que ganhar novos pontos dentro
Pessoa qualquer zumbificada +3 desta margem. A inconsciência
dura 1d cenas. Se você acordar Interpretação
Ente querido zumbificado +4 ainda diante do horror que o Sempre que você interpretar o seu concei-
fez desmaiar, você volta a ficar to e/ou citação de forma convincente, ganha o
Pessoa qualquer +5 inconsciente por mais 1d cenas. direito de fazer um teste para recuperar pontos
de Convicção ou retroceder pontos de Horror,
Ente querido +6 mesmo que já tenha feito isso na mesma sessão.

zumbis
Z umbis são mortos-vivos, cadáveres re-
animados por forças obscuras aos co-
nhecimentos humanos. São criaturas
estúpidas, irracionais, movidas apenas
pelo seu insaciável instinto de fome. Podem re-
alizar tarefas simples, mas nada que desafie sua
coordenação e/ou habilidade. Eles são incapazes
de pronunciar palavras, em vez disso todo o
expressam nenhum sentimento que não seja o
de um animal faminto. Eles também não fazem
tentativas de relacionamento, simplesmente
evitam uns aos outros e eventualmente se esbar-
ram. Um zumbi que tenha farejado uma vítima
atrás de um muro vai procurar uma passagem,
guiado apenas pelo seu faro, mas caso essa pas-
sagem não exista ou esteja inacessível, ele vai se
O cérebro
O cérebro é o único órgão que continua em
atividade depois da zumbificação, apesar dos
zumbis possuírem algumas funções motoras in-
tactas (andar, correr, bater, morder...), o lóbulo
frontal, responsável pela moral, planejamento e
som que produzem são agonizantes grunhidos debater contra o obstáculo até perder a sua presa inibição de ações impulsivas, não existe mais.
e murmúrios. de vista ou se desinteressar. Já o cerebelo, capaz de controlar a coordena-
Alguns zumbis possuem fragmentos de ção, ainda está lá, porém de forma dormente.
memória, lembranças de como funcionavam A partir daí, diferentes mutações bioquímicas
as coisas. Um zumbi pode, raramente, lembrar Capacidades Físicas irreversíveis levam o cérebro a funcionar de
que cair de cinco andares é ruim, pode lembrar maneira independente do resto do corpo, trans-
Um zumbi não é mais forte ou mais rápido mitindo impulsos adrenérgeticos tão poderosos
como subir uma escada ou girar uma maçaneta. do que era antes da zumbificação. Há uma perda
Apesar disso, eles jamais seriam capazes de rea- que reanimam o cadáver. O cérebro passa a fun-
gradual das capacidades motoras à medida que o cionar como um tipo de bateria.
lizar tarefas complexas demais. corpo de deteriora. Os músculos ficam cada vez
mais rígidos, os ossos trincam, as articulações
Comportamento
endurecem etc. Dependendo das condições da
estrutura física, um zumbi pode se movimen- A fome
tar com a mesma velocidade de quando era Zumbis têm uma fome aberrante e insa-
Os zumbis seguem um padrão vivo ou até mesmo correr rapidamente.
de comportamento primitivo. ciável por carne fresca (mesmo não necessi-
Entretanto, zumbis com os músculos tando de alimento nenhum para continuarem
Eles não cooperam entre si, não danificados ou muito apodrecidos
seguem rotas, não traçam estra- “vivos”). Não importa se a carne é humana ou
tendem a caminhar mancos e lentos. animal. Zumbis rejeitam a carne de outros zum-
tégias, não se defendem e não
bis, eles não gostam de carne fria e necrosada, muitas
vezes nem chegam a devorar completamente suas ví-
timas, abandonando o corpo assim que percebem que
já está morto.
Frenesi da fome: Quando o zumbi está diante do
seu possível almoço e a comida escapa, ele passa a ata-
car com mais fúria, como se tivéssemos tirado um bife
suculento da boca de um cão faminto.
Sempre que o zumbi tentar e não conseguir abo-
canhar o seu alvo, ele ganha 1d extra na próxima ação
contra esse mesmo alvo. Isto é, a cada vez que o alvo
escapar, o zumbi ganha 1d na próxima cena.

Os sentidos
A visão, audição e tato dos zumbis são totalmente
decadentes, quase inúteis. O paladar reconhece apenas
o gosto de carne fresca, qualquer outro sabor é imedia-
tamente rejeitado.
A grande arma deles é o olfato. Os zumbis pos- 1º Estágio: 2º Estágio:
suem um faro poderoso, quase um sexto-sentido, que a e febre alta.
Dor corporal intenscontaminação Queda gradual de cab
os tornam caçadores muito perigosos. Eles simples-
Neste estágio, se a e demais pêlos do cor elos
mente bloqueiam qualquer outro odor que não seja o membro, po.
de carne fresca. foi através de algum salvá-lo.
de
uma amputação po

