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Sistema Pokémon solo simples v-4.

0 (Final)

1- Material necessário:

Para jogar esse sistema você precisa de alguma referência de Pokémon, que te dê ataque e
defesa, podendo ser o sistema oficial de Pokémon como o bulbapedia, ou qual quer aplicação
de Pokédex para celular. Mas também pode ser cartas ou referência de outros sistemas.

E também dois dados de 6 lados e um dado de 10 lados (0-9) ou dado de 100 lados como é
comumente utilizado. Ou a solução mais prática, algum aplicativo de celular ou site que rode
dados para você.

2- Sistema de Xp e evolução:

Cada batalha vencida rende 30Xp e 20 de Gold por Pokémon vencido, e 10Xp e 0 de gold por
cada batalha perdida.

A cada 100Xp o Pokémon passa de nível e sua evolução se dá igual à dos jogos oficiais, no
mesmo level das Wikis(pokedex) de Pokémon.
3- Construção de Pokémon:

A construção do Pokémon se dá com os seguintes atributos:

Nome

Tipo

Bônus permanente (explicado mais a frente)

Atk ou atk.sp (o que for maior)

Def ou def.sp (o que for maior)

Bônus temporário (explicado mais a frente)

Vá na wikia de Pokémon (aplicativo, sistema, carta), que escolheu e sempre que for definir os
status de ataque e defesa, considere apenas o valor que for maior entre o ataque.sp e ataque,
esse maior valor será considerado seu ataque, e para defesa, repita o mesmo processo entre
defesa.sp e defesa. Assim você terá o seu valor de ataque e também o seu valor de defesa,
aproveite e anote também o tipo do seu Pokémon.

4- Bônus permanente por forma evoluída:

Pokémon de forma única como o torkoal que não evoluem, recebem permanente +1 na
rolagem de dados.

Pokémon que tem múltiplas evoluções recebem bônus de acordo com a quantidade da sua
linha evolutiva, o pichu receberia +0, quando evoluído para Pikachu recebe +1 e para raichu
+2, o mesmo vale para qualquer outro Pokémon, fase 1 recebem +0, fase 2 recebe +1, fase 3
recebe +2.

Os lendários de todas as regiões recebem o bônus de +2 de dano.

Esse valor deve ser somado permanente ao dado de 6 lados + o bônus temporário.

5- Bônus temporário:

Agora sabendo o ataque e defesa do Pokémon e do oponente e seus bônus permanentes, você
compara o ataque do seu Pokémon com o do oponente, seu ataque (atributo) é maior que a
defesa(atributo) dele? Se sim você recebe +1 de bônus temporário apenas nessa batalha
contra esse Pokémon. E depois compara sua defesa com o Ataque dele, se sua defesa for
maior, você ganha 1 defesa no bônus temporário, que será utilizado para ignorar um dano.
(Faça a mesma comparação para o oponente)

A partir daí você vai ter seu bônus por estagio que vai de 0 a 2+o valor do d6+o bônus
temporário daquela batalha. Contra a mesma coisa do oponente, se ele tiver bônus de defesa
retire-o e não aplique o dano, até seu bônus acabar, e assim tomar 6 danos e ser nocauteado

6- Sistema de batalha:

As desvantagens causam -1 no dado de quem está em desvantagem por tipo, por exemplo
fogo contra água, fogo recebe -1 no dado.

Jogue dois dados de 6 lados, um para cada Pokémon, some o número do dado + bônus por
estagio + bônus temporário.
O maior valor depois dessa soma, retira 1 de defesa do Pokémon oponente, e se o mesmo não
tiver pontos de defesa, causa ao outro Pokémon 1 de dano.

Um Pokémon desmaia quando toma 6 danos, e mesmo que vença a batalha, a quantidade de
dano tomada da batalha anterior continua nele, fazendo isso até somar 6 pontos e enfim ser
derrotado.

Quando um Pokémon vencer, o seu bônus temporário deve ser calculado novamente de
acordo com os status do outro Pokémon que você está enfrentando.