Infecção
Quando se é infectado – o que geralmente ocor-
re por meio de mordidas, com a saliva da criatura em
contato com o seu organismo – o corpo passa por pelo
menos seis estágios, você realiza um teste de resistên-
cia física (características relevantes à resistência física)
a cada rodada após a infecção. Você precisará de pelo
menos 1 sucesso para que a doença não avance para
o próximo estágio. Quando você chegar no sexto es-
tágio, se torna um zumbi (adicione os estágios como
condições ao personagem, cada novo estágio substitui
o anterior).
1º Estágio: dor corporal intensa e febre alta.
Neste estágio, se a contaminação foi através de algum
membro, uma amputação pode salvá-lo.
2º Estágio: queda gradual de cabelos e demais
pêlos do corpo.
3º Estágio: clareamentos da íris ocular, perda par-
cial da visão e perda gradual de memória.
4º Estágio: putrefação precoce da pele, abertura 3º Está
de chagas por todo o corpo, hemorragia e, às vezes, Clariamento dagio: 4º Estágio:
alucinações. perda parcial daíris ocular, Putrefação precoce da pele,
perda gradual de visão e abertura de chagas por
memória.
5º Estágio: dilatação da mandíbula, leve recuo da todo o corpo, hemorragia e,
gengiva alongando os dentes e sensação constante de as vezes, alucinações.
fome.
6º Estágio: morte e reanimação. Zumbificação
completa. O sangue que ainda resta no corpo se torna
espesso, escuro e viscoso.
Amputação: ainda no primeiro estágio, se o pon-
to de infecção for um membro, você pode amputá-lo
rapidamente e evitar a evolução da doença.
Animais Infectados: felizmente a zumbificação
só ocorre em humanos, animais infectados apresen-
tam todos os sintomas, mas não reanimam, simples-
mente morrem.
Post Mortem: o vírus zumbi não afeta pessoas que
já estavam mortas, pois o cérebro também já estava
morto. É necessário o mínimo de circulação sanguí-
nea para que o vírus chegue até o cérebro e inicie o
processo de zumbificação. Mesmo que o vírus fosse
diretamente introduzido na cabeça, seria necessário o
mínimo de atividade cerebral.

deformidades
A forma com que o vírus zumbi se comporta no 5º Estágio: 6º Estágio:
íbula,
organismo é totalmente imprevisível. Em alguns Dilatação da mandgiva Morte e reanimaçã
o.
casos, a infecção causa efeitos colaterais ainda mais leve recuo da gen sação Zumbificação
terríveis deformando músculos e ossos. Apesar de na e sen
alongando os dentesfome. O sangue que aindacompleta.
res
se torna espesso, esc ta no corpo
maioria das vezes essas deformidades apenas atrapa- constante de uro e viscoso.
lharem a movimentação dos zumbis, e possível que
alguns deles se aproveitem de, por exemplo, um braço
mais pesado ou mais longo para agarrar suas presas.
como Matar os mortos
O ponto fraco dos zumbis, e única forma
de abatê-los, é destruindo seu cérebro. É de lá O MITO DO ZUMBIidades para a origem do termo “zum
ica
bi”, vem de “nzu de”,
alg o co mo “e nt
mbi”
ida
bil signif
que saem os impulsos vitais que reanimam o As principais possialguns idiomas do oeste africano inha”. “Zombi” também é ou-
em cam
corpo do morto. Qualquer pedaço mutilado do ou “nzambi”, que, espírito de uma pessoa morta que origem do Níger-Congo.
corpo do zumbi que tenha perdido contato com “fantasma”, ou “o nte vudú Iwa Damballah Wedo, de
o cérebro vai morrer por definitivo e qualquer tro nome da serpe da cultura afro-
sobre zumbis vem -
pedaço que ainda tenha alguma ligação com o
m afr ica na , a pr incipal referência finiram o termo como o conhece
cérebro vai continuar animado. Apesar da orige ram os mitos do Haiti que de
a. Fo a.
caribenha haitian em quadrinhos, livros e do cinem uais de
Mesmo depois de abatido, o zumbi conti- mo s da s his tór ias à vida graças a rit
nua altamente contagioso. O vírus está impreg- tór ias so br e cad áveres que voltaram escravos desprovidos de
his co mo
nado em cada pedaço do corpo. A única coisa Existem inúmeraseiros vudú. Estes zumbis serviam absurdo, o assunto era tratado
tic recer o
capaz de destruí-lo por definitivo é a cremação. sacerdotes e/ou fei ça de vontade. Embora possa pa dos anos 30 já condenava a criaçã
consciência e de for ade no Haiti, tanto que uma lei adeira ou não, era comum naquela s-
O Combate: os zumbis sempre vão tentar com máxima seried a acreditar que essa prática, verd Código Penal Haitiano que cla a
abocanhar você, mas eles também são capazes de zumbis, levandooca. Também existia um artigo doa “pó-de-zumbi” (supostamente
de dar pancadas, empurrar, agarrar, arranhar ou região, naquela ép uém de uma substância chamadtativa de assassinato.
raramente usar objetos, desferindo golpes desa- sifica o uso em algável pela zumbificação) como ten
jeitados em sua direção. substância respons
Zumbis jamais se defendem, eles não são
capazes de medir consequências e sua postura
é sempre ofensiva.

Andarilho Trôpego
Caminhante trôpego
Fome descontrolada
Nenhum sentimento
Nenhuma dor
Estúpido
Faro para carne fresca
Péssima visão
Músculos das pernas atrofiados
Mordida Ferina
Caçador de carne

Dama Morta
Mandíbula deslocada
Pancadas
Pernas preservadas
Fragmento de memória: a filha
Grito de Alerta
Presença Aterradora
Mordida Dilacerante
Gemido Perturbador
Nome Jogador
Aparência
Conceito

CAracterísticas condições

convicção Trunfos horror

inventário

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