Ao iniciar um combate você rola o dado do status especial (explicado mais a frente), se for 6
ativa ele, se não começa o combate, aquele com 6 danos perde.

Quando vencer um treinador, você ganha o poder de rolar os dados novamente uma vez a sua
escolha, e em qualquer momento da batalha, depois disso esse poder se perde, ele não é
cumulativo, ou seja, você só pode ter um deles, até utiliza-lo e pegar outro dele.

7- Golpes que causam status:

Uma vez por batalha (contra cada Pokémon) os Pokémon do tipo: fogo(queimaduras),
gelo(congelar), psíquico (confusão), inseto (sono), veneno (envenenamento) e raio(paralisia),
rolam um dado de 6 lados, se o resultado for 6 o Pokémon adversário ganha o status, caso o
contrário, a batalha se inicia normalmente. Isso também vale contra você.

E ao contrário dos jogos, os efeitos de status tem duração de apenas uma rodada.

Queimaduras – leva um de dano.

Congelar- o adversário não ataca por um turno

Confusão- o adversário recebe o seu golpe por estar atordoado.

Sono- seu adversário dormiu e recebe o dano sem atacar.

Envenenamento – um dano.

Paralisia – o adversário não ataca por um turno.

8- Curando, movimentos e itens.

Como não utilizaremos movimentos e sim dados de dano não teremos que se preocupar com a
quantidade absurda de diferentes ataques que existem na franquia.

A cura existe em 6 formas e cada uma delas custa um turno sem atacar para recuperação.

Poção-recupera dois danos.

Super poção- recupera 3 danos.

Hyper poção- recupera 4 danos

Full restore- recupera todos os danos.

Revive- revive o Pokémon derrotado em batalha com 1 de vida

E full revive- revive o Pokémon derrotado com a vida completa.

Os demais itens podem ser utilizados sem qualquer alteração ou da maneira que achar melhor.
9- Captura:

Como os Pokémon tem 6 pontos de vida, a cada dano tomado sua chance de captura aumenta.

Um Pokémon com 6 pontos de vida tem 100% da sua vida, com 5, 83%, com 4, 67%, com 3,
50%, com 2, 33% e com 1, 16%.

Ou seja, um Pokémon com a vida cheia não pode ser capturado.

Um Pokémon com 5 de vida só pode ser capturado se você jogar um dado de 100 lados (ou
2d10) e seu resultado for igual ou maior a 83.

Um Pokémon com 4 de vida só pode ser capturado se você jogar um dado de 100 lados (ou
2d10) e seu resultado for igual ou maior a 67.

Um Pokémon com 3 de vida só pode ser capturado se você jogar um dado de 100 lados (ou
2d10) e seu resultado for igual ou maior a 50.

Um Pokémon com 2 de vida só pode ser capturado se você jogar um dado de 100 lados (ou
2d10) e seu resultado for igual ou maior a 33.

Um Pokémon com 1 de vida só pode ser capturado se você jogar um dado de 100 lados (ou
2d10) e seu resultado for igual ou maior a 16.

Pokébolas:

Greatball dá mais 5% na captura.

Ultraball dá mais 10% na captura.

Masterball captura 100%.

10- HM´s:

Recomendo que utilizem alguns Hm de maneira natural, como um Pokémon elétrico ou de


fogo poderem iluminar locais escuros, ou qualquer Pokémon com garras ou golpes cortantes
possa utilizar CUT, Pokémon aquáticos apenas podem utilizar surf com o treinador se tiverem
tamanho maior que o treinador, e para o fly a mesma coisa, se tiver um voador com tamanho
maior que o treinador, utilize. Se tiver um Pokémon claramente forte, use Strength e Rock
Smash. Ou então, simplesmente defina uma meta em insígnias para desbloquear essas opções,
Por exemplo: Na quarta insígnia eu poderei utilizar Fly livremente.

11- Dicas:

Utilize tabelas geradoras a vontade, utilize oráculos e mecânicas que quiser, e mude as regras
sempre que sentir necessidade, esse “sistema” apenas dá um método simplificado para
jogadores de RPG Solo, mas toda a parte narrativa e construtiva do jogo depende de você.

Exp share: regra opcional que distribui o xp para todos os Pokémon em vez de apenas um
recebe-lo.

Nos dois primeiros ginásios dê apenas 2 Pokémon para os lideres, a partir daí use sempre 4
Pokémon. Para treinadores que você encontrar, utilize 3 Pokémon, na elite 4, 4 Pokémon, e
apenas faça batalhas de 6x6 contra o campeão e contra rival, e em torneios Pokémon.

Batalhas selvagens são uma boa, visto que é fácil aumentar o nível para evoluir.
(Regras Extras e tabelas de apoio) Sistema Pokémon solo simples

Absolutamente todas essas regras são opcionais, adicione uma, todas ou nenhuma delas. A
seu critério! E utilize as tabelas sempre que precisar de ajuda na criação da narrativa.

1- Mega evoluções e gigantamax:

Para utilizar as mega evoluções ou gigantamax, seu personagem tem de conseguir as pedras
do pokemon respectivo na sua aventura, ou no caso do dinamax e gigantamax, você deve
possuir o bracelete que permite essa forma especial.

Você pode mega evoluir ou “gigantear” apenas um Pokémon por batalha, e ao fazê -lo, seu
Pokémon passa a ter o bônus de ataque +3.

Mas toda vez que for batalhar com um treinador, role um dado, se o resultado for 5 ou 6, ele
também tem algum Pokémon com mega evolução, e ela se ativará assim que o Pokémon
entrar em jogo.

2- Compensando os níveis:

Para cada 10 níveis de um Pokémon, seu bônus fixo aumenta em +1. E toda vez que enfrentar
um Pokémon selvagem, role um dado, se for 5 ou 6, o Pokémon selvagem tem o mesmo nível
de bônus fixo que o seu Pokémon. Caso o contrário o Pokémon tem 10 níveis a menos. (Se 10
for muito, diminua 5).

3- Influência de treinador:

Caso tenha achado que as batalhas estão muito aleatórias, além do “poder” de rolar os dados
novamente quando derrotar um treinador, você agora tem o poder de influenciar um
Pokémon seu durante batalhas contra treinadores e ginásio (não aplicável a selvagem).

Essa influência vai dar +1 em uma rolagem de dados a sua escolha, e isso pode ser feito uma
vez por batalha (considerando todos os Pokémon, não cada batalha individual).

4- A equipe vilã:

Essa é a equipe que você vai encontrar na sua aventura, primeiro defina seu nome e nome 2, e
depois seu objetivo. (Role o dado 3 vezes).

Nome: nome 2: objetivo:

1 União Azul Dominar o mundo


2 Organização Flamejante Roubar Pokémon
3 Equipe Desértica(o) Conseguir um Pokémon lendário
4 Grupo Do(a) amanhã Trazer paz ao mundo com uma ideia maligna
5 Time Pesadelo Acabar com os treinadores
6 Força Gaia Controlar os sonhos através do darkray.

5- Ordem dos Pokémon do oponente:

Se o seu oponente tiver 3 Pokémon, os numere com números de 1-2,3-4 e 5-6. Esse é o
número do dado de 6 lados que corresponde a cada Pokémon.

Se tiver 4 Pokémon, os numere com 1,2-3,4-5,6. E para 6 Pokémon, cada um tem números
de 1 a 6. Depois é só jogar o dado e ver quem será seu inimigo.
6- Tipos:

Você pode rolar tanto para saber o tipo do Pokémon selvagem, treinador ou ginásio.

2d6 1 2 3
1 Normal Fogo Água
2 Elétrico Grama Gelo
3 Lutador Veneno Solo
4 Voador Psíquico Inseto
5 Pedra Fantasma Dragão
6 Sombrio Aço Fada

7- Limite de nível:

Até a primeira insígnia, os Pokémon que aparecem têm até o nível 12.

Até a segunda, 24.

Terceira, 30.

Quarta, 40.

Quinta, 45.

Sexta, 55.

A partir da sétima e oitava, não existe limite de nível.

8- Onde está o ginásio?

Role um dado

1 A uma rota e duas cidades, a partir do lugar atual.


2 A duas rotas e uma cidade, a partir do lugar atual.
3 A duas rotas e duas cidades, a partir do lugar atual.
4 A três rotas, a partir do lugar atual.

5 A duas rotas, a partir do lugar atual.


6 A uma cidade, a partir do lugar atual.

9- Criando a narrativa:

Nesse jogo você pode tanto jogar em uma região já existente, quanto criar a sua própria
região.

Caso esteja com dificuldade em entender como fazer isso, a sua resposta se chama “oraculo”.

Existem diversos oráculos, e para ele você faz perguntas como se fosse o mestre da partida,
por exemplo, “existe um treinador nessa rota? ”.
E a partir da resposta, interprete-a e insira-a a sua história. Você pode também fazer perguntas
sobre o local, se chove, se existem muitas pessoas, se existe lojas por perto, etc.

Role um dado:

1 Sim
2 Não, mas...
3 Sim, e algo acontece
4 Não, e algo acontece
5 Sim, mas....
5 Não

10- Aplicativos fundamentais para o auto:

Gerenciador de torneios – utilizado para criar os torneios Pokémon, ou qualquer outro uso.

Igwrite- gerador de personagem e cenários em português. A versão Free é ótima!

Adventuresmith- diversos oráculos, criadores de npcs e utilitários em inglês.

mRPG- chat com dados, com ele você pode criar partidas x1 com outras pe ssoas.

Pokeinfo- na opção tools, você pode criar times, além de ter a pokedex offline.

Pokeroleplaying-existe nele a opção de gerar encontros com Pokémon selvagem.

Name generator- gerador de nomes

Dice- aplicativo de dados

Goldex- pokedex offline que também cria times random, mas de uma maneira diferente.

RPGWORLDBUILDER- de todos, esse é o único aplicativo pago, ele que gera e cria mapas.
11- Eventos

1 Encontro com o rival


2 Encontro com a equipe vilã
3 Encontro ou ligação para o professor
4 Encontro com um amigo ou rival
5 Encontro com um Pokémon selvagem
6 Encontro com um Pokémon amigável

12- O Banco de Pokémon funciona da mesma forma que nos jogos ou anime, quando
tiver 6 em seu time, ele vai automaticamente enviar os outros para o seu banco,
para retira-lo vá ao centro Pokémon.

13- Encontros com Pokémon selvagens:


1-2-3 Não encontrado
4-5-6 Um Pokémon selvagem apareceu!

14- Tem Lojas e Pokecenter nessa cidade?


1-2-3 Não
4-5-6 Sim

15- Classes especiais de personagens:


1- Ranger: O ranger Pokémon não captura Pokémon, e sim os utiliza apenas uma vez
para poder ajuda-lo em algum problema especifico, mas ele tem consigo seu Pokémon
amigo fixo, escolha esse Pokémon, ou sorteie-o. Para saber se consegue “capturar” um
Pokémon, jogue dois dados de 6 lados para saber o número de dificuldade, depois
jogue os dois dados novamente, o número tem que ser igual ou maior para ser um
sucesso. (As demais regras são iguais).

O ranger faz missões para ajudar o mundo Pokémon:

1 Salvar um Pokémon em algum lugar


2 Encontrar com a equipe vilã
3 Ajudar uma vila que está sendo atacada por um Pokémon selvagem
4 Recuperar um Pokémon roubado
5 Parar caçadores ilegais
6 Ajudar uma pessoa a encontrar/ir/explorar, algo ou alguém.

2- Competidor de beleza: Essas pessoas são apaixonadas pela beleza e graça dos
Pokémon, e fazem 5 competições atrás dos laços para poderem participar do grande
torneio.

As competições tem as mesmas regras das batalhas, mas ocorrendo apenas um contra um, ou
dois contra dois Pokémon, retirando apenas as regras de mega-evolução e de status especiais.

Dica: (Mude o nome dos bônus para bônus por beleza (bônus permanente) e bônus por roupas
e adereços (bônus temporário) para ficar mais caracterizado).

